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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 02 mars 2012, 21:02 
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Parce que y'en a prêts à les acheter, stou.

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 02 mars 2012, 22:19 
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Les 45 Gems power up c'est un bonus de précommande ou dans le package special edition ?

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 02 mars 2012, 22:22 
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Les gemmes bonus, c'est de la préco, pas propre au collector.

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 02 mars 2012, 22:28 
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on utilise une gem par match ?

punaise j'ai rien compris au système des gems :domo:

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 02 mars 2012, 22:53 
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OMG les costumes sont sur le disque! Vite boycott! On n'a jamais vu ça!
non mais pourquoi etre un batard et les faire payer quand les autres éditeur les donnent gratos? :roll:
Bienvenue en 2012 :tourne2:


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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 00:29 
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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 03:09 
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on utilise une gem par match ?

punaise j'ai rien compris au système des gems :domo:
Va faire un tour dans le dojo sacoche! :roi:


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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 09:14 
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Perso, j'ai lu les tests/previews, écouté les podcasts, parcouru le dojo, j'ai pas l'impression d'avoir compris 1/10° du truc :lol: . J'attend de voir jeu en main, parce que ça a quand même l'air incroyablement compliqué.

C'est amusant comme Capcom est en train de se créer une "patte graphique" reconnaissable, comme à l'époque du CPS2 (Street Zero, Vampire, Marvel). On voit bien que les jeux sortent de la même boite: Street IV, Street X Tekken, Asurah. Y'a que MVC 3 qui y a échappé, un problème de capacité mémoire peut être?

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 09:23 
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Bah je vois pas ce qu'il y a de compliqué dans le système de gemmes, tu peux equiper 3 gemmes par personnage et elles s'activent en plein match dés que les conditions d'activations sont remplies (ça c'est en fonction de chaque gemmes). Et il y a des gemmes qui donnent de la puissance de frappe, des gemmes qui donnent de la résistance, des gemmes qui donnent de la vitesse, des gemmes qui donnent de la barre de furie et des gemmes qui donnent de la vie.

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 09:27 
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Nan, mais c'est pas le système de gemmes qui m'ennuie (encore que...) c'est tout les systèmes de comboes et de tag différents. :?

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 09:32 
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Ah ça! Bah la majeure partie est expliquée dans le dojo, c'est pas extrêmement complexe non plus je trouve (comparé à du Guilty Gear ou du KoF).
Imo le truc le plus important à savoir dans les combos c'est qu'il y a un système de points de juggle à la SF3.3, c'est à dire que tous les coups ne permettent pas de faire autant de juggles que d'autres. Et aussi savoir que faire un tag cancel reset le compteur de juggle.

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 10:22 
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Perso, j'ai lu les tests/previews, écouté les podcasts, parcouru le dojo, j'ai pas l'impression d'avoir compris 1/10° du truc :lol: . J'attend de voir jeu en main, parce que ça a quand même l'air incroyablement compliqué.
Te laisse pas impressionner non plus par le système, y-a pas mal de choses (plus qu'on pouvait le supposer au départ) mais c'est pas la folie non plus, en comparaison si tu regardes même sans lire le dojo BB t'as l'impression qu'il faut être surhumain pour digérer le tout.

Le jeu semble quand même très accessible, après y-a des subtilités, dont celles évoquées par Tyc, qui font qu'on fera pas le tour du jeu en 80 cross rush et c'est tant mieux^^
C'est plutôt une bonne chose pour ceux qui compte y jouer plus profondément, Capcom tente vraiment de concilier un max de joueurs sur ce jeu.
Est-ce que tout le monde va accrocher je ne sais pas, mais y-a une vraie volonté de ne laisser personne sur le bas côté ;D

En fait c'est surtout le rythme du jeu avec les chain, link et tag cancel de partout qui peut "effrayer", jouer pépère en zonant à la boulette et au flash kick risque d'être compliqué face aux joueurs exploitant correctement le système, donc faudra juste prendre le temps d'apprendre à jouer à ce jeu avec ses règles et pas essayer d'y jouer "en jouant à autre chose".
Sur les défis du dernier cast de Ken voit des joueurs réputés qui font pourtant des trucs totalement à l'ouest, genre des switch complétement au pif...donc nous autres pauvres sacs je pense qu'on a le droit de se laisser un peu de temps pour apprivoiser le jeu :roi:

Encore une fois j'étais vraiment pas trop enthousiaste au départ mais maintenant l'idée de jouer à une nouvelle franchise qui n'a pas à s'embarrasser d'un héritage d'épisodes précédents et qui peut donc s'autoriser toutes les fantaisies et proposer quelque chose de "nouveau", j'avoue que finalement ça m'excite assez :P

Vu les premières impressions de divers joueurs tout ça a l'air pas trop mal parti, alors bien sûr y-aura forcément des joueurs pour trouver ça trop ceci ou au contraire pas assez cela mais je pense que tout le monde (une majorité en tous cas) peut s'y retrouver avec un minimum d'effort, et c'est clairement l'objectif de Crazy Ono et sa bande, imo bien sûr ;)


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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 10:28 
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une explication plus claire pour ce qui l'ont raté


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Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
Comment baisser son froc pour capcom


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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 10:30 
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on utilise une gem par match ?

punaise j'ai rien compris au système des gems :domo:
Va faire un tour dans le dojo sacoche! :roi:

quand j'avais écris ces mots y avais rien au dojo petit coquin va :twisted:

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 10:34 
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Ha bon? il me semble que mon dernier ajout/edit au dojo dans les principes de jeu date d'environ 2 jours pourtant...coquin 8)
Pour les gemmes j'ai pas détaillé grand chose, regarde directement la vidéo de maximilian sur le dernier post des principes de jeu, y-a aussi un lien plus haut avec les listes (actuelles et sûrement provisoires) des gemmes ;)


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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 10:40 
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stick d'or
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si je comprend bien , les personnages ont une super et une fury en équipe.
Et pour déclencher le méga ultra d'un perso il faut sacrifier son équipier, ce que gouki fait dans cette video en défonçant riu :?


ce jeux est plus stratège qu'on le croix
J'ai hâte de voir celui de riu et ken, surement des inédits, vu que riu exécute deja son chin shoriu sans sacrifice

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Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 10:53 
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Je pensais qu'à PFG ils auraient le jeu ce samedi masi niet, ça sera en US pour Lundi :(

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 11:01 
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stick de rhodium
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Intéressent ce système de sacrifice, moi qui pensais qu'il n'y-avait pas d'ultra perso dans ce jeux .
Celui de gouki est inédit, espéreront que les autres perso aussi.
Capcom me plait de plus en plus

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 11:04 
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Intéressent ce système de sacrifice,
Ben c'est le mode Pandora, c'est un des rares trucs que j'ai pigé. :lol:

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 11:08 
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O.k
ça me fait penser un peu à la néomax qu'on doit déclancher en claquant la barre.
Quoi que... on est pas obligé de claquer la barre pour déclencher une neomax

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 11:30 
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stick de rhodium
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Il n'y a pas d'Ultra dans ce jeu les mecs.
Pandora ou pas, Gouki a tout simplement 2 Super, ce qui n'est pas le cas des autres personnages (de la tres grande majorité en tout cas).

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Les dés n'ont pas fini de rouler...


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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 11:36 
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Ah merde :?

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 13:18 
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Bon je voulais attendre mais finalement vu le potentiel fun et nawak du jeu (la décision unilatérale et inattendue du sacrifice de son pote à 2 promet des moments bien sympa :lol: ) je viens de le commander :roi: . Il vous reste de la place pour un sac????

Et dire que je viens d'acheter BBCS Ext et que je voulais doser, et d'autres jeux en stand by, je sens que ce jeu va être un bouffe temps terrible!!! :crybaby:


Dernière modification par neo dreamer le 03 mars 2012, 14:35, modifié 1 fois.


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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 14:28 
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stick d'or
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Trop de jeux... Faut vraiment que les développeur fassent une petite pause.

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 Sujet du message : Re: Street Fighter X Tekken
MessagePublié : 03 mars 2012, 15:04 
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stick de diamant
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Ce que je trouve surprenant c'est qu'il y a déjà du monde qui joue online sur le Live 360 8O

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