Blanka
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Blanka
* Sujet à modification d'ici la sortie du jeu
BLANKA
NORMAL MOVES
propriétés: cross up
propriétés: anti-air
propriété: la Dash de Blanka à la particularité, si il est effectué au corps à corps, de lui permettre de passer dans le dos de l'adversaire.
UNIQUE MOVES
AMAZON RIVER SUN :
propriétés: glisse sous les projectiles
ROCK CRUSHER :
ou
propriétés: proche de l'adversaire maintenir pour un overhead
SPECIAL MOVES
ELECTRIC THUNDER :
...... (pressez rapidement)
ROLLING ATTACK :
(maintenu 2s)
propriétés: Ex version, Armor break
JUNGLE WHEEL :
(maintenu 2s)
propriétés: Ex version
VERTICAL ROLL :
(maintenu 2s)
propriétés: Ex version
SURPRISE FORWARD/BACK :
ou
COWARD CROUCH :
propriétés: évite certains projectiles, maintenir pour faire durer la pose, pressez ou pour quitter la pose, presser les boutons en maintenant ou pour bondir.
SUPER MOVE
GROUND SHAVE ROLL :
(maintenu 2s)
ULTRA MOVE
ULTRA 1 - LIGHTNING CANNONBALL :
(maintenu 2s)
ULTRA 2 — SHOUT OF EARTH :
ou
COMBOS
Notations :
~ : indique un target combo
> : indique un link
xx : indique un cancel
/ : indique différentes options possibles
FADC/SADC : indique une (Focus/Saving Attack) Dash Cancel
ARCADE EDITION :
Unique Attacks
• Rock Crusher (Toward + Medium Punch) has less recovery. Rock Crusher, into Far Standing Light Punch into Beast Roll is possible now.
• Beast Slide (Down-Toward + Hard Punch) has less active frames, as a result the whole animation time is shorter. Also, his hittable box during the recovery of this move has been increased.
• His Forward Hop (Toward + 3x Kick) has more grounded frames of animation during start up, making him easier to grab out of it.
Special Moves
• The hittable box of his Beast Roll has been widened in size while rolling around, and the distance traveled after having it blocked has been altered. Distance on recovery from a blocked Beast Roll for the Light Punch and EX versions is the same in SSFIV as it is in Arcade Edition. Medium Punch punch and Hard Punch distances were reduced, with Medium Punch taking Blanka away a longer distance than Hard Punch. So it is necessary to plan which one to use at which distance more so than it is now.
• EX Backstep Rolling's (Rainbow Ball) forward distance has been reduced a little, so it's harder to escape from the corner. It is still possible to move forward and back based on joystick movement, though.
• EX Electricity has much faster start up now, so it's easier to use.
BLANKA
NORMAL MOVES
propriétés: cross up
propriétés: anti-air
propriété: la Dash de Blanka à la particularité, si il est effectué au corps à corps, de lui permettre de passer dans le dos de l'adversaire.
UNIQUE MOVES
AMAZON RIVER SUN :
propriétés: glisse sous les projectiles
ROCK CRUSHER :
ou
propriétés: proche de l'adversaire maintenir pour un overhead
SPECIAL MOVES
ELECTRIC THUNDER :
...... (pressez rapidement)
ROLLING ATTACK :
(maintenu 2s)
propriétés: Ex version, Armor break
JUNGLE WHEEL :
(maintenu 2s)
propriétés: Ex version
VERTICAL ROLL :
(maintenu 2s)
propriétés: Ex version
SURPRISE FORWARD/BACK :
ou
COWARD CROUCH :
propriétés: évite certains projectiles, maintenir pour faire durer la pose, pressez ou pour quitter la pose, presser les boutons en maintenant ou pour bondir.
SUPER MOVE
GROUND SHAVE ROLL :
(maintenu 2s)
ULTRA MOVE
ULTRA 1 - LIGHTNING CANNONBALL :
(maintenu 2s)
ULTRA 2 — SHOUT OF EARTH :
ou
COMBOS
Notations :
~ : indique un target combo
> : indique un link
xx : indique un cancel
/ : indique différentes options possibles
FADC/SADC : indique une (Focus/Saving Attack) Dash Cancel
ARCADE EDITION :
Unique Attacks
• Rock Crusher (Toward + Medium Punch) has less recovery. Rock Crusher, into Far Standing Light Punch into Beast Roll is possible now.
• Beast Slide (Down-Toward + Hard Punch) has less active frames, as a result the whole animation time is shorter. Also, his hittable box during the recovery of this move has been increased.
• His Forward Hop (Toward + 3x Kick) has more grounded frames of animation during start up, making him easier to grab out of it.
Special Moves
• The hittable box of his Beast Roll has been widened in size while rolling around, and the distance traveled after having it blocked has been altered. Distance on recovery from a blocked Beast Roll for the Light Punch and EX versions is the same in SSFIV as it is in Arcade Edition. Medium Punch punch and Hard Punch distances were reduced, with Medium Punch taking Blanka away a longer distance than Hard Punch. So it is necessary to plan which one to use at which distance more so than it is now.
• EX Backstep Rolling's (Rainbow Ball) forward distance has been reduced a little, so it's harder to escape from the corner. It is still possible to move forward and back based on joystick movement, though.
• EX Electricity has much faster start up now, so it's easier to use.
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Re: Blanka
Hello,
Petite contribution de ma part, qui vaut ce qu'elle vaut....
Après un w-e passé sur le jeu, quelques infos de combos et mes impressions :
(posté aussi sur SFF)
ULTRA I : 495 dmg
Nerfée en dégats comme beaucoup d'ultra du jeu.
Elle fait toujours beaucoup de Chip Dmg (je dirais un poil plus de 150)
A part ça elle n'a pas changé, et se "place" toujours en "combo" :
c.mk, U1 = 466
Saut hk, c.mk, U1 = 528
Focus Lv3 Dash Cancel U1 = 498
ULTRA II :
En anti-air : 500 dmg
Bien qu'on puisse resté appuyé pour "attendre" un peu, je la trouve assez naze car elle ne choppe que PILE POIL au dessus de blanka.
Où à la limite sur un jump-in avec attaque de l'adversaire.
Si l'adversaire fait un empty jump à la verticale, même à 1 pixel à coté de blanka, ça prend pas..
Peut-être un bon anti cross up si l'adversaire a la bêtise de sauter au dessus sans nous avoir fait perdre la charge mais bon....
En anti-sol : 420 dmg (ou 300)
A full screen elle ne fait que 3 hit et 300 dmg
A partir de full-screen moins un hop en avant : 4 hit et 420 dmg
Punit boules de feu, retombée de dragon punch, etc...
C'est assez hasardeux de sauter pour l'éviter, on risque de se prendre le 3e ou 4e hit a la retombée si on ne peut pas air tasu, ou teleport en l'air ou je ne sais quoi
Il faut garder en position basse, et l'ultra fait autant de chip damage que l'U1 !!
Apparemment aussi, faut pas trop sauter sur blanka quand il tappe au sol, ou alors comme pour le lariat de Zangief : juste sur la tête
possible après un FA lv2 ou lv3 sans faire de dash cancel : 297 dmg
Pour ce qui est des BnB que j'utilise le plus souvent en match :
Saut hk, c.mk, lp x H. HorizontalBall = 288 dmg / 480 stun
Saut mk, c.lp x L. Elec = 186 / 310
Saut mk, c.lp x M. Elec = 194 / 310
Saut mk, c.lp x H. Elec = 202 / 310
Saut mk, c.lp x EX. Elec = 210 / 310
Saut hk, c.lp x L. Elec = 236 / 410
Saut hk, c.lp x M. Elec = 244 / 410
Saut hk, c.lp x H. Elec = 252 / 410
Saut hk, c.lp x EX. Elec = 260 / 410
Saut hk, c.mk, lp x H.HorizontalBall xx Super = 528 / 480
Saut hk, hp x super : 530 / 400
Mes impressions sur le perso :
bah pas grand chose de changé...
Le hop en avant à moins de recovery, à voir comment on peut s'en servir.
La rolling lp va moins loin, faut s'y habituer
Je suis pas sufissament bon pour voir les différences de 1 ou 2 frames sur les coup normaux / link s'il y en a.
L'ultra I reste la même, impossible à passer hors combo "c.mk, Ultra" ou "mp, Ultra" à un niveau suffisamment élevé
L'ultra II fait beaucoup moins mal, et a un recovery ééééééénorme, mais permet de "faire peur" (un peu) au lanceur de boule de feu
Petite contribution de ma part, qui vaut ce qu'elle vaut....
Après un w-e passé sur le jeu, quelques infos de combos et mes impressions :
(posté aussi sur SFF)
ULTRA I : 495 dmg
Nerfée en dégats comme beaucoup d'ultra du jeu.
Elle fait toujours beaucoup de Chip Dmg (je dirais un poil plus de 150)
A part ça elle n'a pas changé, et se "place" toujours en "combo" :
c.mk, U1 = 466
Saut hk, c.mk, U1 = 528
Focus Lv3 Dash Cancel U1 = 498
ULTRA II :
En anti-air : 500 dmg
Bien qu'on puisse resté appuyé pour "attendre" un peu, je la trouve assez naze car elle ne choppe que PILE POIL au dessus de blanka.
Où à la limite sur un jump-in avec attaque de l'adversaire.
Si l'adversaire fait un empty jump à la verticale, même à 1 pixel à coté de blanka, ça prend pas..
Peut-être un bon anti cross up si l'adversaire a la bêtise de sauter au dessus sans nous avoir fait perdre la charge mais bon....
En anti-sol : 420 dmg (ou 300)
A full screen elle ne fait que 3 hit et 300 dmg
A partir de full-screen moins un hop en avant : 4 hit et 420 dmg
Punit boules de feu, retombée de dragon punch, etc...
C'est assez hasardeux de sauter pour l'éviter, on risque de se prendre le 3e ou 4e hit a la retombée si on ne peut pas air tasu, ou teleport en l'air ou je ne sais quoi
Il faut garder en position basse, et l'ultra fait autant de chip damage que l'U1 !!
Apparemment aussi, faut pas trop sauter sur blanka quand il tappe au sol, ou alors comme pour le lariat de Zangief : juste sur la tête
possible après un FA lv2 ou lv3 sans faire de dash cancel : 297 dmg
Pour ce qui est des BnB que j'utilise le plus souvent en match :
Saut hk, c.mk, lp x H. HorizontalBall = 288 dmg / 480 stun
Saut mk, c.lp x L. Elec = 186 / 310
Saut mk, c.lp x M. Elec = 194 / 310
Saut mk, c.lp x H. Elec = 202 / 310
Saut mk, c.lp x EX. Elec = 210 / 310
Saut hk, c.lp x L. Elec = 236 / 410
Saut hk, c.lp x M. Elec = 244 / 410
Saut hk, c.lp x H. Elec = 252 / 410
Saut hk, c.lp x EX. Elec = 260 / 410
Saut hk, c.mk, lp x H.HorizontalBall xx Super = 528 / 480
Saut hk, hp x super : 530 / 400
Mes impressions sur le perso :
bah pas grand chose de changé...
Le hop en avant à moins de recovery, à voir comment on peut s'en servir.
La rolling lp va moins loin, faut s'y habituer
Je suis pas sufissament bon pour voir les différences de 1 ou 2 frames sur les coup normaux / link s'il y en a.
L'ultra I reste la même, impossible à passer hors combo "c.mk, Ultra" ou "mp, Ultra" à un niveau suffisamment élevé
L'ultra II fait beaucoup moins mal, et a un recovery ééééééénorme, mais permet de "faire peur" (un peu) au lanceur de boule de feu
Re: Blanka
Après plus d'un mois sans toucher à Blanka voici mes impressions à chaud...
La vitesse légèrement augmenté du perso dans ses déplacements laisse un gout grisant qu'on peut rushuer comme un malade.
Impression accentué par des links clefs qui passe un peu mieux que dans l'opus précedant.
La rolling faible horizontale m'a longtemps fait rêvé et pas de chance la manipulation ne marche pas.
Le nerf au niveau de l'ultra 1 est violent et l'ultra 2 ne me laisse pas une impression magique pour le moment.
Concernant les duels face au newcommers on avance vraiment sur le terrain de la grande inconnue.
Mais le versus contre Adon est un véritable cauchemar...
Je resterai fidèle à mon perso
La vitesse légèrement augmenté du perso dans ses déplacements laisse un gout grisant qu'on peut rushuer comme un malade.
Impression accentué par des links clefs qui passe un peu mieux que dans l'opus précedant.
La rolling faible horizontale m'a longtemps fait rêvé et pas de chance la manipulation ne marche pas.
Le nerf au niveau de l'ultra 1 est violent et l'ultra 2 ne me laisse pas une impression magique pour le moment.
Concernant les duels face au newcommers on avance vraiment sur le terrain de la grande inconnue.
Mais le versus contre Adon est un véritable cauchemar...
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- MrCrOwLeY
- stick de bronze
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Re: Blanka
Z'avez pas remarqué ?
Blanka a perdu 5O pv haha !
On a maintenant autant de vie que Ryu et moins que Boxer !
Autre ENORME nerf dans la tronche de la bête, les rollings horizontales sont considérées au SOL DURANT TOUT LE TRAJET !!!
Avant c'était seulement le startup maintenant vous pouvez vous faire balayer durant toute la rolling lp/mp/hp/ex.
Hahaha c'est génial on se mange la glissade de dictateur ou l'ultra II de claw en pleine rolling j'adore !
Blanka, le premier perso qui même au dessus du sol peut se faire balayer.
Ibuki s'en donne à coeur joie avec sa glissade chope qui va choper Blanka a la moindre rolling yahoo !
A coté de ça Dictateur a gagné un psycho crusher qui touche meme avec les pieds et un ultra qui peut punir une rolling dans la garde je crois.
Le versus déja fort défavorable est génial désormais...
Concernant la rapidité, tout le jeu a gagné en rapidité pas seulement Blanka et son hop en avant n'est toujours pas safe du tout après un mk ou lp cancel on peut encore manger un shoryu ou un lk...
Voila on a rien gagné on a même un peu perdu c'est géniaaaaaaaal !
Blanka a perdu 5O pv haha !
On a maintenant autant de vie que Ryu et moins que Boxer !
Autre ENORME nerf dans la tronche de la bête, les rollings horizontales sont considérées au SOL DURANT TOUT LE TRAJET !!!
Avant c'était seulement le startup maintenant vous pouvez vous faire balayer durant toute la rolling lp/mp/hp/ex.
Hahaha c'est génial on se mange la glissade de dictateur ou l'ultra II de claw en pleine rolling j'adore !
Blanka, le premier perso qui même au dessus du sol peut se faire balayer.
Ibuki s'en donne à coeur joie avec sa glissade chope qui va choper Blanka a la moindre rolling yahoo !
A coté de ça Dictateur a gagné un psycho crusher qui touche meme avec les pieds et un ultra qui peut punir une rolling dans la garde je crois.
Le versus déja fort défavorable est génial désormais...
Concernant la rapidité, tout le jeu a gagné en rapidité pas seulement Blanka et son hop en avant n'est toujours pas safe du tout après un mk ou lp cancel on peut encore manger un shoryu ou un lk...
Voila on a rien gagné on a même un peu perdu c'est géniaaaaaaaal !
- MrCrOwLeY
- stick de bronze
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Re: Blanka
Pourquoi tant de haine face à un personnage pour le moins démuni ?
Elfuerte est bien pire niveau prise de tête mais les gens ne le haissent pas.
Je pense que c'est de la xenophobie envers les personnes vertes, la civilisation rejette ce qu'elle creind.
Elfuerte est bien pire niveau prise de tête mais les gens ne le haissent pas.
Je pense que c'est de la xenophobie envers les personnes vertes, la civilisation rejette ce qu'elle creind.
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- stick de plastique
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Re: Blanka
J'ai pas encore reçu mon Super Street 4 , que je lis avec attention le coups des rollings et tout les nerfs.
Plus qu'a me pendre Ou sinon il faut que j'abandonne mon blanka et que je passe à un newcomer.
Plus qu'a me pendre Ou sinon il faut que j'abandonne mon blanka et que je passe à un newcomer.
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- stick de bronze
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Re: Blanka
un truc quand même que vous avez pas soulignez ou peut ètre pas remarqué, pendant sa coward crouch(2+3p) on peut direct la cancelé par une roling ou une ultra!!!! j'ai pas encore essayé de la canceler par une focus ou un hop, mais je vais pas tarder à le savoir
Re: Blanka
Tu peux même mettre la super après la coward crouch.
Mais Blanka reste un personnage limité.
Le comble c'est que c'est un personnage de contact mais qui se fait constament dominer dans son domaine de prédilection...
A distance c'est l'enfer on ne peux que se faire dominer par les persos de zoning genre sim et Guile et tous les joyeux persos à boule...
La surprise forward qui gagne de la vitesse oui mais on se fait toujours bourrer alors que l'esquive de claws c'est invincible...
Moins de vie on tape moins fort et pas de toute notre Blanka est un pur low tier avec des matchs up horrible...
Boxeur,Cammy, Fei long, Ryu , Ken , Sagat , Cody , Adon, Guile ,Sim, Honda...
Dans SF4 on était pas gâté mais dans le super c'est vraiment à pleurer...
Mais Blanka reste un personnage limité.
Le comble c'est que c'est un personnage de contact mais qui se fait constament dominer dans son domaine de prédilection...
A distance c'est l'enfer on ne peux que se faire dominer par les persos de zoning genre sim et Guile et tous les joyeux persos à boule...
La surprise forward qui gagne de la vitesse oui mais on se fait toujours bourrer alors que l'esquive de claws c'est invincible...
Moins de vie on tape moins fort et pas de toute notre Blanka est un pur low tier avec des matchs up horrible...
Boxeur,Cammy, Fei long, Ryu , Ken , Sagat , Cody , Adon, Guile ,Sim, Honda...
Dans SF4 on était pas gâté mais dans le super c'est vraiment à pleurer...
- MrCrOwLeY
- stick de bronze
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Re: Blanka
On pouvait déja canceller la coward crouch dans SF4.
Par rolling ou super mais pas par l'ultra.
On a vraiment rien gagné dans SSF4.
Je pense que Blanka est un personnage de Zoning à 1OO% en fait. Regardez mizoteru il gagne contre les meilleurs comme ça.
Essayez de jouer comme lui ça passe tout de suite mieux, Blanka a de quoi taper un mec qui avant ou saute sur lui, son gros soucis c'est si le mec arrive a se coller à lui.
Par rolling ou super mais pas par l'ultra.
On a vraiment rien gagné dans SSF4.
Je pense que Blanka est un personnage de Zoning à 1OO% en fait. Regardez mizoteru il gagne contre les meilleurs comme ça.
Essayez de jouer comme lui ça passe tout de suite mieux, Blanka a de quoi taper un mec qui avant ou saute sur lui, son gros soucis c'est si le mec arrive a se coller à lui.
- MrCrOwLeY
- stick de bronze
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Re: Blanka
On peut désormais ajouter à la belle liste de personnages pouvant foutre un ultra cash a Blanka après une rolling dans la garde SAGAT !!!
Le tiger canon de Sagat passe en entier dans la tronche après une rolling gardée hahaha !
Je pense que le matchup d'au moins 7/3 suffisait pas à CAPCOM.
Le tiger canon de Sagat passe en entier dans la tronche après une rolling gardée hahaha !
Je pense que le matchup d'au moins 7/3 suffisait pas à CAPCOM.
-
- stick de plastique
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Re: Blanka
Plus je lis , plus je serais content si mon exemplaire de Super Street 4 ce perd dans la Manche
De toute façon c'est de la discrimination de la part de Capcom à cause de sa couleur verte
De toute façon c'est de la discrimination de la part de Capcom à cause de sa couleur verte
- Marsspower
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Re: Blanka
Non mais c'est l'effet MrCrowLey qui te fais dire ca, à l'entendre Blanka a toujours etait le low-tier, le moins safe, le plus démuni, le moins bon en attaque, le moins bon en defense ect
Une rolling dans la garde punis par une Ultra c'est normal je trouve, tout comme n'importe quelle dragon dans la garde tu peux foutre l'Ultra que tu veux en contre, c'est normal aussi...
ps: Mis à part l'Ultra 2 de Fei long désolé Vorador
Une rolling dans la garde punis par une Ultra c'est normal je trouve, tout comme n'importe quelle dragon dans la garde tu peux foutre l'Ultra que tu veux en contre, c'est normal aussi...
ps: Mis à part l'Ultra 2 de Fei long désolé Vorador
PS3-ID: Marsspower
Forum : Street Fighter IV
ZackPSG3:"on peu pas rajouter d'elements via un menu de personalisation?(des bracelet des new coiffes des coliers et des objets qui peuvent definir le personage, etc..)"
LinKen:"Nan, le jeu ne s'appelle pas Kikoolol Fighter désolé"
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- Vorador
- stick de rhodium
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Re: Blanka
Ouais pas fauxMarsspower a écrit :ps: Mis à part l'Ultra 2 de Fei long désolé Vorador
Mais je me rassure en me disant que c'est la même avec l'Ultra II de Cammy
Les dés n'ont pas fini de rouler...
Re: Blanka
Hahaha ok mais alors pourquoi un knee press de bison ou un dash pain de balrog dans la garde ne sont safe avec cette logique ?
Donner un outil de plus à Sagat qui avait un matchup de 7/3 et avait déja de quoi bien caillasser Blanka je trouve ça étonnant en effet.
Après on pourra rétorquer que Blanka a gagné sa super U2 qui tue génial de la mort quand on sait que Sagat a un pressing low kick low kick petit tiger knee quasiment infini je crois pas que le soucis numéro 1 de Blanka était de casser les tigershots.
Enfin moi ça va je suis à 3 défaites pour 120 matchs avec Blanka environs et ya je crois beaucoup de Blanka dans le Top 1O européen en ce moment. Le personnage est bien si on aime le zoning.
Je marque juste ici les nouveautés de Blanka dans SSF4, et j'en vois pas vraiment de positives.
Donner un outil de plus à Sagat qui avait un matchup de 7/3 et avait déja de quoi bien caillasser Blanka je trouve ça étonnant en effet.
Après on pourra rétorquer que Blanka a gagné sa super U2 qui tue génial de la mort quand on sait que Sagat a un pressing low kick low kick petit tiger knee quasiment infini je crois pas que le soucis numéro 1 de Blanka était de casser les tigershots.
Enfin moi ça va je suis à 3 défaites pour 120 matchs avec Blanka environs et ya je crois beaucoup de Blanka dans le Top 1O européen en ce moment. Le personnage est bien si on aime le zoning.
Je marque juste ici les nouveautés de Blanka dans SSF4, et j'en vois pas vraiment de positives.
- Marsspower
- stick d'argent
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Re: Blanka
Fais moi un grand knee press au corps-à-corps et tu verras si c'est safe
Et pour Boxer, ses dash sont safe mais il a pas de cross-up comparé à Blanka, on peut aller loin avec ce débat.
Chacun ses défauts et ses avantages.
Puis tu dis qu'on rajoute un truc à Sagat, mais c'est rien comparé à son nerf qui est ultra ultra abusé tout ça à cause de ceux qui se plaignaient sans arrêt au lieu d'essayer de trouver des techniques pour le battre. Puis les pressings infini à base de Light kick c'est fini, il fait deux hits maintenant ce coup, et son dragon qui touche moins qu'une boule de Dan faut arrêter...
Et pour Boxer, ses dash sont safe mais il a pas de cross-up comparé à Blanka, on peut aller loin avec ce débat.
Chacun ses défauts et ses avantages.
Puis tu dis qu'on rajoute un truc à Sagat, mais c'est rien comparé à son nerf qui est ultra ultra abusé tout ça à cause de ceux qui se plaignaient sans arrêt au lieu d'essayer de trouver des techniques pour le battre. Puis les pressings infini à base de Light kick c'est fini, il fait deux hits maintenant ce coup, et son dragon qui touche moins qu'une boule de Dan faut arrêter...
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LinKen:"Nan, le jeu ne s'appelle pas Kikoolol Fighter désolé"
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- Ladril
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Re: Blanka
Blanka est loin d'être tout moisi faut arrêter ça reste un perso mid-tiers, que devrais dire les joueurs de fuerte et de claw alors? (eux ne se plaignent pas ils sont fiers ) Il a pas mal d'armes à sa disposition, mais vu que son jeu est basé sur le zoning (la campe diront les mauvaises langues ) c'est sûr que tu peux pas rusher comme avec rufus ou viper
Après punir des coups dans la garde, que ce soit avec une ultra ou n'importe quoi d'autre je vois pas trop ce qu'il y a de choquant
sinon c'est net le nerf de sagat est assez effarant heureusement encore qu'il était god tiers dans SF4 sinon il serait derrière dan dans la tiers list aujourd'hui
Après punir des coups dans la garde, que ce soit avec une ultra ou n'importe quoi d'autre je vois pas trop ce qu'il y a de choquant
sinon c'est net le nerf de sagat est assez effarant heureusement encore qu'il était god tiers dans SF4 sinon il serait derrière dan dans la tiers list aujourd'hui
- Vorador
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Re: Blanka
Mouais, le nerf de Sagat me parait pas si abusif que ça au final.
Il reste hyper fort et a toujours quelques phases de l'abus comme le 6HK to Ultra sur double touche.
Et puis je trouve qu'il arrache encore beaucoup de vie, il n'est clairement pas à plaindre je trouve.
Ca va faire chier les Sagat occasionnels c'est sur, mais les vrais Sagat (Marss tu dois en faire partie en plus) resteront tres puissant.
Bon apres c'est vrai que si on prend uniquement le TU, là c'es ridicule, mais à coté il gagne un nouveau coup quand même.
Il reste hyper fort et a toujours quelques phases de l'abus comme le 6HK to Ultra sur double touche.
Et puis je trouve qu'il arrache encore beaucoup de vie, il n'est clairement pas à plaindre je trouve.
Ca va faire chier les Sagat occasionnels c'est sur, mais les vrais Sagat (Marss tu dois en faire partie en plus) resteront tres puissant.
Bon apres c'est vrai que si on prend uniquement le TU, là c'es ridicule, mais à coté il gagne un nouveau coup quand même.
Les dés n'ont pas fini de rouler...
Re: Blanka
Je suis d'accord avec ce qui est dit plus haut Blanka est un zoneur/campeur.
On a tendance a vouloir attaquer avec car à un niveau moindre ça passe largement.
Mais a bon niveau on a plus le droit de foutre un pied devant l'autre.
Par exemple contre Gagapa (dictateur numéro 1 du PSN je crois) bah le mec qui attaque perd en gros.
C'est pas une plainte hein ça me gène pas ça donne juste des matchs un peu ennuyeux.
Enfin, on a le droit de se plaindre de voir que Blanka a été nerfé lui aussi comme Ryu et Sagat alors que c'était pas vraiment un gros champion.
On a tendance a vouloir attaquer avec car à un niveau moindre ça passe largement.
Mais a bon niveau on a plus le droit de foutre un pied devant l'autre.
Par exemple contre Gagapa (dictateur numéro 1 du PSN je crois) bah le mec qui attaque perd en gros.
C'est pas une plainte hein ça me gène pas ça donne juste des matchs un peu ennuyeux.
Enfin, on a le droit de se plaindre de voir que Blanka a été nerfé lui aussi comme Ryu et Sagat alors que c'était pas vraiment un gros champion.
- Gu neko
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Re: Blanka
Je commence l'upload d'environ 10 matchs avec mon Blanka sur mon channel Youtube avec quelques matchs bien sympa et des retournements de situation.
N' hésitez pas à me critiquer...
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- Gu neko
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