The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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Ste
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
C'est ça Rimelo ? Bon bah ouais qu'ils laissent le jeux comme ça c'est parfait.
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus
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Nausicaa
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Oh VanessaJin Chonrei a écrit :Tout le monde veut des Geese, Vanessa et autre, c'est compréhensible
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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
- Geese : non (j'aime pas son gameplay 96
- Vanessa, Seth, ramon : ouais /D
- Jhun : INDISPENSABLE
- Jae/Don : WHy not (ça me plairiat bien
- MayLee : oui
- Angel : idem
- Lin : why not ...
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chymer
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Il y à des combos que je n'arrive pas du tout à faire.
Par exemple avec andy :
jump+D, std+C, fwd+A, qcb-hcf+B
jump+D, std+C, fwd+A, qcb-hcf+A+C
Impossible de mètre la furie ou la Max, je ne sais pas si c'est un problème de timing ou si je ne valide pas bien mes imput.
Quelcun à une idée ?
Par exemple avec andy :
jump+D, std+C, fwd+A, qcb-hcf+B
jump+D, std+C, fwd+A, qcb-hcf+A+C
Impossible de mètre la furie ou la Max, je ne sais pas si c'est un problème de timing ou si je ne valide pas bien mes imput.
Quelcun à une idée ?
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Greenwood
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Bah c'est ce que tu dis, c'est soit l'un, soit l'autre :chymer a écrit :Il y à des combos que je n'arrive pas du tout à faire.
Par exemple avec andy :
jump+D, std+C, fwd+A, qcb-hcf+B
jump+D, std+C, fwd+A, qcb-hcf+A+C
Impossible de mètre la furie ou la Max, je ne sais pas si c'est un problème de timing ou si je ne valide pas bien mes imput.
Quelcun à une idée ?
- soit c'est un problème de timing (tu es trop lent)
- soit c'est un problème d'input (dans la précipitation, tu rentres mal la commande).
EDIT : un petit conseil. Fais close C > f A rapidement, ça te donnera plus de temps pour faire la furie.
Dernière modification par Greenwood le 16 oct. 2011, 18:56, modifié 1 fois.
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chymer
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Oui je sais bien mais je voulais savoir pour vous laquelle de ces 2 choses et la plus problématique.
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Greenwood
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
On peut pas deviner sans voir tes doigts à l'oeuvre ni les inputs. Il n'y a pas de secret, continue à t'entrainer. Teste d'autres choses comme :
Close C > Neo Max
Avant A > Neo Max
Ca te permettra d'identifier ce qui cloche.
Close C > Neo Max
Avant A > Neo Max
Ca te permettra d'identifier ce qui cloche.
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hokuto-youssef
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
M'est avis que c le syndrome ssf4...
Si je me trompe pas, dans le jeu Capcom, quand un perso a un target combo ou un chain combo, faut pas cancel le dernier hit, mais plutot linker avec un special ou une furie (je sais qu'avec Fei et Cammy c'est le cas)
Ici il faut bien cancel le avant, c'est a dire l'interompre par le/les bouton(s) qui vont valider le special.
C'est ptet bien un probleme de timing, en effet, en ce sens ou y'en a pas: ne regarde pas l'ecran, fais c avant a furie assez vite et juste "en rythme" (pas trop vite, pas trop lentement) et tu verraq que ca sort tout seul.
Si je me trompe pas, dans le jeu Capcom, quand un perso a un target combo ou un chain combo, faut pas cancel le dernier hit, mais plutot linker avec un special ou une furie (je sais qu'avec Fei et Cammy c'est le cas)
Ici il faut bien cancel le avant, c'est a dire l'interompre par le/les bouton(s) qui vont valider le special.
C'est ptet bien un probleme de timing, en effet, en ce sens ou y'en a pas: ne regarde pas l'ecran, fais c avant a furie assez vite et juste "en rythme" (pas trop vite, pas trop lentement) et tu verraq que ca sort tout seul.
Youl a écrit :Bah lol je vais pas m'éternisé je suis en train de gamer mais c'était sur les finances du jeu qui rachète qui les actions tout ça savoir aussi les chiffres de vente tout ça quoi
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7ange
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
@jin chonrei
T inquiète pas y en a qui aime la botan team et qui trouve la coupe annee 80 de shroom pas plus scandaleuse que la tenue 1834 d elisabeth qui par ailleurse fond a meirveille avec le caracter design des autres personnages. Ceci étant dit le jeu est comme il est et ce qu il intègre ou pas ne sera pas changé avant le 25 novembre ...
@zeus099
Moi je dirai plutôt gameplay super accessible mais richesse du gameplay tellement énorme que les possibilités sont infinies et la maitrise du jeu longue; surtout pour ceux qui découvre la série. Mais y a pas de mystere c est comme dans tout bon jeu de fight qui se respecte; faut doser.
T inquiète pas y en a qui aime la botan team et qui trouve la coupe annee 80 de shroom pas plus scandaleuse que la tenue 1834 d elisabeth qui par ailleurse fond a meirveille avec le caracter design des autres personnages. Ceci étant dit le jeu est comme il est et ce qu il intègre ou pas ne sera pas changé avant le 25 novembre ...
@zeus099
Moi je dirai plutôt gameplay super accessible mais richesse du gameplay tellement énorme que les possibilités sont infinies et la maitrise du jeu longue; surtout pour ceux qui découvre la série. Mais y a pas de mystere c est comme dans tout bon jeu de fight qui se respecte; faut doser.
futura est quod facere
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chymer
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
La plus part du temps ça me sort soi un dragon ex soi le coup de coude en Ex.Greenwood a écrit : continue à t'entrainer. Teste d'autres choses comme :
Close C > Neo Max
Avant A > Neo Max
Ca te permettra d'identifier ce qui cloche.
J'y arrive parfois en commençant le mouvement avant de faire le Close C mais c'est trop variable.
J'y arrive en commençant avec Close Bas C.
Je m'entraine à essayer de le faire en sautant pour le faire vite, mais même ça j'y arrive que très rarement.
C'est super chaud même en training.
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kaneda56
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Hey mon avatar est copyrighté!!!!Nausicaa a écrit :Oh VanessaJin Chonrei a écrit :Tout le monde veut des Geese, Vanessa et autre, c'est compréhensibleJe l'avais oublié !! J'avoue que j'adorerais qu'elle soit dans le roster... ça me rappelle KOF2K tout ça
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AdaMenthe
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
ça fait combien de temps que tu traine sur le fofo kof13 pour faire ton top de persos indispensables? trop longtemps je croisInfiny a écrit :- Geese : non (j'aime pas son gameplay 96
- Vanessa, Seth, ramon : ouais /D
- Jhun : INDISPENSABLE
- Jae/Don : WHy not (ça me plairiat bien
- MayLee : oui
- Angel : idem
- Lin : why not ...
et le pire c'est que tu est pas le seul
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Infiny
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Bah il y en a qui remette la gomme 
Cela dit, si l'un de ces persos pouvait appariatre en DLC ... m'en fous
je le prendrais directement
.
Cela dit, si l'un de ces persos pouvait appariatre en DLC ... m'en fous
je le prendrais directement
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Maskman
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7ange
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Petite question que je me pose la comme ça. Est ce que le jeu sera capable de proposer du contenu supplémentaire, non contenu sur la galette, par la suite ? il y a des coups de developpement et tout ça, et tout ça ... Mais est ce qu SNKP a envisagé du DLC supplémentaire, dans l hypotese ou le DLC prévu au depart marche fort ? Ou est ce que c est verrouillé ?
futura est quod facere
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zinzin
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Personnellement, j'ai l'impression générale que les téléchargements dans les jeux de combats sont pensés et créés en principe en même temps que le reste du jeu.
C'est juste un ressenti, rien de concret et de solide.
Donc pour répondre à la question de savoir si c'est vérouillé, je dirais oui.
Par contre si on suit mon hypothèse une autre question se pose:
SNKP nous a-t-il dévoilé tous ses téléchargements pour KOF XIII ?
C'est juste un ressenti, rien de concret et de solide.
Donc pour répondre à la question de savoir si c'est vérouillé, je dirais oui.
Par contre si on suit mon hypothèse une autre question se pose:
SNKP nous a-t-il dévoilé tous ses téléchargements pour KOF XIII ?
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MacVillain
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zinzin
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nihonmasa
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Oui, je gére des dev aussi (mais dans un autre domaine) et j'avoues que quand ils se plantent ou ne livrent pas leur programme à temps, généralement ils se prennent des coups. Plutôt des torgnoles d'ailleurs, moins de traces7ange a écrit : il y a des coups de developpement et tout ça, et tout ça ...
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chymer
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Moi je capte pas trop pour le système de patch logiquement tout devrais pouvoir être modifier même si ce n'est pas prévu à l'avance, après peux être qu'il y à un protocole de sécurité qui ne le permet pas mais c'est peux être aussi une excuse marketing pour vendre d'autres galettes.
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jonyjo
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
xbl dev, donc oui.zinzin a écrit :SNKP nous a-t-il dévoilé tous ses téléchargements pour KOF XIII ?

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Maskman
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Casey Wells
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Hypothèse:chymer a écrit :Moi je capte pas trop pour le système de patch logiquement tout devrais pouvoir être modifier même si ce n'est pas prévu à l'avance, après peux être qu'il y à un protocole de sécurité qui ne le permet pas mais c'est peux être aussi une excuse marketing pour vendre d'autres galettes.
un jeu qui n'est pas sur support physique peut subir de nombreuses mises à jour à posteriori (exemple le + simple: KoF Iphone qui voit son roster modifié)
Un jeu sur galette ne peut être modifié autant en profondeur me semble-t-il; il est théoriquement "limité" par le programme principal.
Si une option n'a pas été envisagée en amont, impossible, même via une MàJ de modifier un élément fondamental du prog.
Ca me rappelle certains jeux sur SNIN dans lesquels, grâce à un Action Replay, on découvrait parfois des menus non inclus dans la version finale.
Un autre exemple:
Dans le n° hors série de IGmag ils montraient certains effets du Midnight Bliss de Demitri dans SvC Chaos et CFJ, parmi lesquels une transformation en Hard Gay qui n'est pas déblocable dans le jeu mais avait quand même été intégrée "au cas ou".
Bref, si SNKP a prévu d'autres slots pour des persos (comme ça semblait être le cas sur le DVD-Rom de KoFXII), alors tout est possible
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition
Arrêtez de dire nimp , une maj s'installe dans la mémoire de la console pas dans le dvd
à partir de là mémoire du jeux dans la console on peut tout faire, même introduire Sangoku ou Vegeta dans kof.
Franchement les ga, téléchargez votre dlc et ensuite prenez votre jeux et allez jouer sur la console d'un pote qui n'a pas votre dlc et on va rire
comme si on pouvez rajouter quoi que ce soit sur un dvd, franchement les ga
à partir de là mémoire du jeux dans la console on peut tout faire, même introduire Sangoku ou Vegeta dans kof.
Franchement les ga, téléchargez votre dlc et ensuite prenez votre jeux et allez jouer sur la console d'un pote qui n'a pas votre dlc et on va rire
comme si on pouvez rajouter quoi que ce soit sur un dvd, franchement les ga
XBOX gamertag: NeoBLOOD X
PSN: RedSNK2
Steam: RedSNK1

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jonyjo
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