Mister FPGA

Vous voulez parler de système d'arcade, de borne d'arcade, de joystick, de hardware console. Vous voulez des infos sur un point technique, c'est ici. 8292
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totozero
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Re: Mister FPGA

#2426 Message par totozero »

Perso j'ai trouvé un de10 à 160 balles, l'expander à 200 balles (jamais eu de nouvelles de la douane pour ma part) et 70 balles de sdram.

430 euros au total, ce qui est déjà pas donné.

Allez je rajoute un io usb pour 40 balles, mais pas indispensable.

Si tu te démerdes bien :
- un kit chez manufehri 150 balles livré
- la sdram 128 à 70e
- le de10 est toujours trouvable à 160e en cherchant bien sur arcade projects

On arrive à 380-400 euros.

Certes faut le monter mais c'est de la rigolade, c'est difficile comme assembler des lego.
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Blaw
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Re: Mister FPGA

#2427 Message par Blaw »

Mr.Chatouille a écrit : 04 mai 2022, 15:53 Vu qu'on est dans la gestion des boutons, vous sauriez mapper les boutons du joueur 2 sur la manette du joueur 1 ?
C'est pour jouer à Cyborg Hunter avec une seule manette (je pense qu'il y a d'autres jeux avec le même genre de conneries)
Comme sur Mame non ? Techniquement, tu dois pouvoir mapper le player 2 sur la manette 1 ?

Sur Mame, je fais souvent l'inverse, mapper les boutons du joueur 2 sur le joueur pour les jeux qui se jouent alternativement mais ne prennent pas en compte le stick/boutons du joueur 2 (Shinobi par exemple).

Ay0r
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Re: Mister FPGA

#2428 Message par Ay0r »

totozero a écrit : 05 mai 2022, 00:02 Perso j'ai trouvé un de10 à 160 balles, l'expander à 200 balles (jamais eu de nouvelles de la douane pour ma part) et 70 balles de sdram.

430 euros au total, ce qui est déjà pas donné.

Allez je rajoute un io usb pour 40 balles, mais pas indispensable.

Si tu te démerdes bien :
- un kit chez manufehri 150 balles livré
- la sdram 128 à 70e
- le de10 est toujours trouvable à 160e en cherchant bien sur arcade projects

On arrive à 380-400 euros.

Certes faut le monter mais c'est de la rigolade, c'est difficile comme assembler des lego.
Pitain t'as eu du cul. Moi aussi je croyais avoir esquiver jusqu'au sms de fedex deux jours après la livraison :lol:

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funkycochise
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Re: Mister FPGA

#2429 Message par funkycochise »

Core AlphaMission/ASO de RndMnkIII


Coin-Op Mis à jour (AlphaMission)
https://raw.githubusercontent.com/funky ... _coinop.sh

Main Mister sans progressbar mis à jour (derniers commits)
https://github.com/funkycochise/Main_Mi ... _mister.sh

Les deux ensemble
https://raw.githubusercontent.com/funky ... nd_main.sh

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Lorenzo2mars
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Re: Mister FPGA

#2430 Message par Lorenzo2mars »

funkycochise a écrit : 05 mai 2022, 09:06 Core AlphaMission/ASO de RndMnkIII


Coin-Op Mis à jour (AlphaMission)
https://raw.githubusercontent.com/funky ... _coinop.sh

Main Mister sans progressbar mis à jour (derniers commits)
https://github.com/funkycochise/Main_Mi ... _mister.sh

Les deux ensemble
https://raw.githubusercontent.com/funky ... nd_main.sh
Thanks
insta : 15k_arcade

une partie de ma gameroom : https://www.youtube.com/watch?v=P3T4-600WhI&t=4s

Blaw
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Re: Mister FPGA

#2431 Message par Blaw »

Ay0r a écrit : 05 mai 2022, 07:07
totozero a écrit : 05 mai 2022, 00:02 Perso j'ai trouvé un de10 à 160 balles, l'expander à 200 balles (jamais eu de nouvelles de la douane pour ma part) et 70 balles de sdram.

430 euros au total, ce qui est déjà pas donné.

Allez je rajoute un io usb pour 40 balles, mais pas indispensable.

Si tu te démerdes bien :
- un kit chez manufehri 150 balles livré
- la sdram 128 à 70e
- le de10 est toujours trouvable à 160e en cherchant bien sur arcade projects

On arrive à 380-400 euros.

Certes faut le monter mais c'est de la rigolade, c'est difficile comme assembler des lego.
Pitain t'as eu du cul. Moi aussi je croyais avoir esquiver jusqu'au sms de fedex deux jours après la livraison :lol:
Techniquement, c'est à payer à la livraison (ce qui explique pourquoi en général, le livreur ne donne pas le colis sans avoir été payé). Si tu as déjà été livré et qu'ils réclament après coup, c'est un peu tard pour eux.

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DurbanXe
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Re: Mister FPGA

#2432 Message par DurbanXe »

Avec Fedex tu peux recevoir la facture jusqu’à 2 semaines après.
Et avec Fedex t'es sur à 100% de payer de la douane.

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Lorenzo2mars
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Re: Mister FPGA

#2433 Message par Lorenzo2mars »

DurbanXe a écrit : 05 mai 2022, 18:23 Avec Fedex tu peux recevoir la facture jusqu’à 2 semaines après.
Et avec Fedex t'es sur à 100% de payer de la douane.
Même bien après 2 semaines ça m'est arrivé
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une partie de ma gameroom : https://www.youtube.com/watch?v=P3T4-600WhI&t=4s

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funkycochise
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Re: Mister FPGA

#2434 Message par funkycochise »

Coin-Op Mis à jour (Cave 68K, résolution de décalages, )
https://raw.githubusercontent.com/funky ... _coinop.sh

Je n'ai pas refait de vidéo, mais la mise à jour est voyante, comme les scrollings de l'écran titre.

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Ay0r
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Re: Mister FPGA

#2435 Message par Ay0r »

funkycochise a écrit : 05 mai 2022, 19:34 Coin-Op Mis à jour (Cave 68K, résolution de décalages, )
https://raw.githubusercontent.com/funky ... _coinop.sh

Je n'ai pas refait de vidéo, mais la mise à jour est voyante, comme les scrollings de l'écran titre.

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Cool. En plus j'adore guwange

nox 7
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Re: Mister FPGA

#2436 Message par nox 7 »

funkycochise a écrit : 05 mai 2022, 19:34 Coin-Op Mis à jour (Cave 68K, résolution de décalages, )
https://raw.githubusercontent.com/funky ... _coinop.sh

Je n'ai pas refait de vidéo, mais la mise à jour est voyante, comme les scrollings de l'écran titre.

Image
Question bête mais le core cave 68k est pas déjà sur update_all ? à moins que la maj soit pas encore public et que le script coinop va chercher les fichiers sur le git de nullobject ? Je ne comprend pas trop pourquoi certaine maj sont dispo "que" par ton script et pas l'update_all

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Lorenzo2mars
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Re: Mister FPGA

#2437 Message par Lorenzo2mars »

nox 7 a écrit : 06 mai 2022, 11:39
Question bête mais le core cave 68k est pas déjà sur update_all ? à moins que la maj soit pas encore public et que le script coinop va chercher les fichiers sur le git de nullobject ? Je ne comprend pas trop pourquoi certaine maj sont dispo "que" par ton script et pas l'update_all
De ce que je comprends c'est simplement le script coinops qui est mis à jour pour son classement, et que du coup il intègre les nouveautés.
insta : 15k_arcade

une partie de ma gameroom : https://www.youtube.com/watch?v=P3T4-600WhI&t=4s

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Re: Mister FPGA

#2438 Message par need# »

Alors la Guwange une de mes licornes !!

ca vaut quoi du coup les core cave 6800?

egale aux pcb ou pas??

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funkycochise
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Re: Mister FPGA

#2439 Message par funkycochise »

Core Vigilante par Jotego (beta)


Coin-Op Mis à jour (Vigilante et AlphaMission du 06/05/2022)
https://raw.githubusercontent.com/funky ... _coinop.sh

Main Mister sans progressbar mis à jour (derniers commits)
https://github.com/funkycochise/Main_Mi ... _mister.sh

Les deux ensemble
https://raw.githubusercontent.com/funky ... nd_main.sh
Dernière modification par funkycochise le 06 mai 2022, 20:50, modifié 1 fois.

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Re: Mister FPGA

#2440 Message par Insane42 »

Insane42 a écrit : 03 mai 2022, 16:36 Avez-vous réussi à afficher le core PSX sur une TV cathodique?
J'ai trouvé comment faire, il faut utiliser la version dans unstable-nightlies sur Discord.
La version dans test-builds ne permet pas de sortir sur l'IO Board.

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robinmasters
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Re: Mister FPGA

#2441 Message par robinmasters »

Oui et pour avoir toutes les infos sur le core psx
https://vampier.net/PSX/
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Mes recherches :
1- Bezel Aero City (avec vitre ou pas)

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totozero
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Re: Mister FPGA

#2442 Message par totozero »

need# a écrit : 06 mai 2022, 15:10 Alors la Guwange une de mes licornes !!

ca vaut quoi du coup les core cave 6800?

egale aux pcb ou pas??
Dodonpachi je dirais oui, Esp Ra De on s'en approche fortement (selon des spécialistes du jeu) et Guwange a grandement progressé.

Sachant que c'est le même mec qui développe et qu'il a les pcbs, je pense qu'on peut être bien confiants.
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Romano
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Re: Mister FPGA

#2443 Message par Romano »

robinmasters a écrit : 06 mai 2022, 16:47 Oui et pour avoir toutes les infos sur le core psx
https://vampier.net/PSX/
Ca fait donc tourner la PSX ?

Pour info, ça fait tourner jusqu'à quel système ou génération actuellement ?
D’abord on teste, après on cause

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robinmasters
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Re: Mister FPGA

#2444 Message par robinmasters »

La psx c'est magnifique.
J'ai testé cette semaine, y a encore du taf sur le desentrelacement du 480i et upscale via la sortie hdmi, y a des petits glitches a la con sur certains jeux qui sont remontés, mais sinon j'ai testé une vingtaine de jeux donc certains que je connais très bien.
Ca tourne comme une playstation, identique, avec des options comme le dithering on/off, desentrelacement bob/weave, texture filtering, wide-screen etc...
C'est l'hallu.

Pour le moment la psx et la saturn (en cours de dev) sont les 2 consoles les plus avancées.
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Mes recherches :
1- Bezel Aero City (avec vitre ou pas)

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Re: Mister FPGA

#2445 Message par Lorenzo2mars »

totozero a écrit : 06 mai 2022, 17:07
need# a écrit : 06 mai 2022, 15:10 Alors la Guwange une de mes licornes !!

ca vaut quoi du coup les core cave 6800?

egale aux pcb ou pas??
Dodonpachi je dirais oui, Esp Ra De on s'en approche fortement (selon des spécialistes du jeu) et Guwange a grandement progressé.

Sachant que c'est le même mec qui développe et qu'il a les pcbs, je pense qu'on peut être bien confiants.
Le problème c'est que le MiSTer n'est pas suffisant pour les faire tourner (Guwange surtout) et que du coup il bricole des feintes. On sera jamais identiques à l'og sur des plaques aussi complexes hélas. Mais largement de quoi kiffer :)
insta : 15k_arcade

une partie de ma gameroom : https://www.youtube.com/watch?v=P3T4-600WhI&t=4s

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Re: Mister FPGA

#2446 Message par need# »

Lorenzo2mars a écrit : 06 mai 2022, 17:12
totozero a écrit : 06 mai 2022, 17:07
need# a écrit : 06 mai 2022, 15:10 Alors la Guwange une de mes licornes !!

ca vaut quoi du coup les core cave 6800?

egale aux pcb ou pas??
Dodonpachi je dirais oui, Esp Ra De on s'en approche fortement (selon des spécialistes du jeu) et Guwange a grandement progressé.

Sachant que c'est le même mec qui développe et qu'il a les pcbs, je pense qu'on peut être bien confiants.
Le problème c'est que le MiSTer n'est pas suffisant pour les faire tourner (Guwange surtout) et que du coup il bricole des feintes. On sera jamais identiques à l'og sur des plaques aussi complexes hélas. Mais largement de quoi kiffer :)

Le mister manque de puissance?
l’og?

j’ai pas tout suivi et compris @lorenzo dsl

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Re: Mister FPGA

#2447 Message par Ay0r »

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Re: Mister FPGA

#2448 Message par Romano »

robinmasters a écrit : 06 mai 2022, 17:12 La psx c'est magnifique.
J'ai testé cette semaine, y a encore du taf sur le desentrelacement du 480i et upscale via la sortie hdmi, y a des petits glitches a la con sur certains jeux qui sont remontés, mais sinon j'ai testé une vingtaine de jeux donc certains que je connais très bien.
Ca tourne comme une playstation, identique, avec des options comme le dithering on/off, desentrelacement bob/weave, texture filtering, wide-screen etc...
C'est l'hallu.

Pour le moment la psx et la saturn (en cours de dev) sont les 2 consoles les plus avancées.
Merci ;)
D’abord on teste, après on cause

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Re: Mister FPGA

#2449 Message par totozero »

Lorenzo2mars a écrit : 06 mai 2022, 17:12 Le problème c'est que le MiSTer n'est pas suffisant pour les faire tourner (Guwange surtout) et que du coup il bricole des feintes. On sera jamais identiques à l'og sur des plaques aussi complexes hélas. Mais largement de quoi kiffer :)
Je me garderai bien de me lancer dans un avis d’expert sur les Cave, suis pas assez bon.
Mais pour en avoir discuté avec un pote spécialiste notamment de ddonpachi, il me disait ne voir aucune différence notable par rapport à la pcb.
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Re: Mister FPGA

#2450 Message par Lorenzo2mars »

totozero a écrit : 06 mai 2022, 20:10
Lorenzo2mars a écrit : 06 mai 2022, 17:12 Le problème c'est que le MiSTer n'est pas suffisant pour les faire tourner (Guwange surtout) et que du coup il bricole des feintes. On sera jamais identiques à l'og sur des plaques aussi complexes hélas. Mais largement de quoi kiffer :)
Je me garderai bien de me lancer dans un avis d’expert sur les Cave, suis pas assez bon.
Mais pour en avoir discuté avec un pote spécialiste notamment de ddonpachi, il me disait ne voir aucune différence notable par rapport à la pcb.
Yes DDP c'est ok. Mais Guwange ça passe pas, et de son propre aveu c'est du bricolage :


Without going into the gory technical details, the main reason this has required so much effort is because of the resource constraints of the Cyclone V FPGA on the DE-10 Nano. There are several frame buffers required in the new graphics pipeline, and not all of them can fit in the FPGA.

This means that the frame buffers need to be put somewhere else (DDR or SDRAM), and that means accessing them uses up bandwidth required for running the rest of the core.

If I could just fit everything in the FPGA, then I would be done in 10 minutes. But I don't have that luxury so I have to be more creative.

In any case, I've got a couple of strategies I'm currently trying out...one of them is bound to work.
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