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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 25 janv. 2014, 09:06 
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Hi GnG sama. :roi:

Big up for your 1CC videos.
Im addict of your 3/4 view of your new astro for your perfs!

Hope to kick your ass on GGPO SSF2X(T) (my name: "pierrot-lapbox") you have a good nken i saw !

Sorry for my english.

For your post, im totally agree with you. I have the same config (NAC + Mamebox real 15kHz)

In past i thought emulator was trash compared to real pcb, but the gaming take most important place that "have" to "have" the object. And a friend configure me my mame box...Now I can see and its awsome.

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John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 09 févr. 2016, 13:24 
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Une petite question: savez vous quel a été le premier jeu de combat 2d a retiré les stages correspondant à un perso?


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 09 févr. 2016, 15:41 
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stick d'argent
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Alors je ne sais pas si c'est le premier, mais dans mon esprit le premier jeu de fight 2d à avoir aboli le stage par perso, c'est le premier Real Bout, ça m'avait marqué à l'époque. Je trouvais ça dommage d'autant plus que les quelques décors étaient très réussis.

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On croit mourir pour la patrie, on meurt pour les industries.
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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 09 févr. 2016, 16:13 
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stick de platine
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Citation :
Je crois surtout que l'arcade n'est pas faite pour s'intellectualiser, ça se vit, c'est tout.
Remarque de noob qui connaît pas Xevious. 8)


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 09 févr. 2016, 16:23 
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stick de diamant
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Citation :
Une petite question: savez vous quel a été le premier jeu de combat 2d a retiré les stages correspondant à un perso?
Dans quelle limite ? Plus du tout les stage dans le jeu ? Le stages, mais partagé par plusieurs perso ?

En mode 1p en 94 world heroes 2 jet. Mais en 2p ils y sont.

Surement des jeux plus ancien mais là je vois pô :?

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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 09 févr. 2016, 17:21 
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Le 1° Street avait un stage par perso? Je croyais que si Street Zero avait des stages partagés c'était par rapport à lui.

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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 09 févr. 2016, 17:45 
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Citation :
Le 1° Street avait un stage par perso?
Un par perso, même si ils se trouvent dans le même pays. Pas de stage Ryu/ken par contre; en 2P on combat forcément dans le stage d'un des persos CPU.


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 10 févr. 2016, 03:38 
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C'est vrai qu'on pense souvent à Real Bout, même si les stages sont biens ça a fait drôle après Fatal 3 mais en réalité ça n'a pas trop dérangé vu la qualité du jeu.
Oui Pierrot tu as raison il faut distinguer les stages partagés. Purée j'avais complètement zappé les vrais stages dans Wh 2 jet. Y avait des surprises en mode 2P dans certains jeux.
Street 1 ça veut dire que c'est un peu comme Fatal 1 et art of 1 les héros n'ont pas de stage alors?!


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 10 févr. 2016, 10:20 
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Citation :
C'est vrai qu'on pense souvent à Real Bout, même si les stages sont biens ça a fait drôle après Fatal 3 mais en réalité ça n'a pas trop dérangé vu la qualité du jeu.
J'adore ces deux jeux. Mais c'est dur d'avoir hérité du contenu de FF3 sans en garder la saveur. Trop peu de stages et pas liés aux persos. C'est toute la fausse impression "background faussement complet" made in SNK qui s'envola. :crybaby:
Première cartouche à dépasser les fameux 330 mega, ça explique; mais c'est dommage.


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 10 févr. 2016, 13:16 
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Je n'ai pas ressenti ce manque, ça faisait plus tournoi pour moi qu'on puisse affronter n'importe qui n'importe où. Et j'aimais bien le clin d'oeil au tournoi KOF de 1° FF avec les groupes de 3 persos.

Et c'était le "jeu 3D en 2D" poussé au maximum avec les ring out.

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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 10 févr. 2016, 13:24 
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C'est vraiment un super jeu ce Real Bout, il faut vraiment être bon joueur pour s'en apercevoir et il faut aussi être bon pour s'apercevoir que Fatal 3 est bourré de défauts c'est bien pourquoi SNK a révisé le tir très rapidement.
Par contre, contrairement à art of 3 qui est un baston 3d dans une enveloppe 2d, RB n'a rien à voir avec un jeu 3d. Mais en effet ils se sont peu être inspiré du ring Out des Virtua fighter.


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 10 févr. 2016, 13:33 
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Les enchaînements de coups normaux façon baston 3D aussi. Dans une moindre mesure évidement.
Ce que j'adore dans FF 1, 3 et RB, c'est qu'on se sait toujours dans la même ville. Ici où là on apercevra la grande roue, on reverra un stage sous un angle différent, etc. Ce qui crée toute une ambiance. Voilà pourquoi les fanboys du bon vieux temps sont aigris : il y avait des petits détails qui faisaient un semblant de background, et au bout du compte donnait à ces jeux une saveur unique.


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 10 févr. 2016, 14:00 
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Oui tu as raison. Personnellement j'ai pas vu mieux qu'un Fatal 3 question background juste derrière je mettrai RB et aof 2 et 3. Le fatal 1 il est trop mauvais.


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 10 févr. 2016, 15:41 
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FF1 reste divertissant et a déjà une certains ambiance que l'on retrouve dans le 3. Il contribue à l'aura de ce dernier, donc. 8)


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 10 févr. 2016, 17:45 
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Pis y'a un mode "dramatic battle"!

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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 10 févr. 2016, 18:35 
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Niveau ambiance, graphisme et musique il est super mais son gameplay mou gâche. Mais c'était un bon premier essai.


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 10 févr. 2016, 19:29 
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Citation :
bon premier essai.
C'est une manière très exacte de le qualifier. Et une belle manière de chercher à ne pas faire une pure copie de SFII en en gardant les bases. FFII a continué dans ce sens et a été une forte réussite. :)


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 10 févr. 2016, 20:15 
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Les historiens du jeu se plaisent à rappeler que FF a été pensé comme un conçurent de SF I. Et quand il est sorti (une époque ou le vs. Cpu était encore roi), le jeu m'a procuré beaucoup de bons moments.

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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 10 févr. 2016, 20:43 
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FF1 est sorti comme une alternative à SFII. Pour profiter de la nouvelle vague sans se casser les dents. FF2 par contre, c'est du pur concurrent direct, avec de gros points commun dans le cahier des charges.


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 10 févr. 2016, 20:48 
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Citation :
FF1 est sorti comme une alternative à SFII.
Wellcook, la team BGP et plusieurs sites ne sont pas de ton avis. Mais bon, je ne suis pas dans la tête de Takashi Nishiyama, en verité je n'en sais rien. :lol:

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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 10 févr. 2016, 20:50 
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J'expose une vision logique à mes yeux. Mais je ne pourrais le promettre, en effet.
Mais de là à le présenter comme un concurrent d'un jeu moyen sorti en 87 alors que SFII venait de sortir... j'y crois vraiment pas. :lol: Ou alors, ils avaient déjà une stratégie de merde à l'époque.


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 11 févr. 2016, 12:40 
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Ruru a bien raison, je pense que tu n'as pas analysé la situation suffisamment en profondeur pour analyser la situation.

Takashi Nishimaya a été la tête pensante derrière le premier Street Fighter. Il est ensuite parti chez SNK pour développer ce qui deviendra Fatal Fury. Dans sa tête, il envisageait donc une évolution améliorée du premier Street Fighter, ce que Fatal Fury est dans les fait. Entre-temps, Une équipe a été montée chez Capcom pour développer Street Fighter II.
Après, si on se contente de regarder l'ordre chronologique des sorties, je comprends qu'on puisse arriver à la même conclusion que toi.

Par ailleurs, il semblerait qu'aux yeux Takashi Nishimaya, le vrai successeur de Street Fighter serait le premier Art of Fighting ^^

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Citation :
De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 11 févr. 2016, 12:55 
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stick de platine
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A l'époque, la presse a confronté FF à SF II et c'est logique : le lectorat est friand de cela. Faire une guerre, ça fait vendre. 8)
Après, au niveau de la circulation des informations, il ne faut pas oublier que c'était la misère : quasiment aucune interviews, les magazines français à la ramasse complète sur la collecte d'informations et même les distributeurs étaient finalement peu au courant.

Donc, FF concurrent de SFII, ça a été à l'époque un coup commercial pour la presse, SNK et Capcom ; rien de mieux pour fidéliser que de créer un antagonisme au sein du public.
Suffit de regarder l'UMPS pour s'en rendre compte...


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 11 févr. 2016, 13:44 
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stick de zinc

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Citation :
je pense que tu n'as pas analysé la situation suffisamment en profondeur pour analyser la situation.
Pas mal 8).


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 Sujet du message : Re: Arcade Culture
MessagePublié : 11 févr. 2016, 14:42 
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Manquerait plus qu'il s'autoquote. :lol:

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