The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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Baosan
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
attendons les news dans une semaine
Dernière modification par Baosan le 06 août 2011, 17:19, modifié 1 fois.
Comment baisser son froc pour capcomnono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
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yoZe
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
J'entends souvent parler du stage de kyo de kof96 mais pour l'instant je n'ai jamais rien vu. Alors mythe ou réalité ?RedSNK a écrit :oui mais là elle est mis en avant
en plus on a déjà le stage de kyo96
Je crois en dieu et comme dieu c'est moi, je crois en MOI !!!!
ALLELUIA MES FRERES ! ALLELUIA !!!
Father yoZe...
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Lee Rekka
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Tu parles de quel souci au niveau des hitbox et des sauts?Tama a écrit :Merci de tes précisions Lee Rekka, je vais continuer à mélanger 2002 UM et XII pour m’entraîner et j'aviserai sur le tas une fois le jeu en mainReste à voir si ils ont corrigé les sauts et les détections de hitbox bizarres...
http://www.yomi-dojo.fr
Site FR sur la série VF.
Chanel youtube : http://www.youtube.com/user/thaleis78
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Baosan
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
voili voilouyoZe a écrit :J'entends souvent parler du stage de kyo de kof96 mais pour l'instant je n'ai jamais rien vu. Alors mythe ou réalité ?RedSNK a écrit :oui mais là elle est mis en avant
en plus on a déjà le stage de kyo96


Comment baisser son froc pour capcomnono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
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Spike_f_spiegel
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Je suis sur mon ipad et en fin de soiree bien arrosee, mais je remercie deja :
-ceux qui partent en vrille sur les 2 ombres.
-ceux qui se tiennent pas au courant des news ( en lisant le topic).
-ceux qui prennent la version ipad pour la version console.
Grace a eux j'ai eu de grands moments de rigolade...
Et demain, si aucun modo ne passe avant moi, j'aurais de grands moments de moderation.
Juste au passage il y en a qui ont de la chance que je n'ai pas le pouvoir de ban direct, mais ca ne m'empechera pas de demander au admin.
-ceux qui partent en vrille sur les 2 ombres.
-ceux qui se tiennent pas au courant des news ( en lisant le topic).
-ceux qui prennent la version ipad pour la version console.
Grace a eux j'ai eu de grands moments de rigolade...
Et demain, si aucun modo ne passe avant moi, j'aurais de grands moments de moderation.
Juste au passage il y en a qui ont de la chance que je n'ai pas le pouvoir de ban direct, mais ca ne m'empechera pas de demander au admin.
le japon c'est bon, mangez en.
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yoanna330
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Spike_f_spiegel a écrit :Je suis sur mon ipad et en fin de soiree bien arrosee, mais je remercie deja :
-ceux qui partent en vrille sur les 2 ombres.
-ceux qui se tiennent pas au courant des news ( en lisant le topic).
-ceux qui prennent la version ipad pour la version console.
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Tama
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
C'est un souci que j'avais dans le XII : pas mal de coups anti-air loupaient alors que, techniquement (si on se réfère à leur hitbox), ils touchent. Les incriminés sont ici le d+C de Ash, le d+C de Leona ou le df+A de Ralf et Clark : en fait, j'avais l'impression bizarre que ça marchait un coup sur deux...Tu parles de quel souci au niveau des hitbox et des sauts?
Sans compter les anti-air bizarres comme le stC de Iori ou le d+C de DuoLon qui, une fois sur deux, tapait MAIS ramenait l'adversaire contre soi, ce qui l'arrangeait carrément (frame advantage pour lui) !
Rajoutons aussi le zoom qui me gênait complètement dans mon appréciation des distances, ajouté à cela la modification des distances des sauts et la disparition de l'effet "de flou" quand on esquive ou fait un hi-jump, ça donnait une expérience de jeu en demi-teinte.
Mais à regarder les joueurs du XIII, ils n'ont pas l'air d'avoir ces soucis !
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neoju
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
oui complétement d'accord pour l'effet de zoom carrément désastreux sur le XII,
je pensais être dans un art of 4.
je supplie les dev de les introduire dans le prochain "art of" ou "samurai" (si c'est pas trop pixel art)
mais pas dans les king ou fatal!!
je pensais être dans un art of 4.
je supplie les dev de les introduire dans le prochain "art of" ou "samurai" (si c'est pas trop pixel art)
mais pas dans les king ou fatal!!
BENI-KIM-TERRY/BILLY
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tenjin
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Bonjour a tous
bon j'ai jamais été fan de KOF mais plutot des fatal fury et des samurai spirits. Bon c'est sur qu'il y a plus grand chose a se mettre sous la dent alors je fais pas la fine bouche et ce KOFXIII m'a l'air tres sympathique. Graphiquement agréable (sauf ces horribles effets lors des coups) et le gameplay a l'air nerveux. Les combos sont dans le style KOF, donc pas ma tasse de thé (pourquoi avoir abandonné l'idée des chain combos des real bout?! c'etait vraiment ce qu'il y avait de plus "beau" et original). Je vais le précommander sur la xbox360 et mes sticks neogeo ps2 l'attendent de pied ferme.
Je suis content qu'ils aient mis Billy, meme si sa stance est pas terrible du tout.
Bon pour les persos pas encore annoncés, voila ma liste tres "fatal fury":
-Rick Strowd
-Ryuji Yamazaki
-Sokaku
-Duck King
-Hon Fu
-Franco Bash
-Cheng Sinzan
-Tung Fu Ru
-Geese
Ca serait vraiment top qu'il y en ait un ou deux de cette liste mais faut pas trop rever. Le coup des persos en DLC c'est un peu saoulant mais si on a un bon jeu de baston 2D de snk c'est a la limite du miracle alors je cracherai pas dans la soupe si ils nous sortaient des packs de persos durant l'année.
PS: longue vie au real bout 2! Et longue vie aux rares personnes qui jouent encore aux jeux de combats avec des bons vieux sticks neogeo (et pas ces horreurs de sticks "mous"!)
bon j'ai jamais été fan de KOF mais plutot des fatal fury et des samurai spirits. Bon c'est sur qu'il y a plus grand chose a se mettre sous la dent alors je fais pas la fine bouche et ce KOFXIII m'a l'air tres sympathique. Graphiquement agréable (sauf ces horribles effets lors des coups) et le gameplay a l'air nerveux. Les combos sont dans le style KOF, donc pas ma tasse de thé (pourquoi avoir abandonné l'idée des chain combos des real bout?! c'etait vraiment ce qu'il y avait de plus "beau" et original). Je vais le précommander sur la xbox360 et mes sticks neogeo ps2 l'attendent de pied ferme.
Je suis content qu'ils aient mis Billy, meme si sa stance est pas terrible du tout.
Bon pour les persos pas encore annoncés, voila ma liste tres "fatal fury":
-Rick Strowd
-Ryuji Yamazaki
-Sokaku
-Duck King
-Hon Fu
-Franco Bash
-Cheng Sinzan
-Tung Fu Ru
-Geese
Ca serait vraiment top qu'il y en ait un ou deux de cette liste mais faut pas trop rever. Le coup des persos en DLC c'est un peu saoulant mais si on a un bon jeu de baston 2D de snk c'est a la limite du miracle alors je cracherai pas dans la soupe si ils nous sortaient des packs de persos durant l'année.
PS: longue vie au real bout 2! Et longue vie aux rares personnes qui jouent encore aux jeux de combats avec des bons vieux sticks neogeo (et pas ces horreurs de sticks "mous"!)
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Maskman
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Pour les stages postés au dessus, il en manque : Paopao café, ruelle, stage des sumos,...etc.
PSN : Maskman999
THE FUTURE IS RIGHT NOW...
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yoanna330
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Maskman a écrit :Pour les stages postés au dessus, il en manque : Paopao café, ruelle, stage des sumos,...etc.
Spike_f_spiegel a écrit : -ceux qui prennent la version ipad pour la version console.
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MacVillain
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
De nouvelles vidéos d' Otacon postées sur Cyberfanatnix:
une vid avec Juicebox Abel qui a en effet annoncé qu' il y jouera.
et d' autres, toujours de la version console prises lors du tournoi console Atlus à l' EVO
une vid avec Juicebox Abel qui a en effet annoncé qu' il y jouera.
et d' autres, toujours de la version console prises lors du tournoi console Atlus à l' EVO
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neoju
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
[quote="tenjin"]
bon j'ai jamais été fan de KOF mais plutot des fatal fury et des samurai spirits.
Et ben ca fait plaisir de voire que je suis pas le seul adepte depuis des lustre le la firme sans avoir posté un seul message ici en 5 ans!!
idem tout pareil TENJI, mais je pense qu'on peu pleurer longtemps le futur ff special ou rel bout!
bon j'ai jamais été fan de KOF mais plutot des fatal fury et des samurai spirits.
Et ben ca fait plaisir de voire que je suis pas le seul adepte depuis des lustre le la firme sans avoir posté un seul message ici en 5 ans!!
idem tout pareil TENJI, mais je pense qu'on peu pleurer longtemps le futur ff special ou rel bout!
BENI-KIM-TERRY/BILLY
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rugalwave
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Avec tous les stages qu'ils nous ont balancé pour cette version je doute qu'ils se contentent de Billy Kane comme seul nouveau perso.
si les persos sont bons les dlc ne me dérangeront pas
si les persos sont bons les dlc ne me dérangeront pas
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Je ne sais pas si je suis le seul mais je surkif le stage de la ruelle , c'est beau, ça fourmille de détaille , du bon boulot 
XBOX gamertag: NeoBLOOD X
PSN: RedSNK2
Steam: RedSNK1

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touco
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- Localisation : Sad Hill
Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Grave!!
Y'a mr Big qui deal le pauvre
Le gars caché de real bout 2 en poster
L'inscription CAP KOF sur le mur
Et les chatons!
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Zaraki-K
- stick de rhodium
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
On y voit mieux les détailles
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Maskman
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Déjà posté cette video.
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Zaraki-K
- stick de rhodium
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
oui je le sais, je viens de la reprendre sur la page 40 pour qu'on revoie bien les détailles
J'aimerais bien la voir en hd video fullscreen
J'aimerais bien la voir en hd video fullscreen
XBOX gamertag: NeoBLOOD X
PSN: RedSNK2
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boby
- stick de plomb
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
autre video de la ruelle capcom, http://www.youtube.com/watch?v=0k8yJMLPedU
tenjin et neoju: 100% avec ff
tenjin et neoju: 100% avec ff
...
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Infiny
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- Inscription : 14 juin 2009, 22:55
Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Idem !RedSNK a écrit :Je ne sais pas si je suis le seul mais je surkif le stage de la ruelle , c'est beau, ça fourmille de détaille , du bon boulot
Il me fait étrangement pensé au stage de GEN dasn SFA2, non ?
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tenjin
- stick de plastique
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- Inscription : 30 avr. 2010, 21:46
Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Le stage de la ruelle est repris de realbout fatal fury, en tout cas dans realbout2 il y est. 
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awax
- stick de bronze
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- Inscription : 23 févr. 2006, 10:49
- Localisation : Avignon
Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
lol ca me fait penser au stage de la ruelle dans kof 99 mais de jour cette fois ...
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boby
- stick de plomb
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- Inscription : 03 févr. 2011, 21:03
Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
je dis ruelle capcom car les graffs, les grillages, les cables electriques c est typique capcom 
...
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Baosan
- stick d'or
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
A 2:15 on y voit le stage de la ruelle type capcom
J'ai toujours trouvé cvs1 plus beau que le 2
les stages ont des intro magnifique
http://www.youtube.com/watch?v=VxoCeRGXa3Q
et la ruelle de rb2 rien a voir http://www.youtube.com/watch?v=wgbeA70f ... re=related
J'ai toujours trouvé cvs1 plus beau que le 2
les stages ont des intro magnifique
http://www.youtube.com/watch?v=VxoCeRGXa3Q
et la ruelle de rb2 rien a voir http://www.youtube.com/watch?v=wgbeA70f ... re=related
Comment baisser son froc pour capcomnono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux

