Nash

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DarthNova
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Nash

#1 Message par DarthNova »

NASH

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* Sous réserve de corrections/compléments/modifications

COMMAND ATTACK/TARGET COMBOS

AIR JACK : (en l'air) :lp: :mk:

KNEE BAZOOKA : :6: :lk:

JUMPING SOBAT : :6: :mk:

CHOPPING ASSAULT : :6: :mp:

STEP KICK : :6: :hk:

SPINNING BACK KNUCKLE : :6: :hp:

SIDE KNEE ATTACK : :4: :mk:

RAPID PUNCH : :lp: > :mp:

RAPID KICK : :lk: > :mk:

WIND SHEAR : :mp: > :lk: > :hp:

DOWN BURST : :2: :mp: > :6: :mp:

RAPTOR COMBINATION : :mk: > :hk: > :6: :mk:


SPECIAL MOVES

SONIC BOOM : :2: :3: :6: :p: ou :p: :p:

SONIC SCYTHE : :2: :1: :4: :k: ou :k: :k:

MOONSAULT SLASH : :2: :3: :6: :k: ou :k: :k:

TRAGEDY ASSAULT : :6: :2: :3: :p: ou :p: :p:


CRITICAL ART
JUDGEMENT SABER : :2: :1: :4: (x2) :p:


V-TRIGGER
SONIC MOVE - HIDE : :hp: :hk:

SONIC MOVE - BLITZ AIR : :4: :hp: :hk:

SONIC MOVE - STEEL AIR : :2: :hp: :hk:


V-SKILL
BULLET CLEAR : :mp: :mk:


V-REVERSAL
SONIC MOVE - AVOID : (durant la garde) :6: :lp: :mp: :hp:

Dernière modification par DarthNova le 15 févr. 2016, 09:59, modifié 1 fois.

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Ste
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Re: Nash

#2 Message par Ste »

Allez, juste histoire de participer et d'être le premier, je vous propose le combo du "No V-Skill"

Jump HK, HP, qcf MP, f MP/MK, HP, HP, qcb MK, Furie.

C'est joli à voir en plus ^^

Ps: Je note mes combos à l'ancienne, comme à l'époque de CTPL. J'espère que c'est compréhensible :)
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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DarthNova
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Re: Nash

#3 Message par DarthNova »

Oui t'inquiète je les traduirais si besoin dans le premier post en ajoutant vos combos à la movelist.

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Re: Nash

#4 Message par justframe »

Qq un peut confirmer que les target mk/hk et lp/mp ne sont plus Linkables :?: je ne suis pas chez moi pour tester.
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DataIsKing
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Re: Nash

#5 Message par DataIsKing »



Anti airs:

cr. MP - Probably his most consistent option. Hurtbox shrinks and hitbox is directly overhead, but not very wide. Can be cancelled to HP fireball for a little chip if you like.
st. MK - Punishes jumps that are further out than what cr. MP can reliably hit. St. HK works in the same contexts for a bit more damage but doesn't go as far up or out and doesn't come out as fast. Consistency versus damage.
air throw (or jump back MK/LP/LK) - Good for anti airing close jumps. Knocks down, no invincibility but high surprise factor and a mixup to anticipate.
EX sonic scythe - Probably his strongest anti air and has at least some invincibility but costs bar.

You can anti air super too but you've gotta be really fast and doesn't work from super close so it's not great.


Punish combos:

cr. HP, st. MP xx HK spin scythe (230 damage, 400 stun) - This only works point blank, so from afar swap the initial link with just a st. HP

Nash doesn't seem to have any 1 bar combos to significantly increase his damage

cr. HP, st. MP xx MK SS xx CA (450, 320)


Punish combos USING V-trigger:

st. HP xx SB xx f+trigger, j.HP, cr. HP, st. MP xx HK SS (314, 565)

Nash's super combos do similar damage regardless of trigger, so use trigger or super in a combo but not both.


Crush counter punishes:

st. HP xx LK moonsault, st. LP xx MP xx HK SS (290, 502) - You can also use EX moonsault and go straight to st. MP which does 345, 535 which is OK.
st. HP xx LK moonsault, st. LP xx MP xx MK SS xx CA (448, 442)
st. HP xx EX moonsault, st. MP xx Sonic boom xx f+trigger, j. HP, cr. HP, st. MP xx HK SS (415, 670)


Ranged Punishes:

cr. HK (90, 150)
EX SS (145, 200)
LK SS xx CA (382, 100)
cr. HP xx trigger, cr. HP, st. MP xx HK SS (258, 460)


Confirm combos:

All previously listed link combos function as hit confirms. Here are some others:

cr. MP, st. MP
moonsault, st. LP
EX moonsault, st. MP
cancel to fireball, f+trigger


Confirm combos (light normals):

cr. LK, cr. LP xx LK SS (111, 213)
cr. LK, cr. LP xx EX SS (163, 293)
cr. LK, cr. LP xx LK SS xx CA (347, 213)
cr. LK, cr. LP xx EX sonic boom x2 xx f+trigger, j. HP, cr. HP, st. MP xx HK SS (256, 488)
st LK xx MK, st. LP xx LK SS (164, 288) - all the same combos apply except the EX boom combo. Loses low but does more damage.


Non CC punish CC confirms:

f+HP, HP tragedy assault
f+HP (dash?), MK SS xx CA
f+HP xx f+trigger, j. HP, cr. HP, st. MP xx HK SS


counter hit BnBs:

f+MK, cr. LP - this is really useful!!!
f+HK, st. LP
cr. HP, st. HP
v-skill, st. LP
cr. LK, st. LP xx MP - for some reason this only works on counter hit or crouching opponent now.
moonsault, st. MP


midair connect and juggles:

n.j HK, LK SS
n.j HK, CA
anti air boom, CA

Other:

You can combo out of EX tragedy assault into v-trigger, but at present it doesn't seem particularly useful
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Radius-G
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Re: Nash

#6 Message par Radius-G »

je vais passer pour un noob complet mais je me lance. je comprends rien a cette nomenclature qcf ss XX XXX XXXXX :crybaby: quelqu'un pourrait me faire une petite trad ?? merci...
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Ste
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Re: Nash

#7 Message par Ste »

F: Forward
B: Backward
U: Up
D: Down
QCB, QCF: Quarter circle Backward/Forward
HCB, HCF: Half circle Backward/Forward
Cr: Crouch
St: Stand

Les Autres trucs comme SS sont les initiales des coups spéciaux
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Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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Radius-G
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Re: Nash

#8 Message par Radius-G »

nickel merci. et xx ?? ca veut dire quoi ?? merci

edit
ah ça veut dire cancel ... c'est ça ??
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DarthNova
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Re: Nash

#9 Message par DarthNova »

C'est ça.
Ste a écrit :Les Autres trucs comme SS sont les initiales des coups spéciaux
J'attends le fixed "godwin" de yoyo ou john :lol:

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John46
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Re: Nash

#10 Message par John46 »

8)
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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