Ave le combo kojima et platinum, je ne sais pas comment il a pu atterrir dedansJohn46 a écrit :merci, un jeux de plus a rayer de ma wishlist
Votre dernier jeu terminé, un post à combler
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nono261084
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John46
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
j'ai encore fait aucun platinium, mais plus les retours s'accumulent, plus ces titres giclent de ma listenono261084 a écrit :Ave le combo kojima et platinum, je ne sais pas comment il a pu atterrir dedansJohn46 a écrit :merci, un jeux de plus a rayer de ma wishlistA moins que tu pensais que - et - fassent +.
CaptainAlgeria2025 a écrit : ↑01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie.![]()
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RainMakeR
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Bah comme tous les metal gears nan ?Rugal-B a écrit :Persos moches et chiants, c'est ça. Le design pendant les cinématiques est assez dégueux, couplé à une histoire complètement inintéressante, ça fait mal. Et les cinématiques sont nombreuses, mais inutiles, elles zappent des



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Rugal-B
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Y'a des cinématiques en CG dans les Metal Gear?
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
t'appelle quoi CG toi ? en synthese (http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation) ?
Le 1 je crois que c'est des sequences a la re avec le moteur du jeu. A partir du 2 il me semble que y'a du ingame et de la cgi oui.
Nan ?
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Rugal-B
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Il me semblait que dans les MGS les cinématiques étaient faites avec le moteur du jeu, en direct ou en filmé.
La Bande à Picsou Remastérisée, ps3, 23/07/14
Un remake du jeu du même nom sur Nes et Gameboy. De la bonne plateforme en 2 (sprites 2D, décors 3D), un gameplay à l'ancienne, une seule attaque, les bonus servant à rapporter des points ou être invincible quelques secondes, on fait donc tout le jeu avec la même attaque. Le jeu est un peu facile, map d'office+vies infinis (comme dans Batman Wii du même éditeur, tiens), des boss aux patterns assez peu nombreux, et pourtant ils en ont rajouté par rapport aux 8 bits. Heureusement que y'a quelques plateformes tueuses pour rehausser un peu la difficulté. Niveau réalisation, les musiques sont superbes. Le mélange 2D/3D passe parfois bien, parfois non. Le jeu est quand même assez court, avec peu de niveaux, de décors, d'ennemis, et d'actions possibles, mais j'ai quand même passé un bon moment.
La Bande à Picsou Remastérisée, ps3, 23/07/14
Un remake du jeu du même nom sur Nes et Gameboy. De la bonne plateforme en 2 (sprites 2D, décors 3D), un gameplay à l'ancienne, une seule attaque, les bonus servant à rapporter des points ou être invincible quelques secondes, on fait donc tout le jeu avec la même attaque. Le jeu est un peu facile, map d'office+vies infinis (comme dans Batman Wii du même éditeur, tiens), des boss aux patterns assez peu nombreux, et pourtant ils en ont rajouté par rapport aux 8 bits. Heureusement que y'a quelques plateformes tueuses pour rehausser un peu la difficulté. Niveau réalisation, les musiques sont superbes. Le mélange 2D/3D passe parfois bien, parfois non. Le jeu est quand même assez court, avec peu de niveaux, de décors, d'ennemis, et d'actions possibles, mais j'ai quand même passé un bon moment.
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Vorador
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Moi je l'ai adoré ce petit Duck Tales Remastered.
Les ajouts par rapport à sa version d'origine sont très bons et le jeu est toujous aussi plaisant à jouer (le pogo c'est quand même une super idée dans le monde de la plateforme).
Pour ce qui est de la difficulté je ne suis pas vraiment d'accord, tu as quand même plusieurs modes, le dernier (mode extrême) n'est clairement pas aussi évident.
Le jeu est court mais le refaire est indispensable pour tout débloquer (les illustrations mais aussi les musiques 8 bits d'origines), du coup le mode "vies infinies" n'est qu'une étape et plus un problème.
Et puis on y revient facilement sur ce jeu je trouve. J'aimerais bien qu'on nous ponde un Duck Tales 2 Remastered d'ailleurs, même si c'est dommage de ne pas avoir inclus les 2 dès le départ.
Les ajouts par rapport à sa version d'origine sont très bons et le jeu est toujous aussi plaisant à jouer (le pogo c'est quand même une super idée dans le monde de la plateforme).
Pour ce qui est de la difficulté je ne suis pas vraiment d'accord, tu as quand même plusieurs modes, le dernier (mode extrême) n'est clairement pas aussi évident.
Le jeu est court mais le refaire est indispensable pour tout débloquer (les illustrations mais aussi les musiques 8 bits d'origines), du coup le mode "vies infinies" n'est qu'une étape et plus un problème.
Et puis on y revient facilement sur ce jeu je trouve. J'aimerais bien qu'on nous ponde un Duck Tales 2 Remastered d'ailleurs, même si c'est dommage de ne pas avoir inclus les 2 dès le départ.
Les dés n'ont pas fini de rouler...
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Donkey Kong Country : Tropical Freeze (fini à 100 %) : pas grand-chose à redire en fait, c'est vraiment de la bonne came. Ça doit être l'un des rares jeux où je n'ai pas grand-chose à reprocher... A part pinailler sur des détails à la con : dans les chiffres, il est un poil plus court que le DKCR (6 mondes seulement ! Et le 7ème qu'on débloque ne contient que 3 niveaux !
) mais certains niveaux sont plus longs que la moyenne, ça compense. Malgré tout, je n'aurais pas craché sur monde complet en plus.
Il reste aussi des griefs liés à la Wiimote (ceux qui jouent en multi
) : il faut toujours secouer la Wiimote pour faire la roulade ! Ils auraient pas pu mettre une option pour faire comme sur SNES, avec le B-Dash et la roulade sur le même bouton ?! 
Il reste aussi des griefs liés à la Wiimote (ceux qui jouent en multi
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adol75
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Uncharted 2 : Terminé hier soir, un jeu auquel je ne rejouerai sans doute jamais, mais une très belle surprise en tout cas. Clairement la réalisation est ultra cinématographique, avec un gameplay quand même bien pensé pour donner l'impression qu'on n'est pas dans un rail shooter. J'aime beaucoup la manière qu'à la caméra de s'orienter pour suggérer le chemin à suivre et plus généralement la manière dont le script se déroule sans trop se sentir comme une marionnette chez guignol.
Bref j'ai passé un très bon moment, c'est du jeu popcorn ça se mange avec plaisir sans se poser de questions jusqu'à ce que le paquet soit vide.
Bref j'ai passé un très bon moment, c'est du jeu popcorn ça se mange avec plaisir sans se poser de questions jusqu'à ce que le paquet soit vide.
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Micka-182
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Hâte de lire tes impressions sur certains passages du 3
Je te dirai auxquels je pensais après, pour pas te spoiler le plaisir, mais y'a du très lourd.
Dommage qu'il manque de rythme, c'est vraiment son seul défaut. Mais techniquement, c'est bien bien bien au dessus du 2. Une véritable tarte dans la gueule.
Je te dirai auxquels je pensais après, pour pas te spoiler le plaisir, mais y'a du très lourd.
Dommage qu'il manque de rythme, c'est vraiment son seul défaut. Mais techniquement, c'est bien bien bien au dessus du 2. Une véritable tarte dans la gueule.
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adol75
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Je te raconterai ça incessamment sous peu, je m'y mets ce soir. Au début je comptais intercaler Metro Last Light au milieu pour varier un peu les plaisirs, mais j'ai vraiment hate de vivre la suite des aventures de Drake. Je ne pense pas qu'un jeu ait déjà réusst à reproduire aussi bien les Indiana Jones, Benjamin Gates et compagnie. .
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Rugal-B
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Killer is Dead, ps3, 26/07/14
Fini le jeu hier soir, en 6h et quelques. J'ai rushé comme un porc jusqu'à la fin, sans chercher à faire aucun défi ni mission facultative. Ça donne déjà une idée de la qualité. Donc déjà physiquement, on est face à un jeu qui à la pâte graphique de Killer 7, et une qualité digne de ps2 HD. Et pas le meilleur de la ps2. Les musiques vont du oubliable au plutôt sympa. L'histoire est très simple mais vu que c'est du Suda rien n'est clair. L'univers n'a aucun sens, les gens vont en vacances sur la lune, le héros fait partie d'une organisation gouvernementale qui chasse des monstres, mais il faut que des privés les engage et les paie pour qu'ils travaillent, Mondo brise le 4° mur, on a une scène ou il marche sur la lune avec juste un casque de merde par dessus son costume, bref, 3-4 bonnes idées mais aucun effort pour les lier en quelque chose de cohérent.
Le gameplay, c'est du BTA, classique mais assez efficace. Un bouton pour taper, un pour parer/contrer/parry/dash, , un de coup de poing, pas de saut, des combos, des exécutions et mises à mort. Sincèrement, je n'ai rien à lui reprocher. Par contre, les ennemis multicolores dégueux, la caméra de merde et le lock automatique au pif n'aident pas trop. Et puis vous ne combattrez pas souvent. Et toujours les même mobs qu'au niveau 1. Ah, et sur les 12 missions, 4 sont des "rêves" ou on ne fait qu'avancer en regardant es cinématiques. Un niveau baston, on doit se balader dans un grand jardin pour trouver les ennemis, et on arrive au boss qu'une fois qu'on les a tous trouvé. Et le niveau est sombre, tous les décors se ressemblent.
Bref, je me suis plutôt fait chier, les phases de baston sont plutôt fun, mais amenées avec tant de maladresse qu'elles ne valent pas le coup.
On a aussi les phases de séduction qui ne sont qu'un mini jeu digne de Larry ps2. Les missions alternatives se font dans les décors déjà visités. Les défis sont à s'arracher les cheveux de difficulté. Passez votre chemin!
Fini le jeu hier soir, en 6h et quelques. J'ai rushé comme un porc jusqu'à la fin, sans chercher à faire aucun défi ni mission facultative. Ça donne déjà une idée de la qualité. Donc déjà physiquement, on est face à un jeu qui à la pâte graphique de Killer 7, et une qualité digne de ps2 HD. Et pas le meilleur de la ps2. Les musiques vont du oubliable au plutôt sympa. L'histoire est très simple mais vu que c'est du Suda rien n'est clair. L'univers n'a aucun sens, les gens vont en vacances sur la lune, le héros fait partie d'une organisation gouvernementale qui chasse des monstres, mais il faut que des privés les engage et les paie pour qu'ils travaillent, Mondo brise le 4° mur, on a une scène ou il marche sur la lune avec juste un casque de merde par dessus son costume, bref, 3-4 bonnes idées mais aucun effort pour les lier en quelque chose de cohérent.
Le gameplay, c'est du BTA, classique mais assez efficace. Un bouton pour taper, un pour parer/contrer/parry/dash, , un de coup de poing, pas de saut, des combos, des exécutions et mises à mort. Sincèrement, je n'ai rien à lui reprocher. Par contre, les ennemis multicolores dégueux, la caméra de merde et le lock automatique au pif n'aident pas trop. Et puis vous ne combattrez pas souvent. Et toujours les même mobs qu'au niveau 1. Ah, et sur les 12 missions, 4 sont des "rêves" ou on ne fait qu'avancer en regardant es cinématiques. Un niveau baston, on doit se balader dans un grand jardin pour trouver les ennemis, et on arrive au boss qu'une fois qu'on les a tous trouvé. Et le niveau est sombre, tous les décors se ressemblent.
Bref, je me suis plutôt fait chier, les phases de baston sont plutôt fun, mais amenées avec tant de maladresse qu'elles ne valent pas le coup.
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nono261084
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Mini ninja
Io intercative a toujours, selon moi, pondu de bons jeux de série b (à part le dernier hitman qui est un excellent jeu) et ce mini ninja ne déroge pas à la règle. Je m'attendais à un jeu d'aventure mais finalement les niveaux ne sont pas aussi ouvert, et les phases de plate forme sont vraiment rares. Au final on a plus à faire à un jeu d'action. Et c'est fort dommage puisque les capacités des 5 persos ne servent finalement que lors des combats. Cette impression d'idées pas exploitées se ressent sur tout le jeu : on peut crafter des potions mais on s'en sert pas, il y a des chemins de traverse et des stealth kills mais le jeu n'est pas orienté infiltration, les boss sont très QTE,... Bref il y a toujours un sentiment de "peu mieux faire". Il y a également de sérieux problèmes de level design sur certains passages. Mais ça n'empêche pas le jeu de faire le job. Le jeu est assez long pour le genre, avec des situations plutôt variées. Techniquement c'est solide, même si c'est pas vraiment l’esbroufe visuelle. Au moins, ça ne rame pas avec une vingtaine d'ennemis à l'écran. Comme d'hab' avec beaucoup de jeux de série b, il faut savoir ce qu'on achète pour ne pas être déçu. Perso j'ai passé un bon moment et je pourrais le recommander aux intéressés.
Io intercative a toujours, selon moi, pondu de bons jeux de série b (à part le dernier hitman qui est un excellent jeu) et ce mini ninja ne déroge pas à la règle. Je m'attendais à un jeu d'aventure mais finalement les niveaux ne sont pas aussi ouvert, et les phases de plate forme sont vraiment rares. Au final on a plus à faire à un jeu d'action. Et c'est fort dommage puisque les capacités des 5 persos ne servent finalement que lors des combats. Cette impression d'idées pas exploitées se ressent sur tout le jeu : on peut crafter des potions mais on s'en sert pas, il y a des chemins de traverse et des stealth kills mais le jeu n'est pas orienté infiltration, les boss sont très QTE,... Bref il y a toujours un sentiment de "peu mieux faire". Il y a également de sérieux problèmes de level design sur certains passages. Mais ça n'empêche pas le jeu de faire le job. Le jeu est assez long pour le genre, avec des situations plutôt variées. Techniquement c'est solide, même si c'est pas vraiment l’esbroufe visuelle. Au moins, ça ne rame pas avec une vingtaine d'ennemis à l'écran. Comme d'hab' avec beaucoup de jeux de série b, il faut savoir ce qu'on achète pour ne pas être déçu. Perso j'ai passé un bon moment et je pourrais le recommander aux intéressés.
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Uncharted 3 - 27/07/14 Je ne sais pas si je l'ai mangé plus vite, mais il m'a semblé beaucoup plus court que le 2. Honnêtement je n'ai jamais vu une mise en scène aussi aboutie dans un jeu vidéo, à l'heure ou des Grutolla se branlent en prétendant mettre une pincée de film dans du jeu vidéo, chez Naughty Dog ils transforment le jeu vidéo en blockbuster, jouable de surcroit, et franchement ludique pour couronner le tout.
Les plans et les séquences à grand spectacle s’enchaînent à une telle vitesse qu'on en oublierait de prendre le temps de profiter du spectacle, de s’arrêter en chemin pour admirer la qualité du travail mais pourtant il n'y a pas un bout de pixel à l'écran qui n'a pas été soigneusement sélectionné, tout est travaillé à l’extrême, réfléchi, léché, sincèrement je n'ai jamais vu ça.
Mais surtout la qualité de ce Uncharted c'est que tout est jouable, ce que les autres font généralement en cutscenes, ND en fait un élément du jeu. Certains phases de jeu qui durent parfois quelques secondes font l'objet d'un travail incroyable.
La scène où il faut sauter sur le train d'atterrissage de l'avion notamment
Et ma grosse baffe c'est toute la phase dans le bateau, Il y avait eu à l'époque sur Snes un jeu dont j'ai oublié le nom qui se déroulait dans un bateau. Le gameplay utilisait les rotations du Mode 7 pour mettre en scène un bateau qui coule. J'avais trouvé l'idée géniale même si le jeu était raté. J'ai eu l'impression de retrouver ce jeu pendant la vingtaine de minutes de cette séquence, mais catapulté au 21éme siècle.
En prime pour avoir fait à la suite les 2 et 3, il y a un gap incroyable dans la réalisation, je ne pense pas qu'un autre jeu PS3 puisse se targuer d'une telle perfection graphique, et je comprends aussi pourquoi vous étiez moins emballé que moi sur la qualité graphique de TLOU.
Une petite déception par contre
Mais bon ça n'enlève rien à cet incroyable Uncharted 3, je suis vraiment content de ne pas etre passé à coté.
Les plans et les séquences à grand spectacle s’enchaînent à une telle vitesse qu'on en oublierait de prendre le temps de profiter du spectacle, de s’arrêter en chemin pour admirer la qualité du travail mais pourtant il n'y a pas un bout de pixel à l'écran qui n'a pas été soigneusement sélectionné, tout est travaillé à l’extrême, réfléchi, léché, sincèrement je n'ai jamais vu ça.
Mais surtout la qualité de ce Uncharted c'est que tout est jouable, ce que les autres font généralement en cutscenes, ND en fait un élément du jeu. Certains phases de jeu qui durent parfois quelques secondes font l'objet d'un travail incroyable.
La scène où il faut sauter sur le train d'atterrissage de l'avion notamment
Et ma grosse baffe c'est toute la phase dans le bateau, Il y avait eu à l'époque sur Snes un jeu dont j'ai oublié le nom qui se déroulait dans un bateau. Le gameplay utilisait les rotations du Mode 7 pour mettre en scène un bateau qui coule. J'avais trouvé l'idée géniale même si le jeu était raté. J'ai eu l'impression de retrouver ce jeu pendant la vingtaine de minutes de cette séquence, mais catapulté au 21éme siècle.
En prime pour avoir fait à la suite les 2 et 3, il y a un gap incroyable dans la réalisation, je ne pense pas qu'un autre jeu PS3 puisse se targuer d'une telle perfection graphique, et je comprends aussi pourquoi vous étiez moins emballé que moi sur la qualité graphique de TLOU.
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Sulf'
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Oui moi aussi j'ai trouvé la phase du bateau particulièrement réussie à l'époque. Le passage dans le port m'avait par contre semblé chiant...
Bon maintenant que tu as fait U2 & 3 si tu te mets à faire le 1er le changement risque de te faire bizarre
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Rugal-B
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
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Micka-182
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
La scène du bateau, tout comme l'arrivée dans la ville du désert, c'est un truc de malade.
Sur le port, avec la mer déchaînée, le cimetière de bateau .... C'est gifle sur gifle
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adol75
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
La traversée du désert c'est un truc de dingue, Drake galère, souffre, tourne en rond, et je me suis surpris à vivre son aventure, à tourner en rond en galérant, jusqu'au déséspoir, l'envie de poser la manette pour le laisser mourir. C'est rare de conjuguer aussi bien une mise en scène avec le ressenti qu'elle entend véhiculer.
C'est clair que c'est du caviar ce jeu, une machine à popcorn qui n'arrête pas de débiter pendant une huitaine d'heures, le moment où le terme blockbuster prend tout son sens dans un jeu vidéo. Je me suis vraiment pris une baffe magistrale.
C'est clair que c'est du caviar ce jeu, une machine à popcorn qui n'arrête pas de débiter pendant une huitaine d'heures, le moment où le terme blockbuster prend tout son sens dans un jeu vidéo. Je me suis vraiment pris une baffe magistrale.
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nono261084
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
C'est sur que c'est autre chose que la merde de kojima 
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Micka-182
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Y'a du bon et du moins bon à ce niveau dans MGS.nono261084 a écrit :C'est sur que c'est autre chose que la merde de kojima
La mort de Emma dans le deux, tu te demandes si c'est du second degré ou non tellement c'est de la merde. (I miss you I miss you, bouhouhouhou
A l'inverse, la fin de MGS3 est juste magnifique et pleine d'émotion.
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adol75
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
C'est difficile de comparer les Uncharted aux MGS, ça n'a pas grand chose à voir. Si on enlève la production hollywoodienne, Uncharted c'est du parcours entrecoupé de scènes de shoot. MGS c'est un Pacman évolué.
Par contre, même si Uncharted est un gros cran au dessus, je pense qu'il partage avec MGS le même ADN cinéma, avec une approche plus consensuelle chez ND, là où Kojima fait clairement ce qu'il veut parfois même au détriment de la cohérence qu'il essaie de mettre en oeuvre.
Pareil coté scénar d'ailleurs, il n'y a pas grand chose de ce point de vue dans les Uncharted, c'est une gentille petite toile de fond pour justifier la débauche technique, mais on ne passe pas 10 heures suspendu aux lèvres du narrateur, à se poser des questions, refaire l'histoire, ressortir les opus précedents pour se rafraichir la mémoire et se lever en hurlant au génie à la moindre révélation.
Bref Uncharted c'est un jeu, MGS c'est une saga qui est née il y a presque 30 ans, et qui se poursuit encore aujourd'hui, avec une grande histoire étalée sur des décennies dont à chaque épisode on sent le génie de son créateur qui se rapproche de son apogée.
D'ailleurs la baffe de Phantom Pain à l'E3 est unanime dans la presse spécialisée, visiblement il part pour frapper un très grand coup, même si je crains que les ventes ne soient pas complètement au rendez vous.
Par contre, même si Uncharted est un gros cran au dessus, je pense qu'il partage avec MGS le même ADN cinéma, avec une approche plus consensuelle chez ND, là où Kojima fait clairement ce qu'il veut parfois même au détriment de la cohérence qu'il essaie de mettre en oeuvre.
Pareil coté scénar d'ailleurs, il n'y a pas grand chose de ce point de vue dans les Uncharted, c'est une gentille petite toile de fond pour justifier la débauche technique, mais on ne passe pas 10 heures suspendu aux lèvres du narrateur, à se poser des questions, refaire l'histoire, ressortir les opus précedents pour se rafraichir la mémoire et se lever en hurlant au génie à la moindre révélation.
Bref Uncharted c'est un jeu, MGS c'est une saga qui est née il y a presque 30 ans, et qui se poursuit encore aujourd'hui, avec une grande histoire étalée sur des décennies dont à chaque épisode on sent le génie de son créateur qui se rapproche de son apogée.
D'ailleurs la baffe de Phantom Pain à l'E3 est unanime dans la presse spécialisée, visiblement il part pour frapper un très grand coup, même si je crains que les ventes ne soient pas complètement au rendez vous.
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Je craint pas que les ventes soient faible, du moment que j'ai mon exemplaire...
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Tales of Xillia (scénario de Milla) : encore une fois, c'est du tout bon pour qui aime le genre. C'est pas le meilleur des Tales (Graces F t'entends !
) mais c'est dans le Top 3, avec Vesperia. Comme ça reste du Tales, quelques notes rapides :
+ scénario un peu plus sérieux que la moyenne de la série, y'a quelques trucs assez graves qui sont un peu pris à la légère mais bon... Un Tales dépressif, c'est plus un Tales.
Cependant, les persos restent assez plats, sans être vraiment détestables : merci les skits !
Conseil : si vous ne devez faire qu'un scénar', choisissez Jude. (même si on a parfois envie de le taper) Avec Milla, j'ai eu une assez mauvaise surprise au début du chapitre 4.
+ combats assez "grosbill", car on peut déclencher TRÈS fréquemment les artes, c'est ouf.
Vu les Trophées du jeu, c'est clairement assumé.
+ donjons pas beaucoup plus intéressants que ceux de Graces F, mais au moins ils ne sont pas monotones.
+ évolution des persos via une espèce de sphérier, désormais classique mais efficace.
+ le jeu est très bien optimisé pour la console : les transitions map / baston sont très rapides, les temps de chargements dépassent rarement les 2 secondes, même en utilisant des trucs comme le fast travel.
- scénario qui prend beaucoup de temps à prendre son rythme de croisière (en gros, ça devient bon à la moitié du jeu)
- un peu déçu du manque d'à-côtés (comme la cuisine, qui revient sous une forme très simplifiée)
- doublage US assez moyen, la faute à quelques voix pas très adaptées (Milla) ou simplement irritantes (Teepo)
+ scénario un peu plus sérieux que la moyenne de la série, y'a quelques trucs assez graves qui sont un peu pris à la légère mais bon... Un Tales dépressif, c'est plus un Tales.
Conseil : si vous ne devez faire qu'un scénar', choisissez Jude. (même si on a parfois envie de le taper) Avec Milla, j'ai eu une assez mauvaise surprise au début du chapitre 4.
+ combats assez "grosbill", car on peut déclencher TRÈS fréquemment les artes, c'est ouf.
+ donjons pas beaucoup plus intéressants que ceux de Graces F, mais au moins ils ne sont pas monotones.
+ évolution des persos via une espèce de sphérier, désormais classique mais efficace.
+ le jeu est très bien optimisé pour la console : les transitions map / baston sont très rapides, les temps de chargements dépassent rarement les 2 secondes, même en utilisant des trucs comme le fast travel.
- scénario qui prend beaucoup de temps à prendre son rythme de croisière (en gros, ça devient bon à la moitié du jeu)
- un peu déçu du manque d'à-côtés (comme la cuisine, qui revient sous une forme très simplifiée)
- doublage US assez moyen, la faute à quelques voix pas très adaptées (Milla) ou simplement irritantes (Teepo)
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Micka-182
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Le duo Jude / Alvin est juste un pur massacre.Pouh a écrit : + combats assez "grosbill", car on peut déclencher TRÈS fréquemment les artes, c'est ouf.Vu les Trophées du jeu, c'est clairement assumé.
![]()
Avec l'espèce de "boule de feu" qu'ils font à deux, c'est ultra pété.
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nono261084
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Re: Votre dernier jeu terminé, un post à combler
Metro last light
Je ne connais pas metro 2033 donc je suis parti à l'aveugle avec ce jeu. Comme je l'ai dit, c'est un fps lambda très scénarisé sur son 1er tiers (donc très chiant). Ça s'arrange un peu par la suite même si certains passages comme le marais sont très relous. Je m’attendais un peu à un fps comme stalker, axé survie dans les radiations et en fait pas du tout. Le jeu est très bourrin, sans subtilité, mais en même temps assez ennuyeux. Il n'y a aucun moment fort, et on ne fait que traverser du gris et du noir.
C'est a ranger dans la catégorie des fps moyen qui sont sympas à faire mais qui ne laisseront aucun souvenir une fois rangé dans la boite.
Je ne connais pas metro 2033 donc je suis parti à l'aveugle avec ce jeu. Comme je l'ai dit, c'est un fps lambda très scénarisé sur son 1er tiers (donc très chiant). Ça s'arrange un peu par la suite même si certains passages comme le marais sont très relous. Je m’attendais un peu à un fps comme stalker, axé survie dans les radiations et en fait pas du tout. Le jeu est très bourrin, sans subtilité, mais en même temps assez ennuyeux. Il n'y a aucun moment fort, et on ne fait que traverser du gris et du noir.
C'est a ranger dans la catégorie des fps moyen qui sont sympas à faire mais qui ne laisseront aucun souvenir une fois rangé dans la boite.
