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SNK
vs Capcom : SVC Chaos
Version Playstation 2
Nom
: Snk vs Capcom :
SVC Chaos
Genre : Beat Them up (versus battle)
Support : DVD
Sortie Japon : 25 Décembre 2003
Editeur : SNK Playmore
Testé sur : Playstation 2
Dispo sur : Neogeo, Arcade
Testeur : Micka (juillet 2004)
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Le
crossover tant attendu de SNK est enfin arrivé sur Neogeo
il y a quelques temps .... mais à été très
vite rattrapé par de nombreuses polémiques quand
à son intêret.
Certains le qualifie de daube sans nom, d'autres de perle du fight
2D .... mais voyons ce que tout ça donne sur Playstation
2.
Un bon début ...
La première chose
que l'on remarque lorsque l'on acquière le jeu, c'est déjà
le packaging .... un dessin representant Terry et Ken, deux figures
emblématique des deux firmes japonaises, qui se battent.
Autant dire que dès cet instant, le ton est donné.
Nous avons droit également à un CD très beau,
décoré avec un dessin de Mai et Chun Li au style
manga.
Cependant, l'emballage ne fait pas le produit .... mais la première
chose que l'on dit en voyant l'intro du jeu démarrer c'est
que le produit est à la hauteur du packaging. En effet,
nous avons la même sublime intro que celle de la version
arcade .... mais en haute résolution. Donc pour ceux qui
n'étaient pas encore dans l'ambiance, vous y voici maintenant
:) !
Voici ensuite le menu, qui se trouve être pratiquement identique
à la version Neogeo. Donc des modes écrit en gros
caractères, mais contrairement au fond noir de la Neogeo,
nous avons droit à une petite image en fond avec un effet
"gravure". Nous avons donc les habituels mode Arcade,
Versus, Training et Option. Cependant, deux petits nouveaux font
leur entrée, ce sont les modes Gallery et Survival, mais
nous y reviendrons après.
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Un
visuel très soigné. |
Une
magnifique intro. |
Une fois le mode de jeux choisi, on retrouve
exactement la même grille de séléction que
celle sur Neogeo, avec du côté gauche, les persos
SNK, et du côté droit, les persos Capcom. Cependant,
chose non négligeable, les boss sont séléctionnables
dès le départ, mis-à-part Athéna et
Red Arremer qu'il vous faudra débloquer. Pour séléctionner
les boss, rien de plus simple, il faut juste maintenir la touche
R1 lorsque le curseur est sur la colonne du centre des personnages
de SNK ou de Capcom.
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Geese
lorsque l'on maintient R1 au dessus de Kyo. |
Zero
lorsque l'on maintient R1 au dessus de Ryu. |
No
escape ... FIGHT !
Les personnages choisis, vous voici prêt pour le combat.
Premier constat, la presence de loadings, mais ils sont très
court environ 2 petites secondes.
Comme sur la version Neogeo, les combats commencent par une petite
provocation entre les deux personnages illustré par leur
portrait. D'ailleurs ces derniers sont en haute résolution,
donc très nets avec pratiquement aucun pixel visible et
donnent un rendu très propre.
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| Une
petite provocation pour mettre dans l'ambiance. |
Les
expressions changent en fonction des répliques. |
Le
jeux est graphiquement identique à la version Neogeo. Les 2 images
ci-dessous parlent d'elles mêmes.
Par contre, sur Playstation 2, il est possible d'activer les transparences,
que l'on peux voir sur les photos également.
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La
version Neogeo que tout le monde connaît .... |
La
version Playstation 2 avec ses transparences. |
Donc
comme je le disais, les graphismes n'ont pas bougé d'un poil. Les
puristes vont donc apprécier, cependant les autres regretteront
de retrouver les mêmes décors très ternes et très
vides.
Les sprites des personnages sont également très fidèles,
c'est-à-dire d'un bonne taille et très colorés.
Mais sans conteste le point le plus fort des graphismes de cette version
Playstation 2 ce sont les transparences .... elles sont vraiment très
reussies ! Certains doivent penser que le resultat doit ressembler aux
transparences que l'on retrouve sur un émulateur ... et bien laissez
moi vous dire que vous vous trompez grandement ! Lorsque vous faites une
boule de feu, elle laisse une traînée derrière elle
du plus bel effet. Pour l'ecran noir lors de l'execution d'une furie,
les traits de lumières restent à l'écran quelques
secondes en s'estompant après que le décor soit revenu ...
superbe ! Ca en devient vraiment un plaisir de faire partir des furies
dans tous les sens.
A noter que les transparences peuvent être désactivées
dans les options, pour ainsi retrouver l'affichage de l'arcade.
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Deux
exemples de transparence.
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Le point sensible
?
A
l'image des graphismes, les sons et les musiques sont identiques
à la version Neogeo. On retrouve donc les mêmes bruitages
assez étouffés mais on s'y fait assez vite. Par
contre pour les musiques .... a part quelques thèmes assez
entraînant comme celui de la Forêt et du Temple, les
autres font un peu tâche pour une console nouvelle génération
.... elles étaient déjà controversées
sur Neogeo, et ca ne changera pas sur Playstation 2.
Mais Snk Playmore se rattrape sur la jouabilité. Autant
les King of Fighters sont très durs à jouer au pad
de la Dual Shock 2, autant SVC est un plaisir. Il n'y a aucun
soucis pour sortir les attaques spéciales ou les furies.
Dommage que cette performance n'ait pas été renouvelée
sur Kof2002.
Les
petits "plus" de la version console
Comme
je le disais au début du test, sur le menu de demarrage,
nous retrouvons deux OVNIs : les modes survival et gallery qui
constituent, en plus des transparences, les ajouts de la version
PS2.
Dans le mode survival, vous devez combattre donc des adversaires
à la chaîne en gardant la même barre de vie.
Cependant, si vous finissez un adversaire avec un Exceed, vous
regagnerez toute votre vie. Pour débloquer Athéna
et Red Arremer, il vous faudra atteindre le niveau 34 et 35. Ce
qui n'est pas très compliqué.
Dans le mode gallery vous retrouverez un artwork pour chaque personnage
dans la pure lignée de ceux que l'on a pu voir dans Kof2002
toujours sur PS2. Pour les débloquer il suffit de battre
le personnage dans le survival (si vous battez Chun-li, vous aurez
son artwork).
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| L'écran
de séléction des artworks. |
Des
artworks au style assez particulier. |
Quelques
screens
Bilan
:
Graphismes
:
Une conversion parfaite de la version neogeo. Snk playmore nous
gratifie en plus de superbes transparences, très loin devant
le résultat de celles crées sur les émulateurs.
Animation :
Idem que les graphismes, tout est conforme à la version
Neogeo., Aucun ralentissement, tout tourne au poil.
Son :
Pour le son, c'est également identique à la version
Neogeo. On finit par se faire aux bruitages, cependant les musiques
auraient bien eu besoin d'un petit remixage ...
Jouabilité :
Petit exploit de la part de Snk Playmore qui nous offre cette
fois-ci une jouabilité sans faille.
Les
points fidèles :
- L'intro
- Les graphismes
- Les sons
- Les musiques
- Le timing / les combos
- La rapidité du jeu
- Les fins
Les
points différents :
- Les transparences !
- 2 petites secondes de loading avant le combat
En Conclusion :
Autant
être clair, cette conversion est tout bonnement parfaite ! Que l'on
aime le jeu ou non, on ne peut pas dire que cette version n'est
pas fidèle à la version Neogeo. Toutes les personnes fans de jeux
de fight oldschool doivent se jeter dessus les yeux fermés ! Ne
serait-ce que pour voir le travail d'artiste qu'a réalisé Snk sur
les personnages de Capcom, tous redessinés pour l'occasion.
MICKA
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