Le défi du mois de Décembre 21 hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
- Sunn
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Le défi du mois de Décembre 21 hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
J'ai choisi un petit Scrolling/action/plateform game de chez Toaplan pour ce challenge. Ce jeu a été mon premier 1cc en salle (au Makao à Metz dans les années 90). J'espère que je vais prendre autant de plaisir qu'à l'époque et que vous aussi par la même occasion.
Un peu d'histoire et de gameplay :
Initialement sorti en arcade en 1987, le titre a ensuite été porté sur d'autres plates-formes par différents développeurs tiers, notamment sur Famicom et sur Sega Genesis, chacun comportant plusieurs modifications et ajouts par rapport à la version originale. Des conversions pour la Nintendo Entertainment System et la PC Engine étaient également en cours de développement mais n'ont jamais été publiées.
Wardner a reçu un accueil positif de la part des magazines de jeux vidéo depuis sa sortie dans les salles d'arcade, bien que les critiques aient établi une comparaison avec Ghosts 'n Goblins de Capcom en raison de son style de jeu. Depuis 2019, les droits du titre appartiennent à Tatsujin, une société fondée en 2017 par l'ancien membre de Toaplan Masahiro Yuge et désormais affiliée au fabricant d'arcade japonais exA-Arcadia aux côtés de nombreuses autres IP de Toaplan.
Wardner est un jeu de plate-forme d'action à défilement horizontal similaire à Ghosts 'n Goblins ou Rastan où les joueurs prennent le contrôle de Dover, le protagoniste principal à travers cinq niveaux de thèmes variés se déroulant dans un pays fantastique, avec comme objectif principal de sauver sa petite amie Mia du méchant Warlock en battant ses serviteurs, dont certains sont des boss de fin de niveau.
Certains des niveaux présentés sont de nature linéaire, peuplés d'obstacles et d'ennemis, obligeant le joueur à traverser la scène en courant, en sautant, en grimpant, en tirant ou en esquivant les ennemis, tandis que d'autres niveaux présentés plus tard dans le jeu deviennent plus labyrinthiques et exploratoires, obligeant le joueur à emprunter différents chemins pour atteindre la fin. En cours de route, des orbes d'or peuvent être récupérés en battant des ennemis pour augmenter la puissance de feu du personnage du joueur, ainsi que de l'argent qui est utilisé dans les magasins à la fin de chaque étape pour acquérir des objets de protection et de nouvelles attaques, bien que certains d'entre eux puissent également être obtenu au cours du niveau.
Le jeu recèle de secrets et de bonus cachés, ce qui est crucial pour atteindre des scores élevés et obtenir des vies supplémentaires. Le titre utilise un système de points de contrôles, le joueur abattu réapparaîtra au début du point de contrôle qu'il a réussi à atteindre avant de mourir.
Bon challenge à tous ! Objectif, le 1 CC !
P.S. le lien vers le jeu https://www.planetemu.net/rom/mame-roms/wardner
LA version choisie est la version world en niveau de difficulté "Normal" et des vies bonus à 30k, 80k et ensuite tous les 50k.
Un peu d'histoire et de gameplay :
Initialement sorti en arcade en 1987, le titre a ensuite été porté sur d'autres plates-formes par différents développeurs tiers, notamment sur Famicom et sur Sega Genesis, chacun comportant plusieurs modifications et ajouts par rapport à la version originale. Des conversions pour la Nintendo Entertainment System et la PC Engine étaient également en cours de développement mais n'ont jamais été publiées.
Wardner a reçu un accueil positif de la part des magazines de jeux vidéo depuis sa sortie dans les salles d'arcade, bien que les critiques aient établi une comparaison avec Ghosts 'n Goblins de Capcom en raison de son style de jeu. Depuis 2019, les droits du titre appartiennent à Tatsujin, une société fondée en 2017 par l'ancien membre de Toaplan Masahiro Yuge et désormais affiliée au fabricant d'arcade japonais exA-Arcadia aux côtés de nombreuses autres IP de Toaplan.
Wardner est un jeu de plate-forme d'action à défilement horizontal similaire à Ghosts 'n Goblins ou Rastan où les joueurs prennent le contrôle de Dover, le protagoniste principal à travers cinq niveaux de thèmes variés se déroulant dans un pays fantastique, avec comme objectif principal de sauver sa petite amie Mia du méchant Warlock en battant ses serviteurs, dont certains sont des boss de fin de niveau.
Certains des niveaux présentés sont de nature linéaire, peuplés d'obstacles et d'ennemis, obligeant le joueur à traverser la scène en courant, en sautant, en grimpant, en tirant ou en esquivant les ennemis, tandis que d'autres niveaux présentés plus tard dans le jeu deviennent plus labyrinthiques et exploratoires, obligeant le joueur à emprunter différents chemins pour atteindre la fin. En cours de route, des orbes d'or peuvent être récupérés en battant des ennemis pour augmenter la puissance de feu du personnage du joueur, ainsi que de l'argent qui est utilisé dans les magasins à la fin de chaque étape pour acquérir des objets de protection et de nouvelles attaques, bien que certains d'entre eux puissent également être obtenu au cours du niveau.
Le jeu recèle de secrets et de bonus cachés, ce qui est crucial pour atteindre des scores élevés et obtenir des vies supplémentaires. Le titre utilise un système de points de contrôles, le joueur abattu réapparaîtra au début du point de contrôle qu'il a réussi à atteindre avant de mourir.
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- John46
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
très sympa celui là!
(je crois qu'il y un milking/respawn infini a un endroit)
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- Roch
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
Avec un héros qui pèse dans le game . (par contre plus de config MAME pour le moment donc ...)
- Ysi
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
Je connais pas et ça à l'air cool, je teste dès ce weekend.
Y a un p'tit air de Wonder boy,non?
Y a un p'tit air de Wonder boy,non?
- Sunn
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
de loin alors avec Wonderboy, le gameplay est très différent. Mais c'est vrai qu'on est dans la même génération de jeux.
- Sunn
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
je me casse les dents sur le niveau 4, je n'arrive pas à retenir le bon chemin... ça va venir
- Ysi
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
J'ai fais quelques crédits : un désastre, je passe pas les 4000 pts, tombe et retombe dans tous les pieges du niveau 1...bref y a max marge de progression là
- John46
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
c'est un bon vieux die&retry, tu vas d'abord devoir te bouffer TOUT les pieges judicieusement placés avant d'esperer aller plus loin!
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
Oui. Déjà, dès que j'ai compris qu'on ne pouvait pas influencer la direction lorsque le personnage tombe, c'était mieux après (au début, j'essayais d'influencer la direction comme beaucoup de jeux le permettent, ça ne fonctionnait pas et paf, une vie en moins )
Je vais aussi refaire un peu de Rolling Thunder 2 demain avant de perdre la main, histoire d'au moins voir le niveau 5 !
- Sunn
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
C’est vrai mais quand tu sautes tu gardes la main sur le joueur par contre. Conseil : à la fin du premier niveau acheter une cape si besoin mais aussi le fil et la bobine pour la réparer. Attention au deuxième tir en forme de lune de la boutique qui est complètement naze selon moi.
- Sunn
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
up !!
03/12/21
SunnBox
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Le level 4 est bien ardu, le dernier passage sur des plateformes descendantes est pour l'instant ma limite.
03/12/21
SunnBox
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
40100 points au stage 2... Pas mal du tout ce Wardner, le deuxième stage est cependant assez décevant visuellement. Pas moyen de passer rapidement la séquence d'intro ?
- Sunn
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
tu trouves ? je le trouve chouette moi et cette parties plateformes est très réussie coté gameplay à mon gout.
On ne peut pas passer l'intro malheureusement.
si tu te sens à l'aise niveau timing tu peux farmer un peu les sous et les bouboules dans ce niveau pour arriver full power au level 3
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- stick de platine
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
J'ai fait 45780 cet après-midi, je suis mort à la fin du niveau 2, où la princesse se transforme en ennemi et je me suis fait avoir
Après, même sur bornes, la majorité joue sur Groovymame (moi y compris) donc émulateur, et même sur PC à la manette, aucun problème.
- Sunn
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
ok j'ai retenu le bon chemin pour le level 4... ouf !
Je pense que je suis presque au bout de ce niveau où j'ai découvert pas mal de petits bonus planqués.
04/12/21
SunnBox
137460
Je pense que je suis presque au bout de ce niveau où j'ai découvert pas mal de petits bonus planqués.
04/12/21
SunnBox
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- Sunn
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
et c'est un UP ! Enfin le level 5 malheureusement je suis mort comme un con et j'ai du louper le boss de fin de peu.
J'adore ce jeu, la difficulté n'est pas trop haute et on progresse à chaque partie.
05/12/21
SunnBox
210300
J'adore ce jeu, la difficulté n'est pas trop haute et on progresse à chaque partie.
05/12/21
SunnBox
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- Sunn
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Re: Le défi du mois de Décembre hors Shmup: WARDNER NO MORI (Pyros)
J'ai enfin pu entrevoir le boss de fin, la prochaine fois je lui éclate sa gueule
06/12/21
SunnBox
236520
06/12/21
SunnBox
236520