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 Sujet du message : The King of FIGHTERS XII (KOF12)
MessagePublié : 06 août 2009, 20:58 
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Vu que l'autre topic KOFXII est parti à la poubelle et pour ne pas polluer le dojo KOFXII (ça serait dommage de niquer le taf de DarthNova), voici voila un nouveau topic pour chouiner à propos de KOFXII.

Le dernier truc intéressant de l'ancien topic est une citation concernant les chiffres de ventes en première semaine au Japon. Pas folichon-folichon.

Sinon, pour ceux qui ne l'auraient pas vu, une ancienne vidéo de promo avec un stage inédit (la jungle) qui n'a pas fait le voyage jusqu'à la version finale du jeu.

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TOURNOIS AVEC CASH-PRIZE MENSUELS SUR LILLE!!!. VIENDEZ!!
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MessagePublié : 06 août 2009, 21:07 
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stick d'or
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Inscription : 26 août 2005, 19:02
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Localisation : Carhaix
'tain, ça fout les miquettes quand même ces ventes! J'espère qu'SNKP aura la possibilité d'en pondre un XIII'.
En même temps les bases sont posées question création perso et gameplay = moins de taf en perspective, non?

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Comme disait mon grand-père tout les ans il y a de plus en plus de cons, mais cette année j’ai l’impression que les cons de l’année prochaine sont déjà là.


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MessagePublié : 06 août 2009, 21:48 
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Théoricien du pixel
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Inscription : 17 oct. 2006, 23:42
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J'ai pas lu les autres topics, mais est-ce que quelqu'un a au moins mentionné que le jeu était plus beau ( plus homogène ) en SD (480i) que en " haute définition " ? ;D
J'ai pas pu le voir en 480p, mais on doit rester dans le "même tonneau" , avec la précision du 480p face au 480i.


D'un autre côté, cette faillure (passage raté à la HD) ne me dérange absolument pas, passque la HD moi j' m'en balance.

Le jeu est magnifique en SD (sur un bon tube CRT, hein ! pas d'blague ....) , ça donne un rendu "cellulo" propre et soft, on est jamais emmerdé par la différence de pixelisation.

Bien sûr les décors perdent en détail (forcément!) , mais ce qui compte c'est le rendu global, la palette de couleur, et surtout ces putains d'effets d'ombrage qui donnent du relief et du punch aux persos . Et pendant le jeu, on regarde surtout les persos (forcément ! :roll: ).

Si on faisait pas tout ce foin de merde autour de la HD pour fourguer des dalles ( de merde!) , les développeurs pourraient choisir de bosser dans la résolution qui convient à leur jeu et aux possibilités des architectures (au lieu de jongler avec des tricks plus ou moins pénibles).

Sûr que si KOF XII avait été prévu d'office en 480p (ex: 852x480), p'tête que les codeurs se seraient moins pris la tête pour implanter les sprites, ça aurait laissé plus de temps à la finition ..... :roll:

Mais bon, les gens auraient râlé : " quoi ? 480p seulement ? mais GGX faisait déjà ça y a 10 ans ! "

Que les choses soient claires: soit il faut des architectures qui peuvent tenir la route pour de la 2D de haute volée (ce qui est foutu d'avance vu le virage de l'industrie depuis des lustres), soit faut revoir ses exigences à un niveau raisonnable d'un point de vue purement technique.


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MessagePublié : 06 août 2009, 22:01 
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stick d'or
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Inscription : 26 août 2005, 19:02
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Localisation : Carhaix
Bah, je trouve qu'il claque graphiquement... Les persos sont trés détaillés, certes moins que les décors,mais ça bouge vraiment bien et puis ce petit côté pixelisé c'est tout de même pas la mer à boire bong sang!
Reste ( pour moi ) cette intégration du CC qui fait gameplay-qui-pète-pour-noob : l'idée est bonne mais sa mise en place mal pensé je trouve...

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MessagePublié : 06 août 2009, 22:20 
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stick de platine
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Inscription : 19 août 2008, 12:45
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je crois que les vrais gros reproche fait à ce KOF c'est un portage console bâclé (loading entre les rounds ...) et par dessus tout un LIVE pourrit !
parce que honnêtement quel est ce que l'on attend d'un Vs mis à part une 2D classe et un bon gameplay ?
c'est quand même un live ou l'on puisse se faire plaisir ;)
bon les serveur fr ne sont pas encore ouvert vue que le jeu ne sort que le 28 donc il reste encore un peu d'espoir.
en tout cas moi j'attend et si le live n'est pas patcher ou tout du moins si il n'évolue pas dans le bon sens se sera rédhibitoire pour moi.
Et qu'on vienne pas me dire oui mais faut soutenir snkp pour le prochain KOF ect ect...
rien à foutre ils ont cas etre pro un minimum et sortir un jeu "finit" et qui tiens la route.
en plus quand j'entend parler de download de perso :roll:
ce n'est pas tant le download que je deplore mais le fait que se soit des persos.
voila l'inégalité que cela met entre les gens sur un meme jeux. bref....

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Ils doivent trouver cela difficile. Ceux qui ont accepté l'autorité en tant que vérité au lieu de la vérité en tant qu'autorité


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MessagePublié : 06 août 2009, 22:25 
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Agent de la paix
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Inscription : 06 mars 2004, 15:38
Messages : 19549
Citation :
je crois que les vrais gros reproche fait à ce KOF c'est un portage console bâclé (loading entre les rounds ...).
Mais c'est que dalle ces loadings, sérieux ..... y'a un écran noir de 3 secondes :gris: ....

Le solo est à chier et le online à la ramasse, voilà les défauts de ce KOF12.

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MessagePublié : 06 août 2009, 22:30 
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stick de platine
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Inscription : 19 août 2008, 12:45
Messages : 2701
j'suis d'accord et je n'ai pas dit que c'était "dérangeant mais juste dit que le portage était bâclé ! tu le dis toi meme solo inexistant.
je pense que ces loading d'entre round auraient pu etre gommé ou camouflé avec jsute un peu plus de taff sur le jeu !

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MessagePublié : 06 août 2009, 22:34 
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stick d'or
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Inscription : 26 août 2005, 19:02
Messages : 1492
Localisation : Carhaix
Sur que niveau finition : C'est pas le top!
En tout cas quelques décors à down ce serai pas mal, aprés les persos, pourquoi pas mais non payant... Je sais je rêve!

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MessagePublié : 06 août 2009, 23:08 
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Stakhanoviste du jeu vidéo
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Inscription : 13 juil. 2006, 16:40
Messages : 12856
Localisation : Sous le pont
Ignition n'a pas demandé à snkp de faire du contenu gratos? Ou j'ai mal lu.


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MessagePublié : 06 août 2009, 23:19 
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stick de bronze
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Inscription : 16 nov. 2008, 21:13
Messages : 131
Localisation : Mérignac
J'ai eu la chance de le tester sur Arcade à république aujourd'hui et je dois dire que le jeu est vraiment super beau ! L'animation est aussi un argument de poid pour le jeu mais par contre j'étais completement larguer au niveau du gameplay. Je joue au 98 um sur le xbox live tout les jours et je n'ai absolument pas retrouver mes marques sur celui-ci. Peut-etre que le stick y était pour quelque chose ! ^^" Vivement la fin du mois pour que je puisse m'y mettre tranquillement.

PS : Ou est passé le tourniquet de benimaru ?

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MessagePublié : 06 août 2009, 23:25 
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stick de zinc
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Inscription : 25 févr. 2009, 16:56
Messages : 323
Vu sur le facebook de KOF 12 "Attention King of Fighters XII fans, we just wanted to let you know that we’ve been testing an upcoming software update with SNK PLAYMORE and the online play results have been very good! Quality Assurance is ongoing, and will update the fans on its release soon. Thanks!"

Donc normalement nous devrions avoir des nouvelles assez rapidement avec un nouveau patch qui je l'espère donnera un bon coup de fouet au mode online !

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IDPSN : kyorisan


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MessagePublié : 07 août 2009, 04:39 
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Technophile fortuné
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Inscription : 25 déc. 2005, 19:31
Messages : 12479
Localisation : Death Star 3
Citation :
PS : Ou est passé le tourniquet de benimaru ?
Hmm...c'est tentant^^ Il a disparu dans cet épisode comme d'autres moves d'autres persos.
Je sais c'est un peu triste de voir certaines habitudes disparaîtrent mais y-a aussi quelques nouveaux coups dans KOFXII notamment au niveau des command attacks.

Et il faut vraiment arrêter de se focaliser uniquement sur les spécial moves et déduire qu'un perso qui en a peu est nul ou inintéressant à jouer...je dis pas ça pour toi Emperor hein, j'anticipe simplement les réactions de ce genre :wink:


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MessagePublié : 07 août 2009, 04:52 
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stick de zinc
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Inscription : 27 juil. 2008, 12:22
Messages : 302
Citation :
Citation :
PS : Ou est passé le tourniquet de benimaru ?
Hmm...c'est tentant^^ Il a disparu dans cet épisode comme d'autres moves d'autres persos.
Je sais c'est un peu triste de voir certaines habitudes disparaîtrent mais y-a aussi quelques nouveaux coups dans KOFXII notamment au niveau des command attacks.

Et il faut vraiment arrêter de se focaliser uniquement sur les spécial moves et déduire qu'un perso qui en a peu est nul ou inintéressant à jouer...je dis pas ça pour toi Emperor hein, j'anticipe simplement les réactions de ce genre :wink:

Surtout que notre ami Benimaru a plusieurs nouveaux moves.

Personnellement j'y voit une amelioration qu'il y est moins de coups spéciaux, le XI était devenu un peu du n'importe quoi a mon gout, surtout les dreamcancel, même si ca claquait bien a l'écran.

La modification aussi de certains speciaux comme les blocks de Ryo sont devenu beaucoup plus interressant (il est vraiment violent ce Ryo d'ailleurs)

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It's gonna be , LEGEN....Wait for it....DARY!!!!!!!!!!!!


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MessagePublié : 07 août 2009, 10:16 
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stick d'argent
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Inscription : 16 nov. 2008, 21:30
Messages : 536
Pour ce qui est des pixels, j'ai déjà fait un post de ce genre sur NGF. Enfin voici ma démarche: j'ai essayé de comprendre pourquoi les versions console étaient pixélisées (en HD) par rapport à l'arcade (qui l'est beaucoup moins semble-t-il, je n'ai pas eu l'occasion de l'essayer). Le taito typex² se branchant en vga, j'ai essayé de brancher ma 360 en vga également sur ma tv, pour voir ce que ça donne, à tout hasard. Et là, surprise...

Voici une photo d'écran du jeu, la console étant reliée en HDMI (en 1280x720, du 720p quoi)
Image
(cliquer pour agrandir, environ 3.5mo)


Et la même image (quasiment hein), sur la même tv en VGA. Cette fois la résolution est 1280x768, ma tv, pour une raison inconnue ne prend pas le 1280x720 en vga :? .
Image
(cliquer pour agrandir, environ 3.5mo)


une autre pour le plaisir des yeux
Image
(cliquer pour agrandir, environ 3.5mo)

Faut savoir que dans les 2 cas, la tv a le même réglage (pour la netteté notamment), et j'ai configuré le jeu avec un filtre graphique niveau 2.
A noter aussi qu'en VGA (avec la résolution que j'ai choisie) les sprites sont un poil plus petits, ça se voit au niveau des pieds. Ca parait logique vu qu'on a des sprites qui font la même hauteur en pixels, sur un écran dont la hauteur en pixels justement est plus grande.


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MessagePublié : 07 août 2009, 11:07 
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stick de bronze
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Inscription : 16 nov. 2008, 21:13
Messages : 131
Localisation : Mérignac
Citation :
Citation :
PS : Ou est passé le tourniquet de benimaru ?
Hmm...c'est tentant^^ Il a disparu dans cet épisode comme d'autres moves d'autres persos.
Je sais c'est un peu triste de voir certaines habitudes disparaîtrent mais y-a aussi quelques nouveaux coups dans KOFXII notamment au niveau des command attacks.

Et il faut vraiment arrêter de se focaliser uniquement sur les spécial moves et déduire qu'un perso qui en a peu est nul ou inintéressant à jouer...je dis pas ça pour toi Emperor hein, j'anticipe simplement les réactions de ce genre :wink:
Ne t'en fait pas je ne vais pas cracher sur le jeu juste parce que je n'ai pas pu faire mon enchainement prefere avec benemaru. Mais c'est vrai que j'ai était bien déstabiliser sur ma premiere partie vu que j'ai du redécouvrir un tout nouveau kof refait de toutes parts. (J'ai perdu contre la 1er team du jeu snif ! ^^")

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MessagePublié : 07 août 2009, 11:13 
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stick de platine
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Inscription : 12 févr. 2009, 14:22
Messages : 2215
Citation :
(J'ai perdu contre la 1er team du jeu snif ! ^^")
:lollol:
















...T'inquiètes je sais aussi ce que c'est! :crybaby:


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MessagePublié : 07 août 2009, 11:44 
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stick de zinc
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Inscription : 29 mars 2007, 08:39
Messages : 295
Localisation : Le Chesnay 78
Tiens au passage puisqu'on parle de KOF XII,
Quelqu'un a t il remarqué la presence de Jin Fuha sur le plateau télé en cinematique de fin du mode acade?
Qu'est ce qu'il fout là?
Etait il prévu en tant que sous boss à affronter dans le jeu si le mode arcade avait été finalisé? 8O


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MessagePublié : 07 août 2009, 11:49 
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stick d'argent
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Inscription : 16 nov. 2008, 21:30
Messages : 536
Il intervenait surement en tant que Boss retraité. Enfin, là, il sert à rien, c'est sûr.


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MessagePublié : 07 août 2009, 11:54 
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The hunted
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Inscription : 03 janv. 2004, 13:04
Messages : 4551
les reproches des versions consoles c'est:

- pas de décors supplémentaires
- des persos supplémentaires trop limités ( ça se voit que ces personnages sont moins soignés, pas seulement en terme de movelist, mais aussi d'animation, surtout mature)
- pas de modes de jeu supplémentaires
- une interface en carton, c'est juste le bordel la première qu'on configure les touches surtout à deux, on comprend rien.
- les freezes avant le "go", en tout cas sur 360, qui donne l'impression que le jeu bug, m'y suis toujours pas fait
- une IA débile, mais alors débile, je pensais pas qu'on pouvait faire pire que Capcom Fighting Jam. Aucune différence entre les trois niveaux de difficulté, on a toujours l'impression de jouer contre un kévin de 11ans qui appuie sur toute les touches au pif (les persos qui donnent des coups dans le vide, qui sautent partout, avec des coups spéciaux et furies qui sortent aléatoirement. Le cpu est incapable de faire le moindre combos, ou de placer à dragonz quand on saute)
- un Online pourri, mais alors pourri
- pas de raccourci pour revenir au menu principal (genre les 4 gachettes+start+select/back)
- les loading entre les round, même si il ne dure que 2sec lorsque le jeu est sur le disque dur

les + des conversions consoles:
- on peut y jouer
- le jeu est dézoné
- "faites de votre mieux" à la place de "faites son mieux" dans le stage français


alors du coup ce kof, entre potes, on y joue vraiment très peu alors qu'on l'attendait tellement, mais il y a tant de choses qui ne sont pas du niveau de la réalisation et du gameplay qu'on en ressort forcément déçus !


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MessagePublié : 07 août 2009, 11:58 
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stick de platine
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Inscription : 19 août 2008, 12:45
Messages : 2701
juste +1000 ;)

en plus tu as eut le courage de detailler ;)

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MessagePublié : 07 août 2009, 12:18 
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stick de rhodium
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Inscription : 07 mai 2009, 21:18
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je crois que les vrais gros reproche fait à ce KOF c'est un portage console bâclé (loading entre les rounds ...).
Mais c'est que dalle ces loadings, sérieux ..... y'a un écran noir de 3 secondes :gris: ....

Le solo est à chier et le online à la ramasse, voilà les défauts de ce KOF12.
surtout les loading contre les gens qui n'ont pas instalé le jeux dans le disque dur. pinèse quelle galère!! serieux les ga instalez le jeux dans vos Dd

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MessagePublié : 07 août 2009, 12:23 
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stick de zinc
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Localisation : sarrebourg (57)
put.. j'arrive toujours pas à télécharger c put.. de patch!!! j'ai eu bo essayé tout ce qui est conseillé (erreur 80710723), ça veut pas!!!du coup j'peux même pas test le online de merde, ou sauvegarder, fait chierrr!!!si quelqu'un a une suggestion, je suis preneur!!

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MessagePublié : 07 août 2009, 12:24 
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stick de rhodium
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PS : Ou est passé le tourniquet de benimaru ?
Hmm...c'est tentant^^ Il a disparu dans cet épisode comme d'autres moves d'autres persos.
Je sais c'est un peu triste de voir certaines habitudes disparaîtrent mais y-a aussi quelques nouveaux coups dans KOFXII notamment au niveau des command attacks.

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le critical counter puis fury derriere est pire que le dream cancel :crybaby:

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MessagePublié : 07 août 2009, 12:28 
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Moé Powaaaaaaaaaa!
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put.. j'arrive toujours pas à télécharger c put.. de patch!!! j'ai eu bo essayé tout ce qui est conseillé (erreur 80710723), ça veut pas!!!du coup j'peux même pas test le online de merde, ou sauvegarder, fait chierrr!!!si quelqu'un a une suggestion, je suis preneur!!
Brancher la PS3 en Ethernet ?


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MessagePublié : 07 août 2009, 12:31 
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stick de platine
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Inscription : 19 août 2008, 12:45
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jouer sur 360 :arrow: :arrow:

non jouer à street IV sur 360 :arrow: :arrow:

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