Merci pour cette contribution très intéressanteItasenpara a écrit : ↑12 févr. 2021, 12:03 Ce que je retiens, c'est ça :
C'est beau et tellement cohérent avec le reste du jeu
Street Fighter V : Rise Up!
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Mec on défonce Iori et tous les guignoles hebdomadaires en face (attendons les filtres et textures, ne soyons pas pingres )
On peut bien rire de cette Rose travlo.
On peut bien rire de cette Rose travlo.
Dernière modification par Pierrot le 12 févr. 2021, 13:59, modifié 1 fois.
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Le twelve est bien moche aussi!
Pour le coup SNK fait moins pire avec son trailer de Joe.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Je vote Joe aussi ! raaah je sais pas, non Dan! et ses feintes. Quelle folie cette période de création intensive pour nous les joueurs.
John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
C'est sur qu'après la Rose aux traits ronds et chauds des Street Zero, ça rend bizarre.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Le jour où j'en serai à faire des captures d'écran à la frame pour te convaincre que Rose est belle, en mode Red Snkebab, on pourra considérer que j'ai basculé du côté obscur.
Ça me choque moins que la gueule de ken ou les cheveux d'Alex cette Rose, si tu savais d'où on vient mon pauvre Pierrot.
Je pleure du sang en revoyant le Chara design de 2x et d'Alpha en me disant que "c'était mieux avant".
Oui, pour street je fais mon Rain
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Mais il faut faire notre Rain, sinon on mange du progrès sauvage et on en oublie de se rebeller. Ils veulent effacer notre passé pour contrôler notre avenir, le 33ème méridien fight for the futur, gill, la création ! Le papa à Eve Ruggerie !!!
C'était mieux avant
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John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Pour moi, visuellement, ce SFV c'est juste SFIV en mieux. SFIV j'aimais moyen, SFV, j'aime bien. Les cheveux d'Alex, oui, c'est bien la vraie fausse note quoi ne passera jamais, pour moi. C'est mon grand préféré sur SFIII et TvC mais là il est trop moche pour que j'envisage d'y toucher.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Le problème c'est que c'est hyper inégal sur sfv, tu as des persos comme bison, Laura, Dalshim hyper réusisis et à côté tu as ken, Alex et d'autres qui sont affreux.yoanna330 a écrit : ↑12 févr. 2021, 23:09 Pour moi, visuellement, ce SFV c'est juste SFIV en mieux. SFIV j'aimais moyen, SFV, j'aime bien. Les cheveux d'Alex, oui, c'est bien la vraie fausse note quoi ne passera jamais, pour moi. C'est mon grand préféré sur SFIII et TvC mais là il est trop moche pour que j'envisage d'y toucher.
On dirait les épisodes de dbz où tu avais selon le dessinateur des images superbes qui se superposaient à des dessins de CP.
Quand tu vois le ken et le street 5 et celui de street 3,j'ai mal à mon shoto...
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Je crois qu'on pourrait pas faire une meilleure comparaison que celle là !!!kamoliv390 a écrit : ↑13 févr. 2021, 09:01 Le problème c'est que c'est hyper inégal sur sfv, tu as des persos comme bison, Laura, Dalshim hyper réusisis et à côté tu as ken, Alex et d'autres qui sont affreux.
On dirait les épisodes de dbz où tu avais selon le dessinateur des images superbes qui se superposaient à des dessins de CP.
D'ailleurs on peut aller jusqu'à dire qu'une DA aussi inégale n'a rien à foutre dans une série Capcom de cette envergure .
Mais bon c'est sûr que si les perso sont conçus "à droite à gauche" on perd fatalement en homogénéité (ll me semble que Ibuki a été conçue par des français par exemple ).
Enfin bref ....
Sinon pour donner vite fait mon avis , je suis plutôt content de ce qu'ils ont fait avec le gameplay de Rose !!!
C'était mon main dans SF4 , et j'avoue que revoir le Soul Satellite me rappelle des souvenirs ( des souvenirs assez sales d'ailleurs )
Bien sûr faut voir en pratique mais rien que le fait qu'elle ait un projo aérien en plus de celui au sol ça rend de base le gameplan du perso plus solide .
Les sortes de mines qu'elle peut poser à différents endroits ça a l'air bien pratique aussi .
J'aime aussi beaucoup qu'elle ne saute plus pendant le Soul Throw (elle envoie désormais l'écharpe à la place ) , parce que mine de rien ça minimise les doubles touches et ça rend les priorités aériennes moins menaçantes (enfin en théorie ) .
Les V-Trigger j'ai pas tout pigé mais il semble que l'un d'eux lui octroie une TP qui semble marcher comme celle de Sim (ce qui sur le papier est plutôt fort )
Le Soul Spiral est toujours là mais aucune trace du Reflect (mais ça à la rigueur c'est pas très grave en comparaison de ce qu'elle gagne )
Bref, elle a l'air beaucoup plus complète qu'avant et c'est forcement une bonne chose .
Coté design je me prononce pas pour le moment parce que j'ai cru comprendre que le perso était pas fini .
En ce qui concerne le nouveau système je suis plutôt mitigé .
Ma première intuition serait de dire que c'est risqué d'implémenter une telle mécanique défensive aussi tardivement (possiblement la dernière année de vie du jeu avant de passer à SFVI ) .
Parce que bon , pas besoin d'être pro player pour se rendre compte que ça va totalement modifier la meta . C'est clairement le genre de truc qui va arranger certains perso et poser problème à d'autres . Les joueurs vont devoir modifier leurs plans de jeu pour le meilleur et pour le pire .
D'un autre coté je pense que ça peut aussi relancer l'intérêt du jeu dans une certaine mesure (augmentation de la fluidité des matchs et chamboulement des tier lists par exemple ).
Mais bon ,c'est trop tôt pour donner un avis définitif .
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Je viens de regarder une vidéo de Brian F, à priori le start-up du backdash sur le v-shift est au minimum invincible dès la 3 ème frame, et possiblement dès la 1ère.
Si c'est le cas c'est effectivement très fort.
Reste à voir si c'est négatif ou pas en block, et si ça amène sur Crush Counter.
Réponse le 22
Si c'est le cas c'est effectivement très fort.
Reste à voir si c'est négatif ou pas en block, et si ça amène sur Crush Counter.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Bah comme le disait Luffy ça risque de poser problèmes aux persos qui s'appuient sur des pressings mythos et renforcer ceux qui possèdent un neutral puissant .kamoliv390 a écrit : Je viens de regarder une vidéo de Brian F, à priori le start-up du backdash sur le v-shift est au minimum invincible dès la 3 ème frame, et possiblement dès la 1ère.
Si c'est le cas c'est effectivement très fort.
Reste à voir si c'est négatif ou pas en block, et si ça amène sur Crush Counter.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Mon dicta pleure déjà en entendant çaMout a écrit : ↑13 févr. 2021, 18:04Bah comme le disait Luffy ça risque de poser problèmes aux persos qui s'appuient sur des pressings mythos et renforcer ceux qui possèdent un neutral puissant .kamoliv390 a écrit : Je viens de regarder une vidéo de Brian F, à priori le start-up du backdash sur le v-shift est au minimum invincible dès la 3 ème frame, et possiblement dès la 1ère.
Si c'est le cas c'est effectivement très fort.
Reste à voir si c'est négatif ou pas en block, et si ça amène sur Crush Counter.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Faudrait vraiment pouvoir désactiver les costumes bidons dans les options...
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Le jeu serait sorti en 1999 certainement, de nos jours les jeux sont patchés, ça ne reste pas longtemps ce genre d'oubli.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
J'éspère juste que Rose sera pas aussi balèze que dans le 4...
Dan sera toujours bon dernier comme dans TOUS les street et autre vs ou il est apparu, même si il est fun à jouer.
Dan sera toujours bon dernier comme dans TOUS les street et autre vs ou il est apparu, même si il est fun à jouer.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Pour les fans de SFV et/ou de montres originales ou modées, Seiko a sorti dernièrement une série SFV avec une montre différente pour 6 des personnages du jeu.
La base du boitier est une Seiko 5 sport, ultra connue, un best seller de la marque (moi j'adore la couronne à seize heures).
Toutes ne sont pas à mon gout mais il faut reconnaitre qu'elles fourmillent chacune de détails en liens avec les personnages et que la finition est irréprochable.
La base du boitier est une Seiko 5 sport, ultra connue, un best seller de la marque (moi j'adore la couronne à seize heures).
Toutes ne sont pas à mon gout mais il faut reconnaitre qu'elles fourmillent chacune de détails en liens avec les personnages et que la finition est irréprochable.
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Puréééée fan de street 5 ou de street fighter tout court, j'achète la montre Blanka
Et heureusement que c'est Seiko et pas Rolex qui a eu la licence sinon j'aurais morflé financièrement
Et heureusement que c'est Seiko et pas Rolex qui a eu la licence sinon j'aurais morflé financièrement
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Re: Street Fighter V : Rise Up!
Surtout qu’une Rolex neuve, si tu n’as pas d’enfiles faut se lever tôt pour en avoir une.
Les SFV s’achètent ici :
https://www.seikoboutique.fr/63-seiko-5#/prix-300-500
Vous y trouverez aussi les « Naruto ».
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