Mister FPGA

Vous voulez parler de système d'arcade, de borne d'arcade, de joystick, de hardware console. Vous voulez des infos sur un point technique, c'est ici. 8292
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galsia
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Re: Mister FPGA

#3101 Message par galsia »

jfs a écrit : 10 juil. 2022, 12:17 Merde Golden axe est bloqué sur le test mode. Vous avez une idée comment le débloquer? Il n'y a pas de touche pour le test mode...
Fais deux fois service dans le menu F12. Ca le fait aussi dans d'autres jeux System 16.

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vectrex
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Re: Mister FPGA

#3102 Message par vectrex »

galsia a écrit : 10 juil. 2022, 17:45
jfs a écrit : 10 juil. 2022, 12:17 Merde Golden axe est bloqué sur le test mode. Vous avez une idée comment le débloquer? Il n'y a pas de touche pour le test mode...
Fais deux fois service dans le menu F12. Ca le fait aussi dans d'autres jeux System 16.
C'est vrai que l'accès au test mode n'est pas super intuitif.
アストロシティ !!

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jfs
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Re: Mister FPGA

#3103 Message par jfs »

galsia a écrit : 10 juil. 2022, 17:45
jfs a écrit : 10 juil. 2022, 12:17 Merde Golden axe est bloqué sur le test mode. Vous avez une idée comment le débloquer? Il n'y a pas de touche pour le test mode...
Fais deux fois service dans le menu F12. Ca le fait aussi dans d'autres jeux System 16.
Ha mais oui je n ai pas pensé au clavier vu que je fais tout à la manette. Merci à toi.

Edit : Non en fait j avais mal compris. Pas besoin du clavier.

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Re: Mister FPGA

#3104 Message par funkycochise »

Coinop mis à jour, Battle Bakraid beta (core, mra et rom installés)

https://github.com/funkycochise/Coin-Op ... scripts.7z
je mets juste le lien des scripts, mais ceux-ci sont inchangés.


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Lorenzo2mars
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Re: Mister FPGA

#3105 Message par Lorenzo2mars »

Merci !

Je viens de tester Battle Bakraid, la synchro déconne un peu chez moi, elle n'est pas fixe. Qui a testé sur CRT ?
insta : 15k_arcade

une partie de ma gameroom : https://www.youtube.com/watch?v=P3T4-600WhI&t=4s

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Re: Mister FPGA

#3106 Message par funkycochise »

Coinop mis à jour (ajout de Battle Bakraid jp) Merci à Wark91
et les mras manquant pour Bakraid et Batrider

j'ai rien remarqué sur CRT niveau synchro.

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Re: Mister FPGA

#3107 Message par funkycochise »


I ran out of resources on the #MiSTerFPGA, so the CAVE core frame buffers have been moved to DDR memory. This means the core now supports games that require different resolutions. Here is the Hotdog Storm intro running at 384x240 (no sound yet).

https://twitter.com/nullobject/status/1 ... cLlWZLt-6w

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Re: Mister FPGA

#3108 Message par Lorenzo2mars »

Comme quoi après tant d'années en arcade on peut encore découvrir des jeux. J'en avais jamais entendu parler de lui ! Mais c'est de Cave ?!
insta : 15k_arcade

une partie de ma gameroom : https://www.youtube.com/watch?v=P3T4-600WhI&t=4s

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Re: Mister FPGA

#3109 Message par totozero »

Nah, ça tourne sur cv1000 mais développé par Marble.

C’est pas fou fou comme shmup mais sympatoche.

Les ziks sont affreuses.
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Re: Mister FPGA

#3110 Message par funkycochise »

totozero a écrit : 14 juil. 2022, 14:16 Nah, ça tourne sur cv1000 mais développé par Marble.
Cave 68000, non ?

Coinop mis à jour (Ikari Warriors et Hotdog Storm : aucun core ni de mra d'installé toutefois, cores en beta)
https://github.com/funkycochise/Coin-Op ... scripts.7z

Hotdog Storm (pas de son encore)


Ikari Warriors

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Re: Mister FPGA

#3111 Message par totozero »

funkycochise a écrit : 14 juil. 2022, 18:34
totozero a écrit : 14 juil. 2022, 14:16 Nah, ça tourne sur cv1000 mais développé par Marble.
Cave 68000, non ?
Exact, je prends mes rêves pour des réalités. :crybaby:
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Re: Mister FPGA

#3112 Message par funkycochise »

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Re: Mister FPGA

#3113 Message par funkycochise »

https://twitter.com/furrtek/status/1548055668644450313

Progress: at least now the sprite line comparison logic -sometimes- works. Data copied from external to internal RAM checked ok so there has to be some sequencing stuff still off.

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Re: Mister FPGA

#3114 Message par totozero »

C’est plus miettes de pâte que pizza entière pour le moment, mais c’est good news quand même ! :p:
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Re: Mister FPGA

#3115 Message par Lorenzo2mars »

Outrun arrive :p:

Après au stick ce sera moyen je pense :idea:
insta : 15k_arcade

une partie de ma gameroom : https://www.youtube.com/watch?v=P3T4-600WhI&t=4s

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Re: Mister FPGA

#3116 Message par kobras »

J'ai vu passer un tweet comme quoi il sera jouable au volant USB, notamment Logitech

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Re: Mister FPGA

#3117 Message par funkycochise »

c'est juste une réponse sur le facebook mister pointant sur ube pull request d'atrac17 sur le kernel linux.
Enable support for Logitech Wheels (Request for OutRun FPGA implementation by @jotego)

Logitech G25
Logitech G27
Logitech G29
Logitech Driving Force
Logitech Driving Force Pro
Logitech Driving Force GT
Logitech Driving Force EX/RX
Logitech Driving Force Wireless
Logitech Speed Force Wireless
Logitech MOMO Force
Logitech MOMO Racing Force
Logitech Formula Force GP
Logitech Formula Force EX/RX
Logitech Wingman Formula Force GP

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Re: Mister FPGA

#3118 Message par funkycochise »

CoinOp mis à jour, suite aux release officiels de Nemesis et du Super Game Boy.

Suppressions de Nemesis beta (suppression de l'installation : core et mras) et du core Super Game Boy précédent.

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Re: Mister FPGA

#3119 Message par funkycochise »

Victory Road

coinop a été mis a jour pour prendre en charge Victory road.
vous devez toutefois installer vos mras et votre rbf.
coin n'installera que les mras des alternatives.

une partie du son dans Rod Land

https://twitter.com/pcornier/status/1548969847421390849

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Re: Mister FPGA

#3120 Message par funkycochise »

pierco a diffusé une beta de rod land avec un début de support sonore.

https://twitter.com/pcornier/status/1549045950685261826

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Re: Mister FPGA

#3121 Message par totozero »

kobras a écrit : 16 juil. 2022, 10:15 J'ai vu passer un tweet comme quoi il sera jouable au volant USB, notamment Logitech
Je crois que tu as bien vu :p:

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Re: Mister FPGA

#3122 Message par funkycochise »

Battle Garegga


Kingdom Grandprix


Sorcer Striker

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Joe_Musashi
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Re: Mister FPGA

#3123 Message par Joe_Musashi »

funkycochise a écrit : 22 juil. 2022, 16:20 Battle Garegga
Le shoot que j’attendais le plus sur MiSTer! J’espère que le core ne décevra pas.

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Re: Mister FPGA

#3124 Message par funkycochise »

Coinop mis à jour. Battle Garegga (core, mra, rom et mras alternatifs)
https://github.com/funkycochise/Coin-Op ... scripts.7z
ce script est inchangé.

Les mra de garegga ajoutés sont :
Battle Garegga (Europe USA Japan Asia) (Sat Feb 3 1996) qui ajouté le sip switch de région)
Battle Garegga (Modified-Zakk).mra https://github.com/zakk4223/battle-garegga-patches

Code : Tout sélectionner

   Mahou guest characters unlocked.
    ABC ship type selectable via start button
    No rank carry over between credits. Rank starts at power on default every credit.
    Item drop order reset to initial value every credit
    Quick reset: start+ABC resets to the copyright screen
    Scoreboard display bug fixed. Top scores will show the proper letter instead of punctuation for 10M+
    Autofire rate display. Bottom left and right display current autofire rate for respective player.
    Rank display. Real time display of current game rank.
    Rank change display: Per-frame display of rank change during the frame. This excludes per-frame rank adjustments and any rank changes due to shooting (normal and option).
    Rank percentage display. Should line up with the rank percentage in the M2 port.
    Per frame rank display.
Rank and rank change are shown in hexadecimal. Per frame is shown in decimal. This is because the M2 port shows the per-frame rank in decimal too; I wanted them to match up for less (personal) confusion.
j'ai ajouté Kingdom Grandprix et Sorcer Striker (que j'avais oublié)
le core PSX a été mis a jour aussi

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funkycochise
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Re: Mister FPGA

#3125 Message par funkycochise »

Nouvelle version du core Nichibutsu

https://twitter.com/darren__o/status/15 ... Uz-sc7he3g

update direct avec update_all

Edit du 24/07/2022 :
Main Mister mis à niveau (automatique avec coinop)
Coinop Mis à jour : core Garegga du 23/07/22
du 24/07/22 en fait (pr4m0d a fait une mise à jour ce matin)