Draz_ a écrit :Difficile de répondre à tes scores Xingothx qui sont de véritables coups d'assommoirs
Merci pour le tuto de scoring qui m'a légèrement aidé, mais à part au premier boss oû j'obtiens le rank S facilement, impossible de réitérer la chose à aucun autre boss.
La super bombe ne m'aide pas énormément, je dois mal me démerder
Sinon, j'aime bien ce jeu dans l'ensemble.
Salut Draz, 2 364 200 (STAGE 5), c'est déjà pas mal du tout.
Je score par ce que j'ai repéré les timings exacts pour activer les bombes X3 lors des Boss, au cours de ma dernière partie. J'espère que j'y parviendrai à nouveau.
En persévérant, tu les appliqueras également.
Draz_ a écrit :Par contre je ne savais pas que l'autofire était autorisé pour les jeux qui, à l'origine, n'étaient pas prévus pour
En tout cas, voici mon meilleur score à ce jour et sans autofire !
Pour clore le débat à ce sujet, et j'espère que vous serez de mon avis:
La cadence de tir à une limite tout à fait accessible en cliquant naturellement dans la plupart des shmups.
Pour ce type de shmup, l'Auto-fire n'apporte rien, à part un "confort", mais il n'influe pas sur les performances. Donc il sera possible de l'utiliser pour ce type de jeu.
Par contre, pour les jeux à cadences de tir sans limite et pour lesquels l'utilisation de l'auto-fire, permettrait d'atteindre des cadences de tirs insoutenables naturellement sur une longue période, et une puissance de feu accrue, je préciserai qu'il sera proscrit.
Donc pour ce jeu, 19XX, l'Auto-fire est toléré. Le but est de s'amuser et de se défier dans la bonne humeur.
Nous avons des niveaux de rigolos aux shmups et on ne s'attaque pas aux record mondiaux

, donc la priorité reste au plaisir de se mesurer en jouant, avec ou sans auto-fire, avec ou sans auto-save pour l'entrainement, mais toujours avec un seul et unique crédit.
Heavyarms a écrit :
Un nouveau jour remplie de joie et d'impatience pour la team HyperFreeSpin qui, après une première édition bien plus que réussie, est fier de pouvoir remettre le couvert en 2016 avec la 2ème édition du HFS Summer le weekend du
10, 11 et 12 juin 2016.
Heavyarms a écrit :
TOURNOIS
4 tournois sont prévues à partir du samedi midi pour nous occuper, pour s'en foutre plein la tronche avec le sourire et repartir avec un lot (l'année dernière, une borne était à gagnée, on trouvera pour cette année) !
-Jeux à définir-
Et durant tout le weekend, 2 fils rouges High Scores viendront pimenter un peu les résultats finaux :
Défi Shoot Them Up (en solo) : on dédiera une borne à celui la, et ca sera Striker 1945 que j'ai sur PCB, comme ca, aucun problème de blocage ou de redémarrage de la box.
Defi Time Attack : Sur un simulateur (GT, Project Cars, etc)
Alors faites déjà chauffer les sticks car il risque d'y avoir du niveau dans chacun des tournois et défis proposés !

Pour ceux qui me connaissent en IRL, pas de surprises, vous êtes au courant de ce prochain rassemblement qui finira par devenir un évènement majeur du milieu de l'ARCADE de la scène française.
Il existe les tournois de flippers avec des dizaines de flippers, d'ici juin de cet année, il existera la HFSummer 2, avec des dizaines de bornes, des flippers, des bartops, des consoles, des Pcs, etc...
J'y amènerai mes bornes avec MrFox et on passera prendre celles de Takki. Je négocierai pour que mes bornes soient dédiées aux shmups, afin que les shmupers ne soient pas lésés au cours de cet évènement.
J'en ramènerai 6 pour le shmup:
- Ma NEW NET CITY en TATE/XBOX360 RGH (99% des shmups existants, en 31Khz):
- Mon AERO CITY en TATE/CROSSBOX Public Edition 15Khz)(:
- Mon ATOMISWAVE en YOKO/XBOX360 RGH (99% des shmups existants, 31 Khz)):
- Ma NEW ASTRO CITY en YOKO (façade d'ASRO CITY)/ HFSBox (15Khz):
- Ma NAMCO EXCELEENA 2 RED/ MVS 161 in 1 (15Khz):
- Ma Naomi NAOMI GUNCAB NETBOOT/Kit RaspberryPi de Squallrs (Tous les jeux NAOMI):
- Ma borne HD HOME MADE:
- Mon flipper STAR TREK NEXT GENERATION:
Je vous laisse imaginer le stress de déplacer, transporter, rendre accessible à tous mes jouets, mais vous le savez, j'aime relever les défis.
Vous êtes bien entendu tous conviés à participer à ce rassemblement et j'espère réellement rencontrer tous les participants des défis shmups.
Le topic dédié et l'inscription se déroule ici:
viewtopic.php?f=17&t=51395#p979662
Pour faire honneur à ce rassemblement, j'aimerai que les participants de ce rassemblement et tous autres qui n'auront peut être la possibilité de venir, s'entraînent au jeu sélectionné par Heavyarms pour le tournoi shmup de cet évènement:
Striker 1945 (à ne pas confondre avec Striker 1945+).
J'ouvrirai un topic parallèle, afin que l'on s'entraîne et que l'on se défie sur ce jeu jusqu'au 10 juin 2016.
Je serai fière que la délégation des "Petits Shmupers de Néoarcadia" remportent ce tournoi shmup en IRL, et que le meilleur d'entre nous effectue un SUPERPLAY rediffusé sur l'écran géant.
Je Mp Heavyarms pour m'assurer qu'il maintient son choix sur ce jeu pour le tournoi.
Qu'en pensez-vous?
