On choisit dès le début du jeu quel campagne on va jouer? C'est moche, ils feraient mieux de nous obliger à les faire, histoire que je joue même à celles que j'aime pas.Micka-182 a écrit :Ca fait surtout très Resident Evil 2
La saga Resident Evil
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Rugal-B
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Re: Resident Evil 6
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nono261084
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Re: Resident Evil 6
Faut pas écouter les aigris (sinon on ferait encore des allers retours dans un manoir avec un 15 tonnes pas foutu de tourner sur lui même) Le jeu serait excellent sans cette caméra et le système de cover.
Non
.neo dreamer a écrit :qui est au passage le 1er RE avec des voix française
Non
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neo dreamer
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Re: Resident Evil 6
Ah mais j'insiste, il est sorti fin janvier 2012, alors qu'Op Raccoon est sorti vers Mars; mais avant il y avait eu le film d'animation sinon ok.
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DarthNova
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Re: Resident Evil 6
Au fait quand je critiquais l'IA c'était surtout celle des ennemis en fait hein, j'ai arrêté de compter le nombre de vilains qui me calculaient pas même à 2 mètres...
Pour l'IA de l'allié je peux pas dire je jouais en coop
D'façon j'étais sûr que Nono allait aimer vu que j'aime pas...
Mais sinon c'est pas une question d'aigreur ou de fanboïsme sectaire, c'est indéniable que la série avais besoin d'être "réinventée" mais là c'est juste zéro innovation, on a tout vu dans d'autres jeux mais en mieux...et surtout le côté survival horror ben c'est juste définitivement terminé quoi...un peu dommage pour un jeu estampillé RE.
Mais bon tant mieux pour ceux à qui ça plaît.
Ca me fais bizarre quand même d'être dans les camps des râleurs/détracteurs, j'ai pas l'habitude, faudrait que je prenne quelques leçons avec Nono
Pour l'IA de l'allié je peux pas dire je jouais en coop
D'façon j'étais sûr que Nono allait aimer vu que j'aime pas...
Mais sinon c'est pas une question d'aigreur ou de fanboïsme sectaire, c'est indéniable que la série avais besoin d'être "réinventée" mais là c'est juste zéro innovation, on a tout vu dans d'autres jeux mais en mieux...et surtout le côté survival horror ben c'est juste définitivement terminé quoi...un peu dommage pour un jeu estampillé RE.
Mais bon tant mieux pour ceux à qui ça plaît.
Ca me fais bizarre quand même d'être dans les camps des râleurs/détracteurs, j'ai pas l'habitude, faudrait que je prenne quelques leçons avec Nono
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nono261084
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Re: Resident Evil 6
Suffit de balancer des "c'est de la merde" et sous entendre que c'est un jeu pour débile et/ou personne aux gouts de chiottes.DarthNova a écrit : faudrait que je prenne quelques leçons avec Nono
Autant pour moi.neo dreamer a écrit :Ah mais j'insiste, il est sorti fin janvier 2012, alors qu'Op Raccoon est sorti vers Mars; mais avant il y avait eu le film d'animation sinon ok.
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Casey Wells
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Re: Resident Evil 6
Ayé, enfin testé et je partage un peu tous les avis qu'il y a ici, positifs ou négatifs; mais après 3h passées sur le jeu, à la fois en solo et en coop en ligne avec un ami, mon verdict général est: BIEN mais peut mieux faire.
1è approche:
Je démarre avec Leon (pourtant j'ai hésité un moment, voulant garder le meilleur pour la fin).
La cinématique d'intro (doubleur de Jason Statham semble-t-il) est fabuleuse (comme toutes les autres d'ailleurs).
La mise en scène démonte, les doublages sont parfaits et le côté "cinéma hollywoodien" en jette beaucoup.
La partie démarre enfin:
Dès le départ la caméra me choque; on a l'impression de marcher avec un bandeau sur un oeil, c'est horrible comme sensation.
L'escalier en colimaçon du départ ne fait qu'accentuer cette impression d'avoir le nez "dans" le décor.
De + la luminosité conseillée par le jeu ne fait qu'accentuer le côté "je vois absolument rien à l'écran, SVP, portez-moi une torche!".
1er conseil donc: montez la luminosité, sinon vous allez bien en chier
La peur est absente, aucune sensation qui pourrait rappeler les vieux R.E.
Arrivé à l'extérieur du campus c'est encore + sombre, je vois quedal, une vraie catastrophe et surtout un gag: je découvre que mon perso est bien + efficace contre les zombies en mettant des coups de lattes qu'en tirant au pistolet
(bon, après faut relativiser, car le truc que j'avais pas capté c'est que la jauge de boost pour frapper avec des kicks se vide à chaque coup porté)
J'enchaîne ensuite avec Chris, et comme une buze j'avais opté pour la jouabilité "Classique" mixée avec la visée par défaut, du coup c'était juste injouable et j'en ai pris plein la gueule.
Mon ami se connecte et on remet les choses à plat: je règle la jouabilité sur DEFAUT et je monte la luminosité; on est prêts pour jouer en coop avec Jake.
Premier régal: la cinématique dans laquelle le fils de Wesker en met plein la tronche; il est ultra-charismatique et très bien doublé. J'adore.
Une fois son sprite à l'écran je suis moins choqué de la proximité de la caméra.
2 raisons à ça: 1) j'ai sans doute du commencer à m'habituer 2) les décors "open space" ne donne pas l'impression d'avoir le nez dans le guidon, du coup c'est bien plus jouable.
Jake dispose de plusieurs armes et peut aussi se battre avec ses poings. Il a même un coup spécial en concentration très classe où il fonce sur l'adversaire et l'arrose de beignes façon Ken le survivant.
Les décors sont très jolis, le jeu est prenant, le côté coop' est bien mené, bref, je vais jusqu'au bout et je commence enfin à prendre du plaisir.
On teste alors à nouveau le niveau de Léon.
Le coop renforce énormément l'ambiance et le fait de se faire expliquer le système de jeu et la jouabilité (et toutes ses feintes) change pas mal de choses: en effet, le système de jeu a complètement été revu par rapport aux vieux R.E. et n'a rien à voir non plus avec les Gears of war & co.
C'est un chouia raide, mais ça colle avec le game design global.
On met la peignée aux zombies, on découvre de nouveaux coups (courir + frappe ou courir + glissade) et malgré la mise en scène un peu "too much" et série B, ça se joue très bien.
Reste que passé la déception légitime de ne pas retrouver le plaisir de découverte ni les ambiances et les décors propres aux vieux R.E., je trouve le passage de Leon moins intéressant, sans doute car il ne se détache pas assez de ces ainés, et la comparaison avec Resident 4 ne lui est pas flatteuse.
On termine par refaire le niveau de Chris, et là encore je découvre de nouvelles techniques (le petit saut arrière façon Desperado, bien classe)
Les graphismes sont très beaux avec Chris, l'action démonte comme il faut et la présence de J'avo avec des flingues ne m'a pas choqué vu que c'est justifié par le scénario.
On se retrouve donc avec un jeu à mi-chemin entre un Lost Planet en bien + nerveux et un jeu de guerre (Gears of War, Call of Duty et compagnie...).
Bref, au final je suis passé de l'impression décevante de jouer à un sous-clone de série Z comme on voit des tas depuis 15 ans (type Overblood et compagnie) à une bonne production calibrée, dure d'accès au départ, mais qui une fois prise en main, délivre tout son potentiel.
Je pensais ne pas le prendre du tout, et au bout d'une heure et demi de jeu, j'ai changé d'avis et je reviens vers du Day-One
1è approche:
Je démarre avec Leon (pourtant j'ai hésité un moment, voulant garder le meilleur pour la fin).
La cinématique d'intro (doubleur de Jason Statham semble-t-il) est fabuleuse (comme toutes les autres d'ailleurs).
La mise en scène démonte, les doublages sont parfaits et le côté "cinéma hollywoodien" en jette beaucoup.
La partie démarre enfin:
Dès le départ la caméra me choque; on a l'impression de marcher avec un bandeau sur un oeil, c'est horrible comme sensation.
L'escalier en colimaçon du départ ne fait qu'accentuer cette impression d'avoir le nez "dans" le décor.
De + la luminosité conseillée par le jeu ne fait qu'accentuer le côté "je vois absolument rien à l'écran, SVP, portez-moi une torche!".
1er conseil donc: montez la luminosité, sinon vous allez bien en chier
La peur est absente, aucune sensation qui pourrait rappeler les vieux R.E.
Arrivé à l'extérieur du campus c'est encore + sombre, je vois quedal, une vraie catastrophe et surtout un gag: je découvre que mon perso est bien + efficace contre les zombies en mettant des coups de lattes qu'en tirant au pistolet
J'enchaîne ensuite avec Chris, et comme une buze j'avais opté pour la jouabilité "Classique" mixée avec la visée par défaut, du coup c'était juste injouable et j'en ai pris plein la gueule.
Mon ami se connecte et on remet les choses à plat: je règle la jouabilité sur DEFAUT et je monte la luminosité; on est prêts pour jouer en coop avec Jake.
Premier régal: la cinématique dans laquelle le fils de Wesker en met plein la tronche; il est ultra-charismatique et très bien doublé. J'adore.
Une fois son sprite à l'écran je suis moins choqué de la proximité de la caméra.
2 raisons à ça: 1) j'ai sans doute du commencer à m'habituer 2) les décors "open space" ne donne pas l'impression d'avoir le nez dans le guidon, du coup c'est bien plus jouable.
Jake dispose de plusieurs armes et peut aussi se battre avec ses poings. Il a même un coup spécial en concentration très classe où il fonce sur l'adversaire et l'arrose de beignes façon Ken le survivant.
Les décors sont très jolis, le jeu est prenant, le côté coop' est bien mené, bref, je vais jusqu'au bout et je commence enfin à prendre du plaisir.
On teste alors à nouveau le niveau de Léon.
Le coop renforce énormément l'ambiance et le fait de se faire expliquer le système de jeu et la jouabilité (et toutes ses feintes) change pas mal de choses: en effet, le système de jeu a complètement été revu par rapport aux vieux R.E. et n'a rien à voir non plus avec les Gears of war & co.
C'est un chouia raide, mais ça colle avec le game design global.
On met la peignée aux zombies, on découvre de nouveaux coups (courir + frappe ou courir + glissade) et malgré la mise en scène un peu "too much" et série B, ça se joue très bien.
Reste que passé la déception légitime de ne pas retrouver le plaisir de découverte ni les ambiances et les décors propres aux vieux R.E., je trouve le passage de Leon moins intéressant, sans doute car il ne se détache pas assez de ces ainés, et la comparaison avec Resident 4 ne lui est pas flatteuse.
On termine par refaire le niveau de Chris, et là encore je découvre de nouvelles techniques (le petit saut arrière façon Desperado, bien classe)
Les graphismes sont très beaux avec Chris, l'action démonte comme il faut et la présence de J'avo avec des flingues ne m'a pas choqué vu que c'est justifié par le scénario.
On se retrouve donc avec un jeu à mi-chemin entre un Lost Planet en bien + nerveux et un jeu de guerre (Gears of War, Call of Duty et compagnie...).
Bref, au final je suis passé de l'impression décevante de jouer à un sous-clone de série Z comme on voit des tas depuis 15 ans (type Overblood et compagnie) à une bonne production calibrée, dure d'accès au départ, mais qui une fois prise en main, délivre tout son potentiel.
Je pensais ne pas le prendre du tout, et au bout d'une heure et demi de jeu, j'ai changé d'avis et je reviens vers du Day-One
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RainMakeR
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Re: Resident Evil 6
bon j'ai testé la demo de re6. Enfin juste la campagne de leon, je testerai le reste demain.
Pour le moment ca va à peu près. C'est vrai que la vue est pas top, ce qui m'emmerde le plus c'est la caméra qui bouge quand tu cours.
Par contre je comprend pas trop comment on joue. On voit super mal les munitions à prendre, d'ailleurs y'en a pas des masses. En plus c'est bizarre on dirait qu'elles sont allongées O_O. et pourtant je joue en HD ET en 16/9e (oui je suis passé à la hd
).
Donc pour le moment ca va à peu près mais avec la lumière à fond c'est vrai qu'on voit pas des masses.
Sinon un truc con mais j'ai pas trop compris comment on se soigne. Chai pas a un moment en appuyant sur je sais pas quel bouton Leon prend des mentos. J'ai pas compris l'interet mais on aurait dit que ca le soignait.
Enfin je crois. Par contre d'habilité j'ai pas trop compris non plus, ca servira dans le jeu ? et l'espece de truc rond et bleu qu'on trouve dans un tiroir c'etait quoi ? je l'ai pété mais ca a servit a rien.
Enfin bon pour le moment ca ressemble un peu au 5 en super dirigiste.... bon je testerai le reste demain, mais bon vu les commentaires j'y crois pas trop à ce jeu
Pour le moment ca va à peu près. C'est vrai que la vue est pas top, ce qui m'emmerde le plus c'est la caméra qui bouge quand tu cours.
Par contre je comprend pas trop comment on joue. On voit super mal les munitions à prendre, d'ailleurs y'en a pas des masses. En plus c'est bizarre on dirait qu'elles sont allongées O_O. et pourtant je joue en HD ET en 16/9e (oui je suis passé à la hd
Donc pour le moment ca va à peu près mais avec la lumière à fond c'est vrai qu'on voit pas des masses.
Sinon un truc con mais j'ai pas trop compris comment on se soigne. Chai pas a un moment en appuyant sur je sais pas quel bouton Leon prend des mentos. J'ai pas compris l'interet mais on aurait dit que ca le soignait.
Enfin je crois. Par contre d'habilité j'ai pas trop compris non plus, ca servira dans le jeu ? et l'espece de truc rond et bleu qu'on trouve dans un tiroir c'etait quoi ? je l'ai pété mais ca a servit a rien.
Enfin bon pour le moment ca ressemble un peu au 5 en super dirigiste.... bon je testerai le reste demain, mais bon vu les commentaires j'y crois pas trop à ce jeu



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mibu_shinrei
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Re: Resident Evil 6
Le bouton pour se soigner est R2 sur ps3.
Appuie et il prendra un bonbon la vosgienne et sentira de suite mieux
Appuie et il prendra un bonbon la vosgienne et sentira de suite mieux
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rugalwave
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Re: Resident Evil 6
Quelqu'un sait si y a moyen de se retourner d'un coup pour tirer sur le mec qui est derrière nous comme dans les autres RE , j'ai pas trouvé la manip.
Le rapid shoot est vraiment classe vous trouvez pas ??
Le rapid shoot est vraiment classe vous trouvez pas ??
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Casey Wells
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Re: Resident Evil 6
Petites explications (modestes) sur le gameplay (version PS3):
- Pour se retourner il n'y a pas (en tout cas j'ai pas trouvé) de touche dédiée, mais en appuyant sur "X" la caméra se met automatiquement derrière le perso, ce qui est pratique en cas de confusion dans l'action (mélée)
- En maintenant X on court et les sauts au-dessus des obstacles (bureaux, caisses, voitures) se fait automatiquement.
Pendant la course on peut également faire "R1" pour mettre un coup spécifique (une charge d'épaule avec Leon ou Chris, un kick sauté avec Helena, etc...)
En faisant "L1" pendant la course on fait une glissage, pratique parfois pour passer dans certains passages (voire des passages cachés).
A noter que la glissade permet de démarrer un combo "boost"
- La jauge boost permet de lancer des combos au corps-à-corps, mais une fois vidée, le perso est essoufflé.
Il faut alors attendre un petit moment immobile pour la faire remonter.
- Coups spéciaux: avec Jake, en prenant l'arme "mains nues" (la classe!
) il faut appuyer sur L1 (comme si on armait avec un flingue) puis maintenir enfoncé R1.
S'il y a un adversaire dans les parages un petit icone va se mettre au-dessus du monstre.
Relâchez R1 et Jake se met à courir à vive allure vers sa proie pour lui coller une beigne.
- Se remettre de la vie: la touche R2 permet de se remettre de la vie grâce à la bonbonne à mentos
Pour remplir la boîte à mentos, il faut ouvrir le menu via "triangle", sélectionner une herbe et cliquer sur "ajouter" pour la mettre dans la boîte à mentos.
Y'a plein d'autres trucs, je reviendrai dessus tout à l'heure
- Pour se retourner il n'y a pas (en tout cas j'ai pas trouvé) de touche dédiée, mais en appuyant sur "X" la caméra se met automatiquement derrière le perso, ce qui est pratique en cas de confusion dans l'action (mélée)
- En maintenant X on court et les sauts au-dessus des obstacles (bureaux, caisses, voitures) se fait automatiquement.
Pendant la course on peut également faire "R1" pour mettre un coup spécifique (une charge d'épaule avec Leon ou Chris, un kick sauté avec Helena, etc...)
En faisant "L1" pendant la course on fait une glissage, pratique parfois pour passer dans certains passages (voire des passages cachés).
A noter que la glissade permet de démarrer un combo "boost"
- La jauge boost permet de lancer des combos au corps-à-corps, mais une fois vidée, le perso est essoufflé.
Il faut alors attendre un petit moment immobile pour la faire remonter.
- Coups spéciaux: avec Jake, en prenant l'arme "mains nues" (la classe!
S'il y a un adversaire dans les parages un petit icone va se mettre au-dessus du monstre.
Relâchez R1 et Jake se met à courir à vive allure vers sa proie pour lui coller une beigne.
- Se remettre de la vie: la touche R2 permet de se remettre de la vie grâce à la bonbonne à mentos
Pour remplir la boîte à mentos, il faut ouvrir le menu via "triangle", sélectionner une herbe et cliquer sur "ajouter" pour la mettre dans la boîte à mentos.
Y'a plein d'autres trucs, je reviendrai dessus tout à l'heure
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DarthNova
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Re: Resident Evil 6
J'ai jamais autant canarder dans un RE sans même regarder mon stock d'ammo mais si tu le disRainMakeR a écrit :On voit super mal les munitions à prendre, d'ailleurs y'en a pas des masses.
D'façon avec Leon on peut tuer tout le monde à coup de tatanes donc bon
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RainMakeR
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Re: Resident Evil 6
bah ecoute soit les ammo sont super mal signalees sur la map soit j'en ai pas eu en buttant des zombis



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RainMakeR
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Re: Resident Evil 6
Bon teste chris et c'est nawak. C'est vrai qu'on voit keudalle. Putain c'st cense etre la partie bourrine mais le gars il a 26 balles a peine dans sa mitrailleuse et pareil pas asez de recharge.
Le jeu m'a saoulé, c'est bourrin, on voit rien, c'est pas interessant. Putain j'avais la haine de plus avoir de munitions pour le streumon.
Du coup comme j'etais en short et qu'on est obligé de passer par les menus pour equiper les munitions, je me suis fait latter.
Meme les options de jeu (ce con a pas mémorisé le niveau gamma) ne pausent pas le jeu.
Une catastrophe, j'ose meme pas essayer le dernier niveau de la demo mais bon ca sera sans moi. Je prendrai ce jeu à 20€ quand ils auront sorti des patchs pour voir quelque chose ....
Le jeu m'a saoulé, c'est bourrin, on voit rien, c'est pas interessant. Putain j'avais la haine de plus avoir de munitions pour le streumon.
Du coup comme j'etais en short et qu'on est obligé de passer par les menus pour equiper les munitions, je me suis fait latter.
Meme les options de jeu (ce con a pas mémorisé le niveau gamma) ne pausent pas le jeu.
Une catastrophe, j'ose meme pas essayer le dernier niveau de la demo mais bon ca sera sans moi. Je prendrai ce jeu à 20€ quand ils auront sorti des patchs pour voir quelque chose ....



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Casey Wells
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Re: Resident Evil 6
Tu peux régler dans les options pour que tes armes se rechargent automatiquement (j'ai opté pour cette option du faible crew, parce que j'estime que la jouabilité est suffisamment complexe pour pas en rajouter une couche inutilement)RainMakeR a écrit :Du coup comme j'etais en short et qu'on est obligé de passer par les menus pour equiper les munitions, je me suis fait latter.
Sinon, ouais, pour Chris j'ai trouvé aussi que les munitions étaient limitées, du coup je cherchais en permanence un moyen d'approcher les J'avo pour les dessouder au corps-à-corps.
J'ai refait le niveau de Jake hier soir et je suis toujours aussi client de son gameplay.
En revanche, pour ceux qui n'auraient pas encore testé le jeu, je confirme que c'est über dirigiste, c'est des niveaux de jeu d'action où on avance dans un couloir; il est loin le temps de Resident Evil 1 ou Code Veronica où on pouvait se balader, chercher, fouiller...
Ici il n'y a rien d'autre à faire que d'avancer.
J'aimerais en tout cas qu'un jour CAPCOM fasse une vraie suite à Resident Evil 4.
Il manque ce côté glauque, cette liberté (fausse) d'aller où on veut dans les décors, ou tout du moins, d'appréhender une situation par le côté qui nous chante, mais surtout, avec des décors et un cadre général qui nous fasse dresser le pistil
Depuis Resident 5, CAPCOM part quand même bien en sucette sur cette licence et renie ses origines profondes.
Moi je veux du manoir, des forêts avec de la pluie, un cimetière, des sous-terrains, des cabanes en bois toutes pourries, ou même des rues désertiques dans un milieu urbain façon Resident Evil 2/3.
Et arpenter un nouveau Resident Evil en comptant les niveaux comme on le fait dans un beat'em up, c'est assez déroutant.
Pour moi un Survival c'est un "ensemble", y'a un début et une fin.
C'est pas des niveaux qui se succèdent.
Mais bon, pour les réclamations je crois que c'est trop tard
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neo dreamer
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Re: Resident Evil 6
Sérieux y'a moyen d'être en manque de munitions dans ce jeu?
Au pire tu laisses l'escouade s'occuper des vilains et toi tu campes. Pour la recharge, L1+carré et il recharge son arme, je comprends pas le problème
Et pour ce que doit faire Capcom pour la saga, ben je pense que l'épisode 6 est l'épisode qu'il faut pour savoir vers quel mode orienté la suite. Là, on retrouve 3 gameplay issus de la ce qu'on a pu avoir dans les épisode précédents. Un truc avec des ennemis plutôt lents (bien que plus vifs qu'avant) et son ambiance cracra avec Léon comme les épisodes fondateurs, de l'action tels les 4 et 5 avec Chris, et un truc où on se fait traquer tel Mr X ou Némesis ou encore un peu l'ambiance du 4 où l'on est vraiment une proie (ah les pièges à loup
). Par la suite, il y a aura surement une partie qui sera plus acclamée par les joueurs et peut être Capcom choisira de suivre cette voie.
Mais bon soyons honnête, si on avait au le même gameplay depuis le début, on aurait gueuler, il y a eu une évolution, ça gueule; alors certes il y a eu des maladresses, mais cela reste bon. Pas facile pour Capcom de faire évoluer la saga, en conservant son "âme" et les envies des joueurs. Pour rappel, les premiers épisodes voyaient leur nombre de ventes chuté au fur et à mesure des épisodes, et quand on voit que malgré le fait que le 5 soit le plus décriés, il reste le plus vendus de l'histoire de la saga, pourquoi Capcom reviendrait-il au source? Alors ok RE Revelation qui est vraiment un RE à l 'ancienne avec lieux clôs et aller -retours incessants et est trés appréciés des fans et a eu de bonnes critiques, mais n'est ce pas dû aussi au fait que cela apportait un gameplay pas vu depuis longtemps? S'il était sorti aprés Code: Veronica par exemple, n'aurions-nous pas dit: "tiens encore un RE comme celui d'avant, rien de nouveau, recyclage..."? Pis il est difiicile d'allier gameplay souple (course, attaque au cac, esquive...) et monstres à l'ancienne, c'est à dire lents et en quantité limités. Vous imaginez RE 1 avec son 1 voir aller 3 grands max zombis lents par salle et vous tirez en bougeant, esquivez...cela aurait été bien trop simple, si le perso peut faire plus de mouvements, il faut que les ennemis puissent agir en conséquence je pense.
La saga est comme le virus qu'elle améne, elle évolue, en bien où en mal, mais bon finalement action ou à l'ancienne, ce qui fait un bon RE, c'est plus son gameplay qui correspond à une époque, quand on jouait à ceux de fin 90's, il n'y a avait aucun problème, mais depuis on a connu d'autres jeux, façon de faire et maintenant on veut que le jeu propose au moins les mêmes bases, et encore faut-il qu'il soit bon, là pour le coup, le 6 est encore perfectible
'. Mais ce qu'il faut surtout c'est un sens du rythme, une maîtrise de l'histoire, mise en scène de la part de Capcom. Les 1ers étaient brillants de ce coté là, l'ambiance trés réussie, le fait qu'il se passait sans cesse quelques choses....preuve en ait, le 4 est totalement différent mais jouit d'un rythme parfait et est donc trés appréciés (hormis par les fans réfractaires au changement), le 5 lui était déjà plus plat.
Bon sur ceux je m'en vais finir de bouquiner l'IG mag spécial sur la saga, très bon malgré quelques coquilles (dans RE 2 au bout d'un moment, il y a le nom de Jill à la place de celui de Claire, idem pour Code: Veronica sur 1 page; ainsi que la date de sortie de "Révélations"), et allais me mater le film Damnation.
Et pour ce que doit faire Capcom pour la saga, ben je pense que l'épisode 6 est l'épisode qu'il faut pour savoir vers quel mode orienté la suite. Là, on retrouve 3 gameplay issus de la ce qu'on a pu avoir dans les épisode précédents. Un truc avec des ennemis plutôt lents (bien que plus vifs qu'avant) et son ambiance cracra avec Léon comme les épisodes fondateurs, de l'action tels les 4 et 5 avec Chris, et un truc où on se fait traquer tel Mr X ou Némesis ou encore un peu l'ambiance du 4 où l'on est vraiment une proie (ah les pièges à loup
Mais bon soyons honnête, si on avait au le même gameplay depuis le début, on aurait gueuler, il y a eu une évolution, ça gueule; alors certes il y a eu des maladresses, mais cela reste bon. Pas facile pour Capcom de faire évoluer la saga, en conservant son "âme" et les envies des joueurs. Pour rappel, les premiers épisodes voyaient leur nombre de ventes chuté au fur et à mesure des épisodes, et quand on voit que malgré le fait que le 5 soit le plus décriés, il reste le plus vendus de l'histoire de la saga, pourquoi Capcom reviendrait-il au source? Alors ok RE Revelation qui est vraiment un RE à l 'ancienne avec lieux clôs et aller -retours incessants et est trés appréciés des fans et a eu de bonnes critiques, mais n'est ce pas dû aussi au fait que cela apportait un gameplay pas vu depuis longtemps? S'il était sorti aprés Code: Veronica par exemple, n'aurions-nous pas dit: "tiens encore un RE comme celui d'avant, rien de nouveau, recyclage..."? Pis il est difiicile d'allier gameplay souple (course, attaque au cac, esquive...) et monstres à l'ancienne, c'est à dire lents et en quantité limités. Vous imaginez RE 1 avec son 1 voir aller 3 grands max zombis lents par salle et vous tirez en bougeant, esquivez...cela aurait été bien trop simple, si le perso peut faire plus de mouvements, il faut que les ennemis puissent agir en conséquence je pense.
La saga est comme le virus qu'elle améne, elle évolue, en bien où en mal, mais bon finalement action ou à l'ancienne, ce qui fait un bon RE, c'est plus son gameplay qui correspond à une époque, quand on jouait à ceux de fin 90's, il n'y a avait aucun problème, mais depuis on a connu d'autres jeux, façon de faire et maintenant on veut que le jeu propose au moins les mêmes bases, et encore faut-il qu'il soit bon, là pour le coup, le 6 est encore perfectible
Bon sur ceux je m'en vais finir de bouquiner l'IG mag spécial sur la saga, très bon malgré quelques coquilles (dans RE 2 au bout d'un moment, il y a le nom de Jill à la place de celui de Claire, idem pour Code: Veronica sur 1 page; ainsi que la date de sortie de "Révélations"), et allais me mater le film Damnation.
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Micka-182
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Re: Resident Evil 6
Damnation c'est de la merde en barre .... bien loin du premier film en CG
Y'a que que les cuisses de Ada Wong qui sauve le film du naufrage total.
Y'a que que les cuisses de Ada Wong qui sauve le film du naufrage total.
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DarthNova
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Re: Resident Evil 6
Neo dreamer : Même si j'ai râlé sur cette démo (rappelons le) de RE6, je suis en grande partie d'accord avec toi sur le fond mais comme tu dis la forme reste perfectible
D'ailleurs non le premier RE ne correspondait pas à un gameplay "de l'époque", c'était assez nouveau, inhabituel et très loin d'être parfait...c'est le genre et l'ambiance, faisant office de "nouveauté/innovation" (oui alone in the dark tout ça ok...) qui ont fait oublier une maniabilité et certains angles de vue tout de même assez douteux...et je parle pas du scénar' et de l'intro "culte"^^'
Le souci (pour moi hein) de R6, sur ce que j'en ai vu (démo tout ça) c'est qu'il conserve ce genre de défauts entachant le gameplay mais n'apporte strictement rien de nouveau, d'innovant ou de surprenant tout en perdant en ambiance, du coup j'ai plus de mal à passer sur les trucs gênant comme la caméra au cul (mais paraît que ce sera modifié sur la version finale), le système de cover, les menus in-game chelous, etc...
Après faut prendre aussi (surtout?) en compte le fait qu'on puisse jouer en coop, ce qui est bien soyons d'accord, mais ça fait naturellement basculer le jeu vers plus d'action et moins de frissons au détour d'une porte avec 10 secondes de loading
Je pense que ça change beaucoup de choses sur l'orientation de la série et l'appréciation de chacun, Micka par exemple (
), t'enlèves l'option coop je pense qu'il touche même pas au jeu
D'ailleurs autant je suis à peu près sûr que tout seul le jeu va me faire chier tellement y-a plus du tout le trip "l'angoisse derrière la porte", autant je vais surement me poiler un peu plus en jouant en coop
D'ailleurs non le premier RE ne correspondait pas à un gameplay "de l'époque", c'était assez nouveau, inhabituel et très loin d'être parfait...c'est le genre et l'ambiance, faisant office de "nouveauté/innovation" (oui alone in the dark tout ça ok...) qui ont fait oublier une maniabilité et certains angles de vue tout de même assez douteux...et je parle pas du scénar' et de l'intro "culte"^^'
Le souci (pour moi hein) de R6, sur ce que j'en ai vu (démo tout ça) c'est qu'il conserve ce genre de défauts entachant le gameplay mais n'apporte strictement rien de nouveau, d'innovant ou de surprenant tout en perdant en ambiance, du coup j'ai plus de mal à passer sur les trucs gênant comme la caméra au cul (mais paraît que ce sera modifié sur la version finale), le système de cover, les menus in-game chelous, etc...
Après faut prendre aussi (surtout?) en compte le fait qu'on puisse jouer en coop, ce qui est bien soyons d'accord, mais ça fait naturellement basculer le jeu vers plus d'action et moins de frissons au détour d'une porte avec 10 secondes de loading
Je pense que ça change beaucoup de choses sur l'orientation de la série et l'appréciation de chacun, Micka par exemple (
D'ailleurs autant je suis à peu près sûr que tout seul le jeu va me faire chier tellement y-a plus du tout le trip "l'angoisse derrière la porte", autant je vais surement me poiler un peu plus en jouant en coop
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Micka-182
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Re: Resident Evil 6
Resident Evil 5 je l'ai fait tout seul la première fois, c'est pour le second run en professionnel que je l'ai fait en co-op.DarthNova a écrit : Je pense que ça change beaucoup de choses sur l'orientation de la série et l'appréciation de chacun, Micka par exemple (), t'enlèves l'option coop je pense qu'il touche même pas au jeu
![]()
Le bilan ? La seconde partie était 1000x plus trippante.
Donc je ne dirais pas que je ne le chopperais pas sans co_op (après tout ce serait pas le premier TPS solo que je ferais) mais ça serait clairement dommageable.
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DarthNova
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Re: Resident Evil 6
Ouaip en tous cas je compte sur toi, narok and co pour faire plusieurs run sur le jeu parce-que seul j'y arriverai pas 
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Micka-182
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Re: Resident Evil 6
Si y'a un lance roquette infini comme dans RE5, je ferai d'autres runs avec toi sans problème 
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Casey Wells
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Re: Resident Evil 6
Je confirme qu'en coop, bien qu'on perde totalement le peu de frissons (en particulier pour Leon), le plaisir de jeu n'en est que meilleur.
Pour le reste je ne peux qu'acquiescer ce qui est dit + haut.
Je ne reproche pas à CAPCOM de garder le nom Resident Evil, car ils ont ouvert (beaucoup) la trame scénaristique et c'est très bien (surtout en comparaison de Silent Hill qui tourne en rond).
C'est juste qu'ils pourraient se permettre de faire une 2è série alternative centrée sur un personnage en particulier (Leon? Jill? Rebecca?) et qui se rapproche des jeux de l'époque, donc bien + centrée sur la peur.
Resident, comme Dino Crisis bien avant lui, est devenu un jeu d'action "avec des zombis dedans"
En gros on est passé de "La nuit des morts-vivants" de 1969 à "L'armée des morts" de 2004.
Hier soir je me suis encore refait (pour la 3è fois malgré tout) la démo en entier (les 3 scénars quoi) et dans l'absolu, je confirme, c'est un bon jeu, y'a matière a bien s'amuser et les possibilités de gameplay sont vraiment sympa (je kiffe le petit saut arrière où on s'allonge au sol sur le dos pour canarder).
La caméra ne me gène plus, c'est assez déroutant en fait, surtout que j'y attachais une grande importance (cf. mes anciens posts)
Je trouve en fait que ça colle bien au gameplay et au game design (même si pour Leon j'émets encore quelques réserves).
En fait si on se démerde bien on n'est pas sensé avoir la tronche dans le guidon.
Si en revanche on commence à se sentir oppressé et voir quedal', c'est qu'on n'a pas bien anticipé ou pas bien étudié la physionomie des lieux.
Le jeu original avait "soit-disant" fuité en Pologne au début du mois, mais plus aucune nouvelle (était-ce un fake?)
Sait-on aujourd'hui quelle est la durée globale du jeu?
On parle de 10H (soit 3H par scénar, ce qui me semble plutôt court)
Pour le reste je ne peux qu'acquiescer ce qui est dit + haut.
Je ne reproche pas à CAPCOM de garder le nom Resident Evil, car ils ont ouvert (beaucoup) la trame scénaristique et c'est très bien (surtout en comparaison de Silent Hill qui tourne en rond).
C'est juste qu'ils pourraient se permettre de faire une 2è série alternative centrée sur un personnage en particulier (Leon? Jill? Rebecca?) et qui se rapproche des jeux de l'époque, donc bien + centrée sur la peur.
Resident, comme Dino Crisis bien avant lui, est devenu un jeu d'action "avec des zombis dedans"
En gros on est passé de "La nuit des morts-vivants" de 1969 à "L'armée des morts" de 2004.
Hier soir je me suis encore refait (pour la 3è fois malgré tout) la démo en entier (les 3 scénars quoi) et dans l'absolu, je confirme, c'est un bon jeu, y'a matière a bien s'amuser et les possibilités de gameplay sont vraiment sympa (je kiffe le petit saut arrière où on s'allonge au sol sur le dos pour canarder).
La caméra ne me gène plus, c'est assez déroutant en fait, surtout que j'y attachais une grande importance (cf. mes anciens posts)
Je trouve en fait que ça colle bien au gameplay et au game design (même si pour Leon j'émets encore quelques réserves).
En fait si on se démerde bien on n'est pas sensé avoir la tronche dans le guidon.
Si en revanche on commence à se sentir oppressé et voir quedal', c'est qu'on n'a pas bien anticipé ou pas bien étudié la physionomie des lieux.
Le jeu original avait "soit-disant" fuité en Pologne au début du mois, mais plus aucune nouvelle (était-ce un fake?)
Sait-on aujourd'hui quelle est la durée globale du jeu?
On parle de 10H (soit 3H par scénar, ce qui me semble plutôt court)
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neo dreamer
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Re: Resident Evil 6
Il me semblait que c'était 8h-10h par scénar' au moins, 1 scenar' équivaut à 1 peu moins que Resident Evil 5, dont 4h15 de cinématique en tout.
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0005 ... tiques.htm
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0005 ... esseur.htm
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0005 ... evil-6.htm
Sinon il est possible de faire la démo en co-op local? J'aimerais bien voir ce que ça donne à 2
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0005 ... tiques.htm
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0005 ... esseur.htm
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0005 ... evil-6.htm
Sinon il est possible de faire la démo en co-op local? J'aimerais bien voir ce que ça donne à 2
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Casey Wells
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adol75
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Re: Resident Evil 6
30 heure de Resident Evil, du coop, 3 scénars et 3 gameplay. Je bandeneo dreamer a écrit :Il me semblait que c'était 8h-10h par scénar' au moins, 1 scenar' équivaut à 1 peu moins que Resident Evil 5, dont 4h15 de cinématique en tout.
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0005 ... tiques.htm
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0005 ... esseur.htm
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0005 ... evil-6.htm
Sinon il est possible de faire la démo en co-op local? J'aimerais bien voir ce que ça donne à 2
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adol75
- stick de diamant
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Re: Resident Evil 6
Je ne trouve nulle part la version Anthology de RE6 annoncée aux States :
http://www.tronixweb.com/store/product5054.html
Elle contient les épisodes 1, 2, 3 et 4 en prime, plutot sympa comme paquet cadeau du 6 :!
http://www.tronixweb.com/store/product5054.html
Elle contient les épisodes 1, 2, 3 et 4 en prime, plutot sympa comme paquet cadeau du 6 :!


