NeoGeo Battle Coliseum PS2/AW/Xbla(soon)
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Keric
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Je confirme, Robert a une boule a charge (ca doit faire un bon moment que je le sais).
Et tout les persos sont crackés.
- Mudman est un monstre en pressing et keep away
- Hotaru avec tout ses coups de MotW PLUS une nouvelle palette de coup avec 2 stances
- Kisarah et sa priorité de folle au sol.
- Genjyuro et sa nouvelle furie, rien que ca a suffit a le rendre redoutable dans les coins
- Big est très fort comme on peut le voir dans les vidéos
(...)
Et c'est toi qui Frionel qui a posté sur Orochinagi? pcq t'as ouvert un topic sur K' alors qu'il y en avait deja un (bien caché certe).
Et tout les persos sont crackés.
- Mudman est un monstre en pressing et keep away
- Hotaru avec tout ses coups de MotW PLUS une nouvelle palette de coup avec 2 stances
- Kisarah et sa priorité de folle au sol.
- Genjyuro et sa nouvelle furie, rien que ca a suffit a le rendre redoutable dans les coins
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(...)
Et c'est toi qui Frionel qui a posté sur Orochinagi? pcq t'as ouvert un topic sur K' alors qu'il y en avait deja un (bien caché certe).
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frionel
- stick d'or
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Bon bon bon en attendant un test que je vais me motiver à faire un jour 
Voici mes premières impressions sur le jeu :
SACREE SURPRISE! Voilà, c'est le premier sentiment que j'ai eu en regardant le jeu tourner devant moi. En fait les vids m'avaient un peu dégoutés du jeu, car je trouvais ça super saccadé. Mais une fois le jeu sous les yeux, on voit parfaitement que l'acquisition video ne tourne pas au même nombre de frames que le jeu lui même, et franchement ça tourne très très bien, c'est fluide, on sent qu'on est sur un autre support que la neogeo.
Graphiquement, le jeu s'en sort très bien, les décors sont très détailles et les persos sont vraiment réussis. Certains persos et décors restent quand même en dessous du lot. Je trouve Big et Shermie assez mal animés... surtout les choppes de Shermie (et les choppes en général) qui ont un rendu assez bizarre, pas très crédible... Sinon tout le reste est vraiment niquel... Mais ce n'est pas ce qui surprends le plus, de toutes manières c'était la moindre des choses vu qu'on passe sur un nouveau support.
Alors LA surprise du jeu, c'est le travail monstrueux qu'a fait la team SNKP sur le GAMEPLAY du jeu!!! Extremement riche, rien n'a été laissé au hasard. Les persos sont tous très très bien réfléchis, ils se jouent tous de manière unique et possèdent TROP de trucs et possibilités. Même les persos "clones" genre Hanzo et Fuma sont totalement différents (ils ont pensé à astucieusement inverser leurs coups en l'air, ainsi on ne les joue vraiment pas de la même manière). Le système de jeu est très très bien pensé, y a aucune incohérence, et les possibilités et choses à gérer sont ENORMES. Et la très très bonne chose c'est que ce N'EST PAS UN KOF! ça ne se joue ABSOLUMENT PAS de la même manière, ce qui est une excellente chose car on a le droit à un jeu unique qui se différencie de la saga des kof et qui ne fait aucunement l'ombre au 2002/03/XI. La maniabilité par contre est ULTRA PRECISE, encore plus que le 2003 on dirait, il faut s'appliquer et respecter tous les timings (même si la fenêtre de buffer est plus grande que dans KOF 03). Franchement le jeu fait super plaisir à jouer (plus à jouer qu'à voir c'est sur et certain) tant il fourmille de trucs. Franchement, je me demande comment ils ont fait... C'est tellement à des années lumières des autres productions SNKP en matière de travail sur le gameplay, que je me demande si ils ont pas embauché une nouvelle équipe pour ce jeu faite de gens qui comprennent quelque chose à la baston.
Bref, ce jeu est un bijou de gameplay, il innove, il est complet et il est fun à jouer. Rajoutez à celà des persos cultes, un paquet de clins d'oeils/références pour faire plaisir aux fans boys de la première heure, des musiques péchues, et vous obtenez un jeu de baston comme on aimerait en voir BEAUCOUP plus souvent.
Donc voilà ça c'est mon avis à ce moment, c'est à dire de comment on joue au jeu et de la façon dont il doit se jouer... Rien ne nous dit si à l'avenir le jeu s'averera cracké, déséquilibré ou qu'il possède des failles dans son système et dans le cast des persos... Mais ça on ne le sait qu'en jouant assez longtemps...
Je retire ainsi toutes les moqueries/railleries que j'ai pu faire à l'encontre de SNKP qui semble bel et bien avoir compris qu'il fallait du travail pour faire un bon jeu (et dieu merci les beta tests infinis
)... Je suis super content que le jeu ait été retardé aussi longtemps, car là, on est vraiment pas déçus 
Tout ceci ne présage que de bon pour le futur KOFXI, surtout si ils gardent cette maturité dans l'esprit du gameplay
Voili voilou
Voici mes premières impressions sur le jeu :
SACREE SURPRISE! Voilà, c'est le premier sentiment que j'ai eu en regardant le jeu tourner devant moi. En fait les vids m'avaient un peu dégoutés du jeu, car je trouvais ça super saccadé. Mais une fois le jeu sous les yeux, on voit parfaitement que l'acquisition video ne tourne pas au même nombre de frames que le jeu lui même, et franchement ça tourne très très bien, c'est fluide, on sent qu'on est sur un autre support que la neogeo.
Graphiquement, le jeu s'en sort très bien, les décors sont très détailles et les persos sont vraiment réussis. Certains persos et décors restent quand même en dessous du lot. Je trouve Big et Shermie assez mal animés... surtout les choppes de Shermie (et les choppes en général) qui ont un rendu assez bizarre, pas très crédible... Sinon tout le reste est vraiment niquel... Mais ce n'est pas ce qui surprends le plus, de toutes manières c'était la moindre des choses vu qu'on passe sur un nouveau support.
Alors LA surprise du jeu, c'est le travail monstrueux qu'a fait la team SNKP sur le GAMEPLAY du jeu!!! Extremement riche, rien n'a été laissé au hasard. Les persos sont tous très très bien réfléchis, ils se jouent tous de manière unique et possèdent TROP de trucs et possibilités. Même les persos "clones" genre Hanzo et Fuma sont totalement différents (ils ont pensé à astucieusement inverser leurs coups en l'air, ainsi on ne les joue vraiment pas de la même manière). Le système de jeu est très très bien pensé, y a aucune incohérence, et les possibilités et choses à gérer sont ENORMES. Et la très très bonne chose c'est que ce N'EST PAS UN KOF! ça ne se joue ABSOLUMENT PAS de la même manière, ce qui est une excellente chose car on a le droit à un jeu unique qui se différencie de la saga des kof et qui ne fait aucunement l'ombre au 2002/03/XI. La maniabilité par contre est ULTRA PRECISE, encore plus que le 2003 on dirait, il faut s'appliquer et respecter tous les timings (même si la fenêtre de buffer est plus grande que dans KOF 03). Franchement le jeu fait super plaisir à jouer (plus à jouer qu'à voir c'est sur et certain) tant il fourmille de trucs. Franchement, je me demande comment ils ont fait... C'est tellement à des années lumières des autres productions SNKP en matière de travail sur le gameplay, que je me demande si ils ont pas embauché une nouvelle équipe pour ce jeu faite de gens qui comprennent quelque chose à la baston.
Bref, ce jeu est un bijou de gameplay, il innove, il est complet et il est fun à jouer. Rajoutez à celà des persos cultes, un paquet de clins d'oeils/références pour faire plaisir aux fans boys de la première heure, des musiques péchues, et vous obtenez un jeu de baston comme on aimerait en voir BEAUCOUP plus souvent.
Donc voilà ça c'est mon avis à ce moment, c'est à dire de comment on joue au jeu et de la façon dont il doit se jouer... Rien ne nous dit si à l'avenir le jeu s'averera cracké, déséquilibré ou qu'il possède des failles dans son système et dans le cast des persos... Mais ça on ne le sait qu'en jouant assez longtemps...
Je retire ainsi toutes les moqueries/railleries que j'ai pu faire à l'encontre de SNKP qui semble bel et bien avoir compris qu'il fallait du travail pour faire un bon jeu (et dieu merci les beta tests infinis
Tout ceci ne présage que de bon pour le futur KOFXI, surtout si ils gardent cette maturité dans l'esprit du gameplay
Voili voilou
"En tout cas j'ai pû tater le Kof XIII au moins, et d'ailleurs j'ai constaté un lag étrange dans les commandes qui gênait plein de monde mais qui semblait favoriser frionel ..."
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Micka-182
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snkdatabase
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J'ai bien fait de m'acheté une ps2 modifié moi.....
Galerie d'artworks de jeux vidéo :
http://jeuxvideosarts.free.fr/galerie/
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Omega Kyo
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Merci Frionel pour ton commentaire
J'en ai profité pour le "newser" avec mini pub pour la CPTL
http://www.neo-arcadia.com/News/voir_news.php?id_news=1
A+++
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the dream match will never die....
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Mutronix
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Omega Kyo
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Allez, je t'ai rajouté dans la newsMutronix a écrit :Frionel t'abuse X___X t'aurais au moin pu mettre un remerciement en ma faveur
de toute façon, c'est interdit de se plaindre quand on a un NGBC chez soit
PS: si tu veux que je vire les photos, tu me le dis et ça sera fait^^
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RainMakeR
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iron-mike
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Jotaro Joestar
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Je trouve Big et Shermie assez mal animés... surtout les choppes de Shermie (et les choppes en général) qui ont un rendu assez bizarre, pas très crédible
Il faut bien des petites imperfections pour justifier un NGBC 2...
Mais en tout cas, la seule présence de Hanzoo et Fuuma me suffisent à l'achat impulsif.
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yoanna330
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RainMakeR
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yoanna330
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v.alucard
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tu sais yoanna je veux pas te faire de peine mais ngbc ne sortira probablement pas en europe, quel intéret de sortir des jeux d'une ancienne console qui plus est d'un public trés restreint alors qu'il y'aura la ps3, non c'est tristre mais je crois que c'est la dur réalité, alors n'attendez pas une adaptation, acheter vous une puce ou un swap magic si vous voulez passer le jeu sur votre ps2
"Ni le pavot, ni la mandragore, ni tous les sirops narcotiques du monde ne te rendront jamais ce doux sommeil que tu avais hier..."
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yoanna330
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euh tu voulais pas plutot t'adresser à rainv.alucard a écrit :tu sais yoanna je veux pas te faire de peine mais ngbc ne sortira probablement pas en europe, quel intéret de sortir des jeux d'une ancienne console qui plus est d'un public trés restreint alors qu'il y'aura la ps3, non c'est tristre mais je crois que c'est la dur réalité, alors n'attendez pas une adaptation, acheter vous une puce ou un swap magic si vous voulez passer le jeu sur votre ps2
parce que j'ai la puce moi et je vais le prendre en jap^^ (ou peut etre en coreen car c'est encore moins cher^^)
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Hebus
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Bon j'ai pris solennellement l'engagement suivant devant témoins : quand NGBC sera dispo sur PS2, même en jap, j'achète l'intégrale de la panoplie !
Parce que boudiou, en déplaise aux puristes, le test de frio m'a définitivement convaincu, il me le faut !!!
Parce que boudiou, en déplaise aux puristes, le test de frio m'a définitivement convaincu, il me le faut !!!
My name is Daniel Lugo and I believe in Fitness
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yoanna330
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tu est sur la bonne voieHébus a écrit :Bon j'ai pris solennellement l'engagement suivant devant témoins : quand NGBC sera dispo sur PS2, même en jap, j'achète l'intégrale de la panoplie !
Parce que boudiou, en déplaise aux puristes, le test de frio m'a définitivement convaincu, il me le faut !!!
prend un real arcade pro au passage
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snkdatabase
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Et ben hebus je suis du meme avis que toi, c'est pas pour rien que hier je me suis acheté une pstwo pucé (269 euros aie) et j'ai acheté kof neowave, bientot le rebout, motw et prochainement last blade (il parait kil va y a avoir des nouveaux persos) mais aussi ngbc et ssh tenka pour la fin de l'année et enfin kofXI pour certainement printemps prochain. Puis il parait que 2 nouvelle production snk sont en cours (on se prend a rever d'un motw 2 ou un last blade 3)
Bon sur ces beaux reve je m'en vais me coucher
a+
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RainMakeR
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Bah si on l'aura aussi en pal l'annee prochaine au mieux. Pi bon oublie pas ke la ps3 elle sort pas de suite au japon et chez nous encore moi.v.alucard a écrit :tu sais yoanna je veux pas te faire de peine mais ngbc ne sortira probablement pas en europe, quel intéret de sortir des jeux d'une ancienne console qui plus est d'un public trés restreint alors qu'il y'aura la ps3, non c'est tristre mais je crois que c'est la dur réalité, alors n'attendez pas une adaptation, acheter vous une puce ou un swap magic si vous voulez passer le jeu sur votre ps2
Y'a qu'a voir l'episode psp pour s'en convaincre



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Scavs .
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Wally EX Revue
- stick de rhodium
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- Inscription : 05 oct. 2004, 23:48
- Localisation : L'un des bastions de la civilisation moderne
Super pour la review Frio!
Si tout va bien, je vais finalement tester le jeu ce week-end. Je vais enfin pouvoir faire le comparatif entre NGBC et CFJ (si comparatif il y a
). Si ce jeu sort seulement en jap, je me l'achète pareil. Mais il va peut-être aussi sortir en US (dans un pack avec NeoWave ou SvC, ça serait pas mal).
Mais l'idée d'aller me chercher une AW me chicote encore (mais c'est pas donné
). C'est que SST me tente énormément aussi, et que KoF XI s'en vient. Mais j'y pense... J'ai pas les moyens de me payer tout ça
!
Si tout va bien, je vais finalement tester le jeu ce week-end. Je vais enfin pouvoir faire le comparatif entre NGBC et CFJ (si comparatif il y a
Mais l'idée d'aller me chercher une AW me chicote encore (mais c'est pas donné
SI T'ES UN SAC, TANT PIS ET AMUSES TOI…-
arcadia jap
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ky0
- stick d'argent
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- Inscription : 06 nov. 2004, 11:45
Kes tu veux, moi aussi jsuis sur le cul quand je vois ca mais je pense qu il y a plusieures raisons a cela:
- Aucun scenar, c'est juste des persos rassembles comme ca. Rien à voir avec la légende kof ou SF.
- Tag, qui donne des combats un peu a la n'importe quoi, même si il y a un coté technique evident dans le gameplay, le tag a premiere vue ne donne pas envie de jouer.
- Bruitages fades. On a l'impression de taper dans du plastique.
- Peu de décors. Les décors se resssemblent tous, ne se distinguent pas trop les uns des autres. Ajoute à cela qu'ils sont plutot vides ( de détails et d'intérêt) et plein d'incohérences ( par ex, la sports team de kof qui essaient de bidouiller une machine dans un espece de labo).
Je pense que tout cela combiné doit jouer en la défaveur du jeu, mais d'apres moi le tag est la raison numéro 1 à l'échec de ce jeu. Ne commencez pas a me jeter des pierres, il n'y a qu a voir un autre exemple: kof 2003, absolument pas joué alors que le 2002 est toujours populaire.
- Aucun scenar, c'est juste des persos rassembles comme ca. Rien à voir avec la légende kof ou SF.
- Tag, qui donne des combats un peu a la n'importe quoi, même si il y a un coté technique evident dans le gameplay, le tag a premiere vue ne donne pas envie de jouer.
- Bruitages fades. On a l'impression de taper dans du plastique.
- Peu de décors. Les décors se resssemblent tous, ne se distinguent pas trop les uns des autres. Ajoute à cela qu'ils sont plutot vides ( de détails et d'intérêt) et plein d'incohérences ( par ex, la sports team de kof qui essaient de bidouiller une machine dans un espece de labo).
Je pense que tout cela combiné doit jouer en la défaveur du jeu, mais d'apres moi le tag est la raison numéro 1 à l'échec de ce jeu. Ne commencez pas a me jeter des pierres, il n'y a qu a voir un autre exemple: kof 2003, absolument pas joué alors que le 2002 est toujours populaire.
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MANIAC
Je ne sais pas pourquoi SNKPlaymore a amené avec le SVC des bruitages d'impact qui déplaisent à la grande majorité des joueurs qui donnent l'impression de taper dans du carton ou du plastique, ce qui enlève une grande crédibilité à un jeux de fight car on ne ressent pas les impacts.
Et je ne sais aussi pas pourquoi depuis le KOF2003 ils ont amené un gameplay et des timings qui ne plaisent également pas car encore une fois à travers les manips on ne ressent pas les impacts. Dans un ancien kof lorsqu'on faisait C avant A, on ressentait exactement l'enchainement alors que pour le 2003 il n'y a pas de sensation "de violence".
Tout ça pour dire que sur les videos du NGBC on entend les bruitages typés SVC et puisque Frionel confirme un gameplay au timing plus précis que le2003, on a déjà 2 raisons importante qui ont fait son impopularité au Japon.
Je tiens à ajouter à celà que même si le casting est intéressant, le système de jeux n'apporte rien de nouveau, c'est qu'une simple compile qu'on aurait pû voir 7 ans en arrière.
C'est normal aujourd'hui on a des jeux comme Guilty gear qui propose un gameplay aux possibilités affolantes et les Capcom comme SFA3 qui sont encore supèrieur au NGBC. Même au niveau Kof, le 2002 et son mode BC était une innovation qui apportait réellement quelquechose, c'est pour ça qu'il est encore joué alors que le Neowave qui est du réchauffé n'est presque pas joué.
Alors pourquoi les japonais joueraient à un jeux à la durée de vie technique limitée et dont le seul intérêt est son casting: on est pas devant un tableau que l'on doit admirer mais devant un jeux de fight.
Alors pourquoi "perdre" son temps sur un jeux qu'on aura vite appris. Faire des enchainements de base avec que des combos de base, c'est vite lourd, quant aux combos à 2, c'est vachement pas interressant. Au moins dans le 2002 on pouvait user du mode BC pour provoquer des guard crush etc
Là il n'y pas d'innovation technique donc ça intéresse pas, on est plus à l'époque de street fighter 2.
Pour moi NGBC est un SVC bis et la haute rez des décors n'apporte rien vu que la plupart des décors sont fade et sans thèmatique. A quoi bon avoir de beau décors qui ne représentent rien?
Dans le kof95 chaque équipe avait un décor en rapport avec elle ce qui lui donnait de la personnailité et là nada..........c'est pourtant simple de faire des décors rendant hommage aux jeux d'ou sont tiré les persos de NGBC.
Ce jeux c'est de la poudre aux yeux, il est mort né.
Maniac qui joue à guity gear par obligation.
Et je ne sais aussi pas pourquoi depuis le KOF2003 ils ont amené un gameplay et des timings qui ne plaisent également pas car encore une fois à travers les manips on ne ressent pas les impacts. Dans un ancien kof lorsqu'on faisait C avant A, on ressentait exactement l'enchainement alors que pour le 2003 il n'y a pas de sensation "de violence".
Tout ça pour dire que sur les videos du NGBC on entend les bruitages typés SVC et puisque Frionel confirme un gameplay au timing plus précis que le2003, on a déjà 2 raisons importante qui ont fait son impopularité au Japon.
Je tiens à ajouter à celà que même si le casting est intéressant, le système de jeux n'apporte rien de nouveau, c'est qu'une simple compile qu'on aurait pû voir 7 ans en arrière.
C'est normal aujourd'hui on a des jeux comme Guilty gear qui propose un gameplay aux possibilités affolantes et les Capcom comme SFA3 qui sont encore supèrieur au NGBC. Même au niveau Kof, le 2002 et son mode BC était une innovation qui apportait réellement quelquechose, c'est pour ça qu'il est encore joué alors que le Neowave qui est du réchauffé n'est presque pas joué.
Alors pourquoi les japonais joueraient à un jeux à la durée de vie technique limitée et dont le seul intérêt est son casting: on est pas devant un tableau que l'on doit admirer mais devant un jeux de fight.
Alors pourquoi "perdre" son temps sur un jeux qu'on aura vite appris. Faire des enchainements de base avec que des combos de base, c'est vite lourd, quant aux combos à 2, c'est vachement pas interressant. Au moins dans le 2002 on pouvait user du mode BC pour provoquer des guard crush etc
Là il n'y pas d'innovation technique donc ça intéresse pas, on est plus à l'époque de street fighter 2.
Pour moi NGBC est un SVC bis et la haute rez des décors n'apporte rien vu que la plupart des décors sont fade et sans thèmatique. A quoi bon avoir de beau décors qui ne représentent rien?
Dans le kof95 chaque équipe avait un décor en rapport avec elle ce qui lui donnait de la personnailité et là nada..........c'est pourtant simple de faire des décors rendant hommage aux jeux d'ou sont tiré les persos de NGBC.
Ce jeux c'est de la poudre aux yeux, il est mort né.
Maniac qui joue à guity gear par obligation.
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Mutronix
- stick d'or
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- Inscription : 08 avr. 2005, 11:16
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On vois direct le mec qui recherche un kof BIS et qui a pas joué ( et surtout pas fait attention a ce que snkp a voulu faire ... )
Pour les décors ils ont rien avoir ? Eu ... si , ils ont avoir avec l'univers NeoGeo ( oui la neo ne ce limite pas a KOF ... ).Tout comme les 2 nouveaux persos ( Ai et Yuki ) ...
Faut voir un peut plus loin que le bout de son nez.
Et a propo des DA , si tu dis que ca ne sert a rien , c'est que tu as décidément rien comprit a comment le jeu ce joue ...
Ah oui ... et si on devais absolument jouer a ce qui est populaire au japon on ne jouerais pas a kof mais qu'a GG# , karnov , SSF2X et Vampire Savior
Pour les décors ils ont rien avoir ? Eu ... si , ils ont avoir avec l'univers NeoGeo ( oui la neo ne ce limite pas a KOF ... ).Tout comme les 2 nouveaux persos ( Ai et Yuki ) ...
Faut voir un peut plus loin que le bout de son nez.
Et a propo des DA , si tu dis que ca ne sert a rien , c'est que tu as décidément rien comprit a comment le jeu ce joue ...
Ah oui ... et si on devais absolument jouer a ce qui est populaire au japon on ne jouerais pas a kof mais qu'a GG# , karnov , SSF2X et Vampire Savior

