Resident Evil 5

Pour parler de jeux vidéo sur console et pc en dehors des jeux vidéo d'arcade (plates-formes, rpg...)
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Rugal-B
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#126 Message par Rugal-B »

Je savais qu'on pourrait jouer à 2 en online, mais en écran splitté ! 8O Splitté vertical, ou horizontal? Ou encore mieux, on a le choix?

B.Yoo: ah ben ça c'est gentil. Faudra que je me gaule une adresse bidon au Japon pour me faire un compte PSN jap, un de ces jours.
Dernière modification par Rugal-B le 06 déc. 2008, 12:22, modifié 1 fois.
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biniou
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#127 Message par biniou »

Je te fais une vidéo. :)

(car la vue est "bizarre")
Dernière modification par biniou le 06 déc. 2008, 12:27, modifié 1 fois.

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Pouh
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#128 Message par Pouh »

Rugal-B a écrit :Je savais qu'on pourrait jouer à 2 en online, mais en écran splitté ! 8O Splitté vertical, ou horizontal? Ou encore mieux, on a le choix?
Sur ma télé SD, y'a que de l'horizontal.
Je précise, parce que L4D laissait le choix du sens du split, mais seulement sur des TVHD.

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biniou
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#129 Message par biniou »

Vidéo du jeu sur TV 16/9 en coopératif (vidéo inutile finalement mais j'avais dis que je la ferais donc la voila):
http://www.dailymotion.com/B_Yoo/video/ ... videogames


Screenshot (le détour de ce qui est visible est en vert):
Image

Comme on le voit, pour une fois les TV 16/9 ne sont pas à la fête avec une moitié d'écran identique à la version 4/3, en décalé.
Je n'ai pas vérifié pour les TV SD 4/3 mais je suppose que ça doit rendre "normalement", comme ça:
Image

J'espere que ce n'est pas définitif pour le mode 16/9 et que ce sera optimisé...


edit:
ah oui au fait !!!
Pour jouer à la démo sans avoir de compte Jap, tout est expliqué sur http://saiyajin01.free.fr/

(merci à shupmaster pour l'info ;) )
Image

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#130 Message par Pouh »

Décidément, mes posts restent toujours aussi invisibles. ;D

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Rugal-B
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#131 Message par Rugal-B »

La vidéo est encore en cours de validation, mais en gros, ils nous ont pondu un mode 2P genre les Time Crisis sur PS2. Je sais pas si c'est une contrainte technique, ou un truc pour vendre des grosses TV 16/9, mais au moins le mode à le mérite d'exister.
Joe Houston a écrit :Décidément, mes posts restent toujours aussi invisibles. ;D
Mais non, c'est un mauvais timing, c'est tout. Vos réponses se complètent tres bien. :wink:
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#132 Message par biniou »

Joe Houston a écrit :Décidément, mes posts restent toujours aussi invisibles. ;D
Non car comme le dit rugal, nos posts se complètent. :)
Tu parles de TV SD et moi de TV HD, avec la particularité d'un mode 16/9 "bizarroïde".

NB: la vidéo n'apprend pas grand-chose de plus que les photos, si ce n'est les temps de chargement. ^^'
Image

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#133 Message par Pouh »

Nan nan, c'était pas pour ça... :wink:

C'était juste pour la méthode alternative pour choper la démo (le lien à la fin de mon post, toussa)... ^^'

D'ailleurs... Z'avez remarqué que les ennemis ne sont plus aussi noirs que dans les premières vidéos ? ;D

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Rugal-B
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#134 Message par Rugal-B »

Bah, quand t'as des vers, t'es toujours un peu pale. Suffit de dormir avec un collier d'ail, et ça passe.
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Godsamo
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#135 Message par Godsamo »

Bonne nouvelle pour ceux qui ne veulent pas se faire chier à se créer un compte Jap ou ceux qui ont un compte Jap Silver crée depuis longtemps : la démo est récupérable par un autre moyen... Suffit juste d'avoir un DVD-RW.
http://forums.gametrailers.com/?do=show ... &id=536244
(et ça passe sans broncher sur une console non-moddée )
J'ai pris et j'arrive pas à faire marcher :?

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biniou
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#136 Message par biniou »

C'est quoi ton probleme godsamo ?

Avec tes fichiers téléchargés (à moins qu'ils ne soient corrompus), suis le didacticiel (en français) ici: http://saiyajin01.free.fr/

Ensuite si une fois le CD/DVD dans la console, tu ne trouves pas la démo, regarde le début de la vidéo que j'ai fait plus haut.
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RainMakeR
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#137 Message par RainMakeR »

Joe Houston a écrit :Nan nan, c'était pas pour ça... :wink:

C'était juste pour la méthode alternative pour choper la démo (le lien à la fin de mon post, toussa)... ^^'
merci ma poule si c'est ca ke tu veux ;D
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Godsamo
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#138 Message par Godsamo »

C'est bon, en fait c'est la gravure qui avait loupé et j'avait pas fait attention :arrow:

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bobi
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#139 Message par bobi »

B. Yoo a écrit :Vidéo du jeu sur TV 16/9 en coopératif (vidéo inutile finalement mais j'avais dis que je la ferais donc la voila):
http://www.dailymotion.com/B_Yoo/video/ ... videogames


Screenshot (le détour de ce qui est visible est en vert):
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Trop belle....l'alfa :D
ok je :arrow:

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RainMakeR
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#140 Message par RainMakeR »

Effectivement c'est un RE4.5 mais bon vu comme j 'ai adoré le 4, ça me dérange pas trop. Par contre la démo est trop courte :(

Mais j'ai un peu de mal à retrouver mes repères. Trop de boutons sur la manette et je comprend pas pourquoi y'a un bouton pour locker au couteau, et un autre pour les guns. C'est lourd. En plus j'ai pas trouvé de config pour tirer avec A et courir avec X, la config standard des RE. Mais bon je suis curieux de voir ce que va donner le jeu.

Par contre la vue est un peu trop près, on voit pas bien l'action
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Dark Vador
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#141 Message par Dark Vador »

Resident Evil 4 a tué le survival horror et la série aussi. Sans parler de Resident Evil 5 bien sûr.
Rappelez vous les épisodes sur PS1, on était extra mega terrifié. dans Resident Evil premier du nom, on avait peur de se retrouver devant des zombies une fois une porte traversé.
Le remake sur GC était encore plus terrifiant... On sentait vraiment l'âme des anciens resident alors que maintenant :? Mais ou est passé donc le Resident Evil qu'on connaissait :( ????
Les deux derniers épisodes sont plus orienté action que survival horror...



:? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :?

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Wovou
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#142 Message par Wovou »

Il faut savoir redonner un nouveau souffle à une serie qui s'essoufle. Capcom l'a fait magistralement avec RE4 8)

J'aurais bien aimé que d'autres series aient le même destin. Metal slug par exemple... aucun épisode ne trahit l'autre, ca c'est sur, mais la série est à bout de souffle.

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Micka-182
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#143 Message par Micka-182 »

Wovou a écrit :Il faut savoir redonner un nouveau souffle à une serie qui s'essoufle. Capcom l'a fait magistralement avec RE4 8)

J'aurais bien aimé que d'autres series aient le même destin. Metal slug par exemple... aucun épisode ne trahit l'autre, ca c'est sur, mais la série est à bout de souffle.
Tu oublies Metal Slug 3D qui a redonné une nouvelle vie à la série des Metal Slug ....

... ou pas ....
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Godsamo
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#144 Message par Godsamo »

Quelle déception cette démo, sur à peu près tous les points. Seul l'aspect technique est bon pour moi, le reste c'est du bon réchauffé :(

A sa sortie, la jouabilité du Resident 4 était excellente, Capcom avait réussi un gros coup. C'était il y a bientôt 4 ans et Capcom n'a pas pris en compte les avancées de la concurrence et est resté sur une maniabilité que personnellement je qualifierai de rigide à l'heure actuelle.
Ne pas pouvoir se déplacer en tiant, ne pas pouvoir tirer sans viser, devoir maintenir un bouton pour sortir le couteau, pas d'esquive possible. J'ai l'impression de jouer avec des persos centenaires qui pèsent 3 tonnes.
J'ai peut-être trop joué à Gears of War mais au moins je trouve sa jouabilité vraiment bien pensée, les persos se déplacent très bien et sont pourtant bien plus massifs que ce cher Chris (qu'au passage je ne supporte pas, Leon power).

Les tirs sont toujours aussi bien localisés (j'te tire dans la jambe t'es mort). En plus j'ai l'impression de tirer dans des quartiers de viande plutôt que dans des personnes, un peu comme dans le fantastique Blue Stinger.

Le truc que je digère vraiment pas c'est les bruitages, on a droit à ceux du 4. C'est trop dur d'en faire des nouveaux? En particulier les armes, même un pistolet à amorce de gamin donne une plus grande sensation de puissance.

Capcom est à nouveau rentré dans une phase glandouille comme ils aiment bien le faire, en sortant de suite proches des opus précédents. Certes ça fait de bons jeux mais pas des tueries.
Moi qui avait adoré Lost Planet, je m'attendais à une montée en puissance des jeux de la firme. malheureusement ce n'est pas le cas et après un Devil 4 sympa sans plus, j'ai peur d'avoir un Bio 5 irritant.
Je sais c'est juste une démo mais à quelques mois de la sortie je vois pas ce qui pourrait changer.

Je retourne jouer à Lego Batman, lui au moins il m'amuse :arrow:

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biniou
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#145 Message par biniou »

Je trouve comme défauts... tous ceux qui ont été dits précédement.

Concernant l'ambiance "horrifique", concernant la jouabilité, concernant tout ça.

Je rajoute 2 points qui n'ont pas été signalés:

-point négatif: quand les persos parlent (la partenaire en fait) les voix sont décalées de genre 2 secondes avec les levres, c'est pas sérieux comme boulot les gars...
-point positif: la fille qui nous accompagne est suuuuuuper mignonne. :wub:
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WellcooK
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#146 Message par WellcooK »

Godsamo a écrit :A sa sortie, la jouabilité du Resident 4 était excellente, Capcom avait réussi un gros coup. C'était il y a bientôt 4 ans et Capcom n'a pas pris en compte les avancées de la concurrence et est resté sur une maniabilité que personnellement je qualifierai de rigide à l'heure actuelle.
Juste par curiosité, tu compares cette maniabilité par rapport à quoi (ou quels jeux plutôt)?
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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Micka-182
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#147 Message par Micka-182 »

WellcooK a écrit :
Godsamo a écrit :A sa sortie, la jouabilité du Resident 4 était excellente, Capcom avait réussi un gros coup. C'était il y a bientôt 4 ans et Capcom n'a pas pris en compte les avancées de la concurrence et est resté sur une maniabilité que personnellement je qualifierai de rigide à l'heure actuelle.
Juste par curiosité, tu compares cette maniabilité par rapport à quoi (ou quels jeux plutôt)?
Si la jouabilité est vraiment comme sur le 4, à côté de Gears of war ou Uncharted, ça va faire un peu peine .... Même GTAIV est plus sympa à jouer que Resident 4 pour les gunfights.
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Rugal-B
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#148 Message par Rugal-B »

Meme MGS a changé son gameplay dans une orientation plus "action", avec un déplacement en visant par exemple.

Ici, quand on est menacé, soit on se met en visée, et alors on doit lentement orienter la visée vers la cible, soit on se tourne rapidement vers elle, mais les bras ballants et on doit encore armer après.

Meme le coup de pied de Chris est pil poil le meme que Léon. Alors que meme Ada faisait autre chose dans le 4. Autre chose qui m'a gené, perso, c'est quand les adversaires "fondent".Dans le 4, les graphismes granuleux, la pilule passait. Mais là, les graphismes sont tellement clean que ça rend bizarre.
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Godsamo
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#149 Message par Godsamo »

Micka-182 a écrit :
WellcooK a écrit :
Godsamo a écrit :A sa sortie, la jouabilité du Resident 4 était excellente, Capcom avait réussi un gros coup. C'était il y a bientôt 4 ans et Capcom n'a pas pris en compte les avancées de la concurrence et est resté sur une maniabilité que personnellement je qualifierai de rigide à l'heure actuelle.
Juste par curiosité, tu compares cette maniabilité par rapport à quoi (ou quels jeux plutôt)?
Si la jouabilité est vraiment comme sur le 4, à côté de Gears of war ou Uncharted, ça va faire un peu peine .... Même GTAIV est plus sympa à jouer que Resident 4 pour les gunfights.
Tout est dit
Rugal-B a écrit :Meme le coup de pied de Chris est pil poil le meme que Léon. Alors que meme Ada faisait autre chose dans le 4. Autre chose qui m'a gené, perso, c'est quand les adversaires "fondent".Dans le 4, les graphismes granuleux, la pilule passait. Mais là, les graphismes sont tellement clean que ça rend bizarre.
C'est vrai que ça aussi c'est pas fameux. D'ailleurs on retrouve aussi les jolis tonneaux en bois du 4.

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Micka-182
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#150 Message par Micka-182 »

Je viens de voir que pour changer d'arme, il fallait passer par un menu.

Le problème c'est que ce menu n'arrête pas l'action !?

Nan mais à ce compte là un bouton raccourci ça aurait été plus malin quand même :gris: ....

Et après avoir vu une vidéo assez longue, si y'a pas de modif d'ici la sortie, je crois que je vais passer mon tour.

Par contre la co-op offline à 2 joueurs humain c'est quand même la grande classe.
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