Faire un arbre "généalogique" des différents jeux

Pour parler de jeux vidéo sur console et pc en dehors des jeux vidéo d'arcade (plates-formes, rpg...)
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WellcooK
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#26 Message par WellcooK »

Spike_f_spiegel a écrit : -le premier par equipe ? (fatal fury 1 aussi ou kof 94 ? )
Street Fighter 8)
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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biniou
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#27 Message par biniou »

WellcooK a écrit :
Spike_f_spiegel a écrit : -le premier par equipe ? (fatal fury 1 aussi ou kof 94 ? )
Street Fighter 8)
Y a pas eu de jeu de catch jouable à 2 simultanément (en 2 vs 2) avant ?

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RainMakeR
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#28 Message par RainMakeR »

-les premiers sauts dans un jeu de fight (parce que si on par de la boxe... pas de sauts)
yie ar kung fu

-les premiers combos
pareil

-les premiers armes
a l'epoque sur cpc j'avias un jeu qui s'appellait sai combat

-la premier 3D (fatal futry 1 avec les 2 plans ?)
rise of the robot ?

-le premier par equipe ?
un jeu de catch forcement
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Simou
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#29 Message par Simou »

RainMakeR a écrit :-la premier 3D (fatal futry 1 avec les 2 plans ?)
rise of the robot ?
on devrait te pendre par les pieds en place public et te flageller avec des orties fraichement coupés pour avoir osé prononcer une telle abomination 8O
ce que je voulais dire je ne sais plus qui par "le premier 3D", c'est le premier jeu qui prennenet en compte la pronfodeur dans le gameplay, et fatal fury peut y prétendre puisque les combatants peuvent y changer de plan
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RainMakeR
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#30 Message par RainMakeR »

c'etait une boutade ;D

Attention faut pas confondre profondeur artificielle et vrai 3d. Si on parle de deplacemen t en 3d ca doit etre toshinden ou tekken 1 (je sais plus ki est sorti avant, je crois que c'est toshi).

SI on parle de plan different je suis sur qu'il y a du avoir un vieux jeux de baston en versus derive d'un beat ou tu peux te deplacer librement en profondeur.
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Simou
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#31 Message par Simou »

RainMakeR a écrit :SI on parle de plan different je suis sur qu'il y a du avoir un vieux jeux de baston en versus derive d'un beat ou tu peux te deplacer librement en profondeur.
oui, mais ça suffira pas :)
dans un gameplay "3D", tu as la prise en compte de X, Y et Z, c'est a dire déplacement avant/arrière, saut et profondeur.
si ton jeux permet de se déplacer en profondeur mais qu'il n'y ai pas de saut, ça reste un jeux techniquement de tape a gameplay 2D :)
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Yagami1211
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#32 Message par Yagami1211 »

Le 1er jeu avec des fury/super coup ca doit etre fatal fury 2, je pense.
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Fat Tataki
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#33 Message par Fat Tataki »

Le 1er jeu avec des fury/super coup ca doit etre fatal fury 2, je pense.
Ce serait pas Art of Fighting plutot ?

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Yagami1211
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#34 Message par Yagami1211 »

Difficle de dire, ils sont tout les deux sortis en 92.
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Wovou
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#35 Message par Wovou »

Il me semble que Art of Fighting est sortit quelques mois avant Fatal Fury 2.

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biniou
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#36 Message par biniou »

Il te semble juste. ;)

En tout cas sur AES c'était comme ça, je suppose qu'en MVS aussi. :)

(surtout que ça suivrait la logique des megas count: 102 :arrow: 106 )

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Wovou
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#37 Message par Wovou »

Les NGH sont aussi peut-être revelateur:
Art of fighting: 044
Fatal Fury 2: 0047.

Il faudrait regarder le dvd All About SNK, il y'a la date de sorties en arcade des jeux.