Citation :
Citation :
Citation :
Citation :
Rastan on déconnait pour le tearing arrête de chercher
Grrrrr! Acepad m'a induit en erreur alors? Il me disait qu'il y avait du tearing même sur un CRT quand je pensais que ça ne touchait que les LCD.
Je vais être bon à enfermer si ça continue...
En fait, depuis le début tu te plein parce-que ça marche bien non

.
Je ne me plains pas, red, je cherche juste à comprendre comment fonctionne cette skylineur et si elle a les bonnes modelines car quand on connait la vraie modeline du CPSIII qui est: 7.500 384 400 435 486 224 240 243 259
Et que je vois dans Arcade_OSD, pour la résolution 384X224:
7, 88 384 400 440 504 224 234 237 261
Avec une freq verticale de 59, 904 Hz au lieu de 59,583393 et une horizontale de15,635 Khz alors que je devrais avoir 15,432 Khz, je me demande si:
1-c'est normal que les back et front porch, vsync et hsync soient aussi éloignés.
2-est-ce que mes jeux tournent à la bonne fréquence?
3-comment faire pour y remédier?
Et aussi à quoi correspondent ces fichiers cfg dans Mame où je trouve ces modelines bizarres avec du 6.33 et je ne sais plus quoi comme porch et sync ensuite....
C'est tout! Je cherche juste à comprendre le pourquoi du comment et pas à me contenter de me dire que ça fonctionne
La skyliner utilise Groovymame non? (Je ne sais pas, jamais eu cette box)
Si c'est le cas, sache que il est impossible d'insérer dans le système les 100aine de modeline nécessaire à faire tourner l'ensemble de la bibliothèque mame (contraintes Windows).
C'est la qu'intervient Groovymame, qui est capable de tweaker ton driver CG pour y foutre des modelines à la volée.
Tu comprendras donc qu'il est normal qu'arcade OSD qui lui va lister tes modelines système ne les contienne pas toutes!
C'est pas moi qui le dit, mais calamity :
Citation :
Groovy MAME tweaks CRT Emudriver's video modes on the fly in order to create the gamut of refresh rates required for every game, only limited by the display hardware in use, so, in principle, there's no need to have all those refresh rates predefined in the user's system. It also supports dynamic video mode switching for those games programmed to do that. The value 2560x0 denotes that the super resolutions method is being used. Here, a width of 2560 pixels is forced for all games, while the 0 acts as a wildcard for the vertical resolution (that is, the number of lines), so Groovy MAME will be free to pick the most convenient height from the ones available, applying integer scaling whenever possible.
Après tu traduits ça comme tu veux.
Donc le fait main a des limites sous windows il me semble.
Je ne sais pas trop comment vous y remédier? (Soft15khz peut-être)
Bon faut dire que je ne m'y suis pas intéressé
N'hésitez pas à me descendre si je dis de la merde!
En espérant que tu pourras mieux dormir maintenant.