+12 pour Vagrant Story et tant pis pour les ignares qui sont passés à coté ! Quand j'ai vendu le mien avec le reste de ma collec, je suis tombé de ma chaise quand j'ai vu à combien il partait ! Alors qu'à sa sortie personne n'en voulait ! Total c'est un pur chef d'oeuvre, et un des titres qui a compté dans ma vie de joueur.DarthNova a écrit :En même temps y-a des tas de jeux qu'on aime pas forcément et qui ont, dit on, marqué l'industrie (GTA pour moi par exemple non merci^^'), à ce titre dans la liste plus haut, Vagrant Story n'a pas marqué l'histoire du jv (ou plutôt ses ventes n'ont pas marqué le jv contrairement à un GTA donc) mais moi il m'a marqué et pas qu'un peu!nono261084 a écrit :Je veux bien pour zelda oot et soulcalibur mais le reste![]()
Aucun de ces jeux n'a marqué l'histoire des jeux video.
Et c'est ça que je retiens, d'autres le trouve à chier? et? qu'est-ce qu'on en a branler que X ou Y dans son voisinage ou sur le net chie sur un jeu qu'on adore ou porte aux nues un truc qui nous fais gerber?
Tout ça c'est du bullshit continu, pas grand chose d'autre, de temps en temps c'est bien de lever le nez des ces conneries et de profiter de ce qu'on aime sans se soucier de l'avis du reste du monde.
Je compte pas le topic de l'objectivité et du charisme, ça c'est du sucre
La saga Resident Evil
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adol75
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Re: Resident Evil 6
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nono261084
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Re: Resident Evil 6
A ce compte là tout les jeux mérite 40/40. En quoi nintendogs est plus marquant lea passion papier chiotte, en quoi new super mario bros wii est plus marquant que super mario world ? Il est ou le marquant de re6? 7/10 me parait plus objectif que 39/40.. M'enfin la crédibilité des notes de famitsu... (on sait les japonais notent forcement mieux que les francais puisqu'ils sont japonais). Donc maintenant tu arrete de faire le rabat joie et tu places ce jeu dans ta top liste, ce sont les japonais qui te le disentadol75 a écrit :Ma parole tu le fais exprès, j'ai détaillé un poil en dessous ce que pouvait etre un jeu marquant, il y a plein de manières pour un titre de se démarquer, et c'est pas forcément une méga révolution. Juste un truc qui le rende mémorable, unique, diffèrent.
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RainMakeR
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Re: Resident Evil 6
Il se vend a combien ? j'en ai vendu un sous blister y'a qqs annees.adol75 a écrit : +12 pour Vagrant Story et tant pis pour les ignares qui sont passés à coté ! Quand j'ai vendu le mien avec le reste de ma collec, je suis tombé de ma chaise quand j'ai vu à combien il partait ! Alors qu'à sa sortie personne n'en voulait ! Total c'est un pur chef d'oeuvre, et un des titres qui a compté dans ma vie de joueur.
Sinon pour RE6 il se platine au 1er passage ou pas ?



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mibu_shinrei
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Re: Resident Evil 6
Non, vu qu'il faut acheter et booster les compétences, tu devras te taper le mode mercenaries ou refaire les campagnes pour avoir des points.RainMakeR a écrit :Sinon pour RE6 il se platine au 1er passage ou pas ?
Mais bon platine St seiya déjà
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RainMakeR
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Re: Resident Evil 6
le mode mercenaries ils y ont pas touché ? tjs du combo a faire ?
J'adore ce mode moi
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adol75
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Re: Resident Evil 6
Parce que Nintendogs s'est vendu en millions au Japon qu'il a crée un culte sur un concept pourtant osé voire totalement incompréhensible pour nous autres. Et Famitsu en posant la main dessus a compris qu'il se passerait quelque chose avec ce titre (que je conchie personnellement, tant je trouve qu'on atteint le summum de la débilité mais c'est une autre histoire).nono261084 a écrit :A ce compte là tout les jeux mérite 40/40. En quoi nintendogs est plus marquant lea passion papier chiotte, en quoi new super mario bros wii est plus marquant que super mario world ? Il est ou le marquant de re6? 7/10 me parait plus objectif que 39/40.. M'enfin la crédibilité des notes de famitsu... (on sait les japonais notent forcement mieux que les francais puisqu'ils sont japonais). Donc maintenant tu arrete de faire le rabat joie et tu places ce jeu dans ta top liste, ce sont les japonais qui te le disentadol75 a écrit :Ma parole tu le fais exprès, j'ai détaillé un poil en dessous ce que pouvait etre un jeu marquant, il y a plein de manières pour un titre de se démarquer, et c'est pas forcément une méga révolution. Juste un truc qui le rende mémorable, unique, diffèrent.
Ce qu'a apporté NSMB c'est un jeu de plateforme à 4 à la mécanique fantastique quand on y joue à quatre et qui ouvre des possibilités assez géniales, au moins à 4 il suffit de voir quelques vidéos d'équipes de tueurs pour s'en rendre compte.
Après quand on voit les ventes et les attentes du gros des joueurs entre le Japon et le reste du monde on comprend qu'il y a un gigantesque gap culturel entre les deux, il n'est donc pas très étonnant que le classement Famitsu soit à des kilomètres des autres.
Mais le chauvinisme c'est une constante chez les japonais comme chez les autres, il suffit de voir l'accueil réservé par les médias français à une armée de daubes produites dans non contrées.
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Micka-182
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Re: Resident Evil 6
Ouais enfin ça reste le concept du Tamagotchi, arrivé bien avant .... Et qui a d'ailleurs bien marché en France.adol75 a écrit : Parce que Nintendogs s'est vendu en millions au Japon qu'il a crée un culte sur un concept pourtant osé voire totalement incompréhensible pour nous autres.
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nono261084
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Re: Resident Evil 6
Les jeux français sont bien notés dans famitsu et sans chèqueadol75 a écrit :il suffit de voir l'accueil réservé par les médias français à une armée de daubes produites dans non contrées.
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Re: Resident Evil 6
Qui a marché en France pendant un temps comme le jouet de l'année, mais certainement pas dans les proportions d'engouement et de culte des japonais. Mais peu importe là n'est pas la question, après tout relancer un concept mort c'est aussi une forme de performance et c'est sans doute ce que Famtisu a relevé.Micka-182 a écrit :Ouais enfin ça reste le concept du Tamagotchi, arrivé bien avant .... Et qui a d'ailleurs bien marché en France.adol75 a écrit : Parce que Nintendogs s'est vendu en millions au Japon qu'il a crée un culte sur un concept pourtant osé voire totalement incompréhensible pour nous autres.
Mais peu importe aussi, je ne vois aucune des qualités que je décris dans ce RE6, pas de révolution voire des régressions pas non plus de révélations, Capcom se torche de l'histoire avec la plus grande énergie, adieu Umbrella, recherches, histoire du C-Virus.
Pour le coup je trouve même qu'Asura's Wrath aurait pu trouver sa place au panthéon de Famitsu, certes le gameplay est à chier mais on voit vite dans le classement que c'est pas forcément un critère, mais en matière de révolution je pense qu'on ne s'est jamais autant approché de la fusion parfaite entre l'univers du jeux et celui du manga, concept caressé par des armées de game designers depuis la nuit des temps et que Capcom a réussi à faire.
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RainMakeR
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Re: Resident Evil 6
Je confirme, ca m'a arrache le coeur quand mon arnold a décidé de me quitterMicka-182 a écrit :Ouais enfin ça reste le concept du Tamagotchi, arrivé bien avant .... Et qui a d'ailleurs bien marché en France.adol75 a écrit : Parce que Nintendogs s'est vendu en millions au Japon qu'il a crée un culte sur un concept pourtant osé voire totalement incompréhensible pour nous autres.



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nono261084
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Re: Resident Evil 6
Une question à adol. Pit fighter mérite-t-il un 40/40 selon famitsu? Et je veux un vrai argumentaire. Le jeu a marqué les esprits par sa transcendance de la médiocrité, c'est un peu un mètre étalon de la nullité. Réussir à faire si mauvais est un exploit. Aujourd'hui il fait parti du panthéon des bouses et fait figure d’exemple à ne pas suivre. Il doit avoir un 40/40 vu qu'il a marqué les esprits et que l'on ne tient pas compte de la qualité du jeu, seulement de son "impact" sur le monde du jeux vidéo. 
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adol75
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Re: Resident Evil 6
Tu fais ton sale djeunes la nono. Pit Fighter il etait vraiment sympa pour l'epoque



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adol75
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Re: Resident Evil 6
Oh putain ce qu'il ne faut pas lire parfois
Pit Fighter était une méga daube, ils se tiraient d'ailleurs la bourre avec l'incroyable Panza Kick Boxing ! Mais je pense que le plus bel hommage rendu par Atari au jeu vidéo était sans conteste Primal Rage !
Bon alors je retire tout ce que j'ai dit sur Famitsu 
Pit Fighter était une méga daube, ils se tiraient d'ailleurs la bourre avec l'incroyable Panza Kick Boxing ! Mais je pense que le plus bel hommage rendu par Atari au jeu vidéo était sans conteste Primal Rage !
Ils ont filé un 40/40 à Skyrimnono261084 a écrit :Skyrim a eu 40/40. Argument invalide
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Rugal-B
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Re: Resident Evil 6
Primal Rage est jouable, Pit Fighter, non. Et c'était déjà une merde à l'époque, même en arcade.
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yoanna330
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Re: Resident Evil 6
Bon, j'ai eu confirmation officielle que mon cadeau de Noël est Resident Evil 6.
Comme il y a du nouveau niveau gameplay, j'ai voulu voir en détail tout ça.
Je me souviens que me faire imposer la config à la jap (boutons run et action inversés) m'a donné du fil à retordre après tant d'années d'habitude dans RE5. Il y avait aussi le choix de plusieurs manières de jouer et je suis resté sur la vieille config. Je me demandais donc si ce choix était toujours possible sur RE6, parce que je suis tombé là dessus :

Je ne me vois ps jouer à Resident Evil avec le bouton "ready" sur le bouton L
Dites-moi qu'il y a le choix
Comme il y a du nouveau niveau gameplay, j'ai voulu voir en détail tout ça.
Je me souviens que me faire imposer la config à la jap (boutons run et action inversés) m'a donné du fil à retordre après tant d'années d'habitude dans RE5. Il y avait aussi le choix de plusieurs manières de jouer et je suis resté sur la vieille config. Je me demandais donc si ce choix était toujours possible sur RE6, parce que je suis tombé là dessus :

Je ne me vois ps jouer à Resident Evil avec le bouton "ready" sur le bouton L
Dites-moi qu'il y a le choix
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Rugal-B
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Re: Resident Evil 6
Tu t'en fous du bouton "ready", tu te fais tous les ennemis façon karaté dans ce jeu. 

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Casey Wells
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Re: Resident Evil 6
Il y a 2 types de jouabilité: original et nouveau.
L'original c'est la config Resident Evil 1 à 3.
Mais même moi qui détestait RE5, j'ai trouvé que RE6 était pas trop adapté à l'ancien gameplay, vu que désormais on peut viser et marcher en même temps
L'original c'est la config Resident Evil 1 à 3.
Mais même moi qui détestait RE5, j'ai trouvé que RE6 était pas trop adapté à l'ancien gameplay, vu que désormais on peut viser et marcher en même temps
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mibu_shinrei
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Re: Resident Evil 6
Ben là tu vas moins kiffer, ya pas un noir à buteryoanna330 a écrit :Moi j'ai adoré le 5, au passage
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Micka-182
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Re: Resident Evil 6
Putain mais Yoanna, il va vraiment falloir que tu joues à des jeux qui ont moins de 15 ans .....yoanna330 a écrit : Je ne me vois ps jouer à Resident Evil avec le bouton "ready" sur le bouton L![]()
La visée avec L c'est juste LE truc de base de tous les TPS. Ce serait juste une infamie de le mettre ailleurs.
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Rugal-B
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Re: Resident Evil 6
C'est clair. Hier soir j'ai rejoué à MGS, j'arrivais pas à capter qu'il dégainait et tirait en même temps, je cherchais le bouton qui maintenait la visée (qui est celui de tir en fait, du coup pour viser et ne pas tirer, il faut se déséquiper sinon le coup part). Bref...
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Re: Resident Evil 6
Le premier MGS ?Rugal-B a écrit :C'est clair. Hier soir j'ai rejoué à MGS, j'arrivais pas à capter qu'il dégainait et tirait en même temps, je cherchais le bouton qui maintenait la visée (qui est celui de tir en fait, du coup pour viser et ne pas tirer, il faut se déséquiper sinon le coup part). Bref...
Car normalement si tu relâches le bouton doucement il ne tire pas il me semble. Ou alors c'est arrivé seulement dans le 2 ?
Je ne me souviens pas.
En tout cas c'est très dur de se remettre à ce genre de jouabilité quand on a prit l'habitude des TPS modernes.

