Dudley
- DarthNova
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Dudley
* Sujet à modification d'ici la sortie du jeu
DUDLEY
UNIQUE MOVES
SLIPPING JAB :
STOMACH BLOW :
STEP STRAIGHT :
KIDNEY BLOW :
DART SHOT :
TARGET COMBOS
~
~
~
~ ~
ou ~ ~
. .
~ ~
~ ~ ~
SPECIAL MOVES
JET UPPERCUT :
propriétés : ex version
MACHINE GUN BLOW :
propriétés : ex version
CROSS COUNTER :
propriétés : ex version
SHORT SWING BLOW :
propriétés : ex version
DUCKING UPPERCUT :
puis ou
propriétés : armor break
THUNDERBOLT :
(charge)
propriétés : ex version
SUPER MOVE
ROCKET UPPER :
ULTRA MOVES
Ultra 1 - ROLLING THUNDER :
Ultra 2 - CORKSCREW CROSS :
propriétés : armor break
COMBOS
Notations :
~ : indique un target combo
> : indique un link
xx : indique un cancel
/ : indique différentes options possibles
FADC/SADC : indique une (Focus/Saving Attack) Dash Cancel
~ xx > /Ultra2/Super
> > xx / >
xx >
> > xx >
> xx > /Ultra2/Super
> > xx > SADC > > xx > /Ultra2/Super
ARCADE EDITION :
Normal Moves
• Crouching Medium Kick's active frame window was increased to 5 frames, was 3 frames in SSFIV.
• Standing Hard Kick's recovery time was reduced. While it hasn't changed on hit, the frame advantage is 0 on block, so the risk is reduced and therefore it's easier to utilize. Previously, this was -3 on block.
• Jumping Hard Kick will slam down opponents to the ground if they're hit in airborne state, so it's better as an anti air option.
Unique Attacks
• We changed Toward + Medium Punch's startup to 7 frames, and increased hitbox as well, so it is possible to hit some characters out of their low attacks. The startup on this was 9 frames in SSFIV.
• Toward + Hard Kick's hitbox was buffed, so it is possible to connect from further away than now.
Special Moves
• A new special, EX Duck, is added in, it's different from regular versions. EX Duck has upper body invincibility during movement, and canceling into follow-ups is possible from the 3rd frame.
• Light Punch or Light Kick into EX Duck into Ducking Straight/Upper is possible now.
Others
• Jet Upper Focus Attack Dash Cancel on block has frame advantage of -2.
• Also, we fixed cases where a throw wouldn't connect on some dizzied opponents.
Overall
We made situations on where he had difficulty to be less severe, and made the changes for Dudley to have more variety of chances.
We think the brand new EX Duck will become an important tool with new combo possibilities, so you can look forward to him.
DUDLEY
UNIQUE MOVES
SLIPPING JAB :
STOMACH BLOW :
STEP STRAIGHT :
KIDNEY BLOW :
DART SHOT :
TARGET COMBOS
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ou ~ ~
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SPECIAL MOVES
JET UPPERCUT :
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MACHINE GUN BLOW :
propriétés : ex version
CROSS COUNTER :
propriétés : ex version
SHORT SWING BLOW :
propriétés : ex version
DUCKING UPPERCUT :
puis ou
propriétés : armor break
THUNDERBOLT :
(charge)
propriétés : ex version
SUPER MOVE
ROCKET UPPER :
ULTRA MOVES
Ultra 1 - ROLLING THUNDER :
Ultra 2 - CORKSCREW CROSS :
propriétés : armor break
COMBOS
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~ : indique un target combo
> : indique un link
xx : indique un cancel
/ : indique différentes options possibles
FADC/SADC : indique une (Focus/Saving Attack) Dash Cancel
~ xx > /Ultra2/Super
> > xx / >
xx >
> > xx >
> xx > /Ultra2/Super
> > xx > SADC > > xx > /Ultra2/Super
ARCADE EDITION :
Normal Moves
• Crouching Medium Kick's active frame window was increased to 5 frames, was 3 frames in SSFIV.
• Standing Hard Kick's recovery time was reduced. While it hasn't changed on hit, the frame advantage is 0 on block, so the risk is reduced and therefore it's easier to utilize. Previously, this was -3 on block.
• Jumping Hard Kick will slam down opponents to the ground if they're hit in airborne state, so it's better as an anti air option.
Unique Attacks
• We changed Toward + Medium Punch's startup to 7 frames, and increased hitbox as well, so it is possible to hit some characters out of their low attacks. The startup on this was 9 frames in SSFIV.
• Toward + Hard Kick's hitbox was buffed, so it is possible to connect from further away than now.
Special Moves
• A new special, EX Duck, is added in, it's different from regular versions. EX Duck has upper body invincibility during movement, and canceling into follow-ups is possible from the 3rd frame.
• Light Punch or Light Kick into EX Duck into Ducking Straight/Upper is possible now.
Others
• Jet Upper Focus Attack Dash Cancel on block has frame advantage of -2.
• Also, we fixed cases where a throw wouldn't connect on some dizzied opponents.
Overall
We made situations on where he had difficulty to be less severe, and made the changes for Dudley to have more variety of chances.
We think the brand new EX Duck will become an important tool with new combo possibilities, so you can look forward to him.
- DarthNova
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Re: Dudley
INFOS/STRATEGIES :
http://www.eventhubs.com/guides/2010/ma ... egy-guide/
http://exceedgaming.com/SuperSFIV/Dudle ... Guide.html
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Re: Dudley
Quelques combos déjà confirmés:
2LK ~ 5MK xx Jet Upper LP > Jet Upper HP/Ultra 2/Super
2LP > 2LP > 5HK xx Jet Upper HP ou Jet Upper LP > Machine Gun Blow LP
2MP xx EX Machine Gun Blow > Machine Gun Blow LP
6MK > 2LP > 5HK xx Jet Upper LP > Machine Gun Blow LP
6HK > 5HK xx Jet Upper LP> Jet Upper HP/Ultra 2/Super
2LP > 2LP > 5HK xx Ducking Uppercut LK> FADC > 2LP > 5HK xx Jet Upper LP> Jet Upper HP/Ultra 2/Super
J'arrive pas à ouvrir la fenêtre pour avoir accès aux flèches et aux signes (me demande pas pourquoi) et je connais pas les notations par cœur donc je te laisse éditer, ça me semble être un bon début pour avoir une idée des possibilités du perso
2LK ~ 5MK xx Jet Upper LP > Jet Upper HP/Ultra 2/Super
2LP > 2LP > 5HK xx Jet Upper HP ou Jet Upper LP > Machine Gun Blow LP
2MP xx EX Machine Gun Blow > Machine Gun Blow LP
6MK > 2LP > 5HK xx Jet Upper LP > Machine Gun Blow LP
6HK > 5HK xx Jet Upper LP> Jet Upper HP/Ultra 2/Super
2LP > 2LP > 5HK xx Ducking Uppercut LK> FADC > 2LP > 5HK xx Jet Upper LP> Jet Upper HP/Ultra 2/Super
J'arrive pas à ouvrir la fenêtre pour avoir accès aux flèches et aux signes (me demande pas pourquoi) et je connais pas les notations par cœur donc je te laisse éditer, ça me semble être un bon début pour avoir une idée des possibilités du perso
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Re: Dudley
Si quelqu'un ici peut contacter Alioune ou un autre gars qui a acces au jeu, faudrait demander si le coup special caché "punch&cross" existe toujours.
La manip est + .
Dans les fait, dudley donne un punch cancel à l'impact par un cross counter. Il s'agit bien d'un coup à part dans sf3, vu que si on termine la manip par + dudley fait son en bouffant un ex (mais sans clignoter s'il n'y a pas d'impact.).
Si ce coup est present ça va etre amusant de provoquer des reversals .
Par contre, pour le target :
La manip est + .
Dans les fait, dudley donne un punch cancel à l'impact par un cross counter. Il s'agit bien d'un coup à part dans sf3, vu que si on termine la manip par + dudley fait son en bouffant un ex (mais sans clignoter s'il n'y a pas d'impact.).
Si ce coup est present ça va etre amusant de provoquer des reversals .
Par contre, pour le target :
Dans sf3 ça a toujours été à la fin, je pense que tu as fait une coquille (parceque tous les autres sont comme dans sf3).DarthNova a écrit :
ou . .
- DarthNova
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Re: Dudley
Exact! corrigé, mercipsychogore a écrit : Dans sf3 ça a toujours été à la fin, je pense que tu as fait une coquille (parceque tous les autres sont comme dans sf3).
- BuckyLastard
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Re: Dudley
Dudley est juste enorme
J'ai test et tout sort comme dans du beurre , un vrai plaisir.
Par contre le versus contre Zangief a l'air tendu , un machinegunblow dans la garde et 360 dans les dents :O
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Re: Dudley
J'avoue c'est un vrai plaisir, c'est un perso complet, qui manque quand même un peu d'allonge par rapport à Boxeur par exemple.
Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X
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Re: Dudley
bon , ya des gros combos de possible la
Par contre l'execution peut etre tendu , ca sera pas tout le monde qui arrivera a sortir ca en match.
il a des links possible quasi sur tout ces moves , on peut link un cr lp apres l'overhead ....... on peut le link aussi apres le forward hp
L'ultra 1 est tres facile a placer sur les shotos , ca traverse les 3/4 de l'ecran et on peut le sortir tard ca passe quand meme.
Deux trois combos qui passe bien
crlk, crlp, sthk, ex mbg, duck lk lp , ultra 2
Sweep x2 (x3 passe aussi mais le timing est tendu) ultra 2
crlk , crmk , mp mbg
Sinon il y a un tres bon guide en cours sur exceed gaming
Quels sont ces meilleurs AA selon vous ?
Le jet upper m'a l'air pas mal , le hk aussi , et l'ultra 2 a l'air de passer en anti air , mais j'ai juste jouer contre l'ordi donc faudra voir en match
Par contre l'execution peut etre tendu , ca sera pas tout le monde qui arrivera a sortir ca en match.
il a des links possible quasi sur tout ces moves , on peut link un cr lp apres l'overhead ....... on peut le link aussi apres le forward hp
L'ultra 1 est tres facile a placer sur les shotos , ca traverse les 3/4 de l'ecran et on peut le sortir tard ca passe quand meme.
Deux trois combos qui passe bien
crlk, crlp, sthk, ex mbg, duck lk lp , ultra 2
Sweep x2 (x3 passe aussi mais le timing est tendu) ultra 2
crlk , crmk , mp mbg
Sinon il y a un tres bon guide en cours sur exceed gaming
Quels sont ces meilleurs AA selon vous ?
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Re: Dudley
possibilite de faire + de 500 de dmg , sans barre de super et en mid screen
j.HP, f+MK, st.HK xx LP SRK, Ultra 2
Toujours sans barre de super et marche mid screen , plus ou moins 400 de dmg suivant combien de hit l'ultra touche
j.HK xx lp srk, Ultra 2
J'adore ce perso
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Re: Dudley
C'est vraiment le nouveau perso qui m'interèsse le plus !
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ZackPSG3:"on peu pas rajouter d'elements via un menu de personalisation?(des bracelet des new coiffes des coliers et des objets qui peuvent definir le personage, etc..)"
LinKen:"Nan, le jeu ne s'appelle pas Kikoolol Fighter désolé"
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Re: Dudley
C'est la classe incarné ce perso, le seul qui peut me faire switcher vega (sans jamais l'oublier héhé)
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USF4: Dudley, la griffe, Cody
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Re: Dudley
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Re: Dudley
Super perso, pas de soucis, résistant, arrache bien, mais putain on sent vraiment qu'il vient de street 3 pasqu'il est pas facile a jouer, c'est le genre de perso qui demande une execution parfaite (target combo), et une putain de maitrise. Rien a voir avec boxer qui est plus souple dans son jeu, et plus safe (va louper un machingun dans le vide et t'es cui).
A noter que son "coup" rose victory sert plus a rien dans ce ssf4...
A noter que son "coup" rose victory sert plus a rien dans ce ssf4...
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Re: Dudley
Je suis assez d'accord, il demande une certaine maitrise et du skill comme tu dis
Mais pour le moment j'ai du mal à enchainer aprés sont OH( ) soit un autre ( ou un ) + combo.
Avec du training je devrai avoir un meilleur confirm, sinon je suis déçu de son dragon qui n'est pas un vrai reversal
ca ne sert à rien de les bourrer
Mais pour le moment j'ai du mal à enchainer aprés sont OH( ) soit un autre ( ou un ) + combo.
Avec du training je devrai avoir un meilleur confirm, sinon je suis déçu de son dragon qui n'est pas un vrai reversal
ca ne sert à rien de les bourrer
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ZackPSG3:"on peu pas rajouter d'elements via un menu de personalisation?(des bracelet des new coiffes des coliers et des objets qui peuvent definir le personage, etc..)"
LinKen:"Nan, le jeu ne s'appelle pas Kikoolol Fighter désolé"
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Re: Dudley
Ouais son dragon est pas terrible, très faible portée et faut etre sûr que le second passe apres le premier sinon y'a des risque de punition.
La "rose victory" bas plus taunt", pete les coups sans enlevée de vie, mais a balancer de loin, pasque l'animation est lente...Bref, on aura beau dire, dudley pété, dudley pété, y'a du boulot encore...
La "rose victory" bas plus taunt", pete les coups sans enlevée de vie, mais a balancer de loin, pasque l'animation est lente...Bref, on aura beau dire, dudley pété, dudley pété, y'a du boulot encore...
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Re: Dudley
est ce que les juggles a base de 2HK>2HK> LP MGB>2HK marchent ?
et si oui contre tout les persos ou que contre certains comme dans le 3rd Strike ?
et si oui contre tout les persos ou que contre certains comme dans le 3rd Strike ?
KOF XIII : ***Kensou/King/Takuma**********Robert/Joe/Kyo***
“Invincibility lies in the defence; the possibility of victory in the Attack.”
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Re: Dudley
Terminé les juggles furieux just frame de 3.3 avec Dud, c'est plus que 3 juggle en corner max...
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Re: Dudley
2hk tu peux en caller que deux, j'suis quasi sur.
Ce qui me manque c'est les "houhou psssiii, hou pssiii, hou psiii"
La voix anglaise est nettement mieux que la jap, ça renforce le coté british et elle claque (la seule meilleur que la jap avec cody)
Et le fameux "gutter trash" qui ne fait plus en fin de round...
Ce qui me manque c'est les "houhou psssiii, hou pssiii, hou psiii"
La voix anglaise est nettement mieux que la jap, ça renforce le coté british et elle claque (la seule meilleur que la jap avec cody)
Et le fameux "gutter trash" qui ne fait plus en fin de round...
Dernière modification par In Utero le 29 avr. 2010, 20:45, modifié 1 fois.
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Re: Dudley
Non je confirme que tu peux en placer 3, mais je sais pas si c'est sur tout les persos par contre.In Utero a écrit :2hk tu peux en caller que deux, j'suis quasi sur.
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Re: Dudley
Autant pour moi, mais dommage, j'suis un fan des juggles de dudley dans 3.3
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