NEO-ARCADIA

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MessagePublié : 18 sept. 2013, 14:32 
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HBK is god
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Le groupe Sega Sammy vient d'officialiser l'acquisition d'Index Corporation, qui édite encore ses productions sous le label Atlus. Si le montant de la transaction n'est pas mentionné dans le communiqué qui accompagne l'annonce, le Nikkei, quotidien économique de référence, l'estimait quelques heures plus tôt autour de 14 milliards de yens (105 millions d'euros).

Avant d'officialiser l'annonce, Sega s'était fendu d'un traditionnel "no comment", indiquant n'avoir "aucune déclaration" à faire sur les articles parus dans la presse aujourd'hui via son site officiel. On sait désormais que toutes les activités du groupe au Japon comme à l'étranger ont été cédées à 100% à Sega, pour donner naissance à Sega Dream.

Fondée le 5 septembre et basée à Shinagawa, cette nouvelle filiale placée sous la responsabilité de Naoya Tsurumi sera chargée d'exploiter le potentiel des licences phares de "feu Atlus", dont font évidemment partie Shin Megami Tensei et son spin off Persona, ses deux plus grands succès. Sega précise que le nom pourrait être amené à changer dans un futur proche.

Empêtré dans des affaires de comptes falsifiés présumés avant d'annoncer une procédure de sauvegarde en juin dernier, le groupe et ses activités ont fait l'objet d'enchères dans le courant de l'été, avec une vingtaine d'entreprises sur les rangs. Le communiqué précise que l'enquête sur une fraude éventuelle n'affectera pas le transfert des activités de la société, validé auprès des autorités administratives compétentes.

Une chose est sûre : aussitôt connue, la perspective d'une acquisition a vu le cours de l'action du groupe chuter à la bourse de Tokyo. Logique dans la mesure où l'une comme l'autre société n'inspirent pas de garanties de stabilité financière aux yeux des investisseurs. Quant à savoir ce qu'il adviendra des RPG phares de la compagnie, sur ce point le mystère reste entier.

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MessagePublié : 09 oct. 2013, 12:09 
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HBK is god
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Rétrospective jap : Jeux de combat
http://www.gamescharts.fr/2013/09/retro ... de-combat/


Putain de chute O_O je sais pas si les chiffres sont ok, surtout pour tekken et autres, mais putain la baisse

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MessagePublié : 19 oct. 2013, 22:33 
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Stakhanoviste du jeu vidéo
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Je viens de découvrir ça!

Ça déboite 8O On dirait un mix entre hydro thunder et split second. Par contre la bagnole semble assez lourde :?


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MessagePublié : 19 oct. 2013, 22:34 
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John Master
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wow jolie découverte, ca a aussi des airs de R-tuned de sega.


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MessagePublié : 28 oct. 2013, 10:02 
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Moé Powaaaaaaaaaa!
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Akira "NIN" Nishitani s'est mis à Twitter, il en ressort beaucoup d'anecdotes sur SF2WW.
Parmi les plus rigolos :
- ils ont failli mettre un système de points faibles à la Karnov's Revenge
- les persos devaient avoir un nombre de HP différents
- ils avaient testé un système de juggle pour SF2CE, ils sont finalement revenus sur cette décision... D'où le bug du Dhalsim "jugglable" : ils avaient oublié de retirer les hitboxes sur une frame.


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MessagePublié : 29 oct. 2013, 21:24 
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Stick-o-phile
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http://www.gamekult.com/actu/gradius-v- ... 12811.html
Bonne nouvelle. J'en rêvais depuis un moment. Pourtant je suis pas le genre à racheter en démat' un jeu que j'ai sur galette. Certaines boulettes se voient trop peu en 448i filtré... en HD je vais quand même crever tout le temps mais au moins je saurai pourquoi 8)


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MessagePublié : 31 oct. 2013, 10:47 
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stick de diamant
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Citation :
Akira "NIN" Nishitani s'est mis à Twitter, il en ressort beaucoup d'anecdotes sur SF2WW.
Parmi les plus rigolos :
- ils ont failli mettre un système de points faibles à la Karnov's Revenge
- les persos devaient avoir un nombre de HP différents
- ils avaient testé un système de juggle pour SF2CE, ils sont finalement revenus sur cette décision... D'où le bug du Dhalsim "jugglable" : ils avaient oublié de retirer les hitboxes sur une frame.
Super sympas ce genre de trivia :-D

Les inpout "plus rapide donc plus de dégât" c'est Rock'n'Roll aussi.
Si ça avait été gardé, 3 Rekkas bien speedé ça aurait été un fatal KO ? ;D

Le système de Juggle en bug sur Sim je me demandais justement qu’est ce que c'était réellement (niveau programmation).
Taito le limitera à 1 hit (pouvant très souvent être contré) dans DanKuGa. Et c'est franchement cool/fun mais dans un SF2 ça aurait tellement dénaturé le gameplay.

Il y a déjà de bons cross bien salasses en meaty avec inversion de garde entraînant un ToD.

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John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"


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MessagePublié : 31 oct. 2013, 11:04 
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Moé Powaaaaaaaaaa!
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Il vient d'en rajouter d'autres concernant Final Fight d'ailleurs. :)

"One of the heroes of Final Fight, Guy. Early in development, his name was actually spelled "Gay". But we weren't really aware of English spelling and pronunciation conventions. Of course we were soon told to change it."
Citation :
Les inpout "plus rapide donc plus de dégât" c'est Rock'n'Roll aussi.
Si ça avait été gardé, 3 Rekkas bien speedé ça aurait été un fatal KO ? ;D
Shoryu réflexe en réaction d'une Rolling Attack dans WW, ça pouvait peut-être gagner les 2 rounds d'un coup. ;D


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MessagePublié : 31 oct. 2013, 11:35 
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stick de diamant
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Ahaha oui putain exact! Déjà que le counter est dingue ! "Pauvre bête" :mrd:

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John faisant du pixel Art avec ses mots aka MOTW2 en 2D. Jean stage:
"je vois déjà son superbe décor : Paris populaire jour de marché près d'un quai, un clocher en arrière plan, un gamin qui chaparde une pomme, des costauds qui debarque les cagots, petite pluie fine animée"


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MessagePublié : 04 nov. 2013, 14:27 
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HBK is god
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SNK Playmore is holding a combo video contest for anyone who wants to try out their skills at combo making. The prize is a free download code for KoF XIII Steam Edition and possibly even more. For details, you can ask on their many SNK official fanpages but I would suggest KOF WORLD on Facebook. Good luck!

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MessagePublié : 11 nov. 2013, 23:28 
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HBK is god
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MessagePublié : 11 nov. 2013, 23:50 
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stick dans le cul
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SNK Playmore is holding a combo video contest for anyone who wants to try out their skills at combo making. The prize is a free download code for KoF XIII Steam Edition and possibly even more. For details, you can ask on their many SNK official fanpages but I would suggest KOF WORLD on Facebook. Good luck!
putain rain parle super bien anglais 8O

ce prix en mousse :mrd:

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je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖


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MessagePublié : 12 nov. 2013, 18:52 
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HBK is god
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wai j'ecris super bien, quand je parle anglais ca te vend du reves ;D

Ils te filent un kofxiii pc gratos qd meme, c'est mieux que rien :p

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MessagePublié : 13 nov. 2013, 01:58 
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stick d'argent
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Rétrospective jap : Jeux de combat
http://www.gamescharts.fr/2013/09/retro ... de-combat/
Putain de chute O_O je sais pas si les chiffres sont ok, surtout pour tekken et autres, mais putain la baisse
Merci premiere fois que je vois les chiffres,je suis ébahi devant des résultats si faibles 8O Si on additione tout ça fait à peine les ventes des dernier GTA ou Call of ! Les seuls licences qui ont vraiment marché sont Tekken et Street Fighter (Street fighter x tekken qui passe devant KOF et la chute libre de la série Soul Calibur :palm: surpris par les ventes de Persona et il le mérite)



Peut-être qu'on aura le droit à un renouveau du jeu de combat,Killer Instinct reste classique mais fluide et nerveux.Fighter Within,bien qu'il sera un bide et que personne en entende parler,à quand même du potentiel.Dommage que les controles soit sur Kinnect,que le jeu a été fait à la va-vite juste pour avoir le jeu de combat/kinect en line-up et pour élargir la gamme de produit Ubisoft.

Quand on voit les animations des jeux d'aujourd'hui et la performance graphique (même si elle est un peu bridé sur console) on peut s'attendre à un bon jeu mélangeant les jeux de combats d'aujourd'hui comme Dead Or Alive,Ufc,jeux de catch,de boxe et le mini game de MK VS Dc Comic.Tout ça en plus rapide,joli et mieux fait,y'a du boulot mais ça doit etre faisable.On va avoir enfin un jeu digne des plus grands films d'arts martiaux :aime2:

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Le juste milieu,toujours le juste milieu


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MessagePublié : 19 nov. 2013, 13:27 
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stick dans le cul
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Docu apparement pas mal sur Smash Bros
http://www.eventhubs.com/news/2013/oct/ ... around-it/

(obligé de stopper son adblock .. j'espere que leur trick va pas se generaliser :o )

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je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖


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MessagePublié : 21 nov. 2013, 12:03 
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HBK is god
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Qqn parle jap ?

http://tekken-revolution.bngames.net/sp ... mpaign.php
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On va se taper armor king et jun dans la prochaine MAJ oO ?

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MessagePublié : 22 nov. 2013, 20:48 
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stick dans le cul
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article sur l'arcade en corée
http://www.hardcoregaming101.net/korea/part1/korea1.htm

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MessagePublié : 09 déc. 2013, 12:04 
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HBK is god
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dans la serie news dont tout le monde se fout, et moi le 1er
Citation :
SNK PLAYMORE has renewed their Website with new updates. They have posted a mysterious image with 3D redners showing Nakoruru, Terry Bogard, Haohmaru, Geese Howard, and Alice a character from Pachislot games. It could be new 3D games.

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SNK PLAYMORE also announced KOF ’97 for Android / iOS devices. You can browse the Official Website in English from here:

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MessagePublié : 09 déc. 2013, 12:16 
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stick dans ta bouche
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Ce train de retard. Passer après Red SNK, la loose... :lol:

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MessagePublié : 09 déc. 2013, 14:23 
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HBK is god
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Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
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c'est koi red snk ?

J'ai choppé l'info sur des sites que je checke de tps en tps cyberfanatix. D'ailleurs Speksnk.org est mouru oO

Enfin bon ca me fait mal au fion de voir que les mecs se dechirent a creer des persos pour un pachinko a la con plutot que de sortir des jeux :palm:

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MessagePublié : 09 déc. 2013, 14:32 
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stick de platine
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Citation :
c'est koi red snk ?

Redsnk il est inscrit au forum. :lol:


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MessagePublié : 03 févr. 2014, 18:23 
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stick de zinc
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Inscription : 04 févr. 2013, 11:23
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Une petite news que je n'ai pas vu passer part ici , ou alors je dormais.

Initial d8 en test a Akihabara :aime: ,
je n'ai pas réussi a trouver d'info sur le system ou il sera produit, peut être le nouveau dont vous parliez a la page précédente.

Image[/URL]

http://initiald.sega.jp/ind7aax/news201 ... 2014011001

Quelques vidéos:
http://www.youtube.com/watch?v=7Wml38Kn5H4
http://www.youtube.com/watch?v=dc4-WCcJ3v0
http://www.youtube.com/watch?v=MLzM2HHOnYg

Comme j'aimerais avoir ca dans le salon ,je me demande bien le prix d'un single ;D ,j’espère que mister sega va faire un effort et le sortir sur console next gen :crybaby:


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MessagePublié : 03 févr. 2014, 20:57 
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HBK is god
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Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
Messages : 42128
Localisation : Toulouse
nan tu l'as pas raté, je suis a la retraite et personne pour prendre la releve :crybaby:

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MessagePublié : 04 févr. 2014, 06:24 
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Moé Powaaaaaaaaaa!
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Inscription : 01 janv. 2005, 11:22
Messages : 12425
La genèse de Street Fighter 2, racontée par une vingtaine d'employés de Capcom "qui y étaient".

Pas mal d'anecdotes sur les personnes derrière aussi : Okamoto est donc un mec chaud bouillant, Akiman est passablement cinglé, etc.


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MessagePublié : 06 févr. 2014, 11:56 
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stick de diamant

Inscription : 23 sept. 2006, 17:49
Messages : 6440
C'est absolument passionnant, et ça me replonge dans une tonne de bons souvenirs d’expériences de SF2 un peu partout dans le monde vu que je voyageais beaucoup à cette belle époque.

Merci :wink:

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VOUS AVEZ ÉTÉ ..... CAOUTCHOUC :palm:


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