The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Zaraki-K
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2351 Message par Zaraki-K »

Du coup pour Ralph et Clarck qui ont la mitraillette quand tu bourrine :lp: ou :hp: il va se passer quoi ?
Imagine un Blanca dans kof qui sort un rush combo à la place de son spécial.
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Ninjardin
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2352 Message par Ninjardin »

Zaraki-K a écrit :Du coup pour Ralph et Clarck qui ont la mitraillette quand tu bourrine :lp: ou :hp: il va se passer quoi ?
Imagine un Blanca dans kof qui sort un rush combo à la place de son spécial.
La même chose que la manip du Hyaku retsu kyaku de Chun-Li dans SF5 : un quart de cercle très probablement.
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DarthNova
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2353 Message par DarthNova »

Pour le coup suffit de zieuter leur command list dans la démo :wink:

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Wally EX Revue
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2354 Message par Wally EX Revue »

DarthNova a écrit :Pour le coup suffit de zieuter leur command list dans la démo :wink:
Pour Ralf et Clark et les Machinegun punch, il faut bourriner, donc je ne sais pas ce que sera la distinction, à moins qu'il change les commandes en version finale.

Pour l'autocombo, est-ce qu'il y a un timing précis de pression de boutons?
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Zaraki-K
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2355 Message par Zaraki-K »

Il faut bourriner lp en stand pour que le rush sorte et il faut gérer ton timing de pressions pour éviter que ça sorte.
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Wally EX Revue
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2356 Message par Wally EX Revue »

Greenwood, d'autres combos avec Sylvie:

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lonewolf
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2357 Message par lonewolf »



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Ste
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2358 Message par Ste »

Je me disais qu'avec le rush, je pourrais placer le qcb EX de Mai après un MaxMode mais même pas, le coup n'est pas cancelable...
Je crains que ce soit vraiment inutile, sauf pour les mecs potes qui veulent s'amuser et qui ne jouent qu'à Call Of.

Edit : Par contre le CD wall bounce qui passe en combo, ça j'aime bien. C'est stylé
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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Ninjardin
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2359 Message par Ninjardin »

Un pote qui est en train de saigner toutes les possibilités d'embrouilles de mixup de Shun Ei





Channel complet https://www.youtube.com/watch?v=o-J9uqK ... Xh&index=1
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Greenwood
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2360 Message par Greenwood »

Merci, ta 1ère vidéo m'a bien aidé à trouver des pistes. Mais il y a une sorte d'inégalité au niveau de l'exécution. Pour Kyo ou Iori, c'est ultra facile d'activer le max mode en combo. Avec Sylvie, je trouve le timing super serré pour que le close C touche (soit on a un far C, soit un close C dans la garde), surtout mid-screen.

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Wally EX Revue
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2361 Message par Wally EX Revue »

Greenwood a écrit :Merci, ta 1ère vidéo m'a bien aidé à trouver des pistes. Mais il y a une sorte d'inégalité au niveau de l'exécution. Pour Kyo ou Iori, c'est ultra facile d'activer le max mode en combo. Avec Sylvie, je trouve le timing super serré pour que le close C touche (soit on a un far C, soit un close C dans la garde), surtout mid-screen.
Surement. De toute façon, en étant un zéro du combo, je ne peux pas trop m'exprimer là dessus. De toute façon de longs combos en practice c'est bien beau et parfois spectaculaire, mais en vs c'est autre chose.
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2362 Message par Agalnarok »

Bon en tout cas personnellement la hype n'est pas du tout redescendue...outre l'aspect graphique qui n'est finalement pas si atroce, je m'éclate :-D

La violence ton pote Nin 8O 8O 8O

J'imagine pas le nombre d'heures dans la salle du temps à tester tout le cast une fois le jeu sorti ;D ;D ;D
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2363 Message par Ninjardin »

Ouais je sens que ce perso va me mettre mal quand le online sera à disposition. Franchement les Setups fourmillent à foison dans ce jeu ! Nelson, faut prendre des cachets pour se souvenir de sa liste de coups sans se louper !
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2364 Message par DarthNova »

J'avais pas fait gaffe mais la vidéo de Sylvie était postée par Desk, si il se fout sur le jeu en mode lab ça va être intéressant :)

Nelson c'est chaud de pas s'auto mind oui :lol:

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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2365 Message par Wally EX Revue »

DarthNova a écrit :J'avais pas fait gaffe mais la vidéo de Sylvie était postée par Desk, si il se fout sur le jeu en mode lab ça va être intéressant :)

Nelson c'est chaud de pas s'auto mind oui :lol:
Oui et c'est sa première vidéo sur kof donc c'est prometteur.

Edit: Effectivement il semble être parti car voici une vidéo de lui avec KoD.



Et je me suis demandé d'ou provenait la musique dans la vidéo car elle me disait fortement quelque chose. J'ai eu ma réponse à la fin.
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2366 Message par Maskman »

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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2367 Message par Zaraki-K »

Vraiment trop pressé de tester les nouveaux dans kofxiv, surtout Alice, Love et Gang il.
Je n'en peu plus d'attendre.
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Zaraki-K
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2368 Message par Zaraki-K »

Un autre éditeur pour d'autres pays

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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2369 Message par Zaraki-K »

Shun'Ei 100% trouvé



Un Gang il bien travaillé
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Greenwood
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2370 Message par Greenwood »

Ya un 100% de Shun'ei sur youtube depuis le jour de la sortie de la démo (je crois même que ça a été posté ici). Et celui là est aussi pourri que le 1er: franchement, les conditions pour le faire, c'est difficilement faisable en match. Être près du coin, activer le Max Mode nature, ouvrir la garde avec un saut C ou D, avoir 5 barres... Encore, ils feraient genre "je fais un bas D, j'active nature, je fais un EX air dash pour surprendre mon adversaire endormi", pourquoi pas.

Perso, avec un vrai combo max mode, le mieux que j'ai réussi à faire avec Shun'ei, c'est 931, et ça marche n'importe où à l'écran sauf si l'adversaire est tout près du coin.

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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2371 Message par BADASS-YAMAZAKI »

Gang il de l’enfer :P
il presse presse presse , tu te protège en bas il attaque en over head , tu te protège en haut il attaque en bas ;(
mais!! mais!! merde ce perso.

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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2372 Message par Rugal-B »

BADASS-YAMAZAKI a écrit :Gang il de l’enfer :P
il presse presse presse , tu te protège en bas il attaque en over head , tu te protège en haut il attaque en bas ;(
mais!! mais!! merde ce perso.
C'est le seul perso qui peut faire des coups accroupis et des overhead? 8O Putain, je suis fan de HnK 6, je vais adorer ce KOF!
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2373 Message par BADASS-YAMAZAKI »

Rugal-B a écrit :
BADASS-YAMAZAKI a écrit :Gang il de l’enfer :P
il presse presse presse , tu te protège en bas il attaque en over head , tu te protège en haut il attaque en bas ;(
mais!! mais!! merde ce perso.
C'est le seul perso qui peut faire des coups accroupis et des overhead? 8O Putain, je suis fan de HnK 6, je vais adorer ce KOF!
Oui mais Gang-il reste debout et feinte beaucoup, on ne sait pas où il va frapper.

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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2374 Message par Pouh »

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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#2375 Message par Baosan »

La promotion du jeu en Chine , mais il manque Kensou, il est Chinois non ?
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nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
Comment baisser son froc pour capcom

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