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MessagePublié : 17 août 2011, 11:31 
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HBK is god
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Merde, toi qui connaît mon amour pour Bayonetta, tu n'as pas saisi le second degré ? ! :crybaby:
Aaaaaah merde XD je me suis dit : Tiens y a un mec sur le fofo qui n'aime pas du tout bayo ... qui c'est ... ah ca doit être nono, et j'ai pas été plus loin XD Aurais-je blessé ton égo d'homme de gout ? XD
y'a moi aussi mais j'attend que le jeu passe a 5-10€ neuf pour tester. Ou alors je chopperai direct le 2

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MessagePublié : 17 août 2011, 12:01 
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stick dans ta bouche
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tu l'attends a 5€ alors, parce que 10 neuf ça fait un moment qu'il y est.

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MessagePublié : 17 août 2011, 21:08 
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stick dans ta bouche
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Presentation du mode multi:
http://www.famitsu.com/news/201108/17048505.html

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MessagePublié : 18 août 2011, 08:21 
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Agent de la paix
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Inscription : 06 mars 2004, 15:38
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Capcom and Ninja Theory have presented a united front and promised that, in the wake of a fan backlash, the upcoming Devil May Cry reboot will still "feel" and "work" like old Devil May Cry games.

Tameem Antoniades, co-founder of developer Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved), said: "We've got our plan and we're not changing it."

Antoniades was speaking at a Gamescom 2011 session watched by Eurogamer today.

He went on to promise that DMC will "make sense" to fans "when you get your hands on it".

"The people who are sceptical secretly want to like it," Antoniades added, "and our job is to prove it's Devil May Cry in essence."

Fan backlash to Ninja Theory's Devil May Cry prequel began when a radical new look for hero Dante was revealed. Producer Alex Jones said Capcom Japan had been influential in this from the off.

"Character design is what Capcom Japan is deeply, deeply inolved with," said Jones. "[Ninja Theory and Capcom have had] dozens of meetings over character design".

Tameem Antoniades went on to tackle the issue of frame rate. The Devil May Cry prequel will run at only 30 frames per second, whereas old Devil May Cry games opted for 60FPS.

Antoniades said his game will be "locked" at 30FPS, and that the reduction allows his team to add "stuff like the world changing" - the way levels can transform dramatically during gameplay.

The director of the old Devil May Cry games will also work with Ninja Theory to ensure the "feel of 60FPS" remains.

"It will feel like a proper Devil May Cry when you have the controller in your hand," insisted Antoniades.

Combat was the focus of today's presentation, with the game played live in front of journalists for the first time. Eurogamer's Devil May Cry preview will be published tomorrow.
Mais c'est pas possible ....

Mais pourquoi Crapcom n'a pas filé DMC à Platinum games :crybaby:

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MessagePublié : 18 août 2011, 09:55 
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Ça va, comme ça il y aura pas une inferior version qui tourne à 30 FPS alors que l'autre tourne à 60... :arrow:

Autrement, le jeu n'a pas l'air trop nul : ça a l'air de rester un DMC dans les règles (niveau gameplay). Mais il passe après Bayonetta et ça c'est DUR pour lui...


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MessagePublié : 18 août 2011, 10:10 
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stick dans ta bouche
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Y'a du potentiel auprès des fans de Indochine, aussi...

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MessagePublié : 18 août 2011, 18:58 
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'tain, Deus Ex est censé être doublé intégralement ou quoi ? La version du Captain Choc est intégralement en anglais, j'étais persuadé qu'il y aurait eu qu'un seul doublage... Bon bah, y'a plus qu'à attendre qu'Amazon me livre... :crybaby:


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MessagePublié : 19 août 2011, 01:03 
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HBK is god
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tu l'attends a 5€ alors, parce que 10 neuf ça fait un moment qu'il y est.
Ah merde si t'as de bonnes adresses ca m'interesse. Fnac je l'ai vu a 25 en soldes :(
Pouh t('as paye combien ? moi j'ai pris la version augmentee a la fnac. 62€ je crois. Qd j'ai checke amazon c'etait 1€ de plus

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MessagePublié : 19 août 2011, 06:52 
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stick dans ta bouche
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Nan, mais tu comptes faire des affaires avec la FNAC? :ptdr: AMAZON!

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MessagePublié : 19 août 2011, 08:52 
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MessagePublié : 19 août 2011, 09:02 
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Superbe^^

Vivement... :D

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MessagePublié : 19 août 2011, 11:01 
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Fini shadow of the damned. C'est loin d'être culte, c'est tout juste moyen. Passé la première heure de découverte (soit 1/5 du jeu -_-) y'a pas grand chose à en tirer. Le côté barré est finalement assez timide, techniquement ce n'est pas la joie, niveau gameplay itou et surtout la jouabilité est horrible. A chopper d'occaz (ou ceux qui n'ont jamais touché aux tps occidentaux)


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MessagePublié : 20 août 2011, 17:20 
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Agent de la paix
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Bon alors j'approche de la fin de Dante's Inferno ....
Le jeu est toujours cool .... mais il souffre VRAIMENT de la comparaison avec God of War 3. Et quand je dis vraiment, c'est VRAIMENT.
L'univers est toujours aussi accrocheur mais tout est moins bien. (sauf le gameplay qui est carrément identique).

C'est 1000 fois plus laid, les musiques sont pas top, le héros est modélisé à la serpe (heureusement qu'il a son charisme 8) :arrow: ), les boss sont ridicules (sauf Minos, qui laissait espérer du lourd pour la suite mais .... non), la mise en scène est ultra molle .... Même les QTE sont moins bons :roi:

Alors pour les personnes qui ont qu'une Xbox et qui n'ont jamais touché à GOW3, pourquoi pas. Mais dans le cas contraire, on ne peut qu'avoir un gout de moisi au fond de la gorge.

D'ailleurs je ressors d'une session de Pure et c'est idem VS Motorstorm .... Il y avait eu de nombreux débats entre ces deux jeux à l'époque et pour moi il n'y a clairement pas photo, Pacific Rift l'étronise en long en large et en travers.

Bref, dur de passer sur certains jeux multi après certaines grosses exclues PS3 ....

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MessagePublié : 20 août 2011, 21:15 
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Agent de la paix
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Inscription : 06 mars 2004, 15:38
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Trailer leaké de I am Alive :


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MessagePublié : 21 août 2011, 01:21 
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Belge pas drôle
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sauf Minos, qui laissait espérer du lourd pour la suite mais .... non
Tu as vu que le boss final a les attributs de Rocco qui pendouillent entre ces jambes....la grande classe

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MessagePublié : 21 août 2011, 08:29 
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sauf Minos, qui laissait espérer du lourd pour la suite mais .... non
Tu as vu que le boss final a les attributs de Rocco qui pendouillent entre ces jambes....la grande classe
Pas encore, il me reste un ou deux chapitres.

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MessagePublié : 21 août 2011, 08:57 
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Ah, je pense que tu n'es pas encore arrivé au moment où l'on se dit "putain mais c'est quoi ce meublage ?!". Déjà que le jeu ne m'avait moyennement convaincu (autant jouer à GoOW quoi), ce passage fut la goutte d'eau...


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MessagePublié : 21 août 2011, 10:38 
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Belge pas drôle
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sauf Minos, qui laissait espérer du lourd pour la suite mais .... non
Tu as vu que le boss final a les attributs de Rocco qui pendouillent entre ces jambes....la grande classe
Pas encore, il me reste un ou deux chapitres.
Une fois que tu auras remarquer se détails croustillant tu va craquer XD

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MessagePublié : 21 août 2011, 11:38 
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Ah, je pense que tu n'es pas encore arrivé au moment où l'on se dit "putain mais c'est quoi ce meublage ?!". Déjà que le jeu ne m'avait moyennement convaincu (autant jouer à GoOW quoi), ce passage fut la goutte d'eau...
Tu veux parler des défis de Malbolge ? :roi:

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MessagePublié : 21 août 2011, 11:49 
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Eux mêmes. ;D


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MessagePublié : 21 août 2011, 16:10 
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Agent de la paix
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Bon, Dante's Inferno bouclé (+ gates of hell) en environ 6h.
Bon, avis inchangé, c'est sympa mais il faut le prendre comme un jeu "apéritif" et ne surtout pas l'enchaîner avec un GOW3.

Sinon j'ai bien aimé la fin .... même si le
a suivre me fout un peu les glandes :doigt:
Et j'ai enfin vu Rocco Lucifreddi :ptdr:

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MessagePublié : 22 août 2011, 01:08 
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Et j'ai enfin vu Rocco Lucifreddi :ptdr:
t'as vu la matraque qu'il se choppe le bougre XD c'est le détail inutile mais qui donne tout son charme à se boss ^^


pour ceux que ca intrigue


Vers 2:35 ont voit clairement le bazar s'agiter ^^ et en HD c'est encore pire

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MessagePublié : 22 août 2011, 10:41 
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Ha merde j'avais jamais fait gaffe...l'abus XD

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MessagePublié : 22 août 2011, 11:24 
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stick de diamant
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+1


Le jeu remonterai presque dans mon estime. Presque.

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MessagePublié : 22 août 2011, 11:51 
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Je viens de finir le nouveau ALICE... bah c'est un bon gros petard mouillé ...
Ouais, pareil : ça confirme tout le mal que j'éprouve contre les jeux d'American McGee. Ce n'est pas le pire (coucou Bad Day L.A -oui, j'ai eu le malheur de toucher à ce truc-) mais enchaîner les productions ayant toujours les mêmes tares, c'est à se demander s'il teste ses jeux...

Comme d'hab' avec A. McGee : gameplay de chie, caméra de chie mais un peu rattrapés par l'identité graphique du jeu.
Le système de combat tout simple fait passer Enslaved pour Bayonetta, et se permet encore le luxe d'être imprécis (l'esquive, ahlala...) et en quelque sorte mis en avant, vu que les ennemis mettent souvent 3 siècles à mourir (les crabes, les marins...) et qu'il y a beaucoup de passages dans le genre "arène".
Et dire que j'ai pas encore fini le Chapitre 2, donc que je ne suis même pas au tiers... Ça commence à virer au :prendsca:


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