'tain, quand on lit ça, on a l'impression que certaines catégories ont été crées spécifiquement pour caser des jeux auxquels il fallait absolument donner un prix pour faire plaisir aux éditeurs japonais!Bon alors avant tout chose, comme vous pourrez vous en rendre compte, il y a des catégories de prix pour le moins curieuses ou difficiles à cerner dans cette liste, mais c'est tout de même la liste de prix décernés par l'une des publications de jeu vidéo les plus connues et les plus importantes au monde : Famitsu.
Alors la critique japonaise a-t-elle laissé plus de place aux titres occidentaux de 2008 ? Qu'est-ce qui a marqué les japonais en matière de jeu vidéo l'année passée ? Sans plus attendre, je vous laisse découvrir que la mondialisation en matière de critique n'est pas encore sur nous...
Jeu de l'Année
Monster Hunter Portable 2nd G
Personnalité la plus importante de l'Année
Hideo Kojima
Personnage de jeu de l'Année
Snake
Société de l'Année
Capcom
Récompenses spéciales
Grand Prix du Titre "Débutant"
The Last Remnant
Grand Prix d'Innovation
Wii Music
Grand Prix en matière de Haute Qualité
Metal Gear Solid 4
Meilleur succès commercial
Monster Hunter Portable 2nd G
Prix d'Excellence
Racing Game Prize
Mario Kart Wii
Meilleur jeu multi-joueurs
Super Smash Bros. Brawl
Prix "toutes générations"
Pokémon Platinum
Meilleur jeu axé sur la communication
Animal Crossing: City Folk
Meilleur jeu d'Aventure / Puzzle
Professor Layton and The Last Time Travel
Prix du Chef d'Œuvre le plus marquant
Dragon Quest V
Meilleur jeu d'Action à Personnages
DISSIDIA Final Fantasy
Meilleur RPG
Tales of Vesperia
Meilleur Drama
428: In a Blockaded Shibuya
Meilleur Jeu PlayStation 2
Persona 4
Prix International
Grand Theft Auto IV
L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
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WellcooK
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
http://www.gameblog.fr/news_9014_famits ... s-laureats
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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WellcooK
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
3D Realms ferme ses portes ?
Développeur mythique surtout connu pour sa série Duke Nukem, 3D Realms pourrait bien avoir discrètement fermé ses portes à cause de problèmes financiers.
Cette rumeur lancée par Shacknews et plus ou moins confirmée par le webmaster de 3D Realms Joe Siegler pourrait bel et bien signer l'arrêt "prématuré" du développement à rallonge de Duke Nukem Forever. On attendra évidemment une éventuelle confirmation avant de mettre les drapeaux en berne, mais les réactions officielles à ces bruits de couloir diffusées par Take Two Interactive et Apogee Software - qui tenait surtout à annoncer que sa série Duke Nukem Trilogy sur portables ne serait pas affectée quoiqu'il arrive - ne laissent a priori rien présager de bon.
/me tend une corde à RainMakeR
Développeur mythique surtout connu pour sa série Duke Nukem, 3D Realms pourrait bien avoir discrètement fermé ses portes à cause de problèmes financiers.
Cette rumeur lancée par Shacknews et plus ou moins confirmée par le webmaster de 3D Realms Joe Siegler pourrait bel et bien signer l'arrêt "prématuré" du développement à rallonge de Duke Nukem Forever. On attendra évidemment une éventuelle confirmation avant de mettre les drapeaux en berne, mais les réactions officielles à ces bruits de couloir diffusées par Take Two Interactive et Apogee Software - qui tenait surtout à annoncer que sa série Duke Nukem Trilogy sur portables ne serait pas affectée quoiqu'il arrive - ne laissent a priori rien présager de bon.
/me tend une corde à RainMakeR
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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dark_eagl'
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
de toute façon, les derniers trailer et screen ressemblaient à rien, et puis 10 années payées pour rien quoi
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Pouh
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
(non, je m'en lasse pas
Quelque part ça alimentera la légende... Mais merde, il allait sortir dans, euh... quelques mois quoi !
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
Tu peux direct shooter dans le tabouretWellcooK a écrit :3D Realms ferme ses portes ?
Développeur mythique surtout connu pour sa série Duke Nukem, 3D Realms pourrait bien avoir discrètement fermé ses portes à cause de problèmes financiers.
Cette rumeur lancée par Shacknews et plus ou moins confirmée par le webmaster de 3D Realms Joe Siegler pourrait bel et bien signer l'arrêt "prématuré" du développement à rallonge de Duke Nukem Forever. On attendra évidemment une éventuelle confirmation avant de mettre les drapeaux en berne, mais les réactions officielles à ces bruits de couloir diffusées par Take Two Interactive et Apogee Software - qui tenait surtout à annoncer que sa série Duke Nukem Trilogy sur portables ne serait pas affectée quoiqu'il arrive - ne laissent a priori rien présager de bon.
/me tend une corde à RainMakeR



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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
Parait qu'on a même le droit à des photos qui sortent de chez le développeur (je ne suis pas sûr que ce soit de l'inédit en fait):
http://www.gameblog.fr/news_9162_duke-n ... creenshots
Finalement, quand je vois tout le bruit fait autour de cet évènement, je me demande si ce ne serait pas juste un gros pipeau histoire de faire une grosse campagne de communication pour pas un sous avant la sortie du jeu.
Comment ça je believe?
http://www.gameblog.fr/news_9162_duke-n ... creenshots
Finalement, quand je vois tout le bruit fait autour de cet évènement, je me demande si ce ne serait pas juste un gros pipeau histoire de faire une grosse campagne de communication pour pas un sous avant la sortie du jeu.
Comment ça je believe?
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
NoFrag vient même de poster une vidéo...
http://www.dailymotion.com/video/x98ntd ... videogames
Comme ils le disent si bien... "Maintenant que 3D Realms est mort et que ses anciens employés cherchent du taf, on devrait paradoxalement voir plus d'images du jeu que ces douze dernières années."
http://www.dailymotion.com/video/x98ntd ... videogames
Comme ils le disent si bien... "Maintenant que 3D Realms est mort et que ses anciens employés cherchent du taf, on devrait paradoxalement voir plus d'images du jeu que ces douze dernières années."
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
Quelle est la licence de Capcom la plus vendue ?
* Resident Evil - 40 millions (56)
* Mega Man - 28 millions (124)
* Street Fighter - 27 millions (62)
* Devil May Cry - 10 millions (11)
* Monster Hunter - 8.5 millions (11)
* Onimusha - 7.8 millions (12)
* Dino Crisis - 4.4 millions (13)
* Ghosts 'N Goblins - 4.4 millions (16)
* Final Fight - 3.2 millions (10)
* Ace Attorney - 3.2 millions (12)
* Breath of Fire - 3 millions (15)
* Lost Planet - 2.7 millions (7)
* Commando - 1.2 millions (2)
* 1942 - 1.2 millions (3)
* Sengoku BASARA - 1.2 millions (10)
Les plus grosses ventes de jeux Wii et DS depuis toujours
Nintendo DS
* Brain Training - 17.4 millions
* New Super Mario Bros. - 18.4 millions
* Mario Kart DS - 14.6 millions
* Pokémon Platinum - 3.7 millions
* Nintendogs - 22.2 millions
* Pokémon Mystery Dungeon - 4.5 millions
* Brain Training 2 - 13.7 millions
* Kirby Super Star Ultra - 2.3 millions
* Mario Party DS - 5.8 millions
* Pokémon Diamond/Pearl - 16.8 millions
* Rhythm Heaven - 1.9 million
* Personal Trainer : Cooking - 18.4 millions
* Pokémon Ranger - 2 millions
* Professor Layton - 1.6 million (sauf les ventes japonaises, Nintendo n'étant pas l'éditeur du titre)
* Super Mario 64 DS - 7.5 millions
* Animal Crossing : Wild World - 10 millions
Nintendo Wii
* Wii Sports - 45.7 millions (inclues les ventes avec le bundle console)
* Wii Fit - 18.2 millions
* Mario Kart Wii - 15.4 millions
* Wii Play - 22.9 millions
* Smash Bros. Brawl - 8.4 millions
* Animal Crossing : City Folk - 3.3 millions
* Wii Music - 2.65 millions
* Link's Crossbow Training - 3.76 millions (inclues les ventes avec le Wii Zapper)
* Super Mario Galaxy - 8 millions
* Mario Party 8 - 6.7 millions
* Mario Super Sluggers - 1.2 million
* Resident Evil - 40 millions (56)
* Mega Man - 28 millions (124)
* Street Fighter - 27 millions (62)
* Devil May Cry - 10 millions (11)
* Monster Hunter - 8.5 millions (11)
* Onimusha - 7.8 millions (12)
* Dino Crisis - 4.4 millions (13)
* Ghosts 'N Goblins - 4.4 millions (16)
* Final Fight - 3.2 millions (10)
* Ace Attorney - 3.2 millions (12)
* Breath of Fire - 3 millions (15)
* Lost Planet - 2.7 millions (7)
* Commando - 1.2 millions (2)
* 1942 - 1.2 millions (3)
* Sengoku BASARA - 1.2 millions (10)
Les plus grosses ventes de jeux Wii et DS depuis toujours
Nintendo DS
* Brain Training - 17.4 millions
* New Super Mario Bros. - 18.4 millions
* Mario Kart DS - 14.6 millions
* Pokémon Platinum - 3.7 millions
* Nintendogs - 22.2 millions
* Pokémon Mystery Dungeon - 4.5 millions
* Brain Training 2 - 13.7 millions
* Kirby Super Star Ultra - 2.3 millions
* Mario Party DS - 5.8 millions
* Pokémon Diamond/Pearl - 16.8 millions
* Rhythm Heaven - 1.9 million
* Personal Trainer : Cooking - 18.4 millions
* Pokémon Ranger - 2 millions
* Professor Layton - 1.6 million (sauf les ventes japonaises, Nintendo n'étant pas l'éditeur du titre)
* Super Mario 64 DS - 7.5 millions
* Animal Crossing : Wild World - 10 millions
Nintendo Wii
* Wii Sports - 45.7 millions (inclues les ventes avec le bundle console)
* Wii Fit - 18.2 millions
* Mario Kart Wii - 15.4 millions
* Wii Play - 22.9 millions
* Smash Bros. Brawl - 8.4 millions
* Animal Crossing : City Folk - 3.3 millions
* Wii Music - 2.65 millions
* Link's Crossbow Training - 3.76 millions (inclues les ventes avec le Wii Zapper)
* Super Mario Galaxy - 8 millions
* Mario Party 8 - 6.7 millions
* Mario Super Sluggers - 1.2 million
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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DarthNova
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
Etant pas super fan de Mario, même si j'apprécie en général la qualité intinsèque (ça c'est un mot qui fais bien pro) des jeux mettant en scène le petit plombier bedonnant et sa clique, c'est bien le genre de classement (et de "jeux") qui me fais dire que Nintendo c'est plus vraiment ma tasse de thé...heureusement qu'il y-a tous ces (T)RPG merveilleux sur DS malheurement à des années lumières des ventes d'un Brain machin 
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WellcooK
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
Un article très intéressant (pour une fois) de Yukishiro faisant le point sur le marché software de la Nintendo DS:
http://www.gamekult.com/articles/A0000075576/
En le lisant, on comprend mieux d'où vient cette vague de promotion sur les jeux DS que l'on constate depuis quelques temps.
http://www.gamekult.com/articles/A0000075576/
En le lisant, on comprend mieux d'où vient cette vague de promotion sur les jeux DS que l'on constate depuis quelques temps.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.
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RainMakeR
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
Le premier nombre donne le chiffre de vente, le second le nombre de jeux sortis.WellcooK a écrit :Quelle est la licence de Capcom la plus vendue ?
* Resident Evil - 40 millions (56)
* Mega Man - 28 millions (124)
* Street Fighter - 27 millions (62)
* Devil May Cry - 10 millions (11)
* Monster Hunter - 8.5 millions (11)
* Onimusha - 7.8 millions (12)
* Dino Crisis - 4.4 millions (13)
* Ghosts 'N Goblins - 4.4 millions (16)
* Final Fight - 3.2 millions (10)
* Ace Attorney - 3.2 millions (12)
* Breath of Fire - 3 millions (15)
* Lost Planet - 2.7 millions (7)
* Commando - 1.2 millions (2)
* 1942 - 1.2 millions (3)
* Sengoku BASARA - 1.2 millions (10)
Les plus grosses ventes de jeux Wii et DS depuis toujours
Nintendo DS
* Brain Training - 17.4 millions
* New Super Mario Bros. - 18.4 millions
* Mario Kart DS - 14.6 millions
* Pokémon Platinum - 3.7 millions
* Nintendogs - 22.2 millions
* Pokémon Mystery Dungeon - 4.5 millions
* Brain Training 2 - 13.7 millions
* Kirby Super Star Ultra - 2.3 millions
* Mario Party DS - 5.8 millions
* Pokémon Diamond/Pearl - 16.8 millions
* Rhythm Heaven - 1.9 million
* Personal Trainer : Cooking - 18.4 millions
* Pokémon Ranger - 2 millions
* Professor Layton - 1.6 million (sauf les ventes japonaises, Nintendo n'étant pas l'éditeur du titre)
* Super Mario 64 DS - 7.5 millions
* Animal Crossing : Wild World - 10 millions
Nintendo Wii
* Wii Sports - 45.7 millions (inclues les ventes avec le bundle console)
* Wii Fit - 18.2 millions
* Mario Kart Wii - 15.4 millions
* Wii Play - 22.9 millions
* Smash Bros. Brawl - 8.4 millions
* Animal Crossing : City Folk - 3.3 millions
* Wii Music - 2.65 millions
* Link's Crossbow Training - 3.76 millions (inclues les ventes avec le Wii Zapper)
* Super Mario Galaxy - 8 millions
* Mario Party 8 - 6.7 millions
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LoLo_
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
Ca fait encore plus pro quand on n'oublie pas le "R"DarthNova a écrit :Etant pas super fan de Mario, même si j'apprécie en général la qualité intinsèque (ça c'est un mot qui fais bien pro) des jeux mettant en scène le petit plombier bedonnant et sa clique, c'est bien le genre de classement (et de "jeux") qui me fais dire que Nintendo c'est plus vraiment ma tasse de thé...heureusement qu'il y-a tous ces (T)RPG merveilleux sur DS malheurement à des années lumières des ventes d'un Brain machin
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RainMakeR
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
Donné pour mort il y a moins de quinze jours, le studio texan 3D Realms a pris son temps avant de finalement décider de lever le voile sur son sort... et balayer au passage plusieurs rumeurs.
Dans un communiqué envoyé à plusieurs confrères britanniques, le développeur de Duke Nukem remet ainsi d'emblée les choses au clair : "En dépit des rumeurs et déclarations prétendant le contraire, 3D Realms n'a pas fermé et ne fermera pas". Une révélation étonnante, dans la mesure où le développeur avait rapidement réagi aux premiers échos de fermeture en publiant un billet "Goodbye" sur son site officiel, laissant alors penser que 3D Realms allait effectivement mettre la clé sous la porte. Le studio reconnaît toutefois l'abandon du développement interminable de Duke Nukem Forever. "Faute de ressources financières, nous sommes cependant au regret de confirmer que nous avons dû nous séparer de l'équipe de développement de Duke Nukem Forever le 6 mai dernier".
L'avenir du studio, toutefois, dessinera sans doute une profonde restructuration interne, qui devrait voir le développeur se concentrer sur des productions de moindre envergure. "Maintenant que 3D Realms est un studio beaucoup plus petit, nous allons continuer à fonctionner et travailler sur des jeux basés autour de la licence Duke Nukem". Quant aux accusations de Take Two lancées ces derniers jours, elles seraient infondées, le développeur texan contestant avoir reçu le moindre centime des 12 millions de dollars offerts pour le rachat de Duke Nukem Forever à GT Interactive/Infogrames en 2000. 3D Realms a certes touché 2,5 millions de dollars en 2008 de la part de Take Two, mais pour un tout autre projet non annoncé. Seul un premier apport initial de 400.000$ aurait en fait été cédé en 1998 par GT Interactive Software... une somme bien loin de couvrir un développement qui, onze années plus tard, aura en tout et pour tout coûté 20 millions de dollars à son développeur.
Dans un communiqué envoyé à plusieurs confrères britanniques, le développeur de Duke Nukem remet ainsi d'emblée les choses au clair : "En dépit des rumeurs et déclarations prétendant le contraire, 3D Realms n'a pas fermé et ne fermera pas". Une révélation étonnante, dans la mesure où le développeur avait rapidement réagi aux premiers échos de fermeture en publiant un billet "Goodbye" sur son site officiel, laissant alors penser que 3D Realms allait effectivement mettre la clé sous la porte. Le studio reconnaît toutefois l'abandon du développement interminable de Duke Nukem Forever. "Faute de ressources financières, nous sommes cependant au regret de confirmer que nous avons dû nous séparer de l'équipe de développement de Duke Nukem Forever le 6 mai dernier".
L'avenir du studio, toutefois, dessinera sans doute une profonde restructuration interne, qui devrait voir le développeur se concentrer sur des productions de moindre envergure. "Maintenant que 3D Realms est un studio beaucoup plus petit, nous allons continuer à fonctionner et travailler sur des jeux basés autour de la licence Duke Nukem". Quant aux accusations de Take Two lancées ces derniers jours, elles seraient infondées, le développeur texan contestant avoir reçu le moindre centime des 12 millions de dollars offerts pour le rachat de Duke Nukem Forever à GT Interactive/Infogrames en 2000. 3D Realms a certes touché 2,5 millions de dollars en 2008 de la part de Take Two, mais pour un tout autre projet non annoncé. Seul un premier apport initial de 400.000$ aurait en fait été cédé en 1998 par GT Interactive Software... une somme bien loin de couvrir un développement qui, onze années plus tard, aura en tout et pour tout coûté 20 millions de dollars à son développeur.



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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
Nous vous annoncions en fin de semaine dernière (voir cette news) l'arrivée prochaine d'un nouveau Dragon Ball Z sur PS3 et Xbox 360 après le très décevant Burst Limit. Et bien aujourd'hui, nous apprenons via un magazine nippon que ce nouvel opus se nommera Dragon Ball Raging Blast et qu'il fera un trait définitif sur son prédécesseur.
Bien que très peu de choses aient filtré par l'intermédiaire des pages du magazine (voir ci-dessous) on découvre que Dragon Ball Raging Blast ne sera plus développé par Dimps mais bien par Spike et ses "Tenkachi" références sur PS2. Ce nouvel épisode serait selon les dires le plus rapide, le plus violent ainsi que le plus grand jamais paru, de quoi ravir les fans de DBZ n'ayant pas eu le jeu répondant à leurs attentes en 2008.
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-2415 ... firme.html
Bien que très peu de choses aient filtré par l'intermédiaire des pages du magazine (voir ci-dessous) on découvre que Dragon Ball Raging Blast ne sera plus développé par Dimps mais bien par Spike et ses "Tenkachi" références sur PS2. Ce nouvel épisode serait selon les dires le plus rapide, le plus violent ainsi que le plus grand jamais paru, de quoi ravir les fans de DBZ n'ayant pas eu le jeu répondant à leurs attentes en 2008.
http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-2415 ... firme.html
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DarthNova
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
LoLo_ a écrit :Ca fait encore plus pro quand on n'oublie pas le "R"DarthNova a écrit :Etant pas super fan de Mario, même si j'apprécie en général la qualité intinsèque (ça c'est un mot qui fais bien pro) des jeux mettant en scène le petit plombier bedonnant et sa clique, c'est bien le genre de classement (et de "jeux") qui me fais dire que Nintendo c'est plus vraiment ma tasse de thé...heureusement qu'il y-a tous ces (T)RPG merveilleux sur DS malheurement à des années lumières des ventes d'un Brain machin
Sinon après Wellcook il devient tout rouge et très méchant^^
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LoLo_
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
Sinon plutôt bonne nouvelle pour 3D Realms, mais je sais pas pourquoi je sens bien un gros retournement de situation. On approche de l'E3 (les développeurs sont censés être silencieux sur leurs prochaines sorties), 3D Realms ne ferme pas ses portes, 12 ans qu'on nous fait baver avec ce Duke Nukem Forever ... c'est beau de rêver
Sinon plus que 39h avant de savoir quel va être le nouveau Kojima. Bon je vais éviter de mouiller ma culotte trop vite, on sait jamais avec le père Kojima
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Pouh
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
Boktai Returns.LoLo_ a écrit :Sinon plus que 39h avant de savoir quel va être le nouveau Kojima. Bon je vais éviter de mouiller ma culotte trop vite, on sait jamais avec le père Kojima
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
Tiens Pouh 
[22:29] <RainMakeR> http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064 ... xtor=EPR-1
[22:29] <RainMakeR> No More Heroes 2 est presque fini
[22:29] <RainMakeR> http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064 ... xtor=EPR-1
[22:29] <RainMakeR> No More Heroes 2 est presque fini



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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
Top 5 des ventes consoles :
* - 1. Pokémon Version Platine / DS
* - 2. Wii Fit / Wii
* - 3. Mario Kart Wii / Wii
* - 4. UFC 2009 Undisputed / PS3
* - 5. inFamous / PS3
* - 1. Pokémon Version Platine / DS
* - 2. Wii Fit / Wii
* - 3. Mario Kart Wii / Wii
* - 4. UFC 2009 Undisputed / PS3
* - 5. inFamous / PS3
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
je suis content qu'Infamous soit si bien classé ; Je l'ai fini récemment et Wow
la fin m'a laissé sur le cul !!
Ryuuzaki approve !!
Ryuuzaki approve !!
-----------------------------------------------
GamerTag: Dio38
PSN: Radical-FR
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GamerTag: Dio38
PSN: Radical-FR
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RainMakeR
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
Augmentation de près de 50% par rapport à la révision actuelle, les 249 euros annoncés au dernier E3 surprennent les analystes. Sony France, interrogé par Overgame, souligne cependant la richesse de son offre jeu, différence numéro un par rapport à l'iPhone d'Apple.
Dans une note destinée aux investisseurs et envoyée hier, Michael Pachter s'est ainsi dit "surpris" du prix de la PSP Go annoncé la semaine dernière durant l'E3. La machine, dont la sortie est programmée pour le 1er octobre en Europe et aux Etats-Unis (le Japon doit lui attendre jusqu'au 1er novembre), sera en effet vendue 250 euros ou 250 dollars selon le territoire, soit le prix de la PSP originale à son lancement en 2004/2005. La PSP-3000, dernière révision en date de la plateforme, est elle étiquetée à 170 euros et 170 dollars respectivement. Pour l'analyste, la différence de prix entre les deux consoles est d'autant plus étonnante vu les économies permises par la disparition du lecteur UMD, lequel doit "certainement" revenir plus cher que l'ajout des 16 Go de mémoire flash. "D'après moi, Sony essaie de positionner la machine face à l'iPod Touch, estime-t-il. Mais sans écran tactile et sans AppStore, ça va tomber à plat. Passée la ruée initiale des fanboys, les ventes de l'appareil vont probablement plafonner".
Dans une interview à paraître prochainement sur le magazine Overgame, Georges Fornay, président de Sony Computer Entertainment France, justifie l'absence d'écran tactile en invoquant la nécessité de se concentrer sur le cœur de cible Playstation : les joueurs "expérimentés". "C'est important parce que les pads et boutons habituels sont tout de même plus confortables et plus précis qu'un écran tactile, explique-t-il. Apple fait un très bon travail mais plutôt sur le segment casual. Je pense que notre force, aujourd'hui, c'est tout de même notre expérience du jeu vidéo, et il ne faut pas que l'on perde ça."
Sur la question du prix, le responsable se montre confiant dans la fameuse proposition de valeur offerte par la PSP Go, en particulier côté logiciel. "C'est toujours trop cher, rétorque-t-il, mais il faut voir de quel produit on parle : vous avez 16 Go de mémoire flash, c'est une nouvelle machine, assez sophistiquée… Je pense que le contenu était ce dont avait surtout besoin la PSP [plus que d'une baisse de prix]. Je pense que nous avions un peu faibli de ce côté-là, et la grande leçon de ce salon est que la qualité est de retour : Metal Gear Solid Peace Walker, Gran Turismo, Assassin's Creed… C'est ce type de titres, destinés aux joueurs, qui nous manquait. Et je pense que ça va bien aider les ventes de consoles".
D'après Wired, Sony aurait confirmé que les détaillants profiteront d'une marge plus importante sur les ventes de PSP Go. Le magazine spécule qu'il pourrait s'agir d'une concession destinée à convaincre les distributeurs de stocker la console puisque celle-ci les court-circuite désormais sur les ventes de jeux, traditionnellement plus rentables que le marché hardware. Quoi qu'il en soit, d'autres analystes se sont montrés plus optimistes. Billy Pidgeon, interrogé par Kotaku, pense ainsi que la machine devrait connaître un certain succès et qu'elle annonce d'ores et déjà un "appareil tout-numérique de prochaine génération" Sony doté d'écran tactile et de téléphonie intégrée. Il n'est pas le seul ; David Perry, ex-fondateur de Shiny et co-initiateur des premières rumeurs de PSP 2 il y a quelques mois, confie à Develop que la "suite logique" pour le constructeur passe désormais par une collaboration avec sa division Sony Ericsson.
Dans une note destinée aux investisseurs et envoyée hier, Michael Pachter s'est ainsi dit "surpris" du prix de la PSP Go annoncé la semaine dernière durant l'E3. La machine, dont la sortie est programmée pour le 1er octobre en Europe et aux Etats-Unis (le Japon doit lui attendre jusqu'au 1er novembre), sera en effet vendue 250 euros ou 250 dollars selon le territoire, soit le prix de la PSP originale à son lancement en 2004/2005. La PSP-3000, dernière révision en date de la plateforme, est elle étiquetée à 170 euros et 170 dollars respectivement. Pour l'analyste, la différence de prix entre les deux consoles est d'autant plus étonnante vu les économies permises par la disparition du lecteur UMD, lequel doit "certainement" revenir plus cher que l'ajout des 16 Go de mémoire flash. "D'après moi, Sony essaie de positionner la machine face à l'iPod Touch, estime-t-il. Mais sans écran tactile et sans AppStore, ça va tomber à plat. Passée la ruée initiale des fanboys, les ventes de l'appareil vont probablement plafonner".
Dans une interview à paraître prochainement sur le magazine Overgame, Georges Fornay, président de Sony Computer Entertainment France, justifie l'absence d'écran tactile en invoquant la nécessité de se concentrer sur le cœur de cible Playstation : les joueurs "expérimentés". "C'est important parce que les pads et boutons habituels sont tout de même plus confortables et plus précis qu'un écran tactile, explique-t-il. Apple fait un très bon travail mais plutôt sur le segment casual. Je pense que notre force, aujourd'hui, c'est tout de même notre expérience du jeu vidéo, et il ne faut pas que l'on perde ça."
Sur la question du prix, le responsable se montre confiant dans la fameuse proposition de valeur offerte par la PSP Go, en particulier côté logiciel. "C'est toujours trop cher, rétorque-t-il, mais il faut voir de quel produit on parle : vous avez 16 Go de mémoire flash, c'est une nouvelle machine, assez sophistiquée… Je pense que le contenu était ce dont avait surtout besoin la PSP [plus que d'une baisse de prix]. Je pense que nous avions un peu faibli de ce côté-là, et la grande leçon de ce salon est que la qualité est de retour : Metal Gear Solid Peace Walker, Gran Turismo, Assassin's Creed… C'est ce type de titres, destinés aux joueurs, qui nous manquait. Et je pense que ça va bien aider les ventes de consoles".
D'après Wired, Sony aurait confirmé que les détaillants profiteront d'une marge plus importante sur les ventes de PSP Go. Le magazine spécule qu'il pourrait s'agir d'une concession destinée à convaincre les distributeurs de stocker la console puisque celle-ci les court-circuite désormais sur les ventes de jeux, traditionnellement plus rentables que le marché hardware. Quoi qu'il en soit, d'autres analystes se sont montrés plus optimistes. Billy Pidgeon, interrogé par Kotaku, pense ainsi que la machine devrait connaître un certain succès et qu'elle annonce d'ores et déjà un "appareil tout-numérique de prochaine génération" Sony doté d'écran tactile et de téléphonie intégrée. Il n'est pas le seul ; David Perry, ex-fondateur de Shiny et co-initiateur des premières rumeurs de PSP 2 il y a quelques mois, confie à Develop que la "suite logique" pour le constructeur passe désormais par une collaboration avec sa division Sony Ericsson.



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RainMakeR
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Re: L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
S'il n'a jamais fait secret de ses réserves sur le prix élevé des consoles, le PDG d'Activision Robert Kotick semble être passé à la vitesse supérieure ces dernières heures en menaçant ouvertement Sony Computer Entertainment de ne plus soutenir la PlayStation 3 et la PSP.
Dans une interview accordée au quotidien britannique The Times, Kotick se dit ainsi insatisfait des efforts du constructeur de la PS3 (dont le prix français est actuellement de 399€) pour favoriser un écosystème rentable pour les éditeurs. "Sony doit baisser le prix [de la PS3], parce que dans le cas contraire, le taux d'attache risque fort de baisser (...). Quand nous nous projetons en 2010 et 2011, nous nous demandons s'il faut soutenir cette console, tout comme la PSP". Un avertissement sans frais de la part du premier éditeur tiers au monde, qui se dit "préoccupé" par la situation commerciale délicate de la machine de Sony. "Ils ne m'aident pas à soutenir leur machine", déplore Kotick. "Cela coûte cher de développer pour la console, et la Wii et la Xbox se vendent mieux. Les jeux génèrent un meilleur retour sur investissement sur Xbox que sur PlayStation". Un constat qu'ont déjà fait dans le passé plusieurs responsables d'éditeurs comme Ubisoft ou Konami, mais c'est la première fois que l'un d'entre eux s'offre une sortie médiatique aussi spectaculaire pour menacer le fabricant nippon.
Dans une interview accordée au quotidien britannique The Times, Kotick se dit ainsi insatisfait des efforts du constructeur de la PS3 (dont le prix français est actuellement de 399€) pour favoriser un écosystème rentable pour les éditeurs. "Sony doit baisser le prix [de la PS3], parce que dans le cas contraire, le taux d'attache risque fort de baisser (...). Quand nous nous projetons en 2010 et 2011, nous nous demandons s'il faut soutenir cette console, tout comme la PSP". Un avertissement sans frais de la part du premier éditeur tiers au monde, qui se dit "préoccupé" par la situation commerciale délicate de la machine de Sony. "Ils ne m'aident pas à soutenir leur machine", déplore Kotick. "Cela coûte cher de développer pour la console, et la Wii et la Xbox se vendent mieux. Les jeux génèrent un meilleur retour sur investissement sur Xbox que sur PlayStation". Un constat qu'ont déjà fait dans le passé plusieurs responsables d'éditeurs comme Ubisoft ou Konami, mais c'est la première fois que l'un d'entre eux s'offre une sortie médiatique aussi spectaculaire pour menacer le fabricant nippon.



