Merci, je te tiens au jus.Greenwood a écrit :Essaie de maintenir B et C.
Principes de jeu
- Agalnarok
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Re: Principes de jeu
Pour ceux qui n'auraient pas vu :
Stratégie de compisition des Team : http://www.signedbyr.com/fr/la-strategi ... des-teams/
Et le cast complémentaire : http://www.elive.pro/watch/w64jlJ7BCb7V
Stratégie de compisition des Team : http://www.signedbyr.com/fr/la-strategi ... des-teams/
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- stick de bronze
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Re: Principes de jeu
Pas de souci^^
Sinon un nouveau projet (by Rayden) qui devrait aider pas mal de monde :
http://www.signedbyr.com/fr/news_i/kof- ... omment-412
Sinon un nouveau projet (by Rayden) qui devrait aider pas mal de monde :
http://www.signedbyr.com/fr/news_i/kof- ... omment-412

- Agalnarok
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Re: Principes de jeu
Un parcours complet pour apprendre toutes les subtilités du jeu ca vous dit ? :
http://maxmode.net/index.php/10-news/78 ... t-complet-
Franchement on peut pas dire que la communauté KOF ne se bouge pas pour nous donner envie de se mettre à fond sur le jeu...ca fait vraiment plaisir
Merci les gars^^
http://maxmode.net/index.php/10-news/78 ... t-complet-
Franchement on peut pas dire que la communauté KOF ne se bouge pas pour nous donner envie de se mettre à fond sur le jeu...ca fait vraiment plaisir



Merci les gars^^

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- stick d'or
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Re: Principes de jeu
Trouvé sur le club versus de Goro777
kupô
Bon comme je suis en forme aujourd’hui je vous fais tourner 2 OS qui ont été découverte sur le site DreamCancel (je ne les ai pas encore testé)
n°1
saut.D > arrière.AB ~ neutre.D
Explication: Par exemple si le saut D de Beni whiffe, le persos fera un back-roll quand il touchera le sol. Si le D touche le neutre. D sortira
n°2
bas.B ~avant.C/D ~ bas.A ou neutre.A
Le bas.B se cancellera dans la fenêtre de late-cancel,meilleur utilisation en prévention de roulade a la relevée
Option 1: Si le bas.B fait hit, ce sera un late-cancel A et vous pourrez confirmer vers un combo.
Option 2: Si l’adversaire roule avant le bas.B, le bas.A ne sors pas et l’adversaire sera automatiquement choppé.
Option 3: Si le bas.B est bloqué, alors le bas.A sortira et vous pourrez continuez pressing.
Voici une liste de raccourcis pour les manips du jeu
-qcf~hcb –> qcf x2~b
-qcb~hcf –> qcb x2~f
-qcb~hcf –> qcb~db~f
-qcf~hcb –> qcf~df~b
-dp –> hcb~f
-Dash hcb x2 (ex Clark’s DM)–> hcb~f x2~hcb,très utile celui la avec Clarkos et Daimon
Si y en a qui on d'autres O.S. je suis preneur notamment les O.S. pour les déchoppes.
kupô
Bon comme je suis en forme aujourd’hui je vous fais tourner 2 OS qui ont été découverte sur le site DreamCancel (je ne les ai pas encore testé)
n°1
saut.D > arrière.AB ~ neutre.D
Explication: Par exemple si le saut D de Beni whiffe, le persos fera un back-roll quand il touchera le sol. Si le D touche le neutre. D sortira
n°2
bas.B ~avant.C/D ~ bas.A ou neutre.A
Le bas.B se cancellera dans la fenêtre de late-cancel,meilleur utilisation en prévention de roulade a la relevée
Option 1: Si le bas.B fait hit, ce sera un late-cancel A et vous pourrez confirmer vers un combo.
Option 2: Si l’adversaire roule avant le bas.B, le bas.A ne sors pas et l’adversaire sera automatiquement choppé.
Option 3: Si le bas.B est bloqué, alors le bas.A sortira et vous pourrez continuez pressing.
Voici une liste de raccourcis pour les manips du jeu
-qcf~hcb –> qcf x2~b
-qcb~hcf –> qcb x2~f
-qcb~hcf –> qcb~db~f
-qcf~hcb –> qcf~df~b
-dp –> hcb~f
-Dash hcb x2 (ex Clark’s DM)–> hcb~f x2~hcb,très utile celui la avec Clarkos et Daimon
Si y en a qui on d'autres O.S. je suis preneur notamment les O.S. pour les déchoppes.
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Re: Principes de jeu
Comprends pas trop ce que tu as écrit, tu peux expliquer stp ? ?zinzin a écrit : Voici une liste de raccourcis pour les manips du jeu
-qcf~hcb –> qcf x2~b
-qcb~hcf –> qcb x2~f
-qcb~hcf –> qcb~db~f
-qcf~hcb –> qcf~df~b
-dp –> hcb~f
-Dash hcb x2 (ex Clark’s DM)–> hcb~f x2~hcb,très utile celui la avec Clarkos et Daimon
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Re: Principes de jeu
Je l'ai juste copié/collé:
f: avant
b: arrière
qcf: quart de tour en avant
qcb: quart de tour en arrière
hcf: demi-cercle vers l'avant
hcb: demi-cercle vers l'arrière
dp: dragon punch
f: avant
b: arrière
qcf: quart de tour en avant
qcb: quart de tour en arrière
hcf: demi-cercle vers l'avant
hcb: demi-cercle vers l'arrière
dp: dragon punch
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Re: Principes de jeu
Merci à Goro pour son blog et à zinizin d'avoir relayé.
Sinon Lecons de Rayden 3 4 et 5 en ligne :
http://www.signedbyr.com/fr/le-choix-du ... n-changer/
http://www.signedbyr.com/fr/connaitre-t ... es-du-jeu/
http://www.signedbyr.com/fr/les-combos-bnb-et-pousses/
Sinon Lecons de Rayden 3 4 et 5 en ligne :
http://www.signedbyr.com/fr/le-choix-du ... n-changer/
http://www.signedbyr.com/fr/connaitre-t ... es-du-jeu/
http://www.signedbyr.com/fr/les-combos-bnb-et-pousses/

- chymer
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Re: Principes de jeu
Je viens d'aprendre que il y avais un shortcuts dans le jeu, que à la place de
on pouvais faire

Vous savez si il existe d'autres shortcut important ? Ou si il y à un site qui les répertorie ?
















Vous savez si il existe d'autres shortcut important ? Ou si il y à un site qui les répertorie ?
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Re: Principes de jeu
Et hop !chymer a écrit :Je viens d'aprendre que il y avais un shortcuts dans le jeu, que à la place de![]()
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on pouvais faire
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Vous savez si il existe d'autres shortcut important ? Ou si il y à un site qui les répertorie ?