Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Ryo
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1551 Message par Ryo »

c'est une question d'approche,

Pour ces versus, il y a 2 catégories de joueurs,

Ceux qui se ruent sur les persos de street.

Ceux qui se ruent sur les autres licences (marvel, tatsunoko, divers capcom non street).

Après dans la première catégorie, le premier réflexe est de comparer avec un street pur souche, et bon fatalement ça colle pas tout à fait à du vrai street d'où critique...

Je prends l'exemple de Nicoss, il va se ruer sur Ryu à tatsunoko, et donc le cataloguer en sous street, mais pour le coup il va passer à côté du titre... (dixit les musiques japonaises sont pas terrible...) :wink:
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RainMakeR
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1552 Message par RainMakeR »

TRK a écrit :alors j'ai pas d'explication 8O
blazitude ? :D
Non j'ai juste trouve trop facile de faire des combos de +10hits en appuyant comme un bourrin sur un bouton.

En tout cas j'ai pas encore fait le tour des capcom mais ca fait plaisir de voir un alex bien bourrin
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nono261084
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1553 Message par nono261084 »

J'ai moi aussi quelque peu été déçu au début mais au final, le jeu est juste excellent. Je trouve que c'est la digne suite de la série des vs. C'est pas plus bourrin ou simple d'accès qu'un mvc. Je rappelle qu'avec spiderman ou strider, on fait des 10-15hits assez facilement. Après placer des 40-50 hits c'est aussi chaud qu'avant.

Des slam masters y'en a 3 ;D Le premier, le tag battle et le 2 (excellent). Par contre offren, je n'ai jamais aimé xmen cota. Je l'ai découvert assez tardivement et je me rends compte du bond effectué avec msh qui est, à mes yeux, nettement plus sympa. Par contre, les décors destructibles, c'est le pied ;D

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Nicoss
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1554 Message par Nicoss »

Ryo a écrit : Je prends l'exemple de Nicoss, il va se ruer sur Ryu à tatsunoko, et donc le cataloguer en sous street, mais pour le coup il va passer à côté du titre... (dixit les musiques japonaises sont pas terrible...) :wink:
non je joue pas ryu sauf quand jsuis passé chez toi pour le tester... a la permier version

je suis categorique pour moi c'est un jeu tres tres moyen avec beaucoup de defauts surtout au niveau du réglage des persos.. il y a trop de perso qui servent à rien dommage.

et puis j'ai pas dit que les musiques etaient pas terrible... j'ai dit que je prefère avoir un mode online qu'avoir des music en jap (tout façon les musics c plus une histoire goût)
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Tolki
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1555 Message par Tolki »

Tu peux détailler les persos qui servent à rien ? Merci d'avance.
Dernière modification par Tolki le 14 mars 2010, 09:24, modifié 1 fois.

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1556 Message par TRK »

SNK ROOLAIZE

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1557 Message par Tolki »

Tiens, s'il y en a qui cherchent des infos sur le système de jeu, j'ai tappé un petit billet il y a un mois :

http://pechesroties.com/?2010/02/17/214 ... -all-stars


En espérant que ça aide !!!

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RainMakeR
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1558 Message par RainMakeR »

Tolki a écrit :Tu peux détailler les persos qui servent à rien ? Merci d'avance.
Tous les mecs deguisés on va dire ;D
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1559 Message par Tolki »

Ah mais si vous kiffez pas Tatsunoko faut retourner sur Capcom Fightinh Evolution !!! :p

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RainMakeR
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1560 Message par RainMakeR »

bon j'ai plie le jeu. Finalement il est sympa, je suis decu par le cote tatsu, mais bno j'ai jamais aimé les mecs qui se baladent en pyjama.
Cote gameplay j'en ai deja parle, mais ce qui est assez zarbe, et en meme normal, c'est qu'on retrouve des gameplay d'autres personnages dans les tatsu. Faut dire que depuis que capcom fait des versus, on arrive a la fin de l'orginalite.
Neanmoins le jeu est bien fun, je sais pas pourquoi mais les streeteur ont un design moisi, les capcom aussi en regle generale. Par contre cote tastu ca va mieux.

Enfin bon un jeu bien sympa, je le ressortirai pas entre potes, mais j'ai passe un bon moment. Il est plus reussi que sf4 deja ;D
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1561 Message par Tolki »

J'suis désolé mais un mec qui dit :
"J'ai pas touché plus que ça les 11 persos 100% originaux du jeu"
"Le jeu manque d'originalité"

Je me pose des questions sur ses capacités intellectuelles.

Après, ça n'engage que moi hein, :lol: :lol: 8) 8) 8) :D :D :) :) :wink: :wink: :wink: ;D ;D :roi: :mrd: :ptdr:


PS : Polimar, meilleur perso créé depuis 10 ans dans un jeu de baston !!!

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1562 Message par Rugal-B »

RainMakeR a écrit :bon j'ai plie le jeu. Finalement il est sympa, je suis decu par le cote tatsu, mais bno j'ai jamais aimé les mecs qui se baladent en pyjama.
C'est bien ce que je disais, tu n'aimes pas les Vs Marvel, ou les Marvel tout court.
RainMakeR a écrit :
Tolki a écrit :Tu peux détailler les persos qui servent à rien ? Merci d'avance.
Tous les mecs deguisés on va dire ;D
Ouch, t'aimes pas les Tatsu, mais tu n'aimes pas non plus V Joe, Saki, Morrigan, Megaman, Zero, Roll, Soki, etc... T'aurais du écrire "je joue que les 3 persos Street Fighter", ça aurais été plus vite...

Un conseil, n'essaie jamais de jouer à Vampire, Star Gladiator ou Cyberbots, y'a AUCUN perso Street Fighter dedans, tu perdrais ton temps pour rien.
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1563 Message par RainMakeR »

pourtant j'ai dis que je jouais tous les jeux capcom.

J'aime bien les marvel moi. Mais sinon Roll sert a rien wai
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tyc
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1564 Message par tyc »

J'avoue.
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Scavs
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1565 Message par Scavs »

Je traduis le RainMakeR : j'adore les versus Capcom, mais je joue sans me prendre la tête, je sors les coups un peu au pif à la Wiimote, j'ai vu Roll, d'apparence le perso ne m'a pas plu, néanmoins j'ai testé le perso 2 secondes, je n'ai pas réussi à sortir des coups de fous. Et puis de toute façon je n'aime pas jouer pour faire des combos, et je n'ai pas envie de creuser le jeu, donc le perso Roll = poubelle :roi: .

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RainMakeR
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1566 Message par RainMakeR »

Hey mais t'es malade. Les gens qui jouent a la wiimote devraient etre crucifie. J'ai joue avec roll 3-4 match, et c'est typiquement le genre de perso que j'aime pas tout petit, pas d'allonge, pas de puissance, de choppes etc....

Mais sinon les combos je m'y met un petit peu qd mm
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Mikagoldo
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1567 Message par Mikagoldo »

Yop je me demander si il y avais moyen de le trouver en Arcade et combien vaut ce jeu ?
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ibaniezeux
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1568 Message par ibaniezeux »

Bon j'ai commencé le jeu hier. J'aime beaucoup c'est très jolie j'ai fais quelques match contre un pote et c'est assez drôle de sortir des phase de ouf sans faire trop attention à l'éxécution.

Sinon j'ai déjà choisi Ryu dans ma team qui semble relativement simple à jouer. mais je ne sais pas qui d'autre mettre dans ma team. J'ai beaucoup de mal avec les air combo en général je suis incapable de mettre 3hit de juggle après un launcher ? avez vous des conseils ?

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Tolki
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1569 Message par Tolki »

Retourner sur Street 4 ;)

Vu que les juggles sont plus que no skill dans le jeu... Ou sinon tu peux jouer Ryu/Alex mais tu passes un peu à coté de l'intéret du jeu...

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1570 Message par ibaniezeux »

je compte y jouer ! non mais oh :twisted:

Mais il y a un timing précis ou bien ? je précise que je joue au stick et non pas à la wiimote No Skill !

c'est bon capter le truc, j'ai oublier qu'il fallait redasher en l'air après le launcher. Sinon comment réaliser le glicht du dash au sol ? 66965 ?

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1571 Message par Eldready »

Va doser ton Yun toi !
Et apporte TVC à la prochaine session ! ;D

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Hebus
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1572 Message par Hebus »

RainMakeR a écrit :Hey mais t'es malade. Les gens qui jouent a la wiimote devraient etre crucifie. J'ai joue avec roll 3-4 match, et c'est typiquement le genre de perso que j'aime pas tout petit, pas d'allonge, pas de puissance, de choppes etc....
Bref, c'est Rey Mysterio, quoi ! :o
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1573 Message par ibaniezeux »

Eldready a écrit :Va doser ton Yun toi !
Et apporte TVC à la prochaine session ! ;D
Oué mais TvC j'ai l'impression d'avoir une execution de Jap !!!!!

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1574 Message par The Ant »

J'ai enfin testé ce jeu ce week end...
Ca faisait longtemps que j'avais pas joué à un jeu aussi "simple", suffit d'appuyer n'importe comment sur les boutons et on fait des combos de folies... Je me suis pas appliqué du tout et j'ai fini le jeu sans rencontrer une seule difficulté...

Je sais pas si je vais y passer beaucoup de temps, trop bordélique pour moi...
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1575 Message par Rugal-B »

The Ant a écrit :Ca faisait longtemps que j'avais pas joué à un jeu aussi "simple", suffit d'appuyer n'importe comment sur les boutons et on fait des combos de folies...
Un peu comme un Arcsys, quoi...
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