Athena Asamiya
- DarthNova
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Athena Asamiya
COMMAND MOVES :
PHOENIX BOMB : +
KUUCHUU PHOENIX BOMB : en l'air +
ADDITIONAL NORMAL : +
CRITICAL COUNTER : standing
SPECIAL MOVES :
PSYCHO BALL : + ou
PSYCHO REFLECTOR : + ou
PHOENIX ARROW : en l'air + ou
PSYCHO SWORD : + ou
DESPERATION MOVE :
SHINING CRYSTAL BIT : (x2) + ou
COMBOS :
VIDEO OFFICIELLE
Combo#1 : (corner combo) (C) + (C) + (C) + . + ou (x2) + ou
Combo#2 : + . + . (C) +
Combo# 3 : + (déflection d’une attaque au corps à corps) . dash forward + (C) + ou (x2) + ou
Combo#4 : + (déflection d’une attaque au corps à corps) . dash forward + (C) + (C) + . + ou (x2) + ou
Combo#5 : (corner combo) + (C) + (C) + ou (x2) + ou
Combo#6 : (corner combo) + (C) + (C) + . +
Combo#7 : (corner combo) Counter-hit . hyper hop (C) + (en l’air) . + (C) + (C) + (C) + . + ou (x2) + ou
CRITICAL COUNTER COMBOS :
CC combo #1 [57% - jauges CC et DM max] : CC . + . dash (C) + . short hop . short hop . . + C) +
. (x2) + ou
CC combo #2 [57% - jauges CC et DM max - ne fonctionne que dans le coin] : CC . + . + . + . standing (C) + . short hop
[fin CC] . short hop . standing (C) + (max) . + . (x2) + ou
CC combo#3 : CC . + . + (C) + . (fin CC) + (C) + ou (x2) + ou
CC combo#4 : (ne fonctionne pas sur Chin) CC . + . + (C) + . . + (fin CC) (C) forward hop (C) + (en l’air) . (C) + (C) +
CC combo#5 : (corner combo – ne fonctionne pas sur Chin) CC . + . + (C) + . . + (fin CC) (C) forward hop (C) + (en l’air) . (C) + (C) + (C) + . + ou (x2) + ou
- riszar
- stick de zinc
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Re: Athena Asamiya
Athéna étant un personnage qui a tout ce qu'il faut à la base, il a fallu chaque année lui créer des faiblesses (sauf en 2002, elle était au top! ). Dans cet opus, on a une boule de feu avec un temps mort assez grand donc plaçable très près de l'adversaire ou très éloigné mais pas à une distance intermédiaire! son psycho sword possède un temps mort après (elle prend son temps pour redescendre) il faut donc être sûr de l'impact du psycho sword.
En contre partie, son psycho reflector a été entièrement revu : il n'agit qu'en contre uniquement, c'est-à-dire qu'on peut passer au travers si on ne tape pas dedans. Il renvoit donc presque tout (boules de feu et coups et furys mais je ne sais pas si toutes les furys sont renvoyées).
Autre coup très utile : son phoenix bomb.
Au final, elle s'avère être (pour moi) un bon personnage mais une des athéna les moins fortes.
En contre partie, son psycho reflector a été entièrement revu : il n'agit qu'en contre uniquement, c'est-à-dire qu'on peut passer au travers si on ne tape pas dedans. Il renvoit donc presque tout (boules de feu et coups et furys mais je ne sais pas si toutes les furys sont renvoyées).
Autre coup très utile : son phoenix bomb.
Au final, elle s'avère être (pour moi) un bon personnage mais une des athéna les moins fortes.
- jonas
- stick de platine
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Re: Athena Asamiya
Je viens de trouver un petit combo fun.
Dans l'angle
jump (c) (c) + (c)
Ca fait ~300 de dégat, c'est pas énorme mais facile à faire mais c'est toujours ça de pris .
Dans l'angle
jump (c) (c) + (c)
Ca fait ~300 de dégat, c'est pas énorme mais facile à faire mais c'est toujours ça de pris .
- riszar
- stick de zinc
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Re: Athena Asamiya
Au lieu de placer tu peux utiliser et placer la DM juste après!jonas a écrit :Je viens de trouver un petit combo fun.
Dans l'angle
jump (c) (c) + (c)
Ca fait ~300 de dégat, c'est pas énorme mais facile à faire mais c'est toujours ça de pris .
Chose sympa lorsque l'on fait le combo , + , , on peut placer un coup de pied fort pour regagner de la distance de façon plus safe.
- Goro777
- stick d'argent
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Re: Athena Asamiya
moi perso je fait le petit et je le press a coup de ou la choppe en fonction de l'adversaire c'est assez safe
KOF XIII : ***Kensou/King/Takuma**********Robert/Joe/Kyo***
“Invincibility lies in the defence; the possibility of victory in the Attack.”
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