L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)

Pour parler de jeux vidéo sur console et pc en dehors des jeux vidéo d'arcade (plates-formes, rpg...)
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yoanna330
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#401 Message par yoanna330 »

Sur ps il est plus bo. On dirait la beta saturn la
C'est vrai mais c'est à case de la résolution à chier de l'ecran DS
Je pense qu'il aurait été possible d'avoir la meme taille d'ecran avec une resolution de 320 par 240 quand m^me :?
Un peu domage...
Même comentaire pour la GBA

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shinobi
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#402 Message par shinobi »

rainmaker a ecrit :
Resident Evil fait son show

Capcom rééditera dès le 9 septembre prochain l’ensemble de sa gamme Resident Evil sur GameCube. Pêle-mêle, on pourra retrouver dans nos étalages la première trilogie mais aussi Resident Evil Zero ainsi que Resident Evil : Code Veronica X au prix imbattable de 24,99 €. A ce prix là, cela serait presque un crime de ne pas se les procurer.
et dire que dans les hypermarché j'ai vu des stock énorme de " resident evil rebirth " à 9.90 € neuf

et par la suite pour vider ces même stock > -50%

la vache resident evil rebirth était à 4.40 € le jeux neuf 8O

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RainMakeR
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#403 Message par RainMakeR »

wi j'ai vu aussi les rebirth a 10€ mais bon c'etait 6 mois apres la sorti e du jeu
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shinobi
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#404 Message par shinobi »

oui mais maintenant les rebirth vont etre vendu à 24.99€ :lol:

comme quoi...faut toujours tomber au bon moment 8) ( ce qui est rarement le cas ! )

code veronica et resident evil zero...devenait tres dur à trouver neuf...en france :?

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#405 Message par RainMakeR »

shinobi a écrit :oui mais maintenant les rebirth vont etre vendu à 24.99€ :lol:

comme quoi...faut toujours tomber au bon moment 8) ( ce qui est rarement le cas ! )

code veronica et resident evil zero...devenait tres dur à trouver neuf...en france :?
des zero y'en a plein les carrouf encore. Vero je l'ai jamasi vu par contre
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#406 Message par shinobi »

des zero y'en a plein les carrouf encore
surement de ton coté mais là ou je suis...c'est plus rien depuis des lustres , mais ce que j'ai pu entendre ou lire ici ou là...ce titre est quand même dur à trouver ! ( surtout sur le net ( en evitant les truc comme pricemaster, ebay... bien sur ) )....mais bon maintenant on va pouvoir avoir code vero , RE zero pour 24.99 € piece

tient ça me fait penser à phantasy star online 1 et 2, et skies of arcadia de sega sur gamecube
l'un a été retiré de la vente, l'autre a eu un faible nombre d'exemplaire...en okkaz on en trouve mais alors en neuf...faut se lever de bonheur ! ( et y a certaine personne qui ose vendre phantasy star online 1 et 2 sur GC neuf à des sommes mirobolantes :roll: )

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Fist Of Legend
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#407 Message par Fist Of Legend »

J'ai jamais vu de RE GC, mis a pars RE4 biensur, sur Paris. J'ai pas ecumé tout Paris non plus mais bon. :lol:
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#408 Message par RainMakeR »

Nintendo va racheter 2.2 millions de ses actions

Ce n'est pas la première fois que Nintendo met la main à la poche pour racheter certaines de ses actions. La semaine prochaine, Nintendo va donc s'offrir un beau cadeau de 2.2 millions d'actions, soit 1.55% de toutes les actions Nintendo disponibles.

Il y a en effet 130.080.000 actions disponibles : Nintendo en rachètera 2.2 millions au prix unitaire de 11650 Yen, le prix de fermeture de la bourse de Tokyo vendredi soir. Cela coûtera la bagatelle de 25.63 milliards de Yen, soit 233.5 millions de Dollars (soit encore 190 millions d'Euros). Au total, Nintendo aura alors un portefeuille de 11.59 millions de ses propres actions, soit 8.9% du total.

Avec ce rachat, Nintendo essaie de se protéger un peu plus d'un éventuel rachat agressif par un concurrent, un mouvement qu'on peut comprendre quand on voit que Square-Enix est capable de dépenser 600 millions de dollars pour Taito !

Source: GameSpot




"Si vous prenez le top 40 des titres console les plus vendus depuis 1995, 31 des noms présents sur la liste, soit 77%, sont des franchises originales [au jeu vidéo] (ce chiffre inclut les suites de ces franchises). Ce qui laisse 9 titres sur 40 basés sur des licences [importées d'autres médiums]. Dans cette liste, on trouve des séries à succès telles que Grand Theft Auto, Mario, Zelda, Pokemon, Halo, Crash Bandicoot, Tekken, Final Fantasy, Metal Gear Solid et Driver. Donc si les créations originales accaparent presque 80% du classement chaque année, pourquoi est-ce que nous ne voyons pas BEAUCOUP plus de titres originaux en développement [chez les éditeurs] ? Il est clair que c'est là la vraie mine d'or de notre industrie. [...] Il ne peut y avoir qu'une seule explication : ils ne savent pas s'y prendre. Ils ont peur."
- Scott Miller, PDG du studio 3DRealms (Duke Nukem).
"Le monde des affaires évolue beaucoup en troupeau. Si quelque chose a du succès, tout le monde va

suivre parce que ça marche. Et puis quelqu'un lance quelque chose de nouveau, que l'on pensait forcément promis à l'échec, et tout le monde change alors de direction. Si cela peut vous aider, vous pouvez vous représenter l'industrie comme un groupe de collégiens. Personne ne veut être le premier à lancer une nouvelle mode, de peur de se voir rejeté sur les rives du ridicule. Mais une fois qu'un ou deux gamins cool entament le mouvement, alors tout le monde s'y met et je dois supporter la vue d'ados débiles dans leurs shorts hideux au centre commercial."
- Vandemar, éditorialiste du site Warcry Network.
"Il y a une phrase à la fin du livre 'Game Over'. Elle dit : 'Ne sous-estimez jamais Nintendo'.

C'est tout ce que je peux dire à propos de la manette (de la Revolution)."
- Peter Molyneux (Black & White), qui a vu le fameux périphérique.
"Les jeux de tir actuels sont l'équivalent d'une bataille au pistolet à eau – on n'y ressent pas

la peur de mourir. Genre, deux nanas bien gonflées en bikinis blancs, riant et sautillant en rond, faisant mine de ne pas vouloir se mouiller mais, en vérité, il fait chaud – très chaud – sous le soleil de Caroline, et elles veulent vraiment se retrouver toutes trempées..."
- Cliff Bleszinski, producteur du prochain Gears of War pour Xbox 360.
"En conclusion de recherches montrant les influences négatives de la violence dans les médias

interactifs sur la jeunesse, l'Association Américaine de Psychologie a adopté aujourd'hui une résolution recommandant que la violence soit réduite dans les jeux vidéo et les médias interactifs destinés aux enfants et aux jeunes. 'Le jeu vidéo nécessite de l'entraînement, est répétitif, et récompense l'exercice de la violence, ce qui peut accélérer l'apprentissage. Cela peut également résulter en des expériences plus réalistes pouvant potentiellement augmenter le risque de comportement agressif.'"
- Les conclusions d'un nouveau rapport américain sur la violence et les jeux vidéo.
"Des 'chercheurs' qui nous disent que, oui, nous vivons dans un monde difficile et que les

enfants sont des créatures complexes absorbant comme des éponges tout ce qui se passe autour d'elles, ça n'apporte rien de nouveau. Laissez les enfants tranquilles."
- Colin Campbell, dans un éditorial paru sur le site Next Generation.]]>
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Amaunator
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#409 Message par Amaunator »

Tu peux pas mettre les sources ... ? ... après 7000 post tu sais toujours pas écrire un post correctement ...
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#410 Message par RainMakeR »

Amaunator a écrit :Tu peux pas mettre les sources ... ? ... après 7000 post tu sais toujours pas écrire un post correctement ...
apres 7000 posts c'est des c/c je redige pas les txt.

Le 1er c marque source gamespot (article trouve sur puissance nintendo) le 2 c overgame.

'fin bon des sites fr y'en a pas 20 000 pi comme je v tjs sur les memes...
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Geo_Neo
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#411 Message par Geo_Neo »

Amaunator a écrit :Tu peux pas mettre les sources ... ? ... après 7000 post tu sais toujours pas écrire un post correctement ...
7000 post à 7 mots/sms par messages ^^
:arrow:
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#412 Message par RainMakeR »

des images de re4 sur ps2 -> http://forum.capcom-europe.com/viewtopi ... highlight=

des scans du comics re3 et des nemesis a construire -> http://forum.capcom-europe.com/viewtopi ... highlight=
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#413 Message par RainMakeR »

RE4
http://www.the-magicbox.com/0508/game050827f.shtml


Les gentillesses de Sony sur Nintendo

Le vice-président de Sony Computer Entertainment Phil Harrison explique que la notion de concurrence entre Sony et Nintendo n'est rien de plus qu'une drôle d'idée, mais il le dit en termes moins gentils !

La semaine dernière, on a eu droit à "Perrin Kaplan vide son sac sur les chances de Microsoft au Japon". Cette semaine, c'est un concurrent, Sony, qui parle de Nintendo en termes pas vraiment élogieux !

Phil Harrison explique en effet que Sony et Nintendo ne sont pas vraiment concurrents sur le secteur portable : "ces formats ne sont pas dans nos plannings. Ce n'est pas une comparaison juste, pas juste pour eux, je devrais dire. Cela semble arrogant, sans doute, mais c'est la vérité."

Il enfonce le clou : "NIntendo connaît sa cible, parce qu'ils l'ont vraiment définie, et c'est plus ou moins un garçon ou une fille qui admire les Pokémon.".

Pour lui, la DS n'est rien de plus qu'une manoeuvre dont l'impact sera limité dans le temps : "avec la DS, on peut dire que Nintendo est sortie de la course technologique et a pris une autre direction avec l'écran tactile. Mais je crains que cela n'ait qu'un impact limité, alors l'impact de cette console sur le long-terme est en danger à cause de cela".

Phil Harrison oublie simplement que la Dual Screen se vend en général deux fois plus, voire trois ou quatre, que la Portable Playstation : notre section Charts vous propose chaque semaine de suivre la guerre des consoles, presque en temps réel ! On comprend ainsi mieux la raison d'être de ces petites piques de la concurrence.
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#414 Message par RainMakeR »

Nintendo a opté pour la prudence : après NOA récemment, c'est au tour de Nintendo of Europe de vérifier la qualité des connexions Internet des joueurs du Vieux Continent. Aidez Nintendo à nous proposer un service imparable : cliquez ici.

Nintendo souhaite en effet tester nos connexions au Net, et pour ce faire, propose sur son site Internet de faire des "essais sur les configurations des connexions réseau", en connectant nos PC aux serveurs Nintendo.

Le test est un petit programme qui va réaliser les actions suivantes :
1) Connexion au Access Point/AP.
2) Vérification qu’une adresse IP peut être reçue par DHCP.
3) Vérification qu’une adresse IP est accessible depuis DNS.
4) Vérification qu’une réponse peut être reçue d'un serveur.
5) Vérification que les données reçues ont la même taille que les fichiers envoyés.
6) Connexion au serveur avec HTTP1.0 et réception d’un fichier HTML.
7) Connexion à des serveurs possédant des certificats avec différentes longueurs de clefs et de chaînes.

Il faut savoir que les données que vous enverrez à Nintendo ne contiendront aucune information personnelle ni aucun de vos fichiers.

Maintenant que nous vous avons proposé l'essentiel, il ne vous reste plus qu'à aider Nintendo à nous proposer un service Connexion Wi-Fi Nintendo vraiment impeccable : cliquez ici.
http://ms.nintendo-europe.com/wifitest/fr_home.htm
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#415 Message par RainMakeR »

Histoire(s) de PSP, 1ère partie

Par où commencer ?

"Dans deux jours, la nouvelle console de jeux portable de Sony débarque en France." Non, non, ça ne va pas. "Avec la PSP, Sony entend révolutionner le monde du jeu portable." Hm... Cela fait quatre mois que j'utilise exclusivement ma PSP comme un lecteur MP3. La machine de Sony se prête plutôt à ce genre d'utilisation puisqu'un simple câble USB permet de transférer fichiers et répertoires sur le Memory Stick, comme s'il s'agissait d'une disquette ou d'un disque dur. Une fois les oreillettes fournies (infectes) remplacées par de vrais écouteurs, à vous les joies de la musique en balade sans craindre de faire sauter le CD. On aura bien sûr, au préalable, investi dans une carte mémoire de capacité conséquente (512 Mo est un minimum), les 32 Mo livrés en standard par Sony relevant de l'affront, surtout pour une machine aux ambitions multimédia affichées. Ma PSP a de la chance ; elle a toujours sa place dans mon univers. D'après un sondage paru la semaine dernière chez Next Generation, 50% de joueurs japonais, eux, avouent ne pas avoir touché leur console depuis "un certain temps". Principal problème : les jeux ou, plutôt, leur absence remarquée. Le site Metacritic ne recense ainsi que 32 titres sortis aux Etats-Unis depuis la sortie de la machine, fin mars dernier. La liste de Gamespot va plus loin : elle montre que 17 d'entre eux faisaient partie du lancement, ce qui nous laisse donc 15 jeux sortis en cinq mois. Même pas un par semaine (même si – soyons justes – l'été est rarement synonyme d'abondance). Se pose également le problème, beaucoup plus subjectif, de la qualité des jeux. Je ne parlerais que de ce que je connais. Lumines : chef d'œuvre, indiscutable (pour en savoir plus, reportez-vous à l'avant- première qui lui a été consacrée). Metal Gear Acid : confus, ennuyeux. Le cas Untold Legends est intéressant. Un diablo-like en 3D sur console portable ! Du jamais vu ! Et effectivement, les premières heures se révèlent passionnantes. Avant de réaliser finalement que l'on est plus subjugué par la qualité de l'écran LCD et la prouesse technique que par l'audace du gameplay. Certes, il est impossible de juger sur seulement trois exemples. Mais à 40$ le jeu (voire 50$ pour les titres "triple A" d'Electronic Arts ou d'Activision), on s'informe un minimum avant d'envisager un achat. Et que dit Metacritic ? Coded Arms : 59%, "une course dans des corridors fade et peu attirante" selon Gamespot. Death, Jr. : 64%, "jeu de tir monotone" selon le magazine officiel Playstation américain. Rengoku: The Tower of Purgatory : 44%, "une forme de torture" selon 1Up. Le reste de la liste est, en grande partie, constitué d'innombrables jeux de sport et de réchauffé PS2. En un mot : la logithèque actuelle PSP ne donne pas envie de casser sa tirelire.


Dans les jeux vidéo, la folie appartient à Nintendo

Nintendo vient de breveter l'intégration du degré de folie d'un personnage dans un jeu vidéo. Selon la firme japonaise, ce concept aurait été inventé par Henry Sterchi, Edward Ridgeway et Denis Dyack en décembre 2000, tous trois employés de Nintendo.

Ce système de gestion de la folie d'un personnage se base sur l'interaction entre celui-ci et son environnement. Certaines actions ou conséquences peuvent rendre le personnage un peu plus cinglé qu'avant, ou un peu moins, ce qui influera ensuite sur le gameplay.

Dans les plus haut degrés de folie, le contrôle ou la vision du personnage sera modifié, intégrant les difficultés à effectuer une action, ou même des hallucinations brouillant la vision du joueur. Un mode que l'on a pu voir dans GTA, certains y hallucinaient des tasses de café fumant un peu partout, et des Hillary Clinton hystériques criant au scandale dans les rues. Bref...

Le brevet est consultable sur cette page de l'US Trademark Office.
http://fr.rd.yahoo.com/partners/pcinpac ... C935%2C954
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#416 Message par dark_eagl' »

RainMakeR a écrit :Nintendo vient de breveter l'intégration du degré de folie d'un personnage dans un jeu vidéo. Selon la firme japonaise, ce concept aurait été inventé par Henry Sterchi, Edward Ridgeway et Denis Dyack en décembre 2000, tous trois employés de Nintendo.
pour le jeu Eternal Darkness, mais il me semble que Silicon Knight n'appartient plus à Nintendo aujourd'hui

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#417 Message par dark_eagl' »

nouvel épisode de GHoul'n Ghost sur PSP avec une belle 2D bien à l'ancienne ^^'
http://www.jeux-france.com/news12135_gh ... mages.html

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#418 Message par yoanna330 »

[quote="rain quand il a baissé sa garde dans son post au dessus]Par où commencer ?[/quote]
:coucou:
dark_eagle_knight a écrit :nouvel épisode de GHoul'n Ghost sur PSP avec une belle 2D bien à l'ancienne ^^'
http://www.jeux-france.com/news12135_gh ... mages.html

un tres beau cadeau pour les fans :)

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#419 Message par RainMakeR »

yoanna330 a écrit :[quote="rain quand il a baissé sa garde dans son post au dessus]Par où commencer ?
:coucou:

ca compte pas c un c/c ;D

Les premiers sont les derniers


"Les Premiers Sont les Premiers." Depuis que la campagne marketing pour la sortie de la PSP en France a été lancée, Sony Computer Entertainment sous- entendait par-là que tous ceux qui souhaitaient se procurer leur console portable lors de sa sortie, avaient tout intérêt de réserver leur console auprès de leurs revendeurs. Les quantités étant limitées en Europe, Sony pensait bien réitérer le coup d'éclat médiatique qui avait eu lieu lors de la sortie de la PS2 en France il y a maintenant 5 ans. Ironiquement, il est actuellement plus facile et plus rapide d'acquérir la console sans passer par son mode de réservation fastidieux. En effet, nous avons pu constater ce matin à la Fnac Châtelet, par exemple, une longue file d'attente grandissante qui obligeait les acheteurs à patienter près de 20 minutes pour récupérer leurs PSP pré- commandées alors qu'il était très rapide et facile de l'acheter directement en rayon. Finalement, c'est beaucoup de bruit pour rien.
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#420 Message par Micka-182 »

RainMakeR a écrit : "Les Premiers Sont les Premiers." Depuis que la campagne marketing pour la sortie de la PSP en France a été lancée, Sony Computer Entertainment sous- entendait par-là que tous ceux qui souhaitaient se procurer leur console portable lors de sa sortie, avaient tout intérêt de réserver leur console auprès de leurs revendeurs. Les quantités étant limitées en Europe, Sony pensait bien réitérer le coup d'éclat médiatique qui avait eu lieu lors de la sortie de la PS2 en France il y a maintenant 5 ans. Ironiquement, il est actuellement plus facile et plus rapide d'acquérir la console sans passer par son mode de réservation fastidieux. En effet, nous avons pu constater ce matin à la Fnac Châtelet, par exemple, une longue file d'attente grandissante qui obligeait les acheteurs à patienter près de 20 minutes pour récupérer leurs PSP pré- commandées alors qu'il était très rapide et facile de l'acheter directement en rayon. Finalement, c'est beaucoup de bruit pour rien.
Alors celle là je l'aurais parier :mrd:
D'ailleurs je suis sur qu'il va rester un max de PSP dans les rayons ....
Cette reservation, c'etait du pur foutage de gueule .....

Acheter acheter ! Y'en aura pas pour tout le monde ! Pfffff .....
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#421 Message par dark_eagl' »

des screens sf alpha 3 double upper

les sprites sont ceux de la version arcade de sfa3+ceux de cvs2 pour les persos bonus, contrairement à la version GBA où tout les sprites avait été réadaptés

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#422 Message par Allure »

Die reinste Freude ist die schadenfreude

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#423 Message par RainMakeR »

Yun, Eagle et Maki dans Street Upper <- ils etaient deja ds la version gba donc ca va ils ont pas eut bcp de taff a faire
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#424 Message par RainMakeR »

dragonball sur ds
http://portables.p-nintendo.com/news/N-1064063866.html


PSP ou Nintendo DS, Nintendo parle

Suite à la sortie hier de la PSP, première console portable de Sony, Nintendo a libéré quelques propos et surtout des points importants concernant sa Nintendo DS afin que les joueurs aient une raison d'aimer plus la DS par rapport à la PSP. Voici ce qu'il fallait retenir.

- La Nintendo DS s'est vendue à plus de 1,3 millions d'unités à travers l'Europe et 6,5 millions de consoles ont été vendues dans le monde entier.
- Au Japon, 40% des acheteurs de Nintendogs sont des femmes, Nintendo indique même qu'il augmente sa perception du marché afin que les joueurs sachent ce qu'est un jeu vidéo.
- Au Royaume-Uni, lors du week-end du lancement de la console, 87 000 unités se sont écoulées ; en moyenne, une console toutes les deux secondes.
- Nintendo indique également vouloir pousser les frontières du jeu vidéo avec des titres divertissants dont certains ne pouvant être définis comme jeux mais plutôt comme une expérience interactive avec en exemple Electroplankton.
- Le lancement de la Nintendo DS dans le monde entier était le lancement le plus rapide jamais réalisé, seulement 14 semaines d'attente après son lancement aux USA.
- La Nintendo DS a plus de 40 titres disponibles et est compatible avec plus de 550 titres GameBoy Advance.
- 3 millions de Nintendo DS seront aux mains des consommateurs d'ici la fin de l'année.
- Les ventes de la Nintendo DS augmenteront en Europe à partir du 7 octobre, avec les nouvelles couleurs disponibles (bleue et rose)
- La batterie de la Nintendo DS a une durée de vie de plus de 10H
- Aucune autre console portable ne permet de commander son joueur via un écran tactile ni de lui donner des ordres via des commandes vocales.
- A noël, la Nintendo DS sera soutenue par une forte ludothèque de jeux dont Nintendogs, Mario Kart DS, Advance Wars et Kirby Power Paint.
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#425 Message par RainMakeR »

metroid en 2d
http://www.mp2d.co.uk/index.php


Zapping jeu vidéo : canal 6

"L'idée d'une rivalité sur le domaine des consoles portables avec Nintendo n'a aucune raison d'être. Ces machines n'apparaissent pas dans
nos plannings. La comparaison n'est pas avantageuse ; pas avantageuse pour eux, j'ajouterais. C'est arrogant, peut-être, mais c'est la
vérité. [...] Nintendo connaît bien son public, parce que la compagnie l'a vraiment bien ciblé ; et il est quasi-exclusivement défini par la
capacité d'un garçon ou d'une fille à adorer Pokémon."
- Phil Harrison, vice-président exécutif de Sony Computer Entertainment Europe, à propos de la rivalité PSP / DS.

"J'ai joué brièvement à Nintendogs à l'E3 et je pense que c'est un titre absolument fantastique. [...]
J'admire énormément ce que Nintendo a fait avec ce jeu... J'adorerais que nous puissions créer le même genre d'immersion avec un titre PSP."
- Le même Phil Harrison, lors de la Game Developers Conference Europe.

"J'ai préféré passer à côté de la DS, principalement parce que je savais que la PSP arrivait. J'ai mis les deux côte à côte et je me suis
demandé, 'Bon, laquelle me fait vraiment envie ? Je ne vais pas les acheter toutes les deux.' [...] J'ai envie d'un écran plus grand, plus
imposant, ce que j'obtiendrais avec la PSP. Les jeux sont plus impressionnants sur la PSP. C'est difficile de choisir entre deux consoles,
mais la PSP a l'air d'être une machine fantastique. Elle rejoint l'iPod tout en haut du classement des objets les plus désirables."
- L'un des premiers acheteurs anglais de la PSP, interrogé par le magazine Eurogamer.


"Ne jugez pas une plate-forme sur les premiers jeux disponibles – rappelez-vous que nous avions lancé la PS2 avec Fantavision. Bien qu'il
s'agisse d'un logiciel charmant, il n'a, de toute évidence, pas été représentatif de la logithèque future. [...] Je pense qu'il est naturel
que les premiers jeux créés pour une nouvelle plate-forme soient ceux que les studios savent bien développer, parce qu'ils ne disposent que
d'un temps limité. Ensuite, les jeux suivants arrivent, et c'est là que l'on commence à vraiment voir de l'innovation."
- Phil Harrisson, lors de son discours à la Game Developers Conference Europe.

"Comme c'est souvent le cas lorsqu'un de leurs nouveaux jeux sort, un groupe de développeurs de l'équipe Blizzard se déplaça jusque dans un magasin proche de leurs locaux californiens pour se mêler aux fans enthousiastes, lesquels attendaient le lancement officiel de minuit. Pour les titres précédents, la foule ne totalisait que 200 personnes environ. Mais ce 22 novembre à 23 heures, plus de 4000 joueurs faisaient la queue pour être les premiers à obtenir une copie de World of Warcraft. [...] L'équipe de Blizzard réalisa alors qu'elle était en train de donner naissance à un hit, dont la popularité dépassait tout ce qu'ils avaient pu voir jusqu'à présent."
- Chris Morris raconte le lancement américain de World of Warcraft.
"Blizzard Entertainment annonce que World of Warcraft, son jeu de rôle massivement multijoueur (MMORPG), a atteint le million d'abonnés
payants en Amérique du Nord. Ce chiffre porte la population totale de ce titre à succès à quatre millions d'abonnés payants, faisant de
World of Warcraft le MMORPG le plus populaire dans le monde entier."
- Communiqué de presse officiel de Blizzard diffusé lundi dernier.


"'Nous allons présenter un nouveau jeu que nous n'avons pas encore annoncé [à la convention Blizzcon]," a confirmé George Wang
[NDR : responsable relations publiques chez Blizzard]. (Et pour ceux qui pensent qu'il s'agira du très attendu Diablo 3 ou Starcraft 2,
préparez-vous à une déception. Wang a dit que l'annonce concernerait 'World of Warcraft'.)"
- Extrait d'un article paru chez CNN/Money.

"Un add-on est prévu, pas en 2005, peut-être fin 2006 sauf catastrophe imprévue. Le développement a déjà démarré et tout avance bien. Que faut-il en attendre ? Blizzard est connu comme étant un studio perfectionnant sans cesse ses concepts-phares. L'add-on de World of Warcraft suivra donc les traces d'autres produits du même type avec de nouveaux personnages, objets, sorts, etc. mais le tout avec la touche Blizzard."
- Shawn Carnes, l'un des concepteurs de World of Warcraft, à propos de l'inévitable add-on.

"Après des lancements en Australie, Nouvelle Zélande, Corée et Europe, World of Warcraft a posé le pied sur le sol chinois le 7 juin 2005 et rapidement conquis plus de 1.5 millions d'abonnés payants durant le premier mois d'exploitation. Peu après la Chine, World of Warcraft a fait ses débuts à Singapour. Le titre sortira dans la région de Taiwan plus tard dans l'année."
- Communiqué de presse officiel de Blizzard diffusé lundi dernier.

- Nous vous avons déniché la crème de la crème pour World of Warcraft, les amis. Satan, le Diable en personne. Ouvrez bien vos oreilles ! Il est l'incarnation la plus pure du Mal.
- J'ai vu ce que vous avez fait avec World of Warcraft et j'adore. Des joueurs qui abandonnent leurs familles ? Vous avez tout compris. Est-ce qu'on peut faire mieux ? Oui. Toi, devant.
- Nos recherches montrent que les gens quittent parfois leurs ordinateurs. Que pouvons-nous faire pour étendre notre domination sur leurs vies entières ?
- Ce qu'il vous faut, c'est quelque chose qui obsède complètement les joueurs lorsqu'ils ne sont pas connectés. Je suggère un jeu de cartes à collectionner.
- C'est... C'est diabolique !
- Mieux que ça : arrangez-vous pour que les cartes les plus rares et les plus chères confèrent des avantages dans le JEU EN LIGNE !
- Gloire à Satan !"
- Satan visite les studios Blizzard chez le site de comic strips satiriques Penny Arcade.]]>
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