Dee Jay
- DarthNova
- Technophile fortuné
- Messages : 12479
- Inscription : 25 déc. 2005, 19:31
- Localisation : Death Star 3
- A remercié : 0
- A été remercié : 0
Dee Jay
* Sujet à modification d'ici la sortie du jeu
DEE JAY
UNIQUE MOVES
SPECIAL MOVES
AIR SLASHER :
(charge)
propriétés : Ex version
DOUBLE ROLLING SOBAT :
(charge)
propriétés : Ex version, Armor Break sur le premier hit seulement
JACKKNIFE MAXIMUM :
(charge)
propriétés : Ex version
MACHINEGUN UPPER :
(charge) puis à répétition pour des hits et dommages supplémentaires
propriétés : Ex version, Armor Break
SUPER MOVE
SOBAT CARNIVAL :
(charge)
ULTRA MOVES
Ultra 1 - SOBAT FESTIVAL :
(charge)
Ultra 2 - CLIMAX BEAT :
(charge)
propriétés : Armor break
COMBOS
Notations :
~ : indique un target combo
> : indique un link
xx : indique un cancel
/ : indique différentes options possibles
FADC/SADC : indique une (Focus/Saving Attack) Dash Cancel
ARCADE EDITION :
Normal Moves
• Far Standing Light Punch's hittable box around his arm was removed, so it's more difficult to beat this attack.
• Crouching Medium Punch's priority was strengthened, and it deals more damage.
• Close Standing Medium Punch's active frames were increased by 1, making it a total of 5 active frames, so it's easier to use as a close anti air.
• Far Standing Medium Kick was changed to be a 2-hit normal, and it got adjusted in damage distribution, in startup, and in the total duration. Now, the 1st hit is Cancelable, so combos such as Crouching Light Punch, into Far Standing Medium Kick, into Special Moves and also Close Standing Medium Kick into Far Standing Medium Kick into Special Moves combos are possible.
• Close Standing Hard Kick is now a techable knockdown against air opponents. You can now do juggle combos after the second hit.
• Far Standing Hard Kick's startup is 1 frame faster, and the active frames for it was increased by 1.
• Crouching Hard Kick's distance was shortened, but has more active frames, and it will recover faster after the active frames end.
• Toward Jumping Medium Kick's pushback on hit is adjusted, so combos after crossing up with it are easier.
Special Moves
• Air Slasher's (Fireball) recovery got shortened, and the hitstun/blockstun got reduced as well. There are no changes to EX Air Slasher. Opponent's attack will now be registered as a counter hit if you get hit out while doing this, so if the opponent jumps in on you, you will be in a world of hurt.
• Light Dread Kicks' (Double Rolling Sobat) startup was changed to 12 frames, and his lower body invincibility was lengthened as well. It's comboable from Light attacks now. It's throw invincibility and airborne state were removed.
• Medium, Hard and EX Dread Kicks (Double Rolling Sobat) 1st hit deals longer hitstun, so landing the first 1st hit, Focus Attack Dash Canceling, and following up with a combo may be great.
• Machinegun Upper's damage was increased.
• Light Jacknife Maximum (Up Kicks) damage was increased, and is completely invincible until active frames end.
• Hard Kick and EX Jacknife Maximum are now less likely to whiff attacks on hit.
Ultra 2
• Ultra 2's has less recovery after the cinematic.
Other Stuff
• Dee Jay's forward dash has more frames where you can input a Super or Ultra command. As a result, his forward dash into Ultra 2 is easier than it was before.
DEE JAY
UNIQUE MOVES
SPECIAL MOVES
AIR SLASHER :
(charge)
propriétés : Ex version
DOUBLE ROLLING SOBAT :
(charge)
propriétés : Ex version, Armor Break sur le premier hit seulement
JACKKNIFE MAXIMUM :
(charge)
propriétés : Ex version
MACHINEGUN UPPER :
(charge) puis à répétition pour des hits et dommages supplémentaires
propriétés : Ex version, Armor Break
SUPER MOVE
SOBAT CARNIVAL :
(charge)
ULTRA MOVES
Ultra 1 - SOBAT FESTIVAL :
(charge)
Ultra 2 - CLIMAX BEAT :
(charge)
propriétés : Armor break
COMBOS
Notations :
~ : indique un target combo
> : indique un link
xx : indique un cancel
/ : indique différentes options possibles
FADC/SADC : indique une (Focus/Saving Attack) Dash Cancel
ARCADE EDITION :
Normal Moves
• Far Standing Light Punch's hittable box around his arm was removed, so it's more difficult to beat this attack.
• Crouching Medium Punch's priority was strengthened, and it deals more damage.
• Close Standing Medium Punch's active frames were increased by 1, making it a total of 5 active frames, so it's easier to use as a close anti air.
• Far Standing Medium Kick was changed to be a 2-hit normal, and it got adjusted in damage distribution, in startup, and in the total duration. Now, the 1st hit is Cancelable, so combos such as Crouching Light Punch, into Far Standing Medium Kick, into Special Moves and also Close Standing Medium Kick into Far Standing Medium Kick into Special Moves combos are possible.
• Close Standing Hard Kick is now a techable knockdown against air opponents. You can now do juggle combos after the second hit.
• Far Standing Hard Kick's startup is 1 frame faster, and the active frames for it was increased by 1.
• Crouching Hard Kick's distance was shortened, but has more active frames, and it will recover faster after the active frames end.
• Toward Jumping Medium Kick's pushback on hit is adjusted, so combos after crossing up with it are easier.
Special Moves
• Air Slasher's (Fireball) recovery got shortened, and the hitstun/blockstun got reduced as well. There are no changes to EX Air Slasher. Opponent's attack will now be registered as a counter hit if you get hit out while doing this, so if the opponent jumps in on you, you will be in a world of hurt.
• Light Dread Kicks' (Double Rolling Sobat) startup was changed to 12 frames, and his lower body invincibility was lengthened as well. It's comboable from Light attacks now. It's throw invincibility and airborne state were removed.
• Medium, Hard and EX Dread Kicks (Double Rolling Sobat) 1st hit deals longer hitstun, so landing the first 1st hit, Focus Attack Dash Canceling, and following up with a combo may be great.
• Machinegun Upper's damage was increased.
• Light Jacknife Maximum (Up Kicks) damage was increased, and is completely invincible until active frames end.
• Hard Kick and EX Jacknife Maximum are now less likely to whiff attacks on hit.
Ultra 2
• Ultra 2's has less recovery after the cinematic.
Other Stuff
• Dee Jay's forward dash has more frames where you can input a Super or Ultra command. As a result, his forward dash into Ultra 2 is easier than it was before.
- Vorador
- stick de rhodium
- Messages : 4159
- Inscription : 17 mars 2009, 17:13
- A remercié : 0
- A été remercié : 0
Re: Dee Jay
On en connait deja 2, mais je n'en ai pas encore vu d'autres (avec l'Ultra II) :
- dans le coin, derriere un EX Machine Gun Upper
- derriere une glissade anti-air
Dee Jay est sympa et interessant mais je ne me suis pas attardé dessus encore.
Je laisse le soin à d'autres de t'en dire plus à son sujet.
- dans le coin, derriere un EX Machine Gun Upper
- derriere une glissade anti-air
Dee Jay est sympa et interessant mais je ne me suis pas attardé dessus encore.
Je laisse le soin à d'autres de t'en dire plus à son sujet.
Les dés n'ont pas fini de rouler...
-
- stick d'argent
- Messages : 819
- Inscription : 15 juin 2004, 11:47
- Localisation : Marseille
- A remercié : 0
- A été remercié : 0
- chymer
- stick d'or
- Contact :
- Messages : 1435
- Inscription : 11 juin 2009, 12:40
- Localisation : Andorre
- A remercié : 0
- A été remercié : 0
Re: Dee Jay
Tu parle de l'U 1 ou 2 ? Comment faire pour que le dash ne casse pas la charge ?TugDaniels a écrit :En mid screen derriere un MGU EX c'est possible.Il faut faire un dash to ultra.
-
- stick d'argent
- Messages : 819
- Inscription : 15 juin 2004, 11:47
- Localisation : Marseille
- A remercié : 0
- A été remercié : 0
- Poppy
- stick de plomb
- Messages : 90
- Inscription : 10 janv. 2009, 11:13
- A remercié : 0
- A été remercié : 0
Re: Dee Jay
Je pourrais pas le prouver mais j'ai reussi a l'executer sur le psn:
- Bien timé l'utra 1 (Sobat festival) peut passer à travers les boules de feu quand on est proche de l'adversaire. Ceci est surement du au 1eres frames de startup invincibles.
si cela a deja été dit alors ignorer mon message .
- Bien timé l'utra 1 (Sobat festival) peut passer à travers les boules de feu quand on est proche de l'adversaire. Ceci est surement du au 1eres frames de startup invincibles.
si cela a deja été dit alors ignorer mon message .
ps3 id:misaki010
- AlabhamaMan
- Esclave au service d'eLive
- Contact :
- Messages : 2049
- Inscription : 28 mars 2009, 15:34
- A remercié : 0
- A été remercié : 0
Re: Dee Jay
Perso assez casse-couilles à affronter...
Son saut mk (je crois) est assez ambigu, je me le suis souvent pris en cross-up alors que je le pensais normal, et inversement.
Son saut mk (je crois) est assez ambigu, je me le suis souvent pris en cross-up alors que je le pensais normal, et inversement.
-
- stick de plastique
- Messages : 8
- Inscription : 16 avr. 2010, 13:01
- A remercié : 0
- A été remercié : 0
Re: Dee Jay
bah après une choppe avant, il est à distance de cross-up mk. s'il saute direct il est cross-up, mais s'il fait un pas en arriere il sera devant toi.
Sinon une petite précision la vidéo du soit disant dash ultra n'en est pas un : avec les perso à charge, vous avez la possibilité de delayer votre ultra. Ici en l'ocurance, chargez bas, allez en avant et faites un pas, puis bas arriere haut avant PPP et l'ultra sortiera apres un pas en avant.
Sinon une petite précision la vidéo du soit disant dash ultra n'en est pas un : avec les perso à charge, vous avez la possibilité de delayer votre ultra. Ici en l'ocurance, chargez bas, allez en avant et faites un pas, puis bas arriere haut avant PPP et l'ultra sortiera apres un pas en avant.
- eMRaistlin
- stick de zinc
- Messages : 381
- Inscription : 18 oct. 2009, 18:16
- A remercié : 0
- A été remercié : 0
Re: Dee Jay
Bon, sinon, j'ai plus qu'a mettre les illustrations, et la partie matchup...
Si vous avez des commentaires, je prends :
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1061699
Si vous avez des commentaires, je prends :
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1061699
-
- stick d'argent
- Messages : 819
- Inscription : 15 juin 2004, 11:47
- Localisation : Marseille
- A remercié : 0
- A été remercié : 0
Re: Dee Jay
Exellent!Merci
J'ai testé les Dosukoi d'Honda sur Dee-Jay pour voir avec quoi il peut punir,j'ai pas tout en tete mais de mémoire:
HP Dosukoi close/far punition ultra 1
MP Dosukoi close/far ultra 1
Le ex et LP sont safe
Possible de punir par la super le HP/MP mais il miss un hit de super.
J'ai testé les Dosukoi d'Honda sur Dee-Jay pour voir avec quoi il peut punir,j'ai pas tout en tete mais de mémoire:
HP Dosukoi close/far punition ultra 1
MP Dosukoi close/far ultra 1
Le ex et LP sont safe
Possible de punir par la super le HP/MP mais il miss un hit de super.
- Davo
- stick de bronze
- Messages : 197
- Inscription : 05 févr. 2009, 16:01
- A remercié : 0
- A été remercié : 0
Re: Dee Jay
Merci pour le guide, c'est tip top!eMRaistlin a écrit :Bon, sinon, j'ai plus qu'a mettre les illustrations, et la partie matchup...
Si vous avez des commentaires, je prends :
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1061699
ID One: Tonton Davo
ID PS4: Davo_9977
ID PS4: Davo_9977
Re: Dee Jay
vous pouvez me dire la manip pour faire ce combo, je suis resté 1h a l'entrainement et pas trouvé svpMangame a écrit :
- ac_boss973
- stick de carton
- Messages : 2
- Inscription : 14 mai 2010, 11:33
- A remercié : 0
- A été remercié : 0
- Kilou26
- stick d'argent
- Messages : 552
- Inscription : 23 avr. 2009, 09:32
- A remercié : 0
- A été remercié : 1 fois
Re: Dee Jay
Bon le Dojo Dee Jay est un peu mort mais je compte bien l'animer un petit peu comme le sont les autres Dojos !
Ces derniers temps beaucoup d'arcadiens mettent leurs replays sur les dojos correspondant a leur perso ainsi je compte faire la meme chose pour le dojo Dee Jay car ce dernier est devenu mon main depuis Super Street Fighter 4.
1er Replay Vs Hakan (Bestiyo)
2eme Replay Vs Dictator (Kimado)
3eme replay Vs Guile (Shunsuke davsan)
4eme Replay Vs Guy (TauntMeImFamous)
5eme replay Vs Viper (Yolsgens)
6eme et dernier Replay Vs Honda (TYTRETA)
Bon j'espere que mes replays ouvreront un debat d'idées et permettront de dynamiser un peu le Dojo Dee Jay.
De plus il y a tres peu de matchs de Dee Jay sur le net donc j'essaierais de mettre le plus possible de mes matchs, comme le font deja Gu Neko et In Utero sur les Dojo de Blanka et de Claw.
N'oubliez pas que je suis pas du tout un top player et que Dee Jay est un nouveau perso ainsi je rate parfois certaines phases.
Voili voilou .
P.S : Je remercie les joueurs contre qui je joue sur ces replays. Je les considere comme de bons joueurs c'est pour cela que je me permet de mettre ces replays.
Ces derniers temps beaucoup d'arcadiens mettent leurs replays sur les dojos correspondant a leur perso ainsi je compte faire la meme chose pour le dojo Dee Jay car ce dernier est devenu mon main depuis Super Street Fighter 4.
1er Replay Vs Hakan (Bestiyo)
2eme Replay Vs Dictator (Kimado)
3eme replay Vs Guile (Shunsuke davsan)
4eme Replay Vs Guy (TauntMeImFamous)
5eme replay Vs Viper (Yolsgens)
6eme et dernier Replay Vs Honda (TYTRETA)
Bon j'espere que mes replays ouvreront un debat d'idées et permettront de dynamiser un peu le Dojo Dee Jay.
De plus il y a tres peu de matchs de Dee Jay sur le net donc j'essaierais de mettre le plus possible de mes matchs, comme le font deja Gu Neko et In Utero sur les Dojo de Blanka et de Claw.
N'oubliez pas que je suis pas du tout un top player et que Dee Jay est un nouveau perso ainsi je rate parfois certaines phases.
Voili voilou .
P.S : Je remercie les joueurs contre qui je joue sur ces replays. Je les considere comme de bons joueurs c'est pour cela que je me permet de mettre ces replays.
Retro Game Space
- In Utero
- au fond a gauche...
- Contact :
- Messages : 2309
- Inscription : 19 oct. 2004, 13:14
- Localisation : Elsass (Mulhouse & Strasbourg)
- A remercié : 0
- A été remercié : 0
Re: Dee Jay
Good mec, franchement chaque fois que je te rencontre je sais que va y'avoir du spectacle et du combo!!
Id psn: InUtero_67
USF4: Dudley, la griffe, Cody
USF4: Dudley, la griffe, Cody
-
- stick d'argent
- Messages : 819
- Inscription : 15 juin 2004, 11:47
- Localisation : Marseille
- A remercié : 0
- A été remercié : 0