Merci, ils sont beau et en plus ils sont gratuit, tout comme les packs de roms, scraps, images, vidéos, etc. (disponible sur le Telegram du groupe RGB-PI)
[Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Dernière modification par mic.mey le 06 sept. 2022, 03:22, modifié 2 fois.
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Petite partie sur "Fatal Fury Real Bout" 1, 2 et Special
Dernière modification par mic.mey le 13 août 2022, 23:09, modifié 1 fois.
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Dernière modification par mic.mey le 14 août 2022, 15:43, modifié 6 fois.
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Plus de 70 nouveautés et corrections apportées au cours du mois de juillet/août à l'OS4 ALFa pour Raspberry Pi4/Pi400 uniquement. Chaque mois de nombreuses mises à jour sont proposé afin d'améliorer et de corriger le nouveau système "RGB-PI OS4" source RGB-PI Wiki (Changelog)
RGB-Pi OS 4 (Alpha 13 20220724)
*** System upgraded to Debian 11 "bullseye" 64 bits ***
Added new DynaRes 15/25/31Khz video mode transformation
Added new DynaRes MAME TATE rotation patch
Added new DynaRes Interlaced Flicker Reduction
Added new DynaRes RGUI adaptative menu scaling support
Added new Scraper engine
Added new Scraper update system option
Added new Scraper capture system
Added new Slide Show screen saver
Added 2P LGun support for Arcade and Naomi/DC
Added new UI Bluetooth module manager
Added Naomi to LGun
Added DOSBox support for Roland(MT-32) and General Midi(SC-55) soundfonts. It requires new BIOS pack!
Added cheevos test mode (all achivements active on start)
Added new Slowdown Reduction emulation option
Added default Jamma6 mapping for Astrocity Mini gamepad
Added default Keyboard+Mouse support for all computer systems
Added new Game Menu combo button option in Controls option screen
Changed Hotkey button by Game Menu (home) button in mapping screen
Changed Save/Load/Exit hotkeys by new simplified RetroArch Game Menu via new Game Menu or Combo buttons
Changed default external unit formatting from FAT32 to exFAT (>8TB units, >4GB files, improved R/W performance)
Changed overclock from fixed to dynamic voltage
Changed several RetroArch translations
Changed Dreamcast from shared VMUs to per game VMU
Fixed Unknown BT controller devices detection (fix RetroBit bug)
Fixed analog L2/R2 mappings
Fixed NFS game joy mappings
Fixed system title on display rotation refresh
Fixed MAME inverted TATE game resolutions
Fixed scraper info unsupported chars
Fixed Ports launcher
Fixed local NFS not disabling RA menu
Fixed PSX Pad Type emulation option
Fixed C64 region aspect ratio
Fixed crash on Wifi region option
Fixed Emulation > Region option for PSX core
Fixed Favorites helper image refresh
Fixed several UI bugs
Fixed some translations (Argon msg)
Updated Scan Games BIOS blacklist
Updated Swedish lang
Removed RetroArch System option
Removed Keyb+Mouse emulation option
Removed Global NFS remaps
Removed XPADNEO Wireless driver
RGB-Pi OS 4 (Alpha 14 20220802)
Added cheevos unofficial to Achivements Test Mode
Added memory pack configuration to all four N64 controllers
Added file name to scraper details view
Added multiline support to scraper details view
Added NeoGeo to Slowdown Reduction option
Added SMS, NES, PCE, SNES Box arts and more scrap images
Added improved information on mount error messages
Changed PSX MemoryCards Types to Card1 = "Libretro", Card2 = "Shared"
Changed Scan Games view translations
Fixed LGun mouse index assignment
Fixed Game Menu when connected to HiScore server
Fixed SD card file and folder permissions
Fixed joystick mappings messed up when L2/R2 are Btn and/or Axis
Fixed crash when no audio device is available (Pi400 with no Jack)
Fixed favorites title position
Fixed wrong scrap image displayed when game has no id
Removed Game Menu > Controls menu option when Kiosk mode is enabled
Removed on screen boot error messages
RGB-Pi OS 4 (Alpha 15 20220807)
Changed Game Menu to keep game running in global NFS
Changed NFS slots from generic usage to specific Local and Global
Changed mapping view to not save config when all buttons were skipped
Changed FBNeo OC slowdown reduction to be enabled only in NeoGeo system
Changed Game Focus (Keyb+Mouse mode) to Caps Lock key
Fixed mappings for gamepads with analog triggers L2/R2
Fixed NFS slot 2 unit
Fixed mounting unit hang when using folder view mode
Fixed crash when connecting a controller and LGun is already connected
Fixed LGun UI internal mapping errors and combo buttons
Fixed Game Menu button after playing in global NFS
Fixed screen saver slideshow slowdown when selecting the same in display menu
Fixed crash when font character is missing in fonts.dat
Fixed favorites stopping working after scanning games
Fixed bug preventing the mapping of analog joysticks in some scenarios
Removed Game Menu options in global NFS
RGB-Pi OS 4 (Alpha 13 20220724)
*** System upgraded to Debian 11 "bullseye" 64 bits ***
Added new DynaRes 15/25/31Khz video mode transformation
Added new DynaRes MAME TATE rotation patch
Added new DynaRes Interlaced Flicker Reduction
Added new DynaRes RGUI adaptative menu scaling support
Added new Scraper engine
Added new Scraper update system option
Added new Scraper capture system
Added new Slide Show screen saver
Added 2P LGun support for Arcade and Naomi/DC
Added new UI Bluetooth module manager
Added Naomi to LGun
Added DOSBox support for Roland(MT-32) and General Midi(SC-55) soundfonts. It requires new BIOS pack!
Added cheevos test mode (all achivements active on start)
Added new Slowdown Reduction emulation option
Added default Jamma6 mapping for Astrocity Mini gamepad
Added default Keyboard+Mouse support for all computer systems
Added new Game Menu combo button option in Controls option screen
Changed Hotkey button by Game Menu (home) button in mapping screen
Changed Save/Load/Exit hotkeys by new simplified RetroArch Game Menu via new Game Menu or Combo buttons
Changed default external unit formatting from FAT32 to exFAT (>8TB units, >4GB files, improved R/W performance)
Changed overclock from fixed to dynamic voltage
Changed several RetroArch translations
Changed Dreamcast from shared VMUs to per game VMU
Fixed Unknown BT controller devices detection (fix RetroBit bug)
Fixed analog L2/R2 mappings
Fixed NFS game joy mappings
Fixed system title on display rotation refresh
Fixed MAME inverted TATE game resolutions
Fixed scraper info unsupported chars
Fixed Ports launcher
Fixed local NFS not disabling RA menu
Fixed PSX Pad Type emulation option
Fixed C64 region aspect ratio
Fixed crash on Wifi region option
Fixed Emulation > Region option for PSX core
Fixed Favorites helper image refresh
Fixed several UI bugs
Fixed some translations (Argon msg)
Updated Scan Games BIOS blacklist
Updated Swedish lang
Removed RetroArch System option
Removed Keyb+Mouse emulation option
Removed Global NFS remaps
Removed XPADNEO Wireless driver
RGB-Pi OS 4 (Alpha 14 20220802)
Added cheevos unofficial to Achivements Test Mode
Added memory pack configuration to all four N64 controllers
Added file name to scraper details view
Added multiline support to scraper details view
Added NeoGeo to Slowdown Reduction option
Added SMS, NES, PCE, SNES Box arts and more scrap images
Added improved information on mount error messages
Changed PSX MemoryCards Types to Card1 = "Libretro", Card2 = "Shared"
Changed Scan Games view translations
Fixed LGun mouse index assignment
Fixed Game Menu when connected to HiScore server
Fixed SD card file and folder permissions
Fixed joystick mappings messed up when L2/R2 are Btn and/or Axis
Fixed crash when no audio device is available (Pi400 with no Jack)
Fixed favorites title position
Fixed wrong scrap image displayed when game has no id
Removed Game Menu > Controls menu option when Kiosk mode is enabled
Removed on screen boot error messages
RGB-Pi OS 4 (Alpha 15 20220807)
Changed Game Menu to keep game running in global NFS
Changed NFS slots from generic usage to specific Local and Global
Changed mapping view to not save config when all buttons were skipped
Changed FBNeo OC slowdown reduction to be enabled only in NeoGeo system
Changed Game Focus (Keyb+Mouse mode) to Caps Lock key
Fixed mappings for gamepads with analog triggers L2/R2
Fixed NFS slot 2 unit
Fixed mounting unit hang when using folder view mode
Fixed crash when connecting a controller and LGun is already connected
Fixed LGun UI internal mapping errors and combo buttons
Fixed Game Menu button after playing in global NFS
Fixed screen saver slideshow slowdown when selecting the same in display menu
Fixed crash when font character is missing in fonts.dat
Fixed favorites stopping working after scanning games
Fixed bug preventing the mapping of analog joysticks in some scenarios
Removed Game Menu options in global NFS
Dernière modification par mic.mey le 31 août 2022, 01:32, modifié 1 fois.
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Nouvelles mise a jour:
RGB-Pi OS 4 (Alpha 16 20220827)
Added Flycast to system region configuration
Added new Emulation > PSX Pad Type = DualShock Forced mode
Added new filter to avoid displaying multi disc/tape games so only m3u is displayed (requires rescan games)
Added new generation of /opt/rgbpi/ui/logs/error.log when UI crash happens
Added new scraper images for a7800, NES, SMD and ZX
Fixed some default joystick mappings
Fixed crash when disconnecting joystick ingame and returning to UI
Fixed rendering errors of UI special icons
Fixed RTK surface blitter crash in TATE mode
Fixed game info arrow indicator position in TATE mode
Fixed info text centering in TATE mode
Fixed Screensaver centering in TATE mode
Fixed Storage view text overlapped in TATE mode
Fixed themes genre icon font map
Changed Dreamcast BIOS from HLE to Native to make some games work (i.e. Sturmwind)
RGB-Pi OS 4 (Alpha 17 20220829)
Added core options menu
Fixed boot and scan games performance issue caused by screensaver slideshow
RGB-Pi OS 4 (Alpha 16 20220827)
Added Flycast to system region configuration
Added new Emulation > PSX Pad Type = DualShock Forced mode
Added new filter to avoid displaying multi disc/tape games so only m3u is displayed (requires rescan games)
Added new generation of /opt/rgbpi/ui/logs/error.log when UI crash happens
Added new scraper images for a7800, NES, SMD and ZX
Fixed some default joystick mappings
Fixed crash when disconnecting joystick ingame and returning to UI
Fixed rendering errors of UI special icons
Fixed RTK surface blitter crash in TATE mode
Fixed game info arrow indicator position in TATE mode
Fixed info text centering in TATE mode
Fixed Screensaver centering in TATE mode
Fixed Storage view text overlapped in TATE mode
Fixed themes genre icon font map
Changed Dreamcast BIOS from HLE to Native to make some games work (i.e. Sturmwind)
RGB-Pi OS 4 (Alpha 17 20220829)
Added core options menu
Fixed boot and scan games performance issue caused by screensaver slideshow
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Beaucoup de personnes demandent souvent s'il y a une option pour les jeux Nintendo NES qui éviter les clignotements des sprites quand ceux-ci sont affichés à l'écran et bien sous RGB-PI OS2 final, quand vous lancez un jeu Nintendo NES, une fois le jeu lancé rendez-vous dans Retroarch, aller dans option et activer "NO SPRITE LIMIT"
Dernière modification par mic.mey le 11 sept. 2022, 21:36, modifié 1 fois.
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters sur Super Nintendo (RGB-PI OS2 Final)
Dernière modification par mic.mey le 04 sept. 2022, 01:44, modifié 3 fois.
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Je viens de recevoir le miens pour l’intégrer dans ma NAC, j’ai un raspberry pi 3 pour tester et j’envisage de passer éventuellement sur un pi 4 si ça me plaît.
Merci à l’auteur pour ce partage qui m’a encouragé à franchir le cap
Merci à l’auteur pour ce partage qui m’a encouragé à franchir le cap
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
De rien, je t'invite à venir sur le groupe Facebook "RGB-PI France" nous sommes plus de 451 membres francophones beaucoup de personnes ont des NAC et pourrons te répondre en cas de besoin, ont y partage aussi des photos, vidéos, trucs et astuces et des packs de roms 100% français + roms hack traduite en français pour ajouté en plus dans les packs officiels RGB-PI le tout 100% gratuit bien sur .
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Street Fighter 2' SEGA Mega Drive (RGB-PI OS2 Final)
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Bonjour,
J'ai une question mais je voudrais froisser personne.
La distribution os4 alpha peut elle fonctionner avec un pi2jamma ou un pijama?
Merci
J'ai une question mais je voudrais froisser personne.
La distribution os4 alpha peut elle fonctionner avec un pi2jamma ou un pijama?
Merci
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
je n'ai pas testé
possible. Tu peux toujours essayer. L'OS est en accès libre.
visiblement certains l'ont faite tourner sur le RGB Dual
après, si ça bug, tu n'auras fort logiquement aucun support sur le chat officiel.
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- jerivier
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
A noter une fonctionnalité assez sympa sur cet OS4 : jouer non pas sur sa clef mais sur un NFS en ligne
l'intérêt :
les highscores sont partagés (et sauvegardé)
les roms sont bien les mêmes pour tout le monde
ça supprime la pause
bref, du hardcore pour se doser !
l'intérêt :
les highscores sont partagés (et sauvegardé)
les roms sont bien les mêmes pour tout le monde
ça supprime la pause
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Bonjour à tous,
Depuis quelques temps j'ai remarqué que tout était parfait sur les images fixes, le RGB-pi est très chouette en scanline, les problèmes sont principalement sur les translations perpendiculaire au scanline, là c'est catastrophique.
Je ne sais pas encore vraiment si ça vient du RGB-pi.
Le RGB(pi est un solution quasi clef en main, mais son gros soucis c'est cette histoire de perte de scanline (pixel amalgammés) si translation vertical (écran en yoko).
Depuis quelques temps j'ai remarqué que tout était parfait sur les images fixes, le RGB-pi est très chouette en scanline, les problèmes sont principalement sur les translations perpendiculaire au scanline, là c'est catastrophique.
Je ne sais pas encore vraiment si ça vient du RGB-pi.
Le RGB(pi est un solution quasi clef en main, mais son gros soucis c'est cette histoire de perte de scanline (pixel amalgammés) si translation vertical (écran en yoko).
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
helloBlazing33 a écrit : ↑13 déc. 2022, 20:04 Bonjour à tous,
Depuis quelques temps j'ai remarqué que tout était parfait sur les images fixes, le RGB-pi est très chouette en scanline, les problèmes sont principalement sur les translations perpendiculaire au scanline, là c'est catastrophique.
Je ne sais pas encore vraiment si ça vient du RGB-pi.
Le RGB(pi est un solution quasi clef en main, mais son gros soucis c'est cette histoire de perte de scanline (pixel amalgammés) si translation vertical (écran en yoko).
pourrais tu donner un exemple de jeu où tu vois le sujet?
tu es sous OS2 (RPI3) ou OS4 (RPI4) ?
perso, ça me semble toujours bien nickel de mon côté sur RPI4
******************************_*******************************
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
J'imagine que des jeux comme gigawing et mars Matrix doivent poser problème par rapport à ce qu'il dit.
C'est un scrolling vertical en ecran horizontal qui semble le gêner.
C'est un scrolling vertical en ecran horizontal qui semble le gêner.
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Je vais essayer de prendre des captures du phénomène.
Le phénomène est identique sur PI3 OS2 et PI4 OS4.
Lancer Truxton, V-V, Street of Rage2 par exemple.
Pour Truxton, le jeux est beau en mode pause, en run il est moche, on se croirait en hdmi. La vitesse de scroll à laquelle se produit se groupement de pixel est bien précise, moins vite on retrouve le scanline du jeux, plus vite idem.
Pour street of rage 2, beaux sprites, déplacez votre personnage sur la vertical, ça vitesse de translation correspond à celle qui génère l'effet indésirable.
Je pensais le RGBpi quasi pixel perfect, en image statique OUI, mais pas en dynamique (translation orthogonale à la trame du scanline). J'espère que ce phénomène peut être supprimé.
J'aimerai savoir si sur le RGB Vga pi de Recalbox produit le même effet, si quelqu'un a les deux ce serait bien de vérifier.
Le phénomène est identique sur PI3 OS2 et PI4 OS4.
Lancer Truxton, V-V, Street of Rage2 par exemple.
Pour Truxton, le jeux est beau en mode pause, en run il est moche, on se croirait en hdmi. La vitesse de scroll à laquelle se produit se groupement de pixel est bien précise, moins vite on retrouve le scanline du jeux, plus vite idem.
Pour street of rage 2, beaux sprites, déplacez votre personnage sur la vertical, ça vitesse de translation correspond à celle qui génère l'effet indésirable.
Je pensais le RGBpi quasi pixel perfect, en image statique OUI, mais pas en dynamique (translation orthogonale à la trame du scanline). J'espère que ce phénomène peut être supprimé.
J'aimerai savoir si sur le RGB Vga pi de Recalbox produit le même effet, si quelqu'un a les deux ce serait bien de vérifier.
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Les scanlines qui s'estompent lorsqu'il y a un scrolling vertical c'est normal. Ce n'est pas inhérent au rgb-pi.
C'est dû à la persistance rétinienne.
C'est dû à la persistance rétinienne.
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Oui je comprend mais là c'est sur une vitesse précise, et c'est très grossier, comparer avec le même jeux en originale vous n'aurez pas ce problème.
- jerivier
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
je ferai un test chez moi sur SoR2
mais ça fait bien longtemps que je ne l'ai pas lancé sur une MD, donc mon souvenir de l'original sera bien faussé !
mais ça fait bien longtemps que je ne l'ai pas lancé sur une MD, donc mon souvenir de l'original sera bien faussé !
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Je ferai le test ce soir sur la console d'origine et sur l'os2 mais je suis à peu près sûr qu'il n'y aura pas de différence notable.
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
C'est ce que je me disais avant de m'en apercevoir à mon tour, d'autres avaient déjà signalé ce "détails".
Sur MUSHA ça ne se voit pas, la vitesse du défilement est souvent au dessus ou en dessous de la vitesse critique (celle de V-V, Truxton et autres)
Regarde les sprites des personnages dans street of rage2, déplacement gauche et droite no problem, mais haut et bas le pixel art volle en éclat pour devenir une bouillie sans ligne façon HDMI.
Un test aussi à faire avec Atomic Runner MD (pas la version arcade), sur l'OS2 (donc PI3), gros "tiring" lorsque le décor translate verticalement, sur OS4 (donc PI4) ça semble OK.
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
je dirais qu'il faut faire les tests sur OS4 avec PI4Blazing33 a écrit : ↑14 déc. 2022, 14:35C'est ce que je me disais avant de m'en apercevoir à mon tour, d'autres avaient déjà signalé ce "détails".
Sur MUSHA ça ne se voit pas, la vitesse du défilement est souvent au dessus ou en dessous de la vitesse critique (celle de V-V, Truxton et autres)
Regarde les sprites des personnages dans street of rage2, déplacement gauche et droite no problem, mais haut et bas le pixel art volle en éclat pour devenir une bouillie sans ligne façon HDMI.
Un test aussi à faire avec Atomic Runner MD (pas la version arcade), sur l'OS2 (donc PI3), gros "tiring" lorsque le décor translate verticalement, sur OS4 (donc PI4) ça semble OK.
les différents émulateurs ont été revus, et clairement l'OS2 ne sera plus touché
le 4 bouge encore régulièrement
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Pareil pour les deux OS2 et OS4, je test sur les deux et je constate le même problème.
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Re: [Topic Unique] RGB-PI: l'Émulation Console et Arcade facile et pas cher pour Raspberry Pi3 et Raspberry Pi4/400
Je viens de tester à l'instant sur Mega Drive et sur l'OS2 et je n'ai vue aucune différence notable.
Le sprite perd très légèrement en netteté du fait que les scanlines s'estompent lorsqu'il il y a un défilement vertical mais ça c'est normal comme expliqué plus haut.
Le sprite perd très légèrement en netteté du fait que les scanlines s'estompent lorsqu'il il y a un défilement vertical mais ça c'est normal comme expliqué plus haut.