Blanka
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Re: Blanka
J'avais pas fini d'uploader...
(a été effacé)
C'est peut être inutile ou pas mais yes we can
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C'est peut être inutile ou pas mais yes we can
Dernière modification par Gu neko le 06 mars 2010, 15:50, modifié 1 fois.
Re: Blanka
Oui c'est un roll trap dont le but c'est de retomber à la bonne distance et faire croire à son adversaire qu'il peut nous punir .
Et le piège à baleyette, boule de feu , saut et autres se refermera sur lui...
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Re: Blanka
En effet on peut balayer le truc avant qu'il touche le sol, on peut aussi foutre un bas gros poing, un shoryuken dedans, etc...
Je vais essayer de filmer le saut gros pied diagonale haut arrière moyen poing ultra tiens...
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Re: Blanka
La première vidéo c'est juste un aperçu de la manipe sans la distance de sécurité.
La troisième vidéo avec les inputs (sans la distance de sécurité) vous donne une indication pour charger les rollings plus vite sur le principe de
-Charge, avant arrière , poing pied ce que vous voulez (maintenir la charge arrière pendant la rolling) puis on enchaine en faisant avant arrière poing pied (maintenir la charge arrière), avant arrière etc....
La seconde vidéo est le rolling trap avec distance de sécurité.
Testé et approuvé sur Sagat et Ryu en mode championnat qui m'ont fait la baleyette avant de perdre le round...
La troisième vidéo avec les inputs (sans la distance de sécurité) vous donne une indication pour charger les rollings plus vite sur le principe de
-Charge, avant arrière , poing pied ce que vous voulez (maintenir la charge arrière pendant la rolling) puis on enchaine en faisant avant arrière poing pied (maintenir la charge arrière), avant arrière etc....
La seconde vidéo est le rolling trap avec distance de sécurité.
Testé et approuvé sur Sagat et Ryu en mode championnat qui m'ont fait la baleyette avant de perdre le round...
Dernière modification par Gu neko le 05 mars 2010, 18:07, modifié 1 fois.
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Re: Blanka
This is urban legendGu neko a écrit :-Charge, avant arrière ,
Edit : j'ai pas dit qu'il fallais effacer : juste que la libération d'un coup à charge réinitialise les charges pour le coup (donc : charge arrière avant est ré-initialisée quand tu lance une charge arrière-avant)
Le coup de la recharge qui se fait plus vite si tu met en arrière avant d'appuyer n'est juste pas vrai.
Dernière modification par eMRaistlin le 06 mars 2010, 15:52, modifié 1 fois.
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Re: Blanka
Je sais pas trop ce qu'ils ont prévu pour Blanka mais rien que pour des rollings qui touchent (dans la garde ou non) plus safe, une vitesse accrue de déplacement et dans tous ses coups ce serait un bon début...
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Re: Blanka
Et pourquoi pas une p'tite pipe pendant qu'on y est ?Gu neko a écrit :Je sais pas trop ce qu'ils ont prévu pour Blanka mais rien que pour des rollings qui touchent (dans la garde ou non) plus safe, une vitesse accrue de déplacement et dans tous ses coups ce serait un bon début...
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Re: Blanka
AlabhamaMan a écrit :Et pourquoi pas une p'tite pipe pendant qu'on y est ?Gu neko a écrit :Je sais pas trop ce qu'ils ont prévu pour Blanka mais rien que pour des rollings qui touchent (dans la garde ou non) plus safe, une vitesse accrue de déplacement et dans tous ses coups ce serait un bon début...
oh mon salo XD t'es fou toi, déja que blanka c'est une saloperie qui bouge super vite, il a une ultra que tu sais jamais d'où tu dois la bloquer, c'est un bon zoneur, c'est un bon retourneur de tête .... blanka est déja une belle pourriture en l'état actuel des choses et toi tu veux le booster XD
si ca arrive, c'est sure je ne jouerais plus que lui contre AlabhamaMan
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Re: Blanka
J'oubliais aussi une surprise forward ou backward comme le Back Flip de Claw (traverse les coups) ainsi qu'un lk avec une plus grande porté.
Vraiment ce serait le pied...
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Re: Blanka
http://www.youtube.com/v/cHzsEyXN-lk&hl=fr_FR&fs=1&
Et voila premiere vidéo que je vois avec le fameux combo qui tue !!!
Saut gros pied diagonale haut arriere close moyen poind link en 2 frame de l'ultra.
En fait Ken bogard se plante a mort ce combo est plus "facile" a faire que le link avec mk car cest 2 frames contre 1.
Mais bon cest cool je l'ai jamais placé en match moi à chaque fois mon MP est trop éloigné ca sort le far MP.
Et voila premiere vidéo que je vois avec le fameux combo qui tue !!!
Saut gros pied diagonale haut arriere close moyen poind link en 2 frame de l'ultra.
En fait Ken bogard se plante a mort ce combo est plus "facile" a faire que le link avec mk car cest 2 frames contre 1.
Mais bon cest cool je l'ai jamais placé en match moi à chaque fois mon MP est trop éloigné ca sort le far MP.
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Re: Blanka
Je pensais sans doute à tord que le lien lk to ultra était du 1 frame et que pour MK et MP ça se jouait en 2 frames.
Quelle bonne vidéo en tout cas pour les amateurs de Blanka...
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Re: Blanka
J'ai placé l'enchainement pour la premier fois en match sur un bon Ryu.
C'est la fête.
Le soucis c'est que les gens pensent pas qu'on puisse liniker l'ultra alors j'ai eu droit à un "putain trop de bol l'ultra dans mon counter !"
C'est la fête.
Le soucis c'est que les gens pensent pas qu'on puisse liniker l'ultra alors j'ai eu droit à un "putain trop de bol l'ultra dans mon counter !"
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Re: Blanka
Haha GratzMrCrOwLeY a écrit :J'ai placé l'enchainement pour la premier fois en match sur un bon Ryu.
C'est la fête.
Le soucis c'est que les gens pensent pas qu'on puisse liniker l'ultra alors j'ai eu droit à un "putain trop de bol l'ultra dans mon counter !"
J'adore le gars qui se prend un Jumpin > Medium, et qui bourre, et qui rale quand son bourrage s'en prend plein les dents (enfin, en l'occurence, c'est pas le bourrage, mais le mec le crois, quand même)
J'avoue que l'ironie de la chose est priceless
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Re: Blanka
Ce qu'il va changer pour Blanka dans SSF4
The distance on Blanka's Horizontal Beast Rolls have all been adjusted.
Light Punch goes a shorter distance and Medium and Hard Punch have both been tweaked so they're better at faking out your opponent.
Blanka's recovery time on his Surprise Forward (Towards Hop) has been reduced.
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Re: Blanka
J'aimai bien les distances des rolls actuelle et le standing far lp était très bien pour le canceler et mettre un hop en avant cross up puis électricité...
On a rien de mieux mais on arrive à enlever des trucs hahaha !
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Re: Blanka
C'est vrai que le far LP était vraiment un coup clef dans le gameplay de Blanka...
J'ai regardé quelques vidéos de Blanka dans SSF4 et il me semble que les 3 punchs sortent plus rapidement dans cette nouvelle mouture qui pourrait nous offrir de nouvelles possibilités en linkant plus facilement les coups...
C'est peut être pas une mauvaise chose cette modification sur les distances de rolling.
Par contre l'ultra 2 j'aime beaucoup moins
Peut on canceler une rolling vertical? (que j'aimerai cette possibilité)
Est ce qu'une rolling qui touche est plus safe que dans SF4? (la cerise sur le gateau)
On a rien sur les lk (même vitesse de tortue ou aussi rapide que les shoto?)
J'ai regardé quelques vidéos de Blanka dans SSF4 et il me semble que les 3 punchs sortent plus rapidement dans cette nouvelle mouture qui pourrait nous offrir de nouvelles possibilités en linkant plus facilement les coups...
C'est peut être pas une mauvaise chose cette modification sur les distances de rolling.
Par contre l'ultra 2 j'aime beaucoup moins
Peut on canceler une rolling vertical? (que j'aimerai cette possibilité)
Est ce qu'une rolling qui touche est plus safe que dans SF4? (la cerise sur le gateau)
On a rien sur les lk (même vitesse de tortue ou aussi rapide que les shoto?)
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Re: Blanka
Tous les retours de Blankas du monde disent que ya RIEN de vraiment neuf.
Le jeu est clairement fait pour séduire avant tout la masse de joueurs qui jouent peu en comparaison à nous et c'est bien normal.
Pour les gens "normaux" Blanka est déja TRES TRES chiant et fort car ils ne savent pas du tout le contrer.
Donc Capcom ne le changera pas.
En plus ce bon vieux Mizoteru arrive à aller loin en tournoi avec Blanka tel qu'il est.
C'est nous qui voudrions un Blanka moins salopard mais ce n'est pas le but du personnage je crois.
Si tu joues vraiment l'enflure et la montre en feintant dans le vent sans prendre de risque donc sans attaquer sans comboter ou presque bah tu gagnes BEAUCOUP plus de match à haut niveau même si c'est long et chiant comme style de jeu et ça n'a rien à voir avec le rush bordel que l'on peut faire à bas niveau.
Le jeu est clairement fait pour séduire avant tout la masse de joueurs qui jouent peu en comparaison à nous et c'est bien normal.
Pour les gens "normaux" Blanka est déja TRES TRES chiant et fort car ils ne savent pas du tout le contrer.
Donc Capcom ne le changera pas.
En plus ce bon vieux Mizoteru arrive à aller loin en tournoi avec Blanka tel qu'il est.
C'est nous qui voudrions un Blanka moins salopard mais ce n'est pas le but du personnage je crois.
Si tu joues vraiment l'enflure et la montre en feintant dans le vent sans prendre de risque donc sans attaquer sans comboter ou presque bah tu gagnes BEAUCOUP plus de match à haut niveau même si c'est long et chiant comme style de jeu et ça n'a rien à voir avec le rush bordel que l'on peut faire à bas niveau.
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Re: Blanka
Au compteur de hit c'est quand même très clair, si c'est au dessus de 4hits combos c'est que l'ultra est linkée...Le soucis c'est que les gens pensent pas qu'on puisse liniker l'ultra alors j'ai eu droit à un "putain trop de bol l'ultra dans mon counter !"
J'ai pas un gros skill a sf4, mais j'arrive maintenant a linker à peu pres une fois sur deux l'ultra de blanka après un mk en match. Quand ca passe ca fait quand même bien plaisir =)