L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)

Pour parler de jeux vidéo sur console et pc en dehors des jeux vidéo d'arcade (plates-formes, rpg...)
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RainMakeR
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#251 Message par RainMakeR »

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#252 Message par RainMakeR »

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#253 Message par RainMakeR »

Le Mann Chinese Theatre de Los Angeles, situé sur Hollywood Boulevard est connu dans le monde entier pour accueillir des premières cinématographiques où les stars se bousculent. Cette semaine, grâce à Nintendo, le fameux cinéma va pouvoir ajouter quelques stars à son prestigieux palmarès.

Shigeru Miyamoto, le développeur de légende, Eiji Aonuma, le producteur de la série des Zelda et Koji Kondo le grand orchestrateur des musiques Nintendo étaient tous les trois réunis cette semaine pour donner leur point de vue exclusif sur The Legend of Zelda: Twilight Princess, l'étonnante aventure sur Nintendo GameCube. Voici ce qu'ils avaient à dire...

M. Miyamoto, M. Aonuma, est-ce que vous pouvez nous en dire plus sur vos rôles respectifs dans la création de ce jeu ?
Aonuma: Je suis le producteur du jeu. C'est moi qui suis chargé de monter la table à thé, j'utilise souvent cette analogie pour décrire mon travail. Lorsque j'ai montré mes idées à M. Miyamoto, typiquement il a pris le relais ! Mon job est donc de m'assurer que la table à thé est correctement assemblée.

Miyamoto : Et mon rôle est de "nettoyer la table à thé".

Est-ce que vous pouvez nous expliquer le changement de style graphique adopté pour "Twilight Princess"
Aonuma: Pour Wind Waker, les graphismes représentaient vraiment un type de gameplay, nous étions en face d'un Link très énergique et le style artistique reflétait vraiment cet aspect du personnage. Cette fois-ci, en adoptant un style plus réaliste, le joueur ressentira un monde plus réaliste. Ce style graphique renforce concrètement le gameplay comme vous pourrez le voir dès que vous prendrez la manette. Nous sommes toujours en train de peaufiner le jeu ici et là et il y a beaucoup d'aspects que nous ne sommes pas encore prêts à vous dévoiler maintenant.

M. Miyamoto, quelles sont vos impressions du jeu jusque-là ?
Miyamoto : Les graphismes sont importants pour véhiculer le type d'histoire sur lequel nous travaillons. Mais l'interactivité est importante également. Interagir de manière intelligente avec les personnages doit vraiment s'accorder avec l'impression de réalisme que les graphismes apportent déjà. Et c'est ce à quoi nous travaillons, c'est un processus d'apprentissage constant.

Pourquoi Link est-il un cow-boy dans ce nouveau volet de la série ?
Aonuma : Tout le monde aime les chevaux ! Et dans ce jeu, vous pouvez même baptiser le cheval avec le nom de votre choix. Et les plaines d'Hyrule sont tellement vastes que Link ne peut pas les traverser simplement à pied. Donc, pour rendre réaliste le fait que c'est un bon cavalier, nous avons eu cette idée.

Link n'est donc pas un cow-boy du genre Clint Eastwood ? Plutôt du genre cow-boy qui travaille dans un ranch ?
Aonuma: Ce n'est pas vraiment un cow-boy, c'est plus un berger. Mais les japonais comprennent mieux le terme 'cow-boy'.

C'est donc un Link différent, alors ?
Aonuma : Oui, un nouveau Link.

Au niveau de l'histoire, à quel niveau s'inscrit Twilight Princess dans la chronologie des autres jeux de la série ?
Aonuma : Quelques dizaines d'années après Ocarina of Time, mais avant Wind Waker.

Pourra-t-on voir de nombreux animaux dans la version E3 ?
Aonuma: En plus de pouvoir se transformer en loup, Link aura également le don de communiquer avec les animaux. De cette façon, il peut apprendre de nouvelles choses, et les animaux constituent un aspect important du jeu.

Au début de la bande annonce, on aperçoit un château en noir et blanc, est-ce le château d'Hyrule ? Si oui, qu'est-ce qui s'y passe ?
Aonuma : Oui, c'est bien ça. Au début de la bande annonce, vous avez pu voir Link se faire engloutir par une sorte de gouffre noir que nous avons appelé Twilight (ndt : pénombre). Et oui, il s'agit bien du château d'Hyrule, transformé par la pénombre.

Donc Link devient loup chaque fois qu'il entre dans l'Hyrule de la pénombre ?
Aonuma: Cette pénombre est remplie d'un pouvoir magique et Link ne peut exister sous sa forme humaine dans cet endroit. Nous ne pouvons pas vous donner trop de détails là-dessus, mais cela fait partie de son destin de se transformer en loup.

Avec ce concept de deux mondes distincts, doit-on s'attendre à ce que le jeu ait une structure similaire à A Link to the Past ou encore Metroid Prime 2 Echoes ?
Aonuma : L'idée complète d'utiliser deux mondes est apparue dans les jeux Zelda bien avant, quant à Metroid Prime, j'ai le sentiment qu'ils ont peut être repris certains de nos éléments...

Miyamoto : Oui, ils nous ont copiés ! [rires]

Aonuma : Tu ne devrais pas dire qu'ils nous ont copiés.

Miyamoto : C'est ok, c'est moi le producteur de Metroid.

Aonuma : Donc oui, Hyrule et Hyrule de la pénombre forment deux mondes différents, ça fait partie du gameplay.

Beaucoup de gamers se demandent qui est le personnage féminin qu'on aperçoit encapuchonné dans une sorte de manteau noir.
Aonuma : Ca n'a rien de secret, c'est tout simplement Zelda

Et pourquoi est-elle habillée ainsi ? Est-ce qu'elle a à voir avec ce qui se passe et avec le fait que Link puisse se transformer en loup ?
Aonuma: Le manteau est inspiré de la tenue funéraire japonaise. Zelda ne peut rien faire pour empêcher cette pénombre de prendre le pas sur Hyrule et son incapacité à stopper la pénombre à ce moment précis est un lien bien précis avec les transformations de Link, mais nous ne pouvons pas vous en dire plus pour l'instant.

Dans quelle mesure la transformation influe-t-elle sur Link au niveau du gameplay ? Quel genre de possibilité cela apportera-t-il au joueur ?
Aonuma: Eh bien Link n'a plus d'épée, il ne pourrait pas la porter de toute façon. Il peut parler aux animaux, ses sens sont beaucoup plus développés, il peut voir certaines choses, il a une ouïe plus fine. Le joueur doit donc se servir de tous ces sens pour résoudre des énigmes autrement insolubles. Ses attaques, comme on a pu le voir dans la bande annonce, seront influencées par le personnage qui se trouve sur son dos.

Qui est ce drôle de personnage ?
Aonuma : C'est Midna, elle vient du royaume de la pénombre. Elle a ses propres motivations et pense que Link-loup peut l'aider, c'est comme ça que commence leur relation de coopération.

Qu'est-ce que vous pouvez nous dire des thèmes des temples ?
Aonuma : Chacun de ces temples a son propre thème. Dans le Temple de la Forêt par exemple, Link doit venir en aide à des singes.

Qu'est-ce que vous pouvez nous dire du système de combat, y'a-t-il eu des améliorations à celui de Wind Waker ?
Aonuma : C'est le système de combat de Wind Waker mais avec de nouveaux éléments améliorés, de toutes nouvelles actions. En fait, nous avons commencé sur la base de Wind Waker pour ce jeu, mais nous y avons apporté tellement de changements et d'améliorations qu'on ne peut plus vraiment dire que c'est la même base que Wind Waker.

Y'a-t-il de nouveaux éléments concernant l'utilisation du boomerang ?
Aonuma : Oui, le boomerang peut maintenant créer de petits tourbillons. C'est un accessoire bien connu mais nous voulions juste le revoir pour lui apporter un brin de nouveauté. A travers le jeu, le joueur pourra trouver des accessoires familiers mais avec de nouveaux usages uniques.

Y a-t-il de tout nouveaux accessoires également ?
Aonuma : Oui, mais vous allez devoir patienter pour en connaître les détails.

Pouvez-vous nous en dire plus sur l'écran menu des objets, fait-il l'objet de gros changements ?
Aonuma : Dans les jeux Zelda précédents, le joueur savait combien d'objets ou d'accessoires il lui restait à trouver. Cette fois, nous ne voulions vraiment pas donner cette information au joueur et cette nouvelle approche circulaire du menu nous donne la possibilité d'augmenter le nombre d'objets autant que nous le souhaitons sans que le joueur sache pour autant combien il y a d'objets à trouver. C'est accessible et facile d'utilisation.

Voici une question dont la réponse intéressera beaucoup de joueur... Combien de donjons y aura-t-il dans la version finale du jeu ?
Aonuma : Nous étions motivés pour créer un jeu qui surpasserait vraiment Ocarina of Time, mais ajouter un certain nombre de donjons n'est pas la seule manière de le surpasser. Mais nous pensons que le nombre de donjon et le contenu des donjons sera meilleur.

Et vous pensez réussir à sortir le jeu pour la fin de cette année ?
Aonuma : Oui, c'est ce qu'on va faire.

Question à M. Kondo... Est-ce que la musique de la bande annonce est un thème musical Zelda joué par un orchestre symphonique ?
Kondo: Oui. Pour cette bande annonce, nous tenions à rappeler l'aspect dynamique de l'action avec une musique appropriée et seul un orchestre complet pouvait nous y aider.

Est-ce que cela veut dire que vous utiliserez un orchestre pour la musique du jeu ?
Kondo : Disons que nous n'en utiliserons pas du début jusqu'à la fin du jeu mais plus pour accentuer certaines scènes du jeu où nous pensons qu'elle aura plus d'impact et là où elle servira d'élément dramatique.

Est-ce que le jeu sera en son surround ?
Kondo : Oui, comme Wind Waker, Dolby Pro Logic II et 5.1 surround.

Le temps de l'interview est presque écoulé, avez-vous un dernier commentaire à faire à propos du jeu ?
Kondo : Notre but est de créer des musiques et des sons qui accentuent et complètent le style visuel. Nous espérons que vous aimerez ce que nous avons préparé.

Aonuma : Quand M. Miyamoto a vu les premières animations de Link, il les trouvait toujours un peu trop machinales. Donc l'équipe s'est focalisée sur cet aspect pour améliorer les animations. En tant que directeur du projet, j'aime repousser les limites toujours plus loin pour répondre aux attentes des joueurs.

Miyamoto : Nous voulons que le joueur ait l'impression d'habiter dans le monde de Zelda, pour créer une expérience ludique dans laquelle il EST Link, où c'est lui le héros, c'est notre but.
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RainMakeR
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#254 Message par RainMakeR »

- Here are some highlights of IGN's interview with Shigeru Miyamoto from Nintendo.

Full details of Revolution will be public in next year's E3.
Nintendo has not sent out Revolution development kits yet. The kit should be very similar to the GameCube development kit.
Nintendo did not reveal the Revolution controller because they afraid the idea to be stolen by competitors
Miyamoto hinted that Nintendo is considering making a sequel to Kid Icarus for Revolution




E3 - Iwata parle avec la presse
Nintendo Général > Salon
Hier à 12h21 par Xavier



Satoru Iwata, dans le cadre d'une interview avec le Seattle Post Intelligence, a parlé de la position de la Revolution par rapport à ses concurrentes, et ce qu'il dit est loin d'être inintéressant, même si ça ressemble à un déjà entendu !

Il a ainsi expliqué qu'en dépit du faible volume d'informations données sur leur nouvelle console de salon, la Revolution ne sortirait pas plus tard : Nintendo veut laisser Sony et Microsoft se battre sur le front technologique, alors que Nintendo prépare sa révolution... du jeu !

C'est vrai que Sony et Microsoft se battent sur le même front : "En premier lieu, Sony et Microsoft suivent tous les deux la même approche du futur avec une technologie puissante et sophistiquée, Nintendo suit une approche légèrement différente, et je pense que ce sera un contraste intéressant", a-t-il expliqué au journal.

Techniquement, il n'a pas voulu que la Revolution ne soit pas meilleure que le GameCube pour le plaisir d'avoir des chiffres de folie : chaque amélioration doit, selon lui, être justifiée. "Bien sûr, nous allons apporter des avancées technologiques. Mais quand vous n'utilisez ces avancées que pour booster la puissance de calcul, le problème est que vous augmentez la consommation électrique, rendez la machine plus chère et rendez le développement de jeux plus chers. Quand je pèse le pour et le contre de ce contraste - ce que vous gagnez et ce que vous perdez, je ne pense pas que ce soit bien. Nintendo applique les avantages d'une technologie avancée, mais nous l'utilisons pour rendre nos machine plus efficaces, silencieuses et rapides à démarrer. Et nous faisons aussi une toute nouvelle interface utilisateur. Je pense que c'est cette façon de penser qui est la plus grosse différence".

Nintendo va faire de son mieux pour que la Revolution soit une excellente console : ce sera ensuite aux joueurs de décider si Nintendo a choisi la bonne voix ou non. Il ne pense pas que Nintendo se confinera à un marché de niche, comme le disait Bill Gates récemment : "Quant à la définition d'une niche ou d'un marché de niche, j'ai une opinion diamétralement opposée. Les gens que les autres sociétés visent sont très limités à ceux qui sont très orientés high-tech et les core-game players. Ils ne peuvent pas s'étendre au-delà de cette population."

L'approche de Nintendo est différente : "Nous essayons de capturer l'audience la plus large possible tout autour du monde. En d'autres termes, nous essayons d'intéresser les gens qui ne sont même pas dans la population de joueurs. Alors pour ce genre de société, nous ne pensons pas que le terme 'niche' soit approprié."

Mais qu'on n'ait pas peur : la Nintendo Revolution n'oubliera pas les core-gamers dont vous faites peut-être partie. De nouveaux épisodes de Mario, Zelda et Metroid sont en cours de développement pour Revolution. Par ailleurs, Nintendo va profondément changer notre perception du jeu multijoueurs : "Beaucoup de gens aiment les jeux multijoueurs, et nous sommes prêts à leur faire des propositions alléchantes en leurs introduisant à Nintendo Wi-Fi Connection pour que, avec la Revolution, les gens dans des zones reculées puissent jouer comme s'ils étaient en face des autres gens".

La Revolution portera-t-elle bien son nom ? Si celui-ci n'est encore qu'un nom de code, il se pourrait bien que la machine le soit elle aissi : Iwata a ainsi confirmé qu'une nouvelle interface verrait le jour pour la console. "Aussi, nous pensons vraiment que nous devons créer quelque chose de vraiment unique et différent du jeu vidéo actuel - quelque chose qui puisse stimuler l'intérêt de ceux qui ne jouent pas aux jeux d'aujourd'hui. Ce que Nintendo essaie de faire est donc de créer une nouvelle interface et un nouveau genre de jeu qui puisse adresser les besoins des actuels non-joueurs". Il ne dira rien de plus.

Nintendo a un peu changé d'optique : quand autrefois Big N disait que sa console sortirait en même temps que la PS3, le discours a un peu changé. La console sortira belle et bien en 2006. Peu importe qui sort sa console en premier : "Si les premiers entrants gagnaient le marché, la Dreamcast aurait gagné la course contre la PS2, par exemple. Il y a beaucoup d'exemples comme celui-là dans le passé. Le premier sur le marché n'est pas forcément le gagnant de la course. Mais nous ne pouvons pas nous permettre d'être en retard. C'est un point très important. Pour le moment nous gardons beaucoup de secrets, mais d'ici la fin de l'année, je pense que nous aurons vraiment besoin de dire au monde entier en quoi consistent ces mystérieuses offres que nous sommes en mesure de faire. Sinon, nous serons alors dans une position très différente."
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Wovou
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#255 Message par Wovou »


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Micka-182
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#256 Message par Micka-182 »

Wovou a écrit :De nvelles images dbz budkai ten
http://www.the-magicbox.com/0505/game050521e.shtml
Et une vidéo ici :
http://ruliwebfile.dreamwiz.com/mpeg3/e ... bzs_01.wmv
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RainMakeR
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#257 Message par RainMakeR »

Personne n'en doutait vraiment, mais Bandai envisage de soutenir la Revolution de Nintendo au même titre que la PlayStation 3, comme le rapporte cet article de FujiSankei Business. Avec la fusion NAMCO BANDAI Holdings prévue pour fin septembre, la stratégie de Bandai pourrait s'étendre logiquement à Namco, qui a déjà annoncé vouloir toucher la plus large base d'utilisateurs possibles en soutenant la prochaine génération de consoles, sans pour autant dévoiler de plans spécifiques au sujet de la Revolution. Bandai a déjà présenté durant l'E3 une première vidéo montrant un Gundam World sur PlayStation 3, tandis que Namco exhibait un Jin Kazama photo-réaliste augurant d'un nouveau Tekken.



Factor 5 sur PS3
Nintendo Général > Actualité | Secteur
Hier à 20h46 par San



Factor 5 ça ne vous dit rien ? Ca devrait, puisque ce sont les développeurs de deux jeux exclusifs à la Gamecube : Star Wars Rogue Leader : Rogue Squadron II & Star Wars Rebel Strike : Rogue Squadron III. Voilà qui vous aura convaincu du talent de ce studio qui avait choisi pour cette génération de soutenir exclusivement Nintendo...

... C'est une époque révolue. Factor 5 était exclusif à la Gamecube, mais pour la prochaine génération il en sera tout autre. Le développeur ne sera pas multi- plateforme, il sera là encore exclusif, mais à la Playstation 3. Qu'est ce qui motive ce changement ? En fait, Factor 5 a d'abord envisagé le développement sur Xbox 360, mais a finalement opté pour la PS3 car celle-ci est plus puissante, tout simplement. Et il semblerait que cet écart technologique permette à Factor 5 de simuler un monde photo-réaliste.

Il semblerait donc que les possibilités remarquables (3,2 Ghz) du processeur de la PS3, le 'cell', est véritablement séduit Factor 5. Ceci étant dit, on peut aussi imaginer que la persuasion ($$$) de Sony aura aussi eu une certaine influence sur cette décision de Factor 5.

Après Silicon Knights rejoignant le giron Xbox360, Factor5 la famille PS3, on commence à s'interroger sur le futur soutien dont jouira la Révolution...




La Rév a-t-elle ses chances ?
Révolution > Actualité
Hier à 22h09 par San



Le site américain Gamespot a interviewé un analyste de Wedbush Morgan Securities, Michael Pachter, qui nous donne son point de vue de professionnel sur l'E3 qui vient de s'achever et les stratégies des trois constructeurs, en particulier Nintendo. Voici pour vous une traduction de l'interview, réalisée par nos soins :

______________________________

Question : Michael, en a-t-on vu assez sur la Revolution ? Et son "trois fois plus puissante" est-il suffisant dans l'actuelle tendance à multiplier à l'infini la puissance en passant d'une génération à l'autre ?

Michael Pachter : Je cite Nintendo en disant que la Revolution est plusieurs fois plus puissante que la Gamecube, mais l'augmentation n'est pas de l'ordre d'une multiplication par 10 ou 20. Donc elle ne sera pas aussi puissante que les autres. Mais elle sera évidemment moins chère que une PS3 ou une Xbox 360. Une stratégie bien sage, j'imagine que ce sur quoi Nintendo mise est quelquechose qui est hors de leur contrôle : le fait que les développeurs et éditeurs vont juste faire quelques jeux pour la Xbox 360 et la PS3.


Q : Les premiers à se lancer seront les derniers à l'arrivée ?

MP : Au lieu de voir nos habituels 200 jeux pour chaque console après quelques années, nous allons en voir moins. Et principalement à cause des coûts de développement. Et plus temps sera probablement désormais nécessaire pour faire un jeu. Cela signifie que les risques seront plus grands et que ce sera plus difficile de se lancer dans des projets originaux.


Q : Donc davantage de jeux pour la Revolution ?

MP : Nintendo a une libraire de jeux conséquente, ils sont en mesure de nous apporter leurs nouveaux Mario, Zelda, Kirby et tout le reste sur Revolution. Et Nintendo a de bons rapports avec l'industrie japonaise, ils auront probablement un bon soutien des éditeurs tiers japonais.


Q : Vous voulez dire qu'ils peuvent gagner la prochaine guerre des consoles ?

MP : Quand les éditeurs américains vont commencer à prendre conscience du coût du développement sur Xbox360... même si la base de consoles installées est deux fois plus importante que celle de la Revolution, si le coût est lui aussi deux fois plus élevé, alors il reviendra au même pour les éditeurs américains de faire un jeu sur Xbox360 ou deux sur Revolution. J'ai discuté avec Nintendo, et leur stratégie est de s'assurer que tous les gros jeux développés sur 360 et PS3 sont aussi développés pour Revolution. S'ils réussissent, ils vont vraiment bien s'en sortir.


Q : Mais comment réussir si les graphismes sont différents, si l'expérience est différente ?

MP : J'ai vu des démos de la 360 et de la PS3. Jusqu'à présent, je ne suis pas impressionné. La 360 et la PS3 ont l'air géniales, mais elles n'ont pas l'air de s'éloigner sensiblement de ce que j'ai vu de meilleur sur Xbox. Je suis sûr que c'est parce que ils n'ont pas assez passé de temps sur l'animation, pour rendre le tout plus fluide. Mais si la Revolution est deux ou trois fois plus rapides que la Gamecube, pourquoi ne pourraient-ils pas obtenir quelquechose de vraiment réaliste ? Je pense qu'ils le pourront.


Q : Il est encore tôt, mais est-ce que vous apercevez déjà un gagnant entre les trois ?

MP : Je pense honnêtement que les trois consoles sont trois mêmes boites. Je veux dire, d'accord Sony va vous dire qu'ils ont plus de RAM, et Microsoft qu'ils ont deux ou trois processeurs, mais je pense que globalement elles sont très semblables.


Q : et au niveau des parts de marché ?

MP : Microsoft va bien sûr avoir 100% de part de marché la première année [ndlr : en 2005, année de sortie de la 360], mais cela me frappe que Microsoft ne donne aucune réelle raison de passer de la PS2 à la Xbox360, et si le consommateur pense que la PS3 est aussi bien que la 360, il restera fidèle à la marque Playstation. Par conséquent, la seule manière pour Microsoft de gagner des parts de marché est que Nintendo échoue.


Q : Pouvez-vous vous appuyer sur des chiffres ?

MP : (...) Je pense qu'il faudra un petit moment à Sony pour rattrapper l'avance de Microsoft, mais au bout de cinq ans, Microsoft aura 30-35% des parts de marché, Sony 45-55%, et ce qu'il reste pour Nintendo. Il est possible que Nintendo l'emporte si les développeurs ne soutiennent pas les consoles de Sony ou Microsoft avec suffisamment de jeux pour convaincre les consommateurs de passer à la nouvelle génération. Et s'il y a plus de jeux disponibles sur Revolution, la Revolution fera mieux que ce qui était attendu. Je ne pense pas que cela arrive, je pense que Microsoft et Sony vont obtenir beaucoup de soutien, mais on verra.
______________________________


Voilà pour cette interview d'un analyste qui a le mérite de ne pas enterrer trop rapidement Nintendo, malgré leur performance décevante à l'E3 ! Il est toujours intéressant de connaitre l'avis de ceux qui influencent grandement les choix des grands éditeurs américains en terme d'investissements en développement...
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Omega Kyo
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#258 Message par Omega Kyo »

PN a écrit :Une info qui risque de faire bouillir toutes et tous les joueurs : Source très officielle, le journal Libération révèle que les éditeurs essayeront de nous refourguer leurs jeux plus chers!

En gros, une augmentation énorme amenant les prix de vente moyen (ARGH !) à + 80€ … Activision, Atari et Electronic Arts comptent les augmenter de 20 à 30% de plus ! Rappelons que lors de la sortie de la Xbox, les éditeurs avaient déjà tentés ce genre de manœuvre, faisant très rapidement machine arrière après les sanctions des joueurs boudant leurs jeux.

Certains éditeurs prennent vraiment les gamers pour des vaches à lait, alors je finirai ma news en leur faisant passer un petit message : vous distribuez ou faites les jeux, mais nous les achetons, ou non ! Souvenez-vous en bien…
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#259 Message par RainMakeR »

wai c'est l'info recurrrente en ce moment.

70€ mini le jeu, mais bon comme les jeux xbox ki sortaient tous a 70€ je pense que cette augmentation sera annulé
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#260 Message par Micka-182 »

Omega Kyo a écrit :
PN a écrit :Une info qui risque de faire bouillir toutes et tous les joueurs : Source très officielle, le journal Libération révèle que les éditeurs essayeront de nous refourguer leurs jeux plus chers!

En gros, une augmentation énorme amenant les prix de vente moyen (ARGH !) à + 80€ … Activision, Atari et Electronic Arts comptent les augmenter de 20 à 30% de plus ! Rappelons que lors de la sortie de la Xbox, les éditeurs avaient déjà tentés ce genre de manœuvre, faisant très rapidement machine arrière après les sanctions des joueurs boudant leurs jeux.

Certains éditeurs prennent vraiment les gamers pour des vaches à lait, alors je finirai ma news en leur faisant passer un petit message : vous distribuez ou faites les jeux, mais nous les achetons, ou non ! Souvenez-vous en bien…
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Et après ca va se plaindre du piratage .... quel bande de cons ...
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Calimsha
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#261 Message par Calimsha »

Ce qui est quand meme très drôle, c'est de voir que malgré l'augmentation de plus en plus massive du piratage (du moins, d'après les éditeurs de jeux, de musique et de DVD), ces differents marchés ne se sont jamais mieux porté jusqu'à présent.

Chaque année, les ventes et les bénéfices grimpent à une vitesse assez impressionnante, et on nous rabache sur les énormes pertes liés au piratage.


Enfin, dans l'absolu, c'est plus un non-gain qu'une perte mais bon ...


Affligeant.
Dernière modification par Calimsha le 24 mai 2005, 15:46, modifié 1 fois.
Attention, troll haineux.

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#262 Message par RainMakeR »

bah c'est comme krosoft ils se servent du piratage pour se faire de la pub...

Mais bon le piratage touche une minorite de gens au final. Vu que pour jouer sur le net fo une cle ou le cd tu t'emmerde moins a acheter les jeux. Pi bon qd tu penses qu'au bout de qq mois certains coutent plus que 15 a 30€ y'a plus de raison de pirater koi.


Je me rapelle moi a l'epoque qd je jouais sur PC et donc piratais les jeux c'etait surtout paskils sortaient pas en europe ou kils arriveraient ke plus tard.

Rhaaaaa brood. Pi bon les vf de war2 ou brood sont souvent ridicules comparees aux originales
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#263 Message par Micka-182 »

RainMakeR a écrit :bah c'est comme krosoft ils se servent du piratage pour se faire de la pub...
Parce que Sony il l'a pas fait avec la PS1 ? ?
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#264 Message par RainMakeR »

Micka-182 a écrit :
RainMakeR a écrit :bah c'est comme krosoft ils se servent du piratage pour se faire de la pub...
Parce que Sony il l'a pas fait avec la PS1 ? ?
si mais je vais pas les citer a chq fois ;D

Tant kils envoient pas des ronds je parle plus d'eux :p
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kilix
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#265 Message par kilix »

RainMakeR a écrit :
Micka-182 a écrit :
RainMakeR a écrit :bah c'est comme krosoft ils se servent du piratage pour se faire de la pub...
Parce que Sony il l'a pas fait avec la PS1 ? ?
si mais je vais pas les citer a chq fois ;D

Tant kils envoient pas des ronds je parle plus d'eux :p
dc comme tu nous casses les oreilles à chaque fois avec microsoft, ça veut dire que t'es payer par eux ??? J'ai bon non ?! :D

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#266 Message par RainMakeR »

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#267 Message par RainMakeR »

ffxii
http://www.the-magicbox.com/0505/game050525a.shtml

Project YNP released a trial version of their racing game Shinseiki Cyber Formula SIN Cyber Grand Prix 2, based on the Cyber Formula animated series and toy license.
http://www.project-ynp.com/
http://www.project-ynp.com/trial/trial.html
http://www.project-ynp.com/snap/snap.html


Next-gen : une addition salée.
Révolution > Secteur
Hier à 23h30 par San



La Xbox360 sera cinq fois plus puissante que la Xbox, et sept fois plus que la PS2. Oui, mais la PS3 sera elle-même deux fois plus puissante que la Xbox360. Peut-être, mais la 360, elle, a plusieurs processeurs... C'est à peu près la surenchère technologique à laquelle se sont livrés nos deux larrons, Microsoft et Sony, tout au long de l'E3.

Cependant, bizarrement, il y a un domaine où les deux géants se sont abstenu de toute comparaison, c'est celui du prix. Et pour cause : pour leurs deux consoles, les prix de vente s'annoncent exhorbitants ! Ainsi, les premières estimations annoncent un prix de 399 dollars pour la Xbox360 à son lancement fin 2005, ce qui devrait aussi donner 399 euros chez nous (les constructeurs ayant la mauvaise habitude d'effectuer une conversion 1$=1€, ce qui n'est pas pour les désavantager). Ce prix prend bien sûr en compte le fait que Microsoft venderait sa console à perte.

Du côté de Sony, aucune estimation n'a été faite. Mais on peut déjà se réferrer aux envolées du patron de Nvidia (Jen-Hsun Huang) lorsqu'il s'exprime sur la puce graphique RSX que sa société a créé pour la PS3 : "RSX est tout simplement l'équivalent de deux puces GeForce 6800 Ultra, qui, à elles seules, coûtent 500 dollars chacune !" Ce qui exclut le prix du Cell (le processeur de la PS3) lui aussi ultra puissant. Il ne faut pas en conclure que la PS3 coûtera plus de 1000 dollars, mais on voit mal comment Sony pourrait proposer là encore un prix inférieur à celui de la 360 (399 dollars).

Le prix des jeux ? Il pourrait augmenter de 40% ! En effet, des membres des éditeurs Take Two et Activision, interrogés séparément, ont tous deux affirmé que le prix des futurs jeux devrait avoisiner 80 dollars, contre 50-60 aujourd'hui. La raison est la puissance de ces consoles qui, pour être exploitée, nécessitera des investissements en développement bien supérieurs à la norme actuelle.

Enfin cerise sur le gâteau, la PS3 grâce à son cell proposera une résolution de 1920x1080 pixels... ce qui est la résolution des meilleurs téléviseurs de la norme HD (Haute Définition) actuels. Des TV que bien peu de gens possèdent, et qui, à la sortie de la PS3, devraient encore coûter quelques 1000 euros au moins. Ce sera le prix à débourser pour profiter à 100% des capacités graphiques d'une PS3 fraichement achetée.

Sommes-nous donc condamnés à dépenser des centaines voire des milliers d'euros pour jouer convenablement en 2006 ? La réponse se trouve en réalité du côté de Nintendo. Certes, la Revolution ne sera qu'environ trois fois plus puissante que la Gamecube. Mais il en résulte que la console sera bien moins chère que la concurrence, et de ce fait les jeux, peut-être moins époustouflants graphiquement, seront eux aussi moins chers à développer et potentiellement moins chers sur les étalages.

Ce sera peut-être la force de Nintendo pour cette nouvelle génération. Aujourd'hui, la DS est bien moins puissante que la PSP ; cela ne l'empêche pas de concurrencer sérieusement la portable de Sony, grâce à son prix et ses innovations. Un même scénario avec la Revolution ?
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RainMakeR
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#268 Message par RainMakeR »

Qui aurait cru qu'un jour Link pourrait se transformer en loup ? Comme Nintendo l'a fait savoir lors de sa conférence de presse en début de semaine, la toute dernière aventure de Link sur GameCube verra le héros aux oreilles pointues sortir le loup qui sommeille en lui.

Avec un titre aussi énigmatique, The Legend of Zelda: Twilight Princess promet des tas de surprises et nous venons de mettre la main sur le jeu à l'E3. Voici ce que nous avons pu observer...

Le village de Toaru sert de scène d'introduction à la démo. Ce village se trouve à l'extérieur d'Hyrule et c'est là que Link a grandi et a appris à garder le bétail. La démo commence et Link arrache un roseau et se met à souffler dedans pour en faire une sorte de sifflet pour appeler Epona, sa fidèle monture (vous pourrez lui choisir un autre nom). La deuxième chose que l'on apprend, c'est que le maire de Toaru a demandé à Link de conduire des chèvres vers une étable.

Cette quête annexe est typique de la série Zelda : vous disposez d'autant de temps que vous voulez pour atteindre votre objectif mais si vous mettez trop longtemps, vous aurez droit aux critiques du maire qui ne se gênera pas pour faire état de votre manque de rapidité. A propos du jeu, le producteur Eiji Aonuma avait dit : "Hyrule est tellement vaste qu'il est impossible pour Link de le traverser seulement à pied. C'est la raison pour laquelle il lui faut absolument être un bon cavalier dès le début." Le maire ne manquera pas de le rappeler dans ses commentaires !

Sur votre fidèle monture, vous pouvez diriger le troupeau de chèvres en direction de l'étable en appuyant sur le bouton A. Cependant, si vous y allez trop fort, certaines chèvres commenceront à voir rouge et se mettront à vous charger et pourront même vous faire tomber de cheval. Si vous parvenez à guider les 20 chèvres dans l'étable, le maire vous demande de faire "ce truc que savez si bien faire", c'est à dire sauter au-dessus de la barrière avec Epona. A ce moment précis, commence une cinématique dans laquelle on voit le maire dire à Link qu'il est temps pour lui de faire route vers Hyrule pour assister à une certaine assemblée.

Néanmoins, même s'il est déjà en retard pour assister à cette assemblée, son amie Ilia (la fille du maire) remarque qu'Epona s'est blessée et se fâche contre Link lorsqu'elle apprend qu'il a fait prendre des risques inutiles à son cheval en sautant des barrières. Ignorant les justifications de Link, Ilia emmène Epona pour la soigner, plantant Link une fois de plus.

Le village fait office de mode d'entraînement dans lequel Link peut apprendre les mouvements de base et discuter avec les villageois tandis que le joueur se familiarise avec le système de contrôle. Link ne tarde pas à rencontrer un soldat qui se moque littéralement de lui car il ne comprend pas pourquoi Link doit se rendre au sommet alors qu'il lui a appris tant de choses. Link doit essayer de voler l'épée qui se trouve sur le dos du soldat en l'attrapant lorsque ses défenses sont désactivées.

Link goûte également à ses premières heures de gloire en venant au secours du chat d'une vieille femme qui tient une boutique. Son chat est coincé sur le toit, Link grimpe donc sur le toit mais le chat demeure toujours hors de sa portée. Il décide donc d'arracher un roseau, le transforme en sifflet et soudain, « semblant crever le ciel, et venant de nulle part », surgit un... hibou qui se pose sur sa main. Même s'il ne s'est pas encore transformé en loup, Link possède sans aucun doute un don avec les animaux. Link parvient à envoyer le hibou sur le toit et à faire redescendre le chat effrayé par l'oiseau de proie. Mission accomplie !

Evidemment, il y a bien d'autres choses à faire dans le village et vous le découvrirez en lisant notre prochain compte-rendu de The Legend of Zelda: Twilight Princess


Nintendo vient de publier ses résultats annuels mais bien qu'ils soient meilleurs, la firme japonaise s'attend à une baisse prochaine.

L'année fiscale se terminant fin mars 2005 aura été profitable puisque Nintendo a réalisé un bénéfice courant de 145,29 milliards de yens (1,07 milliard d'euros), contre 50,14 milliards l'année précédente.

Nintendo et des analystes tablaient sur 140 milliards, soit une augmentation significative. Pour cette nouvelle année, Nintendo se montre plutôt prudent en annonçant des prévisions de 125 milliards.
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RainMakeR
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#269 Message par RainMakeR »

la suite des chiffre de big n avec un zoli tableau.

http://www.gamekult.com/tout/actus/arti ... 41413.html

Putain ski me fait mal c ke japon + reste du monde on arrive meme pas au niveau des usa. Apres on s'etonne d'avoir des jeux de plus en plus merdique (us oblige).

Par contre ce qui est affolant c'est de voir le nombre de jeu qui doivent sortir ds chaque region. on est vraiment le parent pauvre du jv ;(
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shupmaster
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#270 Message par shupmaster »

news venant du site http://www.generation-nt.com

Dans le monde du jeu video, personne ne croyait en la remise en question des parts de marché accumulées par Sony.

Pourtant, le Time Magazine a procédé dernièrement à un sondage en ligne dont les résultats ne sont pas réellement ceux escomptés, en tout cas pour la future PS3 de Sony.

600 000 votes ont été comptabilisés et les résultats donnent la Xbox 360 comme étant la plus attendue, devant la Revolution de Nintendo, suivie de la PS3 de Sony, bonne dernière.

Si la Xbox 360, première, n'est pas tellement une surprise, trouver la PS3 en dernière position en est une. Ne parlons même pas des scores enregistrés que voici :

Quelle est la console la plus attendue ?

Xbox 360 de Microsoft - 72,1%
Revolution de Nintendo - 16,3%
PlayStation 3 de Sony - 11,0%


72,1% pour la Xbox, rien que ça ...

On connait quelqu'un qui jubile en ce moment ;)

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OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ....... MOIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII :D

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Calimsha
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#271 Message par Calimsha »

Akshell a écrit : Ken Kutaragi, président de Sony Computer Entertainment a décidé de frapper un grand coup. Après une présentation 100% bidonnée à l'E3, il se lance désormais dans le discours humaniste à but commercial. La narine encore frémissante, la lèvre agitée de tics nerveux, saupoudrée de neige blanche, il a donné une interview à PC Impress Watch sur ce qu'est pour lui la PS3.
La grande révélation est que la PlayStation 3 ne sera pas une console de jeu. Elle sera plus, beaucoup, elle sera le supercalculateur de la maison qui permettra de tout faire.

Première révolution apportée : Elle pourra stocker de la vidéo, y compris des DVD en respectant les DRM ; là où la Xbox 360 devrait se limiter à la lecture de DVD et au visionnage de vidéo streamé depuis Media Center.

Car la PS3 est spécialisée dans toutes les formes de divertissements multimédias, y compris celles n'existant pas encore ! Ce qui devrait permettre enfin d'enterrer définitivement le PC comme machine multimédia à tout faire, probablement dans le même trou que celui de la Xbox.

Le discours devient ensuite beaucoup plus brumeux quand il explique que, au repos, la bête sera capable de prendre vos vieilles vidéos toutes fatiguées et de les transformer comme par magie en vidéos super haute définition. Sans bien sur ne donner la moindre information sur les formats supportés.

Il redevient lyrique en expliquant que le PowerPC tricore d'IBM de la Xbox 360 n'apportera rien de plus à part de plus beaux graphismes, parce que son core n'accélère vraiment que les calculs en virgule fixe ce qui est bien pour les applications généraliste, mais pas assez pour faire une révolution. Il conclut en qualifiant la Xbox 360 d'Xbox 1.5.

Puis il s'enflamme à nouveau sur le Cell co-développé avec le même IBM et Toshiba qui sera, lui, l’ultra monstre de puissance. Le super-calculateur spécialisé dans le calcul à virgule flottante, qui permettra enfin de créer de vrais univers parallèles ! Là où Intel s'était bêtement contenté d'accélérer l'Internet multimédia.

Car oui la PS3 c'est plus pour les enfants, c'est pour toute la famille et c'est aussi et surtout pour papa, et papa il a pas le temps de jouer, lui ce qu'il veut c'est aller s'éclater dans un monde parallèle.

Et comme Ken le rappelle lui-même, il ne faut pas oublier que lors de la sortie de la première PlayStation, leur ambition était simplement de faire en temps réel ce que SGI générait sur ses stations de travail.

Pour résumer, la PS3 sera un combi magnétoscope / lecteur de DVD / console de jeu à un prix probablement exorbitant.
Commentaires
Source : Factornews


Le service Marketing de Sony me fera toujours rire ;D.
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#272 Message par yoanna330 »

C'est parce qu'elle n'a pas de mange disque la 360, et les joueurs ont pensé à l'état de leurs jeux...^^ :arrow:

Plus serieusement, moi je ne suis pas étoné en fait.
et pi comme niveau jeux on ne sait pas encore grand chose, ben c'est les consoles elles même qui font le succes donc La PS3 et son pad...
Et je pense que même le grand public n'est plus autant friant de puissance, une Xbox ou une GC ça suffit pour faire des jeux sublimes.

Perso, moi j'aurais voté Revolution^^

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Calimsha
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#273 Message par Calimsha »

Disont que dans cette affaire, il n'y a que big M qui a joué franc jeu, aussi.
Ou du moins qui a balancé le moins de bullshit a propos de sa console.
Attention, troll haineux.

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#274 Message par RainMakeR »

wai mais bon en mm tps un sondage a l'e3 le pays des ricains ca m'etonne pas
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yoanna330
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#275 Message par yoanna330 »

Calimsha a écrit :Disont que dans cette affaire, il n'y a que big M qui a joué franc jeu, aussi.
Ou du moins qui a balancé le moins de bullshit a propos de sa console.
pas faux ça
RainMakeR a écrit :wai mais bon en mm tps un sondage a l'e3 le pays des ricains ca m'etonne pas
En effet, je pense que chez les japs, c'est la revolution qui serait en tête si on faisais un sondage. Quoique on pourait etre surpris..
"Wait and see"^^