La saga Resident Evil

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nono261084
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Re: Resident Evil 6

#776 Message par nono261084 »

Tu peux aussi te mettre sur le dos pour éviter le panneau.

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Rugal-B
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Re: Resident Evil 6

#777 Message par Rugal-B »

nono261084 a écrit :Tu peux aussi te mettre sur le dos pour éviter le panneau.
On fait ça comment?

On peut aussi faire L1+ croix

Mais dans toutes autres séquences on peut se baisser en un bouton, pourquoi pas là?
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nono261084
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Re: Resident Evil 6

#778 Message par nono261084 »

L1 + arrière + croix? (me souviens pas)
Pour la deuxième question, je dirais parce que le jeu est fini à l'urine.

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DataIsKing
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Re: Resident Evil 6

#779 Message par DataIsKing »

Rugal-B a écrit :Le combat sur l'autobus à imperiale de Ada contre le zombie tronçonneuse... :palm: On meurt en 1 coup, des morts "cinématique", une demi seconde d'innatention, 5 mn d'animation de mort. Je comprend rien à ce qu'il faut faire, je dois tuer l'ennemi?
Il faut que tu attendes le gars à l'autre bout du bus, et quand il arrive tu te barres avec ton appareil à corde à la batman qui te téléporte à l'autre bout du bus. En gros tu n'as rien à faire à part te téléporter à chaque fois à l'autre bout du bus.
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RainMakeR
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Re: Resident Evil 6

#780 Message par RainMakeR »

j'ai fini la campagne de chris. Les cinematiques pas zappables ca me donne envie de me crever les yeux.

C'est chiant au possible et la fin qui vire au patho.... serieux c'est encore pire que DMC3, et putain les mecs ils croient nous faire zapper que y'a pas de scenar avec les cinematiques ?????

Donc pour le moment Jake >>>>>> Shenmue >>>>>> Chris (pour dire ;D)
Le mode mercenaire est sympa par contre j'ai tjs pas capte pkoi la visée etait aussi pourrie. Le viseur bouge pas de facon fluide c'est space (dans le jeu aussi).
Par contre je supporte plus ces putains de jeux ou on joue que des droitiers. Tain y'a plein de moment ou faut jouer a gaucher mais ce con reste bloqué à l'envers ....

J'ai commencé Leon, putain la moitie du 1er chapitre sans pouvoir courir :palm: après ca repompe à tout va re2 et re4 avec les scenes de survie. C'est un peu mieux que les autres, mais ca reste toujours couloirs, flinguage, couloirs. J'ai failli me faire defoncer par le metro. Mwai c'est original par contre c'est vrai que niveau balle c'est la misere.
Comme ce jeu me saoule je suis passé en pro histoire de pas faire de 2e run. Tain on meurt direct. Y'a un pic entre veteran et pro oO. Mal regle.
J'avais rate un embleme dans le dernier chapitre de chris. Fait chier j'ai du me retaper le combat contre le boss. J'ai du le finir au couteau vu que j'ai eu dmc toutes les balles que j'avais :(
D'ailleurs l'inventaire est chiant. Je jouais avec piers, j'avais facile 6-7 armes, un peu de balle mais pas assez :palm:

Ce jeu me fait chier, c'est absolument phenomenal. Et putain qu'est ce qu'il est long. Je commence a craquer, obligé de couper avec d'autres jeux pour faire passer
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adol75
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Re: Resident Evil 6

#781 Message par adol75 »

RainMakeR a écrit : Par contre je supporte plus ces putains de jeux ou on joue que des droitiers. Tain y'a plein de moment ou faut jouer a gaucher mais ce con reste bloqué à l'envers ....

Euh... Tu cliques sur R3 et il change de main ;D


Ou alors j'ai pas compris le concept du droitier :?:
hellasW a écrit : 05 sept. 2017, 19:36 VOUS AVEZ ÉTÉ ..... CAOUTCHOUC :palm:

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Re: Resident Evil 6

#782 Message par yoanna330 »

Fini le chapitre 2 de Jake. Bon la neige c'était l'horreur mais j'ai trouvé le passage "MGS du pauvre" rigolo, à défaut d'être bien fait, si je ne tiens pas compte de comment j'ai galéré à récupérer cette carte de merde :lol:
Le chapitre 3 ma foi sympathique (ce qui est énorme pour ce jeu). J'ai fait le début du chapitre 4... passage en moto nul à chier pis gros bordel pas amusant avec l'hélicoptère de merde...
Mais que c'est chiant...

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Re: Resident Evil 6

#783 Message par mibu_shinrei »

Pour une fois que tu fais un jeu récent faut que ce soit un bousin :lol:
File essayer Okami on te dit 8)
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nono261084
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Re: Resident Evil 6

#784 Message par nono261084 »

Encore lui, il n'a pas testé les meilleurs tps, du coup les défauts sautent moins à la gueule.

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yoanna330
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Re: Resident Evil 6

#785 Message par yoanna330 »

nono261084 a écrit :Encore lui, il n'a pas testé les meilleurs tps, du coup les défauts sautent moins à la gueule.
J'en ai quand même conscience, vu qu'à chaque baston, je me dit "tiens, ce passage serait intéressant à jouer avec un gameplay adapté" :lol: Parce que distribuer des chataîgnes c'est sympa mais dès que t'as plus de trois ennemis autour c'est le bordel...

J'ai fini la campagne de Jake. Ben au final, il y aura eu des passages sympas, d'autres mauvais. Sur les trois, c'est la plus irrégulière à mes yeux. Donc j'ai du mal à me faire un avis.

Je me suis entamé le premier chapitre de Ada. Beaucoup de mecs à butter. Encore une fois, avec un gameplay moins limité, ça aurait pu être sympa. Au lieu de ça je fonce bêtement pour travester le décor en easy :palm:
Dommage quand même. Je veux dire, le 4 et le 5 étaient moins souples, les déplacement étaient plus limités mais pourtant ça passait. Surement grâce aux décors plus vastes.

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RainMakeR
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Re: Resident Evil 6

#786 Message par RainMakeR »

J'en suis au chapitre 4 de leon. En fait c'est pas terrible non plus. Ca va etre dur de les departager dans la mediocrite ces 4 campagnes :(
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yoanna330
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Re: Resident Evil 6

#787 Message par yoanna330 »

Youhou !
Je reviens du chapitre 2 de Ada, et j'ai pris du plaisir 8) Aucun passage ne m'a fait chier !
Le premier vraiment pas top mais celui-ci sympa comme tout :D
Et je ne sais pas trop pourquoi, j'étais sur que la campagne d'Ada ne comprenait que deux chapitres mais je constate que je me suis planté. Je reprends espoir pour ce jeu.

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DataIsKing
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Re: Resident Evil 6

#788 Message par DataIsKing »

La mission 2 d'Ada est ma favorite. La fin de sa campagne est quand même un peu chiante.
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RainMakeR
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Re: Resident Evil 6

#789 Message par RainMakeR »

j'ai du matter la soluce pour l'enigme des pendus. Je pensai que fallait jouer avec le poid moi :(
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Greenwood
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Re: Resident Evil 6

#790 Message par Greenwood »

Jeu fini, fait avec les différents patchs sortis. Je l'ai trouvé pas mal, dans la continuité du 4 et du 5. Le gameplay est pas top, mais on peut pas dire que Resident Evil soit connu pour son gameplay de malade (assez rigide). Je précise que je n'ai fait que le 4 HD et le 5, donc je ne connais pas les 3 premiers épisodes ni Code Veronica. J'ai testé vite fait le 1 sur GameCube. Il est très beau, mais le coup de bouger un perso sur pivot ... c'est d'une violence aujourd'hui ...

J'ai l'impression que les gens qui ralent sur le jeu sont des nostalgiques des 3 premiers. Je me trompe peut-être. En tout cas, c'est clair que le jeu n'est pas une tuerie, mais ce n'est pas non plus la grosse daube qu'on pourrait imaginer en lisant des avis ou des tests sur le net. Par contre, LES PUTAINS DE QTE OÙ IL FAUT ASTIQUER LE STICK GAUCHE DE GAUCHE A DROITE !!! Mais quelle horreur. Ils auraient dû offrir une manette pour chaque exemplaire de jeu acheté. J'ai cru casser mon stick à force de bourriner. J'ai passé 45 minutes lors de la campagne d'Ada sur le finish move contre le mec avec la tronçonneuse quand le métro arrive.

En tout cas, sûrement grâce aux patchs, je n'ai pas eu de soucis de caméra (pour avoir fait les 2 démos à l'époque, en effet le perso prenait une place immense à l'écran), ni de munitions, ce qui a fait que je n'ai pas passé ma vie à taper les ennemis au corps à corps.

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Pouh
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Re: Resident Evil 6

#791 Message par Pouh »

Greenwood a écrit :Par contre, LES PUTAINS DE QTE OÙ IL FAUT ASTIQUER LE STICK GAUCHE DE GAUCHE A DROITE !!! Mais quelle horreur. Ils auraient dû offrir une manette pour chaque exemplaire de jeu acheté. J'ai cru casser mon stick à force de bourriner.
Je suis le seul ici à avoir compris que le 2ème stick était aussi à utiliser durant ces phases ? :o

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Rugal-B
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Re: Resident Evil 6

#792 Message par Rugal-B »



;D
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Re: Resident Evil 6

#793 Message par DataIsKing »

Pouh a écrit :
Greenwood a écrit :Par contre, LES PUTAINS DE QTE OÙ IL FAUT ASTIQUER LE STICK GAUCHE DE GAUCHE A DROITE !!! Mais quelle horreur. Ils auraient dû offrir une manette pour chaque exemplaire de jeu acheté. J'ai cru casser mon stick à force de bourriner.
Je suis le seul ici à avoir compris que le 2ème stick était aussi à utiliser durant ces phases ? :o
Non.
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Greenwood
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Re: Resident Evil 6

#794 Message par Greenwood »

Ah bah ils montrent un stick, pas 2. Dans Asura's Wrath, quand il y a besoin des 2, ils les montrent ;D
Mais bon, si ça va 2 fois plus vite avec les 2 sticks, je m'énerverai moins si jamais je rejoue à ce jeu.

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Re: Resident Evil 6

#795 Message par RainMakeR »

Pouh a écrit :Je suis le seul ici à avoir compris que le 2ème stick était aussi à utiliser durant ces phases ? :o
Ah ? ca change quoi ? parce que le 1er suffit
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Re: Resident Evil 6

#796 Message par yoanna330 »

Putin Rugal, je t'aime :ptdr:

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Re: Resident Evil 6

#797 Message par John46 »

Rugal-B a écrit :

;D
ce QTE quand il est suspendu en l'air 8O 8O 8O
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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Re: Resident Evil 6

#798 Message par yoanna330 »

Vraiment moins chiant que de monter une corde (ou une échelle, je sais plus)avec L et R, et retomber de 10m régulièrement :lol: ( :evil: )
Dernière modification par yoanna330 le 15 févr. 2013, 19:50, modifié 1 fois.

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Re: Resident Evil 6

#799 Message par Rugal-B »

Le temps que j'ai perdu à comprendre ces séquences de grimpette en particulier. :palm:
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Re: Resident Evil 6

#800 Message par Agalnarok »

Haha je vois qu'on a pas été les seuls avec Darth a pesté contre ces putains de phases de grimpette...
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