The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Ste
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2476 Message par Ste »

C'est ça Rimelo ? Bon bah ouais qu'ils laissent le jeux comme ça c'est parfait.
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus

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Nausicaa
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2477 Message par Nausicaa »

Jin Chonrei a écrit :Tout le monde veut des Geese, Vanessa et autre, c'est compréhensible
Oh Vanessa ^^ Je l'avais oublié !! J'avoue que j'adorerais qu'elle soit dans le roster... ça me rappelle KOF2K tout ça ^^

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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2478 Message par Infiny »

- Geese : non (j'aime pas son gameplay 96
- Vanessa, Seth, ramon : ouais /D
- Jhun : INDISPENSABLE
- Jae/Don : WHy not (ça me plairiat bien
- MayLee : oui
- Angel : idem
- Lin : why not ...
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chymer
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2479 Message par chymer »

Il y à des combos que je n'arrive pas du tout à faire.
Par exemple avec andy :
jump+D, std+C, fwd+A, qcb-hcf+B
jump+D, std+C, fwd+A, qcb-hcf+A+C
Impossible de mètre la furie ou la Max, je ne sais pas si c'est un problème de timing ou si je ne valide pas bien mes imput.

Quelcun à une idée ?

Greenwood
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2480 Message par Greenwood »

chymer a écrit :Il y à des combos que je n'arrive pas du tout à faire.
Par exemple avec andy :
jump+D, std+C, fwd+A, qcb-hcf+B
jump+D, std+C, fwd+A, qcb-hcf+A+C
Impossible de mètre la furie ou la Max, je ne sais pas si c'est un problème de timing ou si je ne valide pas bien mes imput.

Quelcun à une idée ?
Bah c'est ce que tu dis, c'est soit l'un, soit l'autre :
- soit c'est un problème de timing (tu es trop lent)
- soit c'est un problème d'input (dans la précipitation, tu rentres mal la commande).

EDIT : un petit conseil. Fais close C > f A rapidement, ça te donnera plus de temps pour faire la furie.
Dernière modification par Greenwood le 16 oct. 2011, 18:56, modifié 1 fois.

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chymer
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2481 Message par chymer »

Oui je sais bien mais je voulais savoir pour vous laquelle de ces 2 choses et la plus problématique.

Greenwood
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2482 Message par Greenwood »

On peut pas deviner sans voir tes doigts à l'oeuvre ni les inputs. Il n'y a pas de secret, continue à t'entrainer. Teste d'autres choses comme :
Close C > Neo Max
Avant A > Neo Max

Ca te permettra d'identifier ce qui cloche.

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hokuto-youssef
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2483 Message par hokuto-youssef »

M'est avis que c le syndrome ssf4...
Si je me trompe pas, dans le jeu Capcom, quand un perso a un target combo ou un chain combo, faut pas cancel le dernier hit, mais plutot linker avec un special ou une furie (je sais qu'avec Fei et Cammy c'est le cas)
Ici il faut bien cancel le avant, c'est a dire l'interompre par le/les bouton(s) qui vont valider le special.
C'est ptet bien un probleme de timing, en effet, en ce sens ou y'en a pas: ne regarde pas l'ecran, fais c avant a furie assez vite et juste "en rythme" (pas trop vite, pas trop lentement) et tu verraq que ca sort tout seul.
Youl a écrit :Bah lol je vais pas m'éternisé je suis en train de gamer mais c'était sur les finances du jeu qui rachète qui les actions tout ça savoir aussi les chiffres de vente tout ça quoi :P

7ange
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2484 Message par 7ange »

@jin chonrei
T inquiète pas y en a qui aime la botan team et qui trouve la coupe annee 80 de shroom pas plus scandaleuse que la tenue 1834 d elisabeth qui par ailleurse fond a meirveille avec le caracter design des autres personnages. Ceci étant dit le jeu est comme il est et ce qu il intègre ou pas ne sera pas changé avant le 25 novembre ...

@zeus099
Moi je dirai plutôt gameplay super accessible mais richesse du gameplay tellement énorme que les possibilités sont infinies et la maitrise du jeu longue; surtout pour ceux qui découvre la série. Mais y a pas de mystere c est comme dans tout bon jeu de fight qui se respecte; faut doser.
futura est quod facere

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chymer
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2485 Message par chymer »

Greenwood a écrit : continue à t'entrainer. Teste d'autres choses comme :
Close C > Neo Max
Avant A > Neo Max

Ca te permettra d'identifier ce qui cloche.
La plus part du temps ça me sort soi un dragon ex soi le coup de coude en Ex.
J'y arrive parfois en commençant le mouvement avant de faire le Close C mais c'est trop variable.
J'y arrive en commençant avec Close Bas C.
Je m'entraine à essayer de le faire en sautant pour le faire vite, mais même ça j'y arrive que très rarement.

C'est super chaud même en training. :crybaby:

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kaneda56
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2486 Message par kaneda56 »

Nausicaa a écrit :
Jin Chonrei a écrit :Tout le monde veut des Geese, Vanessa et autre, c'est compréhensible
Oh Vanessa ^^ Je l'avais oublié !! J'avoue que j'adorerais qu'elle soit dans le roster... ça me rappelle KOF2K tout ça ^^
Hey mon avatar est copyrighté!!!!
:evil: :evil: :evil: :evil: :evil:

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AdaMenthe
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2487 Message par AdaMenthe »

Infiny a écrit :- Geese : non (j'aime pas son gameplay 96
- Vanessa, Seth, ramon : ouais /D
- Jhun : INDISPENSABLE
- Jae/Don : WHy not (ça me plairiat bien
- MayLee : oui
- Angel : idem
- Lin : why not ...
ça fait combien de temps que tu traine sur le fofo kof13 pour faire ton top de persos indispensables? trop longtemps je crois

et le pire c'est que tu est pas le seul

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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2488 Message par Infiny »

Bah il y en a qui remette la gomme :D
Cela dit, si l'un de ces persos pouvait appariatre en DLC ... m'en fous :D
je le prendrais directement :p.
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Maskman
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2489 Message par Maskman »


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7ange
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2490 Message par 7ange »

Petite question que je me pose la comme ça. Est ce que le jeu sera capable de proposer du contenu supplémentaire, non contenu sur la galette, par la suite ? il y a des coups de developpement et tout ça, et tout ça ... Mais est ce qu SNKP a envisagé du DLC supplémentaire, dans l hypotese ou le DLC prévu au depart marche fort ? Ou est ce que c est verrouillé ?
futura est quod facere

zinzin
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2491 Message par zinzin »

Personnellement, j'ai l'impression générale que les téléchargements dans les jeux de combats sont pensés et créés en principe en même temps que le reste du jeu.
C'est juste un ressenti, rien de concret et de solide.

Donc pour répondre à la question de savoir si c'est vérouillé, je dirais oui.


Par contre si on suit mon hypothèse une autre question se pose:

SNKP nous a-t-il dévoilé tous ses téléchargements pour KOF XIII ?

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MacVillain
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2492 Message par MacVillain »

Même Ryo a l'air dépassé par les évènements
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zinzin
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2493 Message par zinzin »

@ MacVillain: :?:

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nihonmasa
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2494 Message par nihonmasa »

7ange a écrit : il y a des coups de developpement et tout ça, et tout ça ...
Oui, je gére des dev aussi (mais dans un autre domaine) et j'avoues que quand ils se plantent ou ne livrent pas leur programme à temps, généralement ils se prennent des coups. Plutôt des torgnoles d'ailleurs, moins de traces :twisted:

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chymer
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2495 Message par chymer »

Moi je capte pas trop pour le système de patch logiquement tout devrais pouvoir être modifier même si ce n'est pas prévu à l'avance, après peux être qu'il y à un protocole de sécurité qui ne le permet pas mais c'est peux être aussi une excuse marketing pour vendre d'autres galettes.

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jonyjo
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2496 Message par jonyjo »

zinzin a écrit :SNKP nous a-t-il dévoilé tous ses téléchargements pour KOF XIII ?
xbl dev, donc oui.
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Maskman
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2497 Message par Maskman »




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Casey Wells
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2498 Message par Casey Wells »

chymer a écrit :Moi je capte pas trop pour le système de patch logiquement tout devrais pouvoir être modifier même si ce n'est pas prévu à l'avance, après peux être qu'il y à un protocole de sécurité qui ne le permet pas mais c'est peux être aussi une excuse marketing pour vendre d'autres galettes.
Hypothèse:
un jeu qui n'est pas sur support physique peut subir de nombreuses mises à jour à posteriori (exemple le + simple: KoF Iphone qui voit son roster modifié)
Un jeu sur galette ne peut être modifié autant en profondeur me semble-t-il; il est théoriquement "limité" par le programme principal.
Si une option n'a pas été envisagée en amont, impossible, même via une MàJ de modifier un élément fondamental du prog.
Ca me rappelle certains jeux sur SNIN dans lesquels, grâce à un Action Replay, on découvrait parfois des menus non inclus dans la version finale.

Un autre exemple:
Dans le n° hors série de IGmag ils montraient certains effets du Midnight Bliss de Demitri dans SvC Chaos et CFJ, parmi lesquels une transformation en Hard Gay qui n'est pas déblocable dans le jeu mais avait quand même été intégrée "au cas ou".

Bref, si SNKP a prévu d'autres slots pour des persos (comme ça semblait être le cas sur le DVD-Rom de KoFXII), alors tout est possible

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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2499 Message par Zaraki-K »

Arrêtez de dire nimp , une maj s'installe dans la mémoire de la console pas dans le dvd :ptdr:
à partir de là mémoire du jeux dans la console on peut tout faire, même introduire Sangoku ou Vegeta dans kof.
Franchement les ga, téléchargez votre dlc et ensuite prenez votre jeux et allez jouer sur la console d'un pote qui n'a pas votre dlc et on va rire :wink:
comme si on pouvez rajouter quoi que ce soit sur un dvd, franchement les ga :roll:
XBOX gamertag: NeoBLOOD X
PSN: RedSNK2
Steam: RedSNK1
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jonyjo
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#2500 Message par jonyjo »

nice level RedSNK
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