NEO-ARCADIA

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MessagePublié : 21 juil. 2007, 21:34 
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stick d'argent

Inscription : 08 mai 2007, 23:45
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Et dire qu'un SFA est mieux animé qu'un KOF, faut le faire O_o
Je ne sais pas mais voir leona quand elle "recule" me fait toujours mal aux yeux! :roll: Et j'ai toujours trouvé les persos de kof trop raides! Pour moi je préfère l'anim d'un sfa3 à celle de n'importe quel kof!
surtout quand tu as vu l'anim de SF3 :p

bien que dans le KOFXI y a des anims tres tres belles


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MessagePublié : 21 juil. 2007, 23:27 
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stick de zinc
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Inscription : 17 juin 2004, 09:26
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HNK a une animation style "balai dans le cul" et ça ne m'empêche pas d'adorer jouer à ce jeu. À contrario, AOF3 a une animation magnifique mais j'aime pas.

Je fais confiance à ARC pour nous pondre un truc jouable et qui sera patché avec les futurs versions

- SenBaraXX
- SenBaraXXReload
- SenBaraXXSlash
etc


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MessagePublié : 21 juil. 2007, 23:33 
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stick d'argent

Inscription : 08 mai 2007, 23:45
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moi c'est l inverse, ce genre d'animation est un vrai frein pour moi, c'est pour ca entre autre que j'accroche pas a HnK, moi j'adore quand l'animation est super fluide, et dans ce genre la SF3 a exploser tout ce qui se trouvait sur son passage :D, mais il en faut pour tout les genre de toute facon


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MessagePublié : 22 juil. 2007, 00:38 
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X-Mania director

Inscription : 28 juin 2006, 20:54
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Citation :
Je fais confiance à ARC pour nous pondre un truc jouable et qui sera patché avec les futurs versions

- SenBaraXX
- SenBaraXXReload
- SenBaraXXSlash
etc
Vu le producteur ca pourrait aussi s'appeller SenBara CE, Turbo, Super....


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MessagePublié : 22 juil. 2007, 00:46 
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John Master
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Inscription : 03 janv. 2004, 00:57
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Ceci dit, je me dis une chose: Capcom veut un nouveau jeu 2D, et ils ne le developpent pas eux même. Ca prouve bien qu'ils n'en sont plus capable.

Maintenant, si le travail d'arc system plait à Capcom, pourquoi pas un nouveau Street Fighter.... développé par Arc System Works. Ils ont passé une de leur licence, en l'occurence Sengoku Basara, mais ils auraient tout aussi bien pu leur passer la licence Street Fighter.

Vous imaginez la gueule de Ryu "à la guilty gear" :D En fait non, j'ai du mal à imaginer.


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MessagePublié : 22 juil. 2007, 01:02 
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stick d'argent
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Inscription : 23 déc. 2006, 01:50
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Ceci dit, je me dis une chose: Capcom veut un nouveau jeu 2D, et ils ne le developpent pas eux même. Ca prouve bien qu'ils n'en sont plus capable.

Maintenant, si le travail d'arc system plait à Capcom, pourquoi pas un nouveau Street Fighter.... développé par Arc System Works. Ils ont passé une de leur licence, en l'occurence Sengoku Basara, mais ils auraient tout aussi bien pu leur passer la licence Street Fighter.

Vous imaginez la gueule de Ryu "à la guilty gear" :D En fait non, j'ai du mal à imaginer.
Oui, mais dans le meme ordre d' idees, est ce que arc systeme est capable de devellopper un street 4 avec une animation des persos superieur aux streets 3. Ils sont plutot specialisés dans les jeus tres rapide avec une animation des persos moyenne. Ou alors peut etre un street originale qui ne serait pas la suite du 3 ou pourquoi pas un sammy vs capcom. Maintenant il est vraiment triste de constater qu 'il n' y a peut etre plus d' equipe fight 2d chez capcom japon.

_________________
On croit mourir pour la patrie, on meurt pour les industries.
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MessagePublié : 22 juil. 2007, 16:10 
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stick de rhodium
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Inscription : 05 oct. 2004, 23:48
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Localisation : L'un des bastions de la civilisation moderne
On peut s'attendre avec SBX à peu près au même résultat que HNK, c'est-à-dire de superbe graphisme 2D en HR, mais avec une animation pas nécessairement des plus fluides comblée d'une certaine façon par un gameplay rapide. C'est la mrque de commerce de Arc System Works. On voit d'ailleurs que les persos se rapproche beaucoup de HNK, surtout au niveau des visages. On s'éloigne de GG, ce qui avait été le cas avec HNK aussi. C'est sûrement normal après tout puisque la plupart des graphismes des persos de GG ont été fait en 2000.

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MessagePublié : 22 juil. 2007, 19:02 
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stick d'argent

Inscription : 08 mai 2007, 23:45
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Si le jeu arcade suit le beat's em all

Frost (c'est le nom EU ) sera le combo maker ce de jeu, c'est deja le combo maker du Beat's em all

EDIT : re-up des images

il ont vraiment éxagérer pour les personnages, c'est une série qui n'en manque pas, et il ne nous en sortent que 10 :?

de plus, il y a des personnages bien plus charismatiques que ceux la


Dernière modification par Superminet le 22 juil. 2007, 19:29, modifié 2 fois.


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MessagePublié : 22 juil. 2007, 19:20 
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Technophile fortuné
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Vous imaginez la gueule de Ryu "à la guilty gear" :D En fait non, j'ai du mal à imaginer.
Ben on aura un avant goût avec le SSF2HD non?

On peut toujours espérer qu'Arc System fasse des progrès au niveau de l'anim' (à moins que ce soit définitivement un choix délibéré de leur part) pour leur prochaines productions.
En tous cas on aime ou pas leur boulot mais ce sont les plus actifs dans le secteur du fight 2D ces derniers temps chez les pros...je précise chez les pros parce-que si vraiment Capcom et les grosses boîtes ont plus personne qui peut/veut faire de la 2D ce serait pas mal qu'ils piochent dans le réservoir de talents des "Doujin crew"...j'dis ça j'dis rien^^


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MessagePublié : 22 juil. 2007, 20:42 
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Stakhanoviste du jeu vidéo
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Inscription : 13 juil. 2006, 16:40
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Localisation : Sous le pont
J'éspère que capcom ne va pas se contenter de l'éditer mais va quand même donner son avis!


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MessagePublié : 23 juil. 2007, 10:22 
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stick de zinc

Inscription : 24 janv. 2007, 13:20
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HS on:

C ets vrai que KOF XI est moins bien animé que les SFZ ou que MOTW. Et l anim n est pas homogène: qd on compare le nouveau perso avec les couteaux avec leona ...
J ai l impression que passage a la HD rime avec animation de merde. Et camouflage avec des gros effets de lumière qui genent l action plus qu ils ne la servent.
Sur KOF XII par ex je prefererais qu ils refassent toutes les animes à la MOTW et qu ils grossissent les sprites au corps à corps à la AOF2/AOF3, plutot qu ils n augmentent la resolution.

HS off

Sinon 10 persos c est juste. Entre 14 et 16 c'est l ideal je trouve, et puis ca permet vraiment de travailler la profondeur et la richesse du jeu. Sinon soit y a des persos baclés, soit on est limité dans la façon de tous les jouer. Capcom avait trouvé le systeme des "ism" et des "groove" pour donner cette impression de richesse mais c est une solution artificielle je trouve, puisque ce qui compte c est de pouvoir jouer le perso de manière différente au sein d un même ism... Enfin bon...
A 10 persos on peut espérer une plus grande richesse de coups et plusieurs manières de jouer le même perso de façon efficace (Chun li SFZ3, soit en attente à la Charlie, soit de maniere très agressive style harcèlement). Mais ca implique qu ils ne nous refassent pas le coup de HNK. 10 persos et profond comme une flaque d eau.


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MessagePublié : 23 juil. 2007, 11:37 
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l'homme qui murmurait à l'oreille d'SNKP
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Inscription : 21 mars 2005, 13:14
Messages : 4114
Localisation : Alors la, bonne question les enfants...
Perso plus que l'anim, c'est le gameplay que je surveille... Parceque un jeu soit disant Capcom qui se joue comme un GG...Ils oublient!! :twisted:

On doit sentir le Capcomisme dans le coups (Perso j'aime pas dutout le gameplay des GGXx, beaucoup trop foutoir, pour moi...j'aime les jeu "posé" pas dec omabt de caniche Alcoolique sous Glucose, electrifié eu 22000 volt) J'aimerais bien un truc a cheval entre SF3.3 et Vampire. Bien que les striker, nous donerons plus QQ chose a la MVC...

Sinon c'est con a dire mais le game system de CFAS etait lui aussi un bonne idée!!

Pour se qui est des perso c'est calir que 10 c'est du foutage de gueuele, quand on vois TK6 en 3D avec 40 persos... Voila quoi! Surtout que Sasuke na pas l'air jouable, et je sens Kasuga en striker...Bon il reste Oici qui est une bonne surprise...

Sinon, perso (je suis obptimiste!) je pense que se jeu est un bonne nouvelle indirecte pour KOF 12. Je m'explique, deja cela crée un concurance, hors la derniere fois qu'il y a eu concurence. C'est quand Capcom avais annoncé CFJ, SNK avais repondut pas NGBC. et force est d'admetre que NGBC etait bien plus travailer que CFJ. Donc allez savoir cela forceras peu-etre SNKP a sortir du silence...

De plus SBX a l'air pas trop mal graphiquement...hors sa fait quoi 6 ou 9 moins que le jeu doit etre en dev. Arc vient de sortir GGXX^core il y a moin d'1 an et idem pour Battle phantasia...donc il ne sont pas sur SBX depuis bien longtemp...pour un bon resultat..alors esperont que SNKP qui eux sont sur KOF12 depuis 2 ans nous sortent QQ chose d'aussi bon, voir mieux...

EDit: (piaf?) De toute façon d'içi 2 jour on a du concret sur le jeu alors...

_________________
Mise a jour du larouse 2010:
DLC ou Downloadable Content. Enculade financière crée par de gros con, pour des jeu qui ne le sont pas forcément moin...
Gen de merde....


Dernière modification par Shishio le 23 juil. 2007, 11:52, modifié 1 fois.


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MessagePublié : 23 juil. 2007, 11:48 
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stick de platine
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Localisation : Yvelines
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Pour se qui est des perso c'est calir que 10 c'est du foutage de gueuele, quand on vois TK6 en 3D avec 40 persos... Voila quoi! Surtout que Sasuke na pas l'air jouable, et je sens Kasuga en striker...Bon il reste Oici qui est une bonne surprise...
Compare pas un jeu en 3D avec un jeu 2D c'est pas le même boulot...
En 3D, c'est surement plus facile à faire que de dessiner tous les sprites.

C'est clair 10 c'est trop juste, mais rappelez vous Mortal Kombat c'était 7 persos :lol: Surtout que Capcom avec CVS2, MVC2 et SFA3 nous avait habitué à une tonnes de persos..

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SO MANY GAMES, SO LITTLE TIME!


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MessagePublié : 23 juil. 2007, 13:33 
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Muslim fast
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Inscription : 04 janv. 2004, 18:12
Messages : 2320
Localisation : quelquepart, perdu dans les Ardennes, où il n'y a ni Virgin, ni Auchan, ni Fnac, à 150 km (Carignan)
pour le premier épisode d'une licence (oui, je vois venir d'autres épisodes), je trouve que 10 est un nombre correct. oubliez pas que plus y'a de persos dans un je de baston plus la balance est difficile a gérer. ça en peut-etre pas l'air, mais équilibrer un jeu de baston est un énorme travail qui nécéssite de tester toute les configurations de jeu, de match-up, de placements, etc etc ...
et ce travail augmente de façon exponentielle pour chaque nouveau perso créé.
comparez pas avec les Nième épisodes de séries dont la balance et l'équillibre ont pu etre éprouvé par des beta-test et des séries de versus en arcade.

_________________
Image Un Chao, c'est classe ! ^__^
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MessagePublié : 23 juil. 2007, 13:36 
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Jihad Joe

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Citation :
pour le premier épisode d'une licence (oui, je vois venir d'autres épisodes), je trouve que 10 est un nombre correct. oubliez pas que plus y'a de persos dans un je de baston plus la balance est difficile a gérer. ça en peut-etre pas l'air, mais équilibrer un jeu de baston est un énorme travail qui nécéssite de tester toute les configurations de jeu, de match-up, de placements, etc etc ...
et ce travail augmente de façon exponentielle pour chaque nouveau perso créé.
comparez pas avec les Nième épisodes de séries dont la balance et l'équillibre ont pu etre éprouvé par des beta-test et des séries de versus en arcade.
Genre... cite moi un jeu de baston 2D équilibré...


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MessagePublié : 23 juil. 2007, 13:41 
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Muslim fast
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Messages : 2320
Localisation : quelquepart, perdu dans les Ardennes, où il n'y a ni Virgin, ni Auchan, ni Fnac, à 150 km (Carignan)
Citation :
Genre... cite moi un jeu de baston 2D équilibré...
ha mais ça existe pas ça :)
quand je dis ça "balance éprouvé", je veux dire "bugs découverts et probleme de balance trouvés par les joueurs"

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MessagePublié : 23 juil. 2007, 13:46 
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troll mangeur de kevins
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MessagePublié : 23 juil. 2007, 14:09 
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Jihad Joe

Inscription : 09 juil. 2004, 15:24
Messages : 835
Citation :
Citation :
Genre... cite moi un jeu de baston 2D équilibré...
ha mais ça existe pas ça :)
quand je dis ça "balance éprouvé", je veux dire "bugs découverts et probleme de balance trouvés par les joueurs"
mouais bof, surtout arcsys quand tu vois leur jeux... HnK je dis pas, au début on voyait pas trop les mega combos de la mort qui tue, fallait les trouver etc ca a pris du temps (sauf pour Toki bien sur), mais quand je vois GGXXAC genre leur derniere update ultime du jeu parfait, obligé tu crois c'est une blague, rien que les imblocables à la con d'Eddie tu te demandes comment ça a pu passer...

Enfin bon maintenant j'espere plus rien des jeux de baston, 16 ans après SFII et on se tape toujours les mêmes défauts à la con... maintenant ce que je regrette le plus c'est la créativité des anciens mecs de capcom... Le seul truc vraiment intéressant ces dernieres années c'est SuperDBZ qui est fait par... je vous laisse deviner... si y avait eu les memes moyens que pour un SF on aurait deja eu une update du jeu qui défonce tout...

enfin bref

/me un peu blasé


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MessagePublié : 23 juil. 2007, 17:09 
Citation :
Le seul truc vraiment intéressant ces dernieres années c'est SuperDBZ qui
Banpresto non?


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 Sujet du message :
MessagePublié : 23 juil. 2007, 17:23 
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Jihad Joe

Inscription : 09 juil. 2004, 15:24
Messages : 835
Citation :
Citation :
Le seul truc vraiment intéressant ces dernieres années c'est SuperDBZ qui
Banpresto non?
Non, ça a été développé par Crafts & Meister.


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MessagePublié : 23 juil. 2007, 18:04 
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Moé Powaaaaaaaaaa!
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Inscription : 01 janv. 2005, 11:22
Messages : 12425
... fondé par Noritaka Funamizu, producteur de ce bon vieux Street Fighter 2, faut le préciser.


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MessagePublié : 23 juil. 2007, 20:31 
Quelque info en anglais

Game is slated for Q4 2007

Game will be a 4 button fighter
Game will be 8 way directional

Game will feature assists
-Assists will have a level up system so each assist most likely gains different properties or gets stronger as the levels grow higher

Game will run on 256 Arcade system(Soul Calibur 3 Arcade version,Tekken 5,Tekken 5:Dark Resseruction,Chou Dragon Ball Z)


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MessagePublié : 23 juil. 2007, 21:01 
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HBK is god
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Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
Messages : 42129
Localisation : Toulouse
Citation :
Street Fighter 1 en VS.

:arrow:
yie ar kung fu etait equilibre

_________________
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MessagePublié : 23 juil. 2007, 21:14 
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Stakhanoviste du jeu vidéo
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Inscription : 13 juil. 2006, 16:40
Messages : 12856
Localisation : Sous le pont
Le cast n'est ptét pas tout à fait définitif. Je vois d'ici que tout les persos manquants vont être collés comme striker! Enfin je préfère 10 persos différents et interessants plutot qu'une trentaine de déchets!


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MessagePublié : 23 juil. 2007, 21:36 
Citation :
Le cast n'est ptét pas tout à fait définitif. Je vois d'ici que tout les persos manquants vont être collés comme striker! Enfin je préfère 10 persos différents et interessants plutot qu'une trentaine de déchets!
Moi je me demande qui sera le boss tient?
Un perso deja present (nobunaga, hideyoshi) ou un autre (tokugawa, musashi). En tout cas j'en vois pas d'autre.


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