Street Fighter 6

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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maohi98
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Re: Street Fighter 6

#526 Message par maohi98 »

John46 a écrit : 09 août 2022, 19:33 bordel ce Top8 de l'evo, j'avais pas matté de match depuis un bail mais le niveau/dramaturgie était assez remarquable!
Alors oui pour le niveau mais ça ne rate jamais , a regarder je me fais chier d une force ...
Ils doivent trouver cela difficile. Ceux qui ont accepté l'autorité en tant que vérité au lieu de la vérité en tant qu'autorité

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Telemakk
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Re: Street Fighter 6

#527 Message par Telemakk »

T'as peur de perdre ton monopole, avec tes 15 000 messages d'une ligne à chaque fois, qui pourrissent chaque topic sur lesquels tu passes? T'es large t'inquiètes.

Pour terminer sur le sujet Juri, c'est pour moi le même problème que Viper à son époque, un perso au style KoF dans sa pire période corréenne, qui n'a rien à faire dans le lore Street Fighter.

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Re: Street Fighter 6

#528 Message par Rugal-B »

From "c'est factuel" to "pour moi" very fast! ;D
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Re: Street Fighter 6

#529 Message par Jin Chonrei »

Telemakk a écrit : 09 août 2022, 20:27 un perso au style KoF dans sa pire période corréenne, qui n'a rien à faire dans le lore Street Fighter.
Je veux bien que nous soyons sur un topic Street mais, même si les derniers opus ne sont pas toujours dignes d'éloges, une inspiration Kofesque n'a rien d'une maladie honteuse. Je trouve Juri très réussie. D'ailleurs, cela fait un moment que les deux firmes s'inspirent mutuellement (Rémy par exemple). Grand bien leur fasse !

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Re: Street Fighter 6

#530 Message par Rugal-B »

Jamais trop compris cette "influence" KOF. Dans SF EX je lisais a droite a gauche que Vulcano Rosso était une tentative de perso SNK dans Street, je savais pas s'ils parlaient de son look ou de ses coups.
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Re: Street Fighter 6

#531 Message par Telemakk »

Rugal-B a écrit : 09 août 2022, 21:06 From "c'est factuel" to "pour moi" very fast! ;D
Le fait que personne ne la jouait était factuel pour SF4, pas pour SFV en effet.
Jin Chonrei a écrit : 09 août 2022, 21:49 [une inspiration Kofesque n'a rien d'une maladie honteuse. Je trouve Juri très réussie. D'ailleurs, cela fait un moment que les deux firmes s'inspirent mutuellement (Rémy par exemple). Grand bien leur fasse !
Non il y a rien de honteux, et j'aime beaucoup KoF jusqu'au 2000, mais Juri a un gameplay et une allure quand même très inspiré de l'époque Eolith, qui n'était pas la meilleure période.

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Re: Street Fighter 6

#532 Message par John46 »

Rugal-B a écrit : 09 août 2022, 22:53 Jamais trop compris cette "influence" KOF. Dans SF EX je lisais a droite a gauche que Vulcano Rosso était une tentative de perso SNK dans Street, je savais pas s'ils parlaient de son look ou de ses coups.
les perso à flamme et/ou fashion (tif, cuir....), à orientation gay/lesbos/domina
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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Re: Street Fighter 6

#533 Message par Mout »

Pour ceux qui auraient pas fait gaffe , les mecs de chez Capcom ont bien bossé .
Parce que c'est aussi ça le futur le boule de black de Kimberly a sa propre physique et il est capable de rebondir pour un réalisme toujours plus saisissant :shocked: .

Voyez vous-même :





La question est : Ce " boule vivant " sera t-il fixé pour la sortie du jeu ?
Le mystère demeure entier .

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Re: Street Fighter 6

#534 Message par Rugal-B »

Toi au moins tu sais me vendre Street Fighter VI, merci!
(toujours cette attirance pour les ninjas, Mout... :lol: )
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Re: Street Fighter 6

#535 Message par AdaMenthe »

ce genre de futal porté ras du cul ça me perturbe a un point terrible, ça lui fait rien le fait que le tout le monde voit la raie de son boule ?

bref, il est tard.

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Re: Street Fighter 6

#536 Message par John46 »

C'est beau le progrès, perso de merde mais un dynamisme certain.
c'est vraiment ce coté 'bouncy" qui faisait le charme de la 2D. Je serai curieux de voir ces memes effets physique 3D appliqués plus exagérément sur des design anime, type vampire & co.

j'ai pas mal de videos de merde de ce type qui sont remontés recemment dans mon feed yt, pas mal de cuisseaux de chun-li notamment. Doit y avoir une mode.

J'imagine deja les moddeurs avec une main dans le falzar.
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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Re: Street Fighter 6

#537 Message par Mout »

Rugal-B a écrit : 16 août 2022, 23:56 Toi au moins tu sais me vendre Street Fighter VI, merci!
(toujours cette attirance pour les ninjas, Mout... :lol: )
Les boules de ninja seulement 8)

AdaMenthe a écrit : 17 août 2022, 01:39 ce genre de futal porté ras du cul ça me perturbe a un point terrible, ça lui fait rien le fait que le tout le monde voit la raie de son boule ?

bref, il est tard.
Moi ça me rappelle le plan sur R.Mika dans SFV qui se claquait le cul quand elle active sa Super et qui a été censuré après la beta ( on entend plus que le son du claquement désormais :) ).
Là les mecs te design une meuf avec un leggin complétement douteux ( les hanches à l'air et la raie du cul visible ) à tel point qu'on se demande si ya un truc en dessous , et en plus ils ont le culot de donner une physique à son boule .
Ils en ont plus rien à foutre , fuck la logique :shrugg:

John46 a écrit : 17 août 2022, 02:00 j'ai pas mal de videos de merde de ce type qui sont remontés recemment dans mon feed yt, pas mal de cuisseaux de chun-li notamment. Doit y avoir une mode.
Je confirme , c'est effectivement une mode à la con .
Les pires étant les gros cuisseaux de gonzesses de Guilty Gear Strive et DNF ( qu'on trouve à la pelle ) . D'ailleurs tout ce qui à une apparence féminine y passe immanquablement ( même les trav et les trans du genre Bridget et Testament :roll: )

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Re: Street Fighter 6

#538 Message par Rugal-B »

Les fantasmes sur les cuisses de Chun Li, c'est "since 1991", hein. 🤣
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Re: Street Fighter 6

#539 Message par AdaMenthe »

je confirme, j'ai eu de malheur de vouloir chercher des Mods de KOF XV pour avoir les costumes originaux, mon dieu tout ce NSFW O_o. Au fond je le savais, mais la proportion est complètement délirante 8O

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Re: Street Fighter 6

#540 Message par kamoliv390 »

Du gameplay sf6 de Kim et Juri.
Alors autant prévenir c'est joué avec les pieds mais ça permet de voir les belles en action:

https://youtu.be/wquGzj5rG-A
https://youtu.be/-rRMIcztj_o
https://youtu.be/a-6PXUUt2Hk
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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Re: Street Fighter 6

#541 Message par AdaMenthe »

merci pour ce gameplay, ça bouge vraiment bien, dommage que ça ne soit pas des pro qui jouent.

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Re: Street Fighter 6

#542 Message par kaneda56 »

AdaMenthe a écrit : 08 sept. 2022, 20:32 merci pour ce gameplay, ça bouge vraiment bien, dommage que ça ne soit pas des pro qui jouent.
Je trouve que c’est pas plus mal en fait, pour observer la DA, l’animation…. Quand c’est du pro player ça permet de voir le potentiel du game system mais du coup tu perd un peu de vue l’esthétique.
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Re: Street Fighter 6

#543 Message par RainMakeR »

Je trouve que l'anim est vraimetn bizarre, et bon sang je peux pas blairer Kim ...
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Re: Street Fighter 6

#544 Message par Wally EX Revue »

RainMakeR a écrit : 09 sept. 2022, 10:55 Je trouve que l'anim est vraimetn bizarre, et bon sang je peux pas blairer Kim ...
Pour Kim, c'est ça démarche que je trouve vraiment bizarre.
Image SI T'ES UN SAC, TANT PIS ET AMUSES TOI…

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Re: Street Fighter 6

#545 Message par kamoliv390 »

Wally EX Revue a écrit : 09 sept. 2022, 17:31
RainMakeR a écrit : 09 sept. 2022, 10:55 Je trouve que l'anim est vraimetn bizarre, et bon sang je peux pas blairer Kim ...
Pour Kim, c'est ça démarche que je trouve vraiment bizarre.
Elle a l'air d'avoir un pas hyper rapide.
J'aime le sentiment de légèreté qui s'en dégage.
Et franchement son gameplay me hype de fou.
C'est totalement un perso que je verrais dans les mains de Mout.
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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Re: Street Fighter 6

#546 Message par John46 »

les mains ... par rapport à son boule?
son gimmick de graph' est un peu ringard, on dirait du kof.

une video sympa
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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Re: Street Fighter 6

#547 Message par Rugal-B »

J'ai jamais su trop quoi faire avec ces Guy/Maki.
Ça me fatigue un peu de les voir courir partout.
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Re: Street Fighter 6

#548 Message par John46 »

jamais pu supporter ce perso avec un balai dans le fion et sa démarche cheloue
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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Re: Street Fighter 6

#549 Message par kamoliv390 »

Après c'est une ninja, elle est hyper mobile, et effectivement son gameplay est inspiré de Guy, ce qui est raccord.
Je la trouve quand même beaucoup plus souple dans sa démarche que Guy de street 4.
Argumenter avec les imbéciles c'est comme se masturber avec une râpe à fromage, beaucoup de souffrance pour peu de résultat

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Re: Street Fighter 6

#550 Message par Mout »

kamoliv390 a écrit : 09 sept. 2022, 19:44 Elle a l'air d'avoir un pas hyper rapide.
J'aime le sentiment de légèreté qui s'en dégage.
Et franchement son gameplay me hype de fou.
C'est totalement un perso que je verrais dans les mains de Mout.
Salut toi :o

T'inquiètes tu la verras dans mes mains vu que je compte en faire mon perso du Day One :wink:
J'ai beaucoup joué Guy sur SFVI ( qui je trouve est très complet et fun à jouer ) , mais Kimberly a l'avantage d'avoir des projectiles explosifs sous forme de mine en plus d'avoir un gameplay similaire au sien .
Et je dois bien avouer que sur le papier ça me vend complétement du rêve . Après comme d'hab faut voir en pratique , mais elle s'annonce plutôt garantie à première vue.


Ce qui est ouf en tous cas c'est les animations faciales .
j'ai hâte de voir ce qu'ils vont faire avec les autres persos .

Par contre les thèmes musicaux de Kimberly et Juri ................. :beurk:

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