L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)

Pour parler de jeux vidéo sur console et pc en dehors des jeux vidéo d'arcade (plates-formes, rpg...)
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RainMakeR
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#226 Message par RainMakeR »

La (ou "le" selon les affinités) GameCube a 3 ans ! Le 3 mai 2002 sortait dans toute l’Europe la GameCube après des mois de rumeurs sur une date de sortie qui est restée floue jusqu’au dernier moment.

C'est le 12 mai 1999 lors de la conférence pré-E3 que Nintendo a évoqué pour la première fois la nouvelle console de salon de Nintendo mais son apparition s'est faite le 24 août 2000, la veille du Space World.

La console est arrivée en France le 3 mai 2002, mais la console était déjà disponible bien avant au Japon (14 septembre 2001) et aux Etats-Unis (5 novembre 2001). La date de sortie européenne fut l'objet de toutes les rumeurs, finalement c'est le 3 mai qu'elle sortira à un prix de 199€, contre les 250€ annoncés initialement.
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Wovou
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#227 Message par Wovou »

Bon anniversaire ma gamecube adorée :cracrac:

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RainMakeR
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#228 Message par RainMakeR »

Révolution : Avalanche de rumeurs


Alors que la fameuse conférence pré-E3 de Nintendo commencera dans à peine deux semaines, des rumeurs plus qu'alléchantes concernant la Révolution viennent d'apparaître sur le Web.

C'est ainsi qu'un ancien employé de Nintendo, appartenant maintenant à un éditeurs développant sur Révolution, a posté un message plus qu'intéressant et jugé fiable sur un forum américain. Le-dit message dévoile d'abord quelques éditeurs travaillant en ce moment sur Révolution, puis s'intéresse ensuite à quelques-unes de ses caractéristiques en précisant qu'il ne décrira pas la caractéristique principale de la console. Enfin, il citera quelques jeux en préparation qui feront sûrement partis de la lin-up de lancement de la console au Japon.

D'après cette source bien mystérieuse, les éditeurs Capcom et Namco sont déjà en train de tester les possibilités de la Révolution grâce aux kits de développement fournis par Nintendo. Vont-ils créer des démos pour l'E3 comme c'était le cas lors de l'E3 2004 concernant la DS ?

L'éditeur Square Enix est aussi de la partie et travaille déjà sur un projet concret qui serait dévoilé durant l'E3. Le premier RPG de la console ?

Sega, quand à eux, développeraient pas moins de 3 jeux pour la console. Un de ces jeux serait une grosse surprise tandis que les deux autres reflèteraient l'image de l'éditeur.

Enfin, Zoonami et Retro Studio travailleraient aussi sur un projet chacun qu'ils définissent comme exceptionnels : le premier développe un jeu d'infiltration qui réduirait Sam Fisher et Solid Snake à de vulgaires paparazzi et le second travaillerait sur un FPS qu'ils définissent comme un Halo-killer et qui serait, selon la source, le meilleur jeu de l'E3 2005. Vous contrôleriez un héro perdu au milieu d'une terrifiante guerre d'armes chimiques et vous pourriez switcher entre la vue à la première et la vue à la troisième personne et jouer plusieurs personnages. Mouais.

Nintendo fait bien sûr aussi partis de cette liste de développeurs et travaille sur plusieurs jeux tirant parti des nouvelles capacités de la console.

Ces capacités, parlons-en. Les principales déclarations de cette source concernent la manette de la console, qui d'après lui ne sera peut être pas présenté à l'E3 par Nintendo de peur de se la faire copier, et de ses possibilités Online.

La manette serait donc, comme on pouvait s'en douter, sans fil mais sans écran tactile contrairement à certaines rumeurs qui le prétendaient. Elle serait sensible au mouvement (comme la cartouche GBA du jeu Yoshi's Universal Gravitation) et surtout, chose nouvelle, sensible à la pression. Ainsi, un système permettrai à la manette de ressentir et d'évaluer la pression exercée par l'utilisateur sur elle. Si cela s'avère réel, les jeux exploitant cette technologie redéfiniraient entièrement le gameplay en quelque chose de beaucoup plus simple et abordable pour tous.

L'une des caractéristiques les plus importante de la console, selon cette source, ce sont ses capacités Online. D'après lui, la Révolution exploserait ses concurrents en matière de qualité et de confort de jeu Online. Grâce à cette fonction, les utilisateurs pourraient discuter via des chats et des forums, lire leurs mails ainsi qu'un magazine intéractif et surtout télécharger des démos de jeux sur Révolution et sur DS ! Tout ceci étant en plus GRATUIT !

Ces capacités Online seront pleinement exploitées par Nintendo, selon cette source, à travers un nouveau Super Smash Bros Melee qui intègrera donc un mode Online complet. Ce nouvel opus proposera un nouveau système de combat, des personnages que l'on pourra personnaliser avec par exemple Mario qui sera disponible dans sa forme pixellisée très sexy des années 80' comme sous sa forme ronde et gloutone de Super Mario Sunshine. Les décors seront en plus destructibles. Mais la caractéristique la plus intéressante du jeu, d'après la source, est que l'on pourra choisir dans quel environnement graphique on voudra jouer. Dans un monde Cell-Shading à la Wind Waker ? Dans un monde papier à la Paper Mario ? Dans un monde complètement dingue à la Viewtiful Joe ? A vous de choisir.

Toujours d'après cette source, Nintendo livrerait avec sa console un casque- micro sans fil ! Pourquoi cela me direz-vous ? Car la console intègrerait un système de reconnaissance vocale très poussée qui permettrai d'intéragir de façon jamais vue avec le jeu par la voix. On imagine aussi que l'utilisation du casque-micro pourrait servir dans le jeu Online.

Nintendo développerait aussi un nouvel épisode de Mario qui utiliserait via des mini-jeux et une nouvelle aventure, les capacités de reconnaissanve vocale de la console ainsi que des caractéristiques de la manette.

Pour finir, notre source anonyme affirme que la Révolution n'est en aucun point inférieure graphiquement à la console Xbox360 et même serait plus puissante que ses concurrentes (à savoir la PS3 et la Xbox360).

Inutile de rappeler que toutes ces informations ne sont qu'au stade de rumeurs et qu'aucune information officielle ne verra le jour avant la conférence de Nintendo lors de l'E3. Décidément, cet E3 s'annonce vraiment exceptionnel.
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Micka-182
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#229 Message par Micka-182 »

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Calimsha
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#230 Message par Calimsha »

http://www.nofrag.com/2005/mai/06/17294/


Quake IV annoncé pour 2005.

Je suis heureux.

(et ma config pleure déja).
Attention, troll haineux.

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yoanna330
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#231 Message par yoanna330 »

c'est sublime !!!

JE VEUX !!!

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Wovou
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#232 Message par Wovou »

Calimsha a écrit :http://www.nofrag.com/2005/mai/06/17294/


Quake IV annoncé pour 2005.

Je suis heureux.

(et ma config pleure déja).
Bah ce sera le moteur de doom 3, donc je pense pas très très gourmant.

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Calimsha
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#233 Message par Calimsha »

Wovou a écrit :
Bah ce sera le moteur de doom 3, donc je pense pas très très gourmant.
Moteur Doom 3 amélioré, avec des grandes map exterieur et des parties à 10 en ctf, aussi XD.
Attention, troll haineux.

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RainMakeR
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#234 Message par RainMakeR »

Bill Gates : Nintendo ? Un marché de niche.
Révolution > Actualité
Aujourd'hui à 11h21 par Xavier



Business Week online vient de publier une interview dans laquelle l'homme le plus riche du monde passe à l'attaque, et s'en prend même à Nintendo. Qu'en dit-il ? On joue aux vilains rapporteurs ci-dessous !

Bill Gates est l'homme le plus riche du monde : le créateur de Microsoft communique tous azimuts ces derniers jours, alors que la présentation de la XBox360 approche. Dans une interview parue sur Business Week online, on y apprend qu'il est beaucoup plus inquiet de la console de Sony que de celle de Nintendo.

Il explique en effet : "Maintenant, les jeux ne regardent que deux sociétés [...] Je dirais que tout le monde regarde ce dont Sony va être capable avec sa prochaine génération, et ce qui va en sortir, et qui peut être le leader cette fois-ci. Les deux sociétés seront très fortes là-dessus. Nintendo ne devrait être qu'un acteur de marché de niche, cette fois"

C'est sympa... Entre les souhaits de Microsoft et la réalité, il y a un fossé que Bill Gates franchit un peu aisément ! Mais il est clair qu'avec des poches aussi profondes dans lesquelles piocher des dollars sans souci, Microsoft a les moyens de nous faire croire n'importe quoi : la XBox était un coup d'essai, et a quand même réussi à inquiéter Nintendo.

Ignorer la menace comme le fait Nintendo n'est sans doute pas la meilleure chose à faire, mais il faut aussi bien comprendre que pour le moment, personne ne connaît la Revolution et ne sait de quoi elle sera capable. Nintendo n'a donc pas vraiment de quoi répondre tant qu'on ne saura pas de quoi est capable sa nouvelle console. Bill Gates a raison d'être inquiet néanmoins, ses actionnaires n'approuveront pas longtemps que les dollars durement gagnés avec Windows soient gaspillés une seconde fois dans la dernière aventure industrielle tentée par Microsoft : le jeu vidéo.




Le processeur Cell sans limites ? - le : 06-05-2005 à 18:27:48

C'est durant un évènement réservé à un public VIP qui s'est déroulé à Yokohama au Japon que fut présenté le processeur Cell qui équipera la Playstation 3, de nouvelles générations d'ordinateurs et autres appareils multimédia. Les retours de cette assemblée exceptionnelle ont été plus que positifs. Tous ont été emballés de voir qu'avec seulement 1/8e de ses capacités, le Cell, développé conjointement entre Sony, IBM et Toshiba, a su projeter sans faillir une seule seconde 48 films en simultané, chacun tournant au format MPEG-2 SDTV (720x483) sur le même écran.

Pour rentrer dans les détails, Le Cell se décompose en huit mini- processeurs internes. Pour cette démonstration, six d'entre eux s'occupaient de l'encodage vidéo, le septième était chargé de projeter l'image globale tandis que le huitième restait totalement inutilisé. Il ne reste plus qu'à attendre l'E3 pour savoir ce que donne comme résultat dans les jeux ce processeur annoncé comme "hors norme" et qualifié de révolutionnaire par bon nombre de professionnels.
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Wovou
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#235 Message par Wovou »

gamecube portable ? wtf ?

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J'ai trouvé ça sur un site jap, et comme on est dimanche personne ne news.
Mais c'est ptet (surement) un fake.

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Nicoss
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#236 Message par Nicoss »

8O ouaaa c super beau j'aimerais bien que cela soit vrais :P
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RainMakeR
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#237 Message par RainMakeR »

bah c'est surtout que pour manier la manette c pas pratique a moins d'avoir des mains enormes ;D



Cinq mois après la sortie de la Nintendo DS, intéressons-nous un petit instant aux ventes de jeux. C'est sans surprise que l'on retrouve des jeux Nintendo au top de ce classement.

Sans surprise encore, ce sont Super Mario 64 DS et Wario Ware Touched! qui s'en sortent le mieux avec chacun près de 700,000 unités vendues. A noter que certains titres comme Electroplankton de Nintendo ou bien Meteos de Bandai n'ont pas eu le succès escompté...

01 Super Mario 64 DS (Nintendo) - 711,424 ex.
02 Sawaru Made in Wario (Nintendo) - 710,371 ex.
03 Pokemon Dash (Pokemon) - 323,741 ex.
04 Daigassou! Band Brothers (Nintendo) - 166,071 ex.
05 Catch! Touch! Yoshi (Nintendo) - 163,963 ex.
06 Touch! Kirby (Nintendo) - 127,690 ex.
07 Another Code: Futatsu no Kioku (Nintendo) - 104,114 ex.
08 Chokkan Hitofude (Nintendo) - 102,330 ex.
09 Kimi no tame nara Shineru (Sega) - 97,629 ex.
10 Puyo Puyo Fever (Sega) - 82,898 ex.
11 Kenshuui Tendo Dokuta (Spike) - 76,724 ex.
12 Pac Pix (Namco) - 70,514 ex.
13 Harvest Moon: Corobockle Station (Marvelous Interaactive) - 56,987 ex.
14 Prince of Tennis: 2005 CRYSTAL DRIVE (Konami) - 49,385 ex.
15 Egg Monster Hero (Square Enix) - 49,131 ex.
16 Mr. Driller Drill Spirits (Namco) - 47,976 ex.
17 Zoo Keeper (Success) - 45,412 ex.
18 Meteos (Bandai) - 39,232 ex.
19 Mahjong Taikai (Koei) - 34,545 ex.
20 Spiderman 2 (Taito) - 26,633 ex.
21 The Urbz: Sims in the City (EA) - 24,685 ex.
22 Kamen Genei Satsujin Jiken (Genki) - 10,254 ex.
23 Cool 104 Joker & Setline (Aruze) - 9,613 ex.
24 Electroplankton (Nintendo) - 5,545 ex.
25 Yakuman DS (Nintendo) - 4,791 ex.
26 Tiger Woods PGA Tour (EA) - 3,381 ex.
27 Space Invaders DS (Taito) - 3,249 ex.

En tout, Nintendo a écoulé entre le 2 décembre et le 11 avril quelques 2.054.016 jeux DS ! C'est pas mal, car cela ne tient pas compte de deux jeux à fort potentiel commercial comme Naruto DS et Nintendogs !
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Micka-182
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#238 Message par Micka-182 »

Wovou a écrit :gamecube portable ? wtf ?


J'ai trouvé ça sur un site jap, et comme on est dimanche personne ne news.
Mais c'est ptet (surement) un fake.
C'est un fake, on le voit avec l'image du jeu qui n'est pas bien découpée.
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Wovou
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#239 Message par Wovou »

Le top 20 famitsu de cette année:

1. Dragon Quest VIII (PS2, Square Enix): 9,36 Punkte
2. Metal Gear Solid 3 (PS2, Konami): 9,27 Punkte
3. Dragon Quest V (PS2, Square Enix): 9,13 Punkte
4. Gyakuten Saiban 3 (GBA, Capcom): 9,10 Punkte
5. Ridge Racers (PSP, Namco): 9,04 Punkte
6. Jikkyou Powerful Pro Baseball 11 (PS2, Konami): 9,03 Punkte
7. Dead or Alive Ultimate (Xbox, Tecmo): 9,03 Punkte
8. Phantom Brave (PS2, Nippon Ichi): 9,03 Punkte
9. Onimusha 3 (PS2, Capcom): 8,97 Punkte
10. Grand Theft Auto Vice City -dt. Vers.- (PS2, Capcom): 8,95 Punkte
11. Zelda: Fushigi no Boushi (Nintendo, GBA): 8,87 Punkte
12. Ninja Gaiden (Xbox, Tecmo): 8,86 Punkte
13. Halo 2 (Xbox, Microsoft): 8,84 Punkte
14. Zelda: Four Swords + (GC, Nintendo): 8,83 Punkte
14. Nobunaga's Ambition: Tenka Zousei (PS2, Koei): 8,83 Punkte
14. Power Pro Ken Pocket 1 & 2 (GBA, Konami): 8,83 Punkte
17. Tales of Rebirth (PS2, Namco): 8,81 Punkte
18. Metroid Zero Mission (GBA, Nintendo): 8,80 Punkte
19. Winning Eleven 8 (PS2, Konami): 8,77 Punkte
20. Sawaru Made in Wario (NDS, Nintendo): 8,74 Punkte

Les gagnants des autres années:

2003 - Minna no Golf Online (PS2, Sony): 9,4 Punkte
2002 - Zelda: The Wind Waker (GC, Nintendo): 9,5 Punkte
2001 - Sakura Taisen 3 (DC, Sega): 9,6 Punkte
2000 - Samba de Amigo (DC, Sega): 9,4 Punkte
1999 - The Legend of Zelda: The Ocarina of Time (GC, Nintendo): 94,7 Punkte

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Fist Of Legend
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#240 Message par Fist Of Legend »

Punkte = points :wink:
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yoanna330
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#241 Message par yoanna330 »

1. Dragon Quest VIII (PS2, Square Enix): 9,36 Punkte
si il est si bien que ça ils pouraient nous le sortir en europe ... :roll:
il est sorti aux US au moins ?

kilix
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#242 Message par kilix »

yoanna330 a écrit :
1. Dragon Quest VIII (PS2, Square Enix): 9,36 Punkte
si il est si bien que ça ils pouraient nous le sortir en europe ... :roll:
il est sorti aux US au moins ?
même pas mais je crois qu'il va sortir cette année normalement. :?

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RainMakeR
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#243 Message par RainMakeR »

- Sega has registered a new trademark in US on April 25, named Sonic Rush, which seems to be a new Sonic title in development.

Une PSP ou une DS pour 1 €

Voici une petite anecdote qui nous vient de notre excellent confrere Akihabara News : il est possible de trouver en plein coeur de Tokyo des machines à sous qui permettent de gagner des consoles Nintendo DS ou Sony PSP ainsi que des iPOD d'Apple ! Et cela, pour la modique participation de 0,73 € ... vous vous rappelez les machines dans les fêtes forraines qui vous permettaient de gagner une fois sur dix mille un ourson blanc ? Voici leur version japonaise, très hype.
http://www.jeux-france.com/Webmasters/I ... _1_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/I ... _0_big.jpg
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#244 Message par RainMakeR »

Un émulateur Game Boy sur PSP

Il n’aura vraiment pas fallu attendre très longtemps avant qu’un petit malin parvienne à élaborer un émulateur sur la PSP. Monsieur Mirakachi, un japonais, peut en effet se vanter d’être rentré dans l’histoire comme le premier concepteur d’un émulateur Game Boy sur PSP. Si, comme souvent, le problème du son, n’est pas encore réglé, les jeux semblent, par contre, parfaitement fonctionner. Tout ceci étant à la limite de la légalité, nous ne vous indiquerons donc pas où trouver l’émulateur mais cela ne devrait pas trop vous poser de problème si vous voulez tenter votre chance…
http://www.jeuxactu.com/datas/images/co ... 1391-1.jpg



Electronic Arts dépasse les 3 milliards de dollars de CA


Electronic Arts, le premier éditeur de jeux vidéo au monde, est au sommet de sa forme. La société vient d'annoncer un chiffre d'affaires record de 3,129 milliards de dollars pour l'année fiscale 2005, qui terminait le 31 mars 2005.

L'année précédente déjà, EA frôlait la barre symbolique en réalisant un chiffre d'affaires de 2,957 milliards de dollars. C'est donc surtout la somme globale qui impressionne, plus que l'augmentation de 6% du CA en une année.

L'américain a vendu 31 titres à plus d'un million d'exemplaires dans le monde depuis le 31 mars 2004, contre 27 l'année précédente. Les problèmes de copies illégales, notamment pour les blockbuster Electronic Arts réputés peu protégés, ne semblent donc pas concerner le numéro un des ventes de jeux vidéo dans le monde.

Les six franchises Les Sims, Need for Speed, Madden NFL Football, FIFA, Le Seigneur des Anneaux et Harry Potter, ont même chacune permis de vendre plus de 5 millions d'exemplaires dans l'année. En haut du tableau encore et toujours, la franchise Les Sims, vendue à plus de 16 millions d'exemplaires collée de près par Need For Speed, vendu à 15 millions d'exemplaires environ.

En revanche la société a réduit sa marge d'exploitation à 21%, contre 26% l'année dernière. Un effort qui chiffre donc les bénéfices de l'année à 504 millions de dollars, contre 577 millions l'année précédente.
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#245 Message par RainMakeR »

http://www.gamekult.com/tout/actus/cahi ... 40603.html <- tres bonne analyse de gk sur la situation des consoles next gen et du jv en general
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#246 Message par R O C K »

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Moto GP 2006

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#247 Message par RainMakeR »

Revolution: elle lira les DVD
Révolution > Actualité | Hardware
Aujourd'hui à 07h54 par Xavier



Perrin Kaplan a indiqué au New York Times que le successeur du GameCube sera lui capable de lire les DVD. Perrin donne aussi quelques infos sur la taille de la console. Ca ferait presque trop en un seul jour !

Dans un article surtout consacré à la XBox 360 dans le New York Times, Perrin Kaplan, la responsable de Nintendo of America chargée de la communication, a donné quelques informations sur la console de prochaine génération de Nintendo.

Elle a ainsi indiqué que la Revolution sera une console horizontale qui ne sera pas plus épaisse que 3 boîtes de DVD (empilées, les boîtes, hein !).

Pourquoi comparer la taille de la console aux DVD ? Tout simplement parce que Nintendo a décidé que sa prochaine console de salon serait capable de lire les DVD : "Contrairement au GameCube, la nouvelle machine lira les DVD, et proposera une manette sans-fil. Elle lira aussi les jeux GameCube et une nouvelle classe de jeux haute-définition, avec un nouveau focus sur le jeu en ligne".

Le choix d'un standard comme le DVD porte à croire que Nintendo proposera la lecture de films sur DVD avec sa console, mais ceci reste à confirmer (on ne voit pas pourquoi cela ne serait pas le cas !). L'E3 devrait nous donner les éléments qui nous manquent encore.


E3 2005: downloadez sur DS !
Nintendo Général > Salon
Aujourd'hui à 07h46 par Xavier



Nintendo proposera sur son stand une aire entièrement consacrée à la Nintendo DS. Au menu réjouissant de cette aire : des bornes pour télécharger du contenu vers sa console.

Nintendo promet qu'une partie de son stand sera consacrée au DS Download Play. Cette section permettra aux visiteurs de sortir leurs DS de leurs poches et d'y télécharger différents types de contenus.

Il sera ainsi possible d'essayer des démos de jeu, mais aussi des vidéos, et "quelques surprises". On a hâte de voir la teneur de ces surprises, heureusement qu'il ne reste plus que 4 jours avant le salon !
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yoanna330
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#248 Message par yoanna330 »

RainMakeR a écrit :Revolution: elle lira les DVD
Révolution > Actualité | Hardware
Aujourd'hui à 07h54 par Xavier



Perrin Kaplan a indiqué au New York Times que le successeur du GameCube sera lui capable de lire les DVD. Perrin donne aussi quelques infos sur la taille de la console. Ca ferait presque trop en un seul jour !

Dans un article surtout consacré à la XBox 360 dans le New York Times, Perrin Kaplan, la responsable de Nintendo of America chargée de la communication, a donné quelques informations sur la console de prochaine génération de Nintendo.

Elle a ainsi indiqué que la Revolution sera une console horizontale qui ne sera pas plus épaisse que 3 boîtes de DVD (empilées, les boîtes, hein !).

Pourquoi comparer la taille de la console aux DVD ? Tout simplement parce que Nintendo a décidé que sa prochaine console de salon serait capable de lire les DVD : "Contrairement au GameCube, la nouvelle machine lira les DVD, et proposera une manette sans-fil. Elle lira aussi les jeux GameCube et une nouvelle classe de jeux haute-définition, avec un nouveau focus sur le jeu en ligne".

Le choix d'un standard comme le DVD porte à croire que Nintendo proposera la lecture de films sur DVD avec sa console, mais ceci reste à confirmer (on ne voit pas pourquoi cela ne serait pas le cas !). L'E3 devrait nous donner les éléments qui nous manquent encore.


E3 2005: downloadez sur DS !
Nintendo Général > Salon
Aujourd'hui à 07h46 par Xavier



Nintendo proposera sur son stand une aire entièrement consacrée à la Nintendo DS. Au menu réjouissant de cette aire : des bornes pour télécharger du contenu vers sa console.

Nintendo promet qu'une partie de son stand sera consacrée au DS Download Play. Cette section permettra aux visiteurs de sortir leurs DS de leurs poches et d'y télécharger différents types de contenus.

Il sera ainsi possible d'essayer des démos de jeu, mais aussi des vidéos, et "quelques surprises". On a hâte de voir la teneur de ces surprises, heureusement qu'il ne reste plus que 4 jours avant le salon !
Ouais, c'est cool rain mais ca n'a pas été déjà posté il y a quelques jours ?

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RainMakeR
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#249 Message par RainMakeR »

zelda -> http://www.jeuxactu.com/article-9295-Ze ... mages.html
Zelda DS
Voici un artwork du prochain Zelda GameCube qui confirme son titre : The Legend of Zelda : Twilight Princess. Pas d'autres nouvelles infos sur le titre le plus attendu sur le GameCube, mais la conférence que donnera Nintendo demain en fin d'après-midi devrait nous en apprendre bien plus à son sujet. Encore un peu de patience, donc.
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Dans la banlieue de Kyoto, Nintendo dispose de vastes bureaux où travaillent plusieurs équipes de développement. On compte à Kyoto quelques 1200 employés répartis dans différentes unités, faisant de Nintendo une des sociétés de développement les plus importantes du monde (850 de ces 1200 employés sont actuellement de vrais développeurs travaillant sur de vrais jeux). Voici la liste des unités en question : Research and Development 1, 2, Integrated Research & Development, Entertainment, Analysis and Development, Special Planning and Development, Reseach and Engineering, Software Planning Division et Nintendo Licensing Division. Passons en revue ces différentes unités.

Nintendo Research & Development 1 est la première unité de développement de Nintendo, une unité dirigée par Takehiro Izushi. Parmi les autres fortes têtes de cette équipe, on trouve des gens comme Yoshio Sakamoto ou Hirofumi Matsuoka, ils gèrent ensemble une équipe de prè de 100 personnes. C'est une unité qui tient à coeur chez Nintendo : fondée par Gunpei Yokoi dans les années 1970, R&D1 a mis au point les premiers jeux vidéo de Nintendo, et pas n'importe lesquels puisque c'est de ce studio que viennent des jeux comme Metroid et Kid Icarus ! Avec l'avènement du Game Boy, R&D1 s'est employé à proposer des jeux de folie parmi lesquels Super Mario Land, Wario Land et Wario Ware ! Aujourd'hui, le studio s'occupe de jeux DS comme Wario Ware, le jeu que même Miyamoto aurait aimé inventer !


Nintendo Research & Development 2 est gérée par Kazuhiko Taniguchi. Entré chez Nintendo en 2002, il s'occupe d'un studio qui compte près d'une soixantaine de personnes et dont les principaux responsables sont Yoshinori Tsuchiyama et Masaru Nishida. Ce studio est assez spécial : c'est un peu le laboratoire du savant fou, et on ne sait jamais quel jeu va en sortir : si R&D2 a mis au point bon nombres des adaptations de Mario et Zelda pour GB Color et GBA, on lui doit surtout des jeux étranges comme Kirby Tilt'n Tumble. Parmi les autres titres à noter de ce studio, on retiendra sur NES Open Tournament Golf, sur GB Marvelous: Treasure Island, Sutte Hakun, Super Mario Bros. DX, Kirby Tilt N' Tumble, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, and Super Mario Advance.

Voilà plus de 20 ans que Genyo Takeda travaille chez Nintendo. Il est à la tête de Nintendo Integrated Research & Development, un studio dont on ne sait pas grand-chose ! Pourtant, on devrait, si on s'intéressait un minimum aux gens derrière des jeux comme Mike Tyson's Punch-Out ! L'équipe de M. Takeda travaille aussi beaucoup sur le hardware, et c'est de cette unité qu'on a vu apparaître le Nintendo 64DD, le câble de connexion NGC-GBA, la manette N64, la manette GameCube, et d'ailleurs le GameCube lui-même !

Mais le studio dont vous avez FORCEMENT entendu parler si vous vous intéressez un tant soit peu à Nintendo est Nintendo Entertainment Analysis & Development. Nintendo EAD est le studio dont le manager n'est autre que Shigeru Miyamoto, le papa de Mario, Zelda, Pikmin et compagnie ! Ils sont plus de 400 sous ses ordres, et avouez que vous seriez prêt à payer pour avoir la chance de collaborer avec un génie pareil ! Shigeru et ses hommes sont des stars, des Dieux vivants, et on leur doit certains des jeux les plus créatifs de ces dernières années, comme Animal Crossing ou Pikmin ! C'est aussi Nintendo EAD qui a développé Pokemon Box, Zelda Four Swords Adventures, Mario Kart Double Dash, Luigi's Mansion et Super Mario Sunshine. Ce studio est sans doute celui qui travaille le plus sur les jeux à venir sur Nintendo Revolution, mais aussi sur Nintendo Dual Screen.


D'ailleurs, on dit que le premier jeu à paraître sur Revolution sera très certainement une nouvelle aventure de Mario, Mario 128 (nom provisoire :-p). Il se pourrait en fait que Mario 128 soit d'ailleurs un jeu GameCube, Miyamoto lui- même disant ne pas savoir sur quelle console le jeu pourra sortir. Quoi qu'il décide au final, il ne fait aucun doute que la Nintendo Revolution sortira avec un jeu sort : Mario 128, ou un nouveau Zelda, ce dernier jeu est d'ailleurs le titre qu'Eiji Aonuma aimerait proposer à la sortie de la console. A partir du moment où Nintendo EAD nous épate avec des jeux Revolutionnaires pour une console Revolutionnaire, on ne se fait pas de mauvais sang.

La vingtaine d'employés de Nintendo Software Planning Division n'est pas inconnue des fans de Metroid, puisque c'est la firme qui a collaboré avec Retro Studios au développement de Metroid Prime 2. Cette unité essaie de donner un peu de temps libre à Miyamoto, qui passait plus de temps à remplir des papiers qu'à faire du game design ! SPD s'occupe aussi de Geist et d'Advance Wars : Under Fire, des jeux dont le développement a toutefois été confié à des studios extérieurs comme Kuju pour Advance Wars et n-Space pour Geist.

Intelligent Systems et ses 90 personnes n'est pas né du jour au lendemain : c'était d'abord une structure au sein de R&D1, c'est dumoins avec R&D1 qu'Intelligent Systems s'est mis à faire des jeux. A l'origine, ce n'était qu'une seule personne, Torhu Narihiro, un ingénieur qui a fait du disque Famicom la cartouche NES que l'on connaît. Intelligent Systems est désormais une unité à part entière à laquelle on doit Paper Mario et Advance wars, entre autres.

Nintendo Special Planning & Development est supervisé par Satoshi Yamato. Les 35 employés de cette division travaillent notamment sur des jeux 'mini', comme les jeux sur e-cards, les Pokemon Mini ou des jeux GBA. Parmi les studios de Nintendo, on doit aussi citer Nintendo Research & Engineering, un studio dirigé par Satoru Okada et composé d'une cinquantaine de personnes. R&E développe des jeux pour les consoles portables de Nintendo. Nintendo Licensing Division fait en sorte que les jeux développés en dehors de Nintendo avec des personnages Nintendo soient de bons jeux : Shinji Hatano et sa vingtaine de bonnes âmes ont permis de faire de l'apparition de Link dans Soul Calibur II un succès. Leur rôle est de faire en sorte que les différentes Propriétés Intellectuelles soient exploitées correctement.

Signalons enfin que Nintendo a fondé un studio à Tokyo pour développer des jeux à couper le souffle sur les consoles Nintendo. Deux des principaux instigateurs de Super Mario Sunshine s'occupent de ce studio composé de 65 personnes environ. C'est à leur studio qu'on doit Donkey Kong Jungle Beat, un jeu qui recevra en 2004 bon nombre de récompenses tant le concept est original et le jeu réussi. Ce studio devrait prendre de l'ampleur avec la Nintendo Revolution. C'est son destin !!!
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RainMakeR
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#250 Message par RainMakeR »

D'ailleurs, en ce qui concerne cette histoire de compatibilité, Iwata a lâché une petite bombe en annonçant que la Revolution serait capable de jouer l'intégralité du catalogue Nintendo depuis la NES. Les jeux sur cartouches seront apparemment téléchargés via le réseau WiFi dans les 512 Mo de mémoire flash dont est équipée la console.
http://images.p-nintendo.com/salons/200 ... -micro.jpg

images de zelda GC
http://www.p-nintendo.com/news/N-1064063457.html


Sony Europe a officiellement annoncé 29 jeux pour la sortie européenne de la PSP, bien calée au 1er septembre. Si la liste exhaustive des jeux reste encore à définir, Sony a annoncé neuf jeux first party pour le lancement : Ape Academy, Everybody's Golf, F1 Grand Prix, Fired Up, Le Monde des Bleus, MediEvil Resurrection, WipEout Pure, World Rally Championship, et Ridge Racer, édité en Europe par ses soins. Côté films, Sony annonce la sortie de 19 films au format UMD pour le mois de septembre, dont Bad Boys, xXx, Ghostbusters, Hellboy, The Punisher, Spider-Man 2 ou encore Steamboy en prévoyant d'alimenter le catalogue avec huit à dix titres par mois, pour un total de 45 films UMD fin 2005. Sony Europe coopérera avec Sanctuary Visual Entertainment pour commercialiser des UMD de vidéomusique, en complément du téléchargement de contenu musical sur Memory Stick.
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