RainMakeR a écrit :bah les gens disent que shenmue est l'ancetre des sandbox. Pour moi c'est un jeu pourri mais bon
C'est rigolo un ancetre qui sort après les premiers GTA...
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RainMakeR a écrit :bah les gens disent que shenmue est l'ancetre des sandbox. Pour moi c'est un jeu pourri mais bon
C'est rigolo un ancetre qui sort après les premiers GTA...
Genre GTA 1 et 2 sont des "sandbox".
La gueule du bac à sable, qui est en fait 2 grains de sable dans une assiette.
Je préfère te faire tout de suite cette remarque sinon dans 2min tu vas nous dire qu'ils sont aussi en 3D, parce qu'il y a une perspective sur les immeubles. XD
RainMakeR a écrit :j'aime pas shenmue. Mais bon c'est normal j'aime rien de bien
Fixed.
Yves Adrien a écrit :S’il faut subir une forme de contrainte ou de dictature, je préférerais toujours qu’elle soit exercée par l’élite plutôt que par la masse. On peut discuter avec l’élite. Avec la masse, c’est impossible, elle parle trop fort...
biniou a écrit :Genre GTA 1 et 2 sont des "sandbox".
La gueule du bac à sable, qui est en fait 2 grains de sable dans une assiette.
Ah, quand c'est trop petit c'est pas un sandbox? Ça me rassure, Shenmue n'en ai pas un non plus. Heureusement que Ryo n'a pas ne serait ce qu'un vélo, sans ça il traverserait l’intégralité de la map en 1 mn...
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Si on place Sim City dans les sandbox, alors on devrait parler de GTA Like pour les jeux comme Saints Row et cie.
Tu ne peux pas mettre Sim City et les GTA dans la même catégorie.
Pour moi le premier GTA en 3D a définit un nouveau style de jeu, qui a ensuite été pompé, et repompé, et rererererererepompé.
Je suis d'accord avec Micka, je ne réduirai pas un sandbox à l'aspect ouvert et tourne en rond d'autant que contrairement à Sim City il y a une trame avec un début et une fin même si au milieu on peut faire ce qu'on veut.
Si on considère que le sandbox est né avec la 3D, c'est Driver qui est le précurseur, à plein d'égards tout était dedans, le 2 qui sauf erreur est sorti avant GTA 3 permettait de sortir de la voiture ce qui manquait au 1 pour en faire un vrai précurseur de GTA.
Si on pense voiture, vue de dessus et "monde ouvert", APB est un précurseur. Mais je pense encore à un autre titre sorti en arcade dans les années 80 dont je ne me souviens plus du nom. C'était une vue de dessus avec des immeubles, on conduisait une voiture puis en touchant un immeuble on rentrait dedans.
Maintenant si on considère qu'un GTA Like repose sur la combinaison de ces élements plus le fait d’être dans la peau du méchant, alors oui GTA est bien le père des GTA, dans la mesure où Driver nous fait encore incarner un gentil.
Finalement, on peut se dire que les tous les GTA like sont des sandbox mais tous les sandbox ne sont pas des GTA Like !
hellasW a écrit : ↑05 sept. 2017, 19:36
VOUS AVEZ ÉTÉ ..... CAOUTCHOUC
Mais, vous êtes serieux avec Sim City? Un jeu de gestion? Et y'a une trame dans Sim City?
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Nan je déconnais avec Sim City, j'essayais surtout de vous glisser discrètement le problème récurrent que j'ai avec GTA, qui est le même que j'ai eu avec Sim City, cette impression de tourner en rond dans un truc sans fin
hellasW a écrit : ↑05 sept. 2017, 19:36
VOUS AVEZ ÉTÉ ..... CAOUTCHOUC
adol75 a écrit :je pense encore à un autre titre sorti en arcade dans les années 80 dont je ne me souviens plus du nom. C'était une vue de dessus avec des immeubles, on conduisait une voiture puis en touchant un immeuble on rentrait dedans.
Dernière modification par Rugal-B le 06 sept. 2013, 11:10, modifié 1 fois.
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