The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1376 Message par Zaraki-K »

Joe Kusanagi a écrit :Maj du blog, ils parlent de 4 des nouveaux décors :

http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... st_34.html
Pour quoi ya-t'il le stage de Micky?
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tyc
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1377 Message par tyc »

T'arrive pas à faire le lien avec l'image juste au dessus? :|
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1378 Message par Zaraki-K »

Si! je vois!
Mais hormis le fait que ce soit des ruelles , je ne vois aucune ressemblance
Et pour le stade en ruine, ils expliquent à peut près ce que Baosan disait la page précédente , et que les perso dans la deco justifie qu'on est dans le passé.
Un scénario Chelou ce kofxiii
Dernière modification par Zaraki-K le 18 août 2011, 23:35, modifié 1 fois.
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Joe Kusanagi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1379 Message par Joe Kusanagi »

Good day.
For this opportunity we want to take a two round length time to speak about the stages.

1.- Ash's Stage (Burnt Ruins)
[pic]

This stage is somewhat mysterious, why is this stage here? what is it about?
Can a clear answer of what was the image of making this stage was and what happened here?

Yamamoto P : Young Ash and Elizabeth lived in this castle. What, 10 years ago? But then everything was raced by a fire and is now in ruins.
"How the fire rose from this place", I think about this as "an image".
A lonely and deserted place that looks impressive, add the representation of the light of the clouds after the rain. A beautiful scene which depicts loneliness.

Behind is the statue of the Goddess of Victory, "Nike of Samothrace".

Yamamoto P : It was the preference of the person in charge. He is someone that actually knows about the beauty of Nike, as he is a former student of an Arts College (T : Escuela de Bellas Artes, 美大出身 ; how could I better phrase that at 4am?).

This is also an stage that couldn't be made at the time of the arcade release (T: unsure about this bit). Are some characters hidden guests in there? It's actually quite fun spotting them sometimes, could you please say something in advance?

Yamamoto P : No, nothing too strange is to be found here. We really wanted to go with the image of a formal residence for this stage, and characters from SNK might be found here that will suit that image. Like a certain character fencer who wears and iron clad of armor

2.- Saiki ・ Pretransformation Stage (Vessel Room)
[pic]

Was this developed as "Saiki's stage", where the base of those who come from the past is located? What kind of place is this?

Yamamoto P : This is located in the stage "Rose Stadium" where the finals take place and beneath the "Gate of Destiny". It is said that the purpose of Rose's construction of the stadium is to have a place to gather the power sources such as the one of Orochi.

So it's quite an OdoroOdoroshi stage? (T : That's like.... Errieochi or something??). What exactly is the red ball in the background?

Yamamoto P : It can be considered as something in the lines of "it's what absorbs the power of Orochi"? As the battle progress and "the energy augments" changes in the stage will be witnessed.

There it was a point of difficulty when doing this stage?

Yamamoto P : The red power that belongs to Orochi, just "what is it". In the first place, "how can we even express that"? It was difficult to share that feeling with others, It's like blood that flows, but that fact only complicated matters further. Remember that we have to respect the details of the setting and have the red liquid "to flow" "into" the center of the sphere between the rocks and the ground.

3.- Billy's Stage (Clock Tower)

The concept for this stage?

Yamamoto P : Begging with the issue, we have that this scene is here for Billy... And for us the most impressive scene of Billy was the one in GarouSP with all of those gears moving, and thus the keywords of the location in London was "Gears". Many different ideas about clockworks came about; elevators and a deck revolving around observation, and a huge laundry and factory. In the end we went for the image of as much English~looking possible Clock Tower.

Are more people in the background, besides the obvious presence of his sister Lily Kane?

Yamamoto P : In the background we have characters that are more or less closely related to Billy, please look attentively.

4 .- South Town
[pic]

The concept for this stage?

Yamamoto P : Ryuuko no Ken's Micky Stage. With skyscrappers in the distance and the contrast of the rough streets we wanted to give an "early morning in the streets after a rainy night" feeling.

[Micky Pic]
Any important points here?

There is a cat in the background hovering around, it's movements will be different with each round. The youth sitting in the middle was actually more of an elderly person before. Feel free to think of that as the effects of the ちょいワル effect (T : I obviously don't get the joke. Perhaps it references This? ).
In the Iphone version you can actually see the old man sitting in the background.

It appears that some other characters are hidding in the background here.

Yamamoto P : It looks like the place where the people of Big might do some suspicious transactions. There is something in the poster as well.

How was it?

The experience meeting will start on the 20.
A meeting centered in the showing of KoF XIII

Please look forward to try playing with us.

Then, we parts ways for now.

Trad english du blog :)
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neoju
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1380 Message par neoju »

Zut pour le décors dans la ruelle , j'étais persuadé que ca venait de la pochette de Real bout 2 ou juste un nouveau stage "ruelle" comme on peux en voire dans tous les jeux de Fight.
Par contre je suis pas sur d'avoir tout compris au niveau du décors "stadium dans l'avenir"!! on perd plus facilement la jauge d'energie ou un truc du style si on joue dans ce stade ??? (ou c'est juste une image pour la bouboule rouge) (ou juste pour le mode story)?
Merci de m'éclairer
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1381 Message par Zaraki-K »

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zinzin
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1382 Message par zinzin »

RedSNK a écrit :Frio aux gamescom http://www.elive.pro/watch/zI0ZIIRpCUpB

Franchement ça le fait. Il y a de la news et une bonne ambiance.

Cela m'a rappelé gameone à ces premières heures ( avec Gia, Gollum et toute la clique).

Maintenant faudrait pousser le truc et allé faire d'autres salons ( Japon ect..)

PS:
C'est moi ou bien il y a un air de remake de Charlie's angel ;D

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RaiKo
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1383 Message par RaiKo »

RaiKo a écrit :Vous ne pensez pas plutôt qu'ils ont fait un stage qui va se remplir au fur et à mesure des rounds, mais que ce n'était pas encore fini pour cette version beta et qu'ils ont seulement foutu la version "1er round" dedans ? ;D
Frio confirme, le stage va se remplir pour finir avec le même stage qu'en arcade.
Pour ce qui est des lags, cela vient de l’installation sur le disque dur qui n'a pas encore eu d'optimisation.
May la payS3 é la troasansoasante c tro vieu lé mek !
Dernière modification par RaiKo le 19 août 2011, 14:58, modifié 1 fois.
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extraordinairemoi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1384 Message par extraordinairemoi »

Et sinon, on en sait un peu plus sur les perso ajoutés? Frionel regrette t'il toujours les modifs apportés aux persos? Saiki remplace t'il raiden en étant le nouveau god tier du jeu (avec K' bien sur )?
Citation de MrQuaRate: Le pif, c'est le respect!!!! A méditer

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Wally EX Revue
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1385 Message par Wally EX Revue »

Pour en revenir aux décors, peut-être que cela fut déjà mentionné, mais on voit dans le décor de Billy Krauser et Laurence Blood sur la passerelle. Comme dit Yamamoto, on y retrouve des persos en lien avec Billy et c'est le cas pour les deux que je viens de mentionner. Peut-être que Axl Hawk y est aussi, et pourquoi pas Geese.

Pour le décor remake de celui de Mickey, il y a une affiche sur le mur et j'ai l'impression que c'est la gueule de Jack Turner dessus.
Image SI T'ES UN SAC, TANT PIS ET AMUSES TOI…

extraordinairemoi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1386 Message par extraordinairemoi »

Bon ben je suis arrivé vers la fin du cast ou frionel test les perso, je n'ai pu en voir que 3 persos....
Mais de mon oeil de noob....K' à l'air toujour top tiers mais faut juste trouver les nouvelles phases pour défoncer tout le monde....Kula à l'air aussi péter par contre ça furie enlève pas grand chose.

Vivement la fin du cast pour voir la VOD!!!

PS:...Ah oui au fait! Frio cite beaucoup le nom d'eiji doit on en conclure que.....et de plus une personne sur le site de console league est sûre à 99% qu'un perso sera présent en dlc ...pour les plus curieux je vous invite à aller voir....
Citation de MrQuaRate: Le pif, c'est le respect!!!! A méditer

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RaiKo
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1387 Message par RaiKo »

extraordinairemoi a écrit :et de plus une personne sur le site de console league est sûre à 99% qu'un perso sera présent en dlc ...pour les plus curieux je vous invite à aller voir....
C'est juste une conclusion hâtive qui se base sur la phrase "Geese Howard ne sera pas dans KoFXIII" de Frionel.
En gros, il se dit que parce que Frionel a dit ça et qu'il n'a pas le droit de le dire, c'est que c'est le contraire de sa phrase.
En attendant, Billy possède le thème de Geese...

Nous pourrions aussi conclure avec cette phrase que comme il n'y a pas Geese Howard, cela veut dire qu'il y a son fils Rock Howard..
Bref, on peut dire tout et n'importe quoi sur cette phrase, il n'y a donc aucune conclusion possible et c'est ce que voulait Frionel, tout simplement.

Par contre, effectivement, il parle beaucoup d'Eiji.. :P
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Maho
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1388 Message par Maho »

Un petit récapitulatif des changements observés lors du cast sur eLive, avec entre parenthèses le timecode correspondant si vous voulez voir un perso en particulier.

(1h34m40s) Kyo :
- 214K n'est plus safe en block.
- 236K passe en combo midscreen, nouveau BnB 2B > 2B > 3D > 236D > 214B.
- Petite réduction de dmg générale.
- Air orochinagi possible en EX.


(1H46m35s) Benimaru :
- 236AC freeze le mec en l'air un moment, combo possible, dans le coin on peut faire 236AC > j236C > land 236C > 623K et ça fait bien mal.
- Néo Max plus rapide.


(1h55m50s) Goro :
- La néo Max fait maintenant 571 au lieu de 561.
- jCD counter ne fait plus wall bounce.


(2h04m30s) Terry :
- Nouveau link 2A 2C, peut se confirmer sur 3 lights de près 2B > 2B > 2A > 2C...
- Néo max améliorée, beaucoup moins de problèmes de whiff des hits, full invincible mais startup lent, trop pour pouvoir punir des boules de loin.
- 214D de loin met à 0 ou +1 (par exemple en block : 2B > 2A > 2C > 214D), il met clairement en positif sur un perso baissé (estimation +3)


(2h15m50s) Andy :
- 6A 214P n'est plus gapless.
- 2D plus lent mais marche encore bien en anti air.
- Le press 100% guard crush ne marche plus.
- A la fin du combo max mode classique (loop zeinenken/kuhaden break), la neo max ne semble plus passer en juggle.


(2h23m10s) Joe :
- 623B est très rapide mais pas invincible, le D l'est mais est plus lent.
- Le super EX fait plus de dmg
- La neo max est beaucoup plus rapide, on peut punir des trucs fullscreen, mais attention elle n'est pas invincible, si on réagit trop tard sur une boule ça ne passera pas.


(2h29m45s) Elisabeth :
- Fait moins de dmg en général (un corner combo 1 drive et 1 super fait un peu moins de 500 contre 630 sur arcade).
- Le 236A charge beaucoup moins la barre de super.
- 236236AC n'est plus safe en block de près, la boule s'arrête dès qu'elle touche l'adversaire dans la garde.
- Le contre EX n'est plus cancelable que par des spéciaux, 623C passe.
- La double super ne semble plus possible.
- Le command dash peut être fait en EX, invincible aux lows et aux projectiles, cancelable par un autre coup EX gratuitement (donc pour une barre on peut faire 236K EX > chope spéciale EX)


(2h42m45s) Duolon :
- c5C passe après un 6AC.
- La boule normale est plus rapide, du coup le corner combo rekka > cancel boule ne marche plus (la boule whiff), on ne peut donc plus faire le combo avec la super lvl1.
- Combo max mode 734dmg pour 3 barres.


(4h32m05) Shen :
- La feinte de 236C ne charge presque plus la barre
- 236C chargé max fait 50% de guard crush
- Le bug qui permet de mettre l'explosion derrière la chope spé dans le coin marche encore, ce qui à amené a découvrir que...
- La chope spéciale est HD cancelable!!! WTF! chope spé cancel furie EX > 424dmg!
- Les max mode on pas changé a part une toute petite réduc de dmg, mais...
- La néo max 2 barres est un gros plus pour lui, du coup plus besoin de se prendre là tête pour faire 100%, fini le combo avec la super EX à la frame, n'importe quel sac fera 100% avec 4 barres.


(4h50m10s) Kim :
- Pas de changement noté a par la super EX en l'air
- Flashkick D cancel super EX en l'air : 370dmg
- Bénéficie fortement de la néo max 2 barres sur son max mode qui fait toujours aussi mal.


(5h01m45s) Hwa Jai :
- On ne peut plus 214P en juggle
- Dragon B semble plus invincible qu'avant, mais plus lent aussi.


(5h10m15s) Raiden :
- Il faut environ 8s de charge par level pour les drop kicks.
- En hit, le lvl4 éjecte très loin, pas de combo possible.


(5h22m35s) Mai :
- Le Ryuenbu A semble être invincible sur le haut du corps, contrairement à la rumeur, le EX n'est pas invincible du tout
- Le dive est complètement safe, voir positif suivant la hauteur, on ne peut être puni que si on touche en garde vraiment très haut.
- Les deux versions de la super sont invincibles, au sol on pourra punir des projectiles suivant la distance, la version aérienne bats les dragon anti air. La version aérienne EX semble donner un combo après dans le coin.


(5h35m55s) King :
- 3D cancelable nature.
- Néo max améliorée, plus de his passent en combo, 510dmg si faite nature en version aérienne (jump in).


(5h45m30s) Yuri :
- Elle a une chope spéciale classique (sans courir avant quoi), grosse portée (on peut faire 2B > 2B > 5B > chope spé en combo), drive cancelable!
- Dragon A invincible.

(5h58m15s) K' :
- jD ne fait plus cross up.
- 5C 6A 636A 6D ne passe plus, le 6D whiff, on peut le faire avec 236C mais pas de 214K après donc pas utile (de plus ça ne passe pas sur perso baissé).
- 236AC > 6B donne un combo après, fait plus mal que 236AC > 6D, donc a privilégier en combo. 5C > 6A > 236AC > 6B > 214D214D > 623A > dc 214K EX > 623C > 6D : 441dmg.
- 214K214K (la glissade) n'est plus safe en block même de loin, seul la version EX est safe.
- Le air 214K est free juggle mais a un énorme landing recovery, du coup c'est pas super intéressant.
- Petite réduction de dmg sur les combos max mode (une version 2 barres testée par Frio à fait 837 contre 862 sur arcade). Le perso faire toujours très mal sur un max mode, la néo max 2 barre est ici assez intéressante si on veut pas se prendre la tête.


(6h14m30s) Kula :
- Ray Spin EX n'est plus invincible.
- Freeze execution lvl2 beaucoup plus rapide et juggle (peut intéressant à cause du damage réduce), permet de punir des projectiles full screen.


(6h25m40s) Maxima :
- Petite réduction de dmg sur les combos.
- Le air vapor canon ne fait plus reculer Maxima après l'impact.
- Plus de charge de la barre de super avec backdash > late air vapor cannon qui ne sort pas.
- La néo max 2 barres permet des max mode qui font très mal complètement no skill (4 barres = 100%)
- Néo max plus rapide.
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duolim
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1389 Message par duolim »

Merci pour le compte rendu Maho, j'espere que Raiden sera encore "jouable" :p

Greenwood
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1390 Message par Greenwood »

Pour ceux que ça intéresse, j'ai fait un cast récapitulatif sur le contenu de la version console, pour faire le tour de ce qui est confirmé ou pas, et éviter certaines rumeurs farfelues :

http://www.elive.pro/en/watch/jmGgrJlK3afE

Pour info, il n'y a rien d'exclusif, c'est de la reprise des infos connues depuis l'annonce de la version console. Je ne me suis pas étendu sur le rééquilibrage, car il existe déjà les casts de frionel à ce sujet, et Maho a fait un bon compte rendu de cela.

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Joe Kusanagi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1391 Message par Joe Kusanagi »

Premeir retour sur l'event d'aujourd'hui, Iori EX jouable d'ailleurs
This was possibly the worst demo event ever for a fighting game. Quite unorganized, and taking place right next to Club Sega in the main streets-- if you've been to Akiba, you know how congested it gets with pedestrians. In fact, the store clerk started asking SNKP staff to do something about their line because it was long, and sloooow as molassas.

Everyone seems to agree that EX Iori is broken.

The PS3 version, surprisingly, seems better than the 360 version, at least in terms of loading speed. And there's no sound breaking up. However, that might be the TV set's fault rather than the console's since nothing of the kind was reported at Evo or Svb.

Autre retour :
EX Iori was playable, he it's not just a simple reskin, he has his own unique animations and his own winning pose, which is his (lovely) crazy laugh victory pose. His EX dp+P does 3 dps in a row (think of K EX dp+P, but instead of 2 he does 3), without a doubt he seem powerful and people couldn't wait to get their hands on him. Mai EX DM can be done in air (reconfirming) and her B>D is not a noncancelable target combo. Ash seems to be sporting a new winning pose against Saiki.

The was around 1 hr of line and they only let you play Arcade mode on EASY, they also gave you a Plastic Sleeve for your game, just as shown in the blog. They also give the "infamous green blob" flyer to everyone who went. The game has a really good filter that almost eliminates the pixels, but it could be the TV though.
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1392 Message par Zaraki-K »

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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1393 Message par DarthNova »

Thx pour les infos ;)
EX Iori was playable, he it's not just a simple reskin, he has his own unique animations and his own winning pose, which is his (lovely) crazy laugh victory pose.
:aime:
The game has a really good filter that almost eliminates the pixels, but it could be the TV though.
Bon ben si le filtre est de qualité, ça va :)

Je reviens pas sur le PS3>360, on verra ça à la sortie^^

PS : merci pour le compte rendu Maho ;)

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tyc
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1394 Message par tyc »

Merci pour le compte rendu Maho mais.... Putain où est Athena?! :crybaby:
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zinzin
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1395 Message par zinzin »

RedSNK a écrit :Le mec pas content :? http://www.youtube.com/watch?v=cMEih1gm ... r_embedded

Il me semble que frio explique les ralentissements et les loadings.
On a pas à s'inquiéter :wink: .

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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1396 Message par RaiKo »

DarthNova a écrit :Je reviens pas sur le PS3>360, on verra ça à la sortie^^
Bah c'est juste une build plus récente, comme à chaque fois.
Sinon, j'ai du mal à comprendre l'intérêt d'avoir un filtre anti-pixel pour un jeu en pixel art, m'enfin bon...
J'espère qu'il y aura des réglages dans le mode option pour mettre "sans rien".
tyc a écrit :Merci pour le compte rendu Maho mais.... Putain où est Athena?! :crybaby:
En fait, il a fait les teams dans l'ordre, dooonc logiquement, c'est bientôt à Athena.
Par contre, aujourd'hui c'est tournois donc peut-être tout à l'heure ou demain pour les derniers personnages

Merci Maho ! :D
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Deli
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1397 Message par Deli »

RedSNK a écrit :Le mec pas content :? http://www.youtube.com/watch?v=cMEih1gm ... r_embedded
hum zarb ....je sais pas ou ils ont trouvé cette version
mais + de 2h de cast live avec Frionel/Elive sur le stand Kof XIII gamescom et pas un pete de lag ...

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Baosan
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1398 Message par Baosan »

RedSNK a écrit :Le mec pas content :? http://www.youtube.com/watch?v=cMEih1gm ... r_embedded
Si vous regardez en bas ya une manette ps3 avec la liste des touches et sous les perso à la selection ya les touches de la ps3 c'est donc la version ps3 sans billy et saiki :ptdr:
Qui a dit que la version ps3 super lagué était meilleur que la vrs 360 8O
c'est difficile avec 256mo de ram :?
nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
Comment baisser son froc pour capcom

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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1399 Message par Zaraki-K »

:ptdr:
Vous comprenez maintenant pourquoi cette version était planqué toute seule dans son coin :mrd:
Elle aurait même pas du être là

Ps: c'est le poste de Joe Kusanagi qui dit que la version ps3 est meilleur
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Joe Kusanagi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !

#1400 Message par Joe Kusanagi »

Baosan a écrit :Si vous regardez en bas ya une manette ps3 avec la liste des touches et sous les perso à la selection ya les touches de la ps3 c'est donc la version ps3 sans billy et saiki :ptdr:
Qui a dit que la version ps3 super lagué était meilleur que la vrs 360 8O
c'est difficile avec 256mo de ram :?

Vieux build, plus ancien que la version 360, Frionel l'a précisé dans l'un des casts de la GC.
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