L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)

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#1526 Message par Rugal-B »

Ridge Racer 7
Starfox Assault

Il y avait un brevet rien que pour ça? Personne d'autre n'avait le droit de le faire? C'est dingue.
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#1527 Message par DataIsKing »

- Dragon ball: raging blast

et d'autres mais j'ai oublié.

Le temps d'attente d'installation de Star Wars Battlefont où on joue Vador compte ?
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#1528 Message par Rugal-B »

Y'a quoi comme jeu dans Raging Blast? Je croyais les avoir tous eu sur ps3 mais je doute du coup.
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#1529 Message par DataIsKing »

Rugal-B a écrit :Y'a quoi comme jeu dans Raging Blast? Je croyais les avoir tous eu sur ps3 mais je doute du coup.
Ca. C'est la seule vidéo que j'ai trouvée du jeu, tout le reste est du raging blast 2.
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#1530 Message par Rugal-B »

Ah mais nan, ça c'est les mini jeux pourris de Bandai, y'en a dans toutes les adaptations d'anime quasi. C'est juste pour occuper pendant les loadings. :wink:
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#1531 Message par DataIsKing »

Rugal-B a écrit :ça c'est les mini jeux[...] pour occuper pendant les loadings. :wink:
Pouh a écrit :Le brevet que Namco avait déposé sur les "mini-jeux" durant les temps de chargement
Ce n'est pas ce dont Pouh parle ? :rain:
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#1532 Message par Rugal-B »

Ceux dont parle Pouh sont des jeux complets et qui existaient déjà avant: Xevious, Galaga, Galaga 88, Starblade. Ceux de Bandai, c'est juste du bouton mashing pour passer le temps.
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#1533 Message par RainMakeR »

Pouh a écrit :Allez Rugal-B et Scavs, venez éclaircir ma lanterne. ;D
tain me rappelle plus du tout, y'avait pas du tout les tekken et les ridge sur ps2 ?
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#1534 Message par Pouh »

Pouh a écrit :- Tekken 5

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#1535 Message par RainMakeR »

Pouh a écrit :
Pouh a écrit :- Tekken 5
tu l'as ptet deja oublié mais y'a eu un 4 ;)
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#1536 Message par Rugal-B »

RainMakeR a écrit :
Pouh a écrit :
Pouh a écrit :- Tekken 5
tu l'as ptet deja oublié mais y'a eu un 4 ;)
Tu as ptêt déjà oublié MAIS C'ETAIT PAS DU TOUT TA QUESTION! :palm: Purée, tu me fais penser au stand Jail House Rock dans Jojo: tu peux pas avoir plus de 3 trucs en tête et chaque nouvelle info en fait disparaître une... :lol:
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#1537 Message par yoanna330 »

Du grand Rain. :lol:

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#1538 Message par RainMakeR »

je reformule du coup, dans le 4 y'avait pas un jeu à la con ?

Le 5 je l'ai pas sous la main, il me semblait que ca demarrait direct
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#1539 Message par Rugal-B »

Dans le 4: non
Dans le 5, Starblade.
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#1540 Message par John46 »

ouah, rain est décidement tjs plein de ressources 8O
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖

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#1541 Message par RainMakeR »

Rugal-B a écrit :Dans le 5, Starblade.
tain faut que je le relance alors, ca m'a pas marqué du tout oO
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#1542 Message par Viss »

Un poil de gameplay de FF7 remake :



Visuellement ca bute, le gameplay je sais pas quoi en penser.

Mais globalement ca bute ;D

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#1543 Message par yoanna330 »

A mes yeux ça bute.
Si je ne connaissait pas FFVII, ça me laisserai indifférent, enfin je crois.
Que ça soit maintenant ou quand j'y jouerai, je crois que je ne pourrais pas être objectif, le jeu m'ayant mis une claque lors de ma préadolescence.

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#1544 Message par Viss »

Je viens de me rematter le trailer en HD sur un vrai PC.

Le travail du remake est quand même monstrueux, je pense que s'ils s'étaient contenter de faire des décors statiques en HD et une 3D remise au gout du jour ca aurait suffit pour 98% des joueurs.

Je me demande même quand le jeu sera dispo tant le travail à l'air énorme.
Surtout que ce qu'on voit sur le trailer c'est à peine le 1er quart d'heure de jeu :lol:

Rien que d'imaginer la scène Aeris / Combat Jenova :crybaby:

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#1545 Message par DataIsKing »

En tout cas les soldats n'ont toujours pas appris à viser en 20 ans.
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#1546 Message par Pouh »

Proto de Super Mario 3 sur PC, par id Software.

Contexte : on est en 1990, id Software avait développé ce proto sans avoir accès au code original (et sans autorisation), et l'avait soumis à Nintendo pour leur montrer :
- qu'ils pouvaient le faire en peu de temps (ce niveau a été programmé en une nuit, après que John Carmack ait trouvé comment fonctionnait le code d'allocation mémoire)
- et que ça serait chouette s'ils pouvaient collaborer

Big N les a envoyé chier (quelle surprise ;D ), et toute cette techno avait finalement servie sur Commander Keen.

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#1547 Message par RainMakeR »

Un fan réalise des scènes de jeux vidéo en papier
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http://www.p-nintendo.com/detente/breve ... ier-243183
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#1548 Message par RainMakeR »

Technique et légalité des émulateurs de jeux vidéo
La nostalgie des années passées ne touche pas uniquement le monde de la mode ou de la musique - Par Maitre Antoine Chéron, avocat spécialisé en propriété intellectuelle et NTIC
http://www.afjv.com/news/5894_technique ... -video.htm
Source emu-france
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#1549 Message par nono261084 »

Dixit un des dev de ori :
Avec Nintendo n’ayant aucun devkit en liberté en ce moment, et voulant probablement le vendre en 2016, je peux déjà garantir qu’ils n’auront aucun jeu, puisque personne ne peut juste réunir toutes les parties d’un jeu en moins d’un an. Je veux dire, vous pouvez, mais ça sera de la m*rde.
On a hâte ! Ou pas.