non je pense pas vu l'intéret qu'il y a eu pr la game cube, à mon avis ça serait plutôt la "praystatiaune trui" qui l'emporterait !!yoanna330 a écrit :En effet, je pense que chez les japs, c'est la revolution qui serait en tête si on faisais un sondage. Quoique on pourait etre surpris..
"Wait and see"^^
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kilix
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RainMakeR
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dq8 en europe
"Le jeu de rôles ultra populaire fait ses débuts en Europe". Une seule phrase qui résonnera comme un son de cloche dans la tête des amateurs de bons RPG. La sortie de Dragon Quest VIII : Journey of The Cursed King est donc confirmée par l'Europe sur le site E3 de Sony Computer Entertainment Europe. Si aucune date de sortie précise n'a été émise jusqu'à maintenant, il serait incroyable de voir le titre arriver avant 2005 puisque la version localisée américaine n'est annoncée que pour novembre 2005. Allez, encore un peu de patience.
http://www.jeuxactu.com/images-full-136 ... 2-0-0.html
"Le jeu de rôles ultra populaire fait ses débuts en Europe". Une seule phrase qui résonnera comme un son de cloche dans la tête des amateurs de bons RPG. La sortie de Dragon Quest VIII : Journey of The Cursed King est donc confirmée par l'Europe sur le site E3 de Sony Computer Entertainment Europe. Si aucune date de sortie précise n'a été émise jusqu'à maintenant, il serait incroyable de voir le titre arriver avant 2005 puisque la version localisée américaine n'est annoncée que pour novembre 2005. Allez, encore un peu de patience.
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Quant à une possible date de sortie de la Révolution, MCV n'est pas très optimiste. En effet, selon le site anglais, la console next-gen Made in Nintendo ne sortirait pas avant la fin 2006! Plus exactement aux USA en Novembre. La sortie Japonaise suivrait peu de temps après le lancement US.
Quant à nous pauvres européens, il nous faudrait attendre Mars 2007 ! MCV tiendrai cette info d'un Senior de chez Nintendo... il ne s'agit donc que d'une rumeur ! MCV a beau être une source sûre, cette rumeur n'en est pas moins assez peu crédible. En effet, Nintendo n'a cessé de répéter qu'il sortira sa prochaine console de salon en même temps que la concurrence.
Et comme la XBOX360 de Microsoft est prévue avant la fin de cette année aux USA, la PS3 de Sony pour la 1ère moitié de 2006, on peut se permettre d'émettre des doutes sur la fiabilité des dires de MCV... Quoi qu'il en soit, Nintendo a prévu de tout dévoiler (ou presque) sur sa Révolution avant la fin de cette année. La patience sera donc un allié de choix en attendant plus d'infos.
Source : MCV
Les differentes manettes : http://www.axess.com/twilight/console/
Quant à nous pauvres européens, il nous faudrait attendre Mars 2007 ! MCV tiendrai cette info d'un Senior de chez Nintendo... il ne s'agit donc que d'une rumeur ! MCV a beau être une source sûre, cette rumeur n'en est pas moins assez peu crédible. En effet, Nintendo n'a cessé de répéter qu'il sortira sa prochaine console de salon en même temps que la concurrence.
Et comme la XBOX360 de Microsoft est prévue avant la fin de cette année aux USA, la PS3 de Sony pour la 1ère moitié de 2006, on peut se permettre d'émettre des doutes sur la fiabilité des dires de MCV... Quoi qu'il en soit, Nintendo a prévu de tout dévoiler (ou presque) sur sa Révolution avant la fin de cette année. La patience sera donc un allié de choix en attendant plus d'infos.
Source : MCV
Les differentes manettes : http://www.axess.com/twilight/console/



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Scavs
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Bouncer en 60Hz je sais pas mais j'y crois pas une secondeScavs a écrit :Pour l'instant je n'ai jamais vu de jeux Square-Enix avoir l'option 60 hz en Europe...enfin du moins ses rpg, le reste je ne sais pas (genre Bouncer).
J'espere en effet qu'ils feront l'effort pour DQVIII ...
En plus quand on a du 50Hz chez square, c'est pas le petit 50Hz optimisé comme il y a dans la plupart des jeux (c'est deja pas genial..) mais un gros truc bien dégueu ! (FFX est le plus flagrant
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Qui c'est les meilleurs ?
01/06/2005 09:45:00
"La guerre des consoles". Exagération ? Exercice réservé à une population de fanatiques trollant les forums ? Pas du tout. Même au plus haut de la hiérarchie, les Robbie Bach, Ken Kutaragi et Satoru Iwata distribuent sans regrets les coups aux compétiteurs. Et ça frappe parfois très au dessous de la ceinture.
Par : Dr.Woof
C'est en tout cas ce que révèle une interview parue vendredi dernier dans le magazine japonais Asahi Shinbun, et traduite aujourd'hui par Gamespot. Interrogés : Robert J. Bach, "chef officier" Xbox, Ken Kutaragi, président de Sony Computer Entertainment, et Satoru Iwata, grand patron de Nintendo. Question : que pensez-vous des consoles concurrentes ? On pourrait croire qu'à ce niveau de la compétition, tout se passe façon "langue de velours", avec tout de même une petite pique ci et là. En fait, pires que des politiciens en campagne, les trois dirigeants font avant tout valoir leurs machines respectives en écrasant celles des autres. Dans la boue et à grands coups de talons, pour les plus vicieux (vous le reconnaitrez aisément). Extraits.
Robert J. Bach (Microsoft)
"Les présentations E3 des deux autres constructeurs n'étaient pas surprenantes. Les capacités de la PS3 de Sony sont les mêmes que celles de la Xbox 360. Nintendo vise un marché de niche avec sa Revolution. Par ailleurs, il s'est vendu plus de Xbox que de Playstation 2 aux Etats-Unis, à Noël dernier. Nous allons devenir les leaders du marché avec notre machine de prochaine génération. [...] Nous n'avons pas encore fixé de prix mais la Xbox 360 est assurément moins chère à produire que la PS3."
Ken Kutaragi (Sony)
"Microsoft traîne derrière nous mais il ne s'agit pas d'une menace. Ils sont bons dès qu'il s'agit d'améliorer des produits existants mais nous, nous allons passer au niveau supérieur avec une technologie révolutionnaire. Nous battre pendant un court moment est comme battre accidentellement un maître de karaté, et Microsoft n'est pas encore une ceinture noire. Tout comme pour leurs systèmes d'exploitation, ils arriveront peut-être à quelque chose de bien avec la troisième génération de leur machine.
Avoir un prix élevé n'est pas forcément un problème. Quand nous avons sorti la première Playstation à 39.800 yens (300 euros), la Super Nintendo était aux alentours de 10.000 yens (75 euros). Et pourtant, tout le monde a choisi la Playstation. Cette fois, la PS3 va être comme une BMW équipée avec un moteur de Ferrari. La Revolution de Nintendo, elle, va être comme un nouveau modèle de voiture familiale. Certains seront peut-être tentés, mais si c'était moi, je voudrais passer à quelque chose de réellement supérieur."
Satoru Iwata (Nintendo)
"On se demande quelle va être l'utilité de toute la puissance affichée par les consoles des deux autres constructeurs. Créer des jeux en haute définition va nécessiter de tout revoir, des modèles 3D jusqu'aux textures, ce qui résultera en une inflation des coûts de développement. Et ça n'a aucun intérêt pour les gens qui n'ont pas de téléviseur haute définition. Les consoles de jeux ne sont pas des objets essentiels, c'est pourquoi nous voulons que la nôtre soit aussi compacte et bon marché que possible, afin qu'elle fasse bon ménage avec tous les membres de la famille. […] Nintendo est une société qui veut mettre des sourires sur les visages de tous les types de joueurs. Prendre contrôle du salon, ce n'est pas nous."
01/06/2005 09:45:00
"La guerre des consoles". Exagération ? Exercice réservé à une population de fanatiques trollant les forums ? Pas du tout. Même au plus haut de la hiérarchie, les Robbie Bach, Ken Kutaragi et Satoru Iwata distribuent sans regrets les coups aux compétiteurs. Et ça frappe parfois très au dessous de la ceinture.
Par : Dr.Woof
C'est en tout cas ce que révèle une interview parue vendredi dernier dans le magazine japonais Asahi Shinbun, et traduite aujourd'hui par Gamespot. Interrogés : Robert J. Bach, "chef officier" Xbox, Ken Kutaragi, président de Sony Computer Entertainment, et Satoru Iwata, grand patron de Nintendo. Question : que pensez-vous des consoles concurrentes ? On pourrait croire qu'à ce niveau de la compétition, tout se passe façon "langue de velours", avec tout de même une petite pique ci et là. En fait, pires que des politiciens en campagne, les trois dirigeants font avant tout valoir leurs machines respectives en écrasant celles des autres. Dans la boue et à grands coups de talons, pour les plus vicieux (vous le reconnaitrez aisément). Extraits.
Robert J. Bach (Microsoft)
"Les présentations E3 des deux autres constructeurs n'étaient pas surprenantes. Les capacités de la PS3 de Sony sont les mêmes que celles de la Xbox 360. Nintendo vise un marché de niche avec sa Revolution. Par ailleurs, il s'est vendu plus de Xbox que de Playstation 2 aux Etats-Unis, à Noël dernier. Nous allons devenir les leaders du marché avec notre machine de prochaine génération. [...] Nous n'avons pas encore fixé de prix mais la Xbox 360 est assurément moins chère à produire que la PS3."
Ken Kutaragi (Sony)
"Microsoft traîne derrière nous mais il ne s'agit pas d'une menace. Ils sont bons dès qu'il s'agit d'améliorer des produits existants mais nous, nous allons passer au niveau supérieur avec une technologie révolutionnaire. Nous battre pendant un court moment est comme battre accidentellement un maître de karaté, et Microsoft n'est pas encore une ceinture noire. Tout comme pour leurs systèmes d'exploitation, ils arriveront peut-être à quelque chose de bien avec la troisième génération de leur machine.
Avoir un prix élevé n'est pas forcément un problème. Quand nous avons sorti la première Playstation à 39.800 yens (300 euros), la Super Nintendo était aux alentours de 10.000 yens (75 euros). Et pourtant, tout le monde a choisi la Playstation. Cette fois, la PS3 va être comme une BMW équipée avec un moteur de Ferrari. La Revolution de Nintendo, elle, va être comme un nouveau modèle de voiture familiale. Certains seront peut-être tentés, mais si c'était moi, je voudrais passer à quelque chose de réellement supérieur."
Satoru Iwata (Nintendo)
"On se demande quelle va être l'utilité de toute la puissance affichée par les consoles des deux autres constructeurs. Créer des jeux en haute définition va nécessiter de tout revoir, des modèles 3D jusqu'aux textures, ce qui résultera en une inflation des coûts de développement. Et ça n'a aucun intérêt pour les gens qui n'ont pas de téléviseur haute définition. Les consoles de jeux ne sont pas des objets essentiels, c'est pourquoi nous voulons que la nôtre soit aussi compacte et bon marché que possible, afin qu'elle fasse bon ménage avec tous les membres de la famille. […] Nintendo est une société qui veut mettre des sourires sur les visages de tous les types de joueurs. Prendre contrôle du salon, ce n'est pas nous."



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bah ils ont compris ske tt le monde voulait en fait
- Here are the shipments of the top 4 Nintendo franchises (worldwide shipments):
Super Mario series - 181.17 million units (59.48 for home console; 121.69 for handhelds)
Pokemon series - 100.86 million units (handhelds)
Donkey Kong series - 46.51 million units (16.4 for home consoles; 30.11 for handhelds)
Legend of Zelda series - 46.33 million units (15.15 for home consoles; 31.18 for handhelds)
- Capcom has revealed its sales forecast for the fiscal year of 2005, which ends on March 31, 2006.
Resident Evil Outbreak 2 (PS2, Europe/USA): 550,000 units
Killer 7 (PS2/GC, Worldwide): 330,000 units
Final Fight Streetwise (PS2/Xbox, Worldwide): 570,000 units
Onimusha: Dawn of Dreams (PS2, Worldwide): 1,300,000 units
Biohazard 4 / Resident Evil 4 (PS2, Worldwide): 2,000,000 units
Rockman / Mega Man series (All Platforms, Worldwide): 2,500,000 units
PlayStation 2 - 55 titles, 10.7 million units
GameCube - 4 titles, 350,000 units
Xbox - 8 titles, 750,000 units
GameBoy Advance - 4 titles, 1.25 million units
PlayStation Portable - 10 titles, 1.45 million units
Nintendo DS - 3 titles, 500,000 units
G A M E C U B E
- Capcom announced that Biohazard 4 / Resident Evil 4 for GameCube has sold 1.23 million copies worldwide, here are the breakdown:
Japan - 210,000 units
Europe - 360,000 units
North America - 660,000 units
-----------------------
Bienvenue dans la seconde partie de notre série d'articles consacrés à Legend of Zelda: Twilight Princess et basés sur les infos que nous avons pu rassembler à l'E3. Dans la première partie, nous avions exploré le village de Toaru mais cette fois, il est temps de s'aventurer dans le monde extérieur. Après avoir quitté Toaru à cheval, Link se voit contraint d'affronter un maraudeur brandissant un immense poteau sur lequel a été ligoté l’un de ses amis ! C'est donc à Link (et à vous) de le sauver.
Et c'est un défi finalement plutôt excitant car le combat se passe dans un champ s’étendant à perte de vue. A mesure que vous galopez, vous pouvez voir le temps varier et passer d'un ciel vraiment noir et pluvieux à un ciel ensoleillé. Comme dans Ocarina, il suffit d'appuyer sur le Bouton A pour faire avancer le cheval (cette fois-ci, ce ne sont pas des carottes mais des éperons qui représentent les accélérations qu'il vous reste).
Lorsque vous essaierez de pourchasser le boss, ses sous-fifres, sur leurs petites montures, essaieront de vous barrer le passage. Il est possible de sauter au-dessus des barrières et de galoper dans les hautes herbes pour trouver des quarts de coeur. Il y a même une bouteille de potion rouge qui permet de regagner des forces et vous en aurez certainement besoin avec tous ces ennemis qui, quand ils n'essaient pas de vous faire tomber de cheval, vous tirent des flèches enflammées.
Le combat est étonnamment simple mais efficace : tout en étant à cheval, vous pouvez cibler les ennemis situés près de vous en appuyant sur le bouton L et leur donner des coups d'épée avec le bouton B. Ces ennemis arrivent continuellement, vous devrez donc vous concentrer sur le boss. Si vous le frappez un certain nombre de fois, vous ne tarderez pas à le voir s'enfuir dans une petite forteresse.
Une cinématique montre alors Link suivre le boss jusque sur une sorte de pont de pierre étroit s'étendant au-dessus d'un précipice abyssal. C'est là que Link et le boss doivent s'affronter au cours d'une joute digne des plus grands films de cape et d’épée. Nous avons essayé de bien synchroniser nos attaques pour marquer mais malheureusement nous sommes toujours tombés dans le précipice...
Donc passons à la démo suivante, celle de la Forêt du Temple, un donjon plus dans la tradition Zelda. L'endroit est rempli d'araignées géantes dont Link peut se débarrasser en leur flanquant un bon coup d'épée dans l'abdomen. Mais il faut cependant rester prudent car elles explosent une seconde environ après avoir été touchées et l'onde de choc ainsi créée peut renverser Link.
Peu après être entré dans la Forêt du Temple, nous avons trouvé le Boomerang. Il est similaire au boomerang normal mais il est doté cette fois du pouvoir du vent, ce qui lui permet de créer de petites tornades qui suivent une certaine trajectoire avant de revenir vers Link. Il permet également de récupérer des objets comme avant.
La première énigme intervient lorsque Link arrive devant une porte fermée, une entrée ronde bouchée par une dalle de pierre laissant entrevoir une sorte de herse. Au-dessus de cette porte se trouve un ventilateur. En dirigeant le Boomerang vers le ventilateur, le vent créé par le boomerang fait tourner le ventilateur qui relève ainsi la herse.
Les singes jouent un rôle important dans ce donjon. Ils habitaient autrefois le Temple mais depuis lors un babouin malintentionné a pris le contrôle des lieux et n'hésite pas à les pourchasser. Le singe belliqueux utilise un boomerang similaire à celui de Link, mais le sien rayonne d'une étrange magie, qui pourrait très bien être le Crépuscule (la mystérieuse force magique du jeu). On assiste alors à une scène dans laquelle un petit singe poursuivi s'enfuit sur le pont-levis qui s'effondre aussitôt sous l'influence du boomerang du babouin.
Le petit singe indique ensuite à Link de retourner à la salle précédente qui n'est plus qu'un gigantesque précipice puisque le pont s'est écroulé. Le singe s'accroche aux cordes restantes et dans un élan de courage, Link saute à son tour vers le singe suspendu qui l'attrape et lui permet d'atteindre l'autre côté en se balançant. Malheureusement, nous n'avons pas pu aller plus loin, donc passons au niveau final de la démo de l'E3 : le combat de boss de la Forêt du Temple.
Le combat se passe dans une grande arène végétale. Deux immenses plantes carnivores ressemblant à deux versions réalistes de Plantes Mojo se trouvent à l'intérieur. Elles sont également accompagnées d'insectes explosifs bizarres qui semblent pousser sur de longues tiges. Grâce au boomerang, Link peut attraper des bombes et les lancer sur les Plantes Mojo. Lorsqu'une Plante Mojo meurt, surgit alors du sol une immense racine ressemblant à un tentacule géant doté d'un bec redoutable et d'un oeil unique terrifiant. Pas beau à voir...
Mais Link ne parvient pas à atteindre cet oeil avec des bombes. Que faire ? Heureusement, un petit singe familier arrive à la rescousse, se balançant de gauche à droite entre Link et le boss. Il porte avec lui une réserve de bombes (par bonheur inépuisable !). Nous avons découvert à ce moment-là une nouvelle technique : verrouillez le boomerang sur le singe aux bombes, puis dirigez le stick directionnel vers la bouche du boss. Apparaît alors une nouvelle cible. Verrouillez cette cible pour pouvoir alors lancer le boomerang.
Ainsi, le tourbillon créé par le boomerang aspire les bombes des mains du singe puis continue sa trajectoire vers la bouche du boss. Un seul coup et c'est fini (dans cette version en tout cas). L'oeil s'effondre sur le sol et explose avant de laisser un nuage de fumée. S'ensuit une scène animée de Link, l'air sérieux, glissant sereinement son épée dans son fourreau sur son dos.
Et voilà, vous savez maintenant tout des démos présentées à l'E3, mais nous avons quand même l'impression de n'avoir qu'effleuré la surface de ce jeu qui s'annonce immense dans tous les sens du terme. Même les fans de Zelda de la première heure y trouveront quelque chose de spécial. Ce qu'on sait déjà, c'est que le jeu devrait frapper très fort, en offrant plus de donjons à explorer que Legend of Zelda : Ocarina of Time, toujours adulé aujourd'hui.
Avec des combats à cheval hors du commun, un tout nouvel aspect du héros à découvrir et une variété de jeu inégalée, The Legend of Zelda : Twilight Princess est d'ores et déjà attendu de pied ferme. Et cette mystérieuse "Princess" semble avoir beaucoup à apporter à la dynastie Nintendo...
- Here are the shipments of the top 4 Nintendo franchises (worldwide shipments):
Super Mario series - 181.17 million units (59.48 for home console; 121.69 for handhelds)
Pokemon series - 100.86 million units (handhelds)
Donkey Kong series - 46.51 million units (16.4 for home consoles; 30.11 for handhelds)
Legend of Zelda series - 46.33 million units (15.15 for home consoles; 31.18 for handhelds)
- Capcom has revealed its sales forecast for the fiscal year of 2005, which ends on March 31, 2006.
Resident Evil Outbreak 2 (PS2, Europe/USA): 550,000 units
Killer 7 (PS2/GC, Worldwide): 330,000 units
Final Fight Streetwise (PS2/Xbox, Worldwide): 570,000 units
Onimusha: Dawn of Dreams (PS2, Worldwide): 1,300,000 units
Biohazard 4 / Resident Evil 4 (PS2, Worldwide): 2,000,000 units
Rockman / Mega Man series (All Platforms, Worldwide): 2,500,000 units
PlayStation 2 - 55 titles, 10.7 million units
GameCube - 4 titles, 350,000 units
Xbox - 8 titles, 750,000 units
GameBoy Advance - 4 titles, 1.25 million units
PlayStation Portable - 10 titles, 1.45 million units
Nintendo DS - 3 titles, 500,000 units
G A M E C U B E
- Capcom announced that Biohazard 4 / Resident Evil 4 for GameCube has sold 1.23 million copies worldwide, here are the breakdown:
Japan - 210,000 units
Europe - 360,000 units
North America - 660,000 units
-----------------------
Bienvenue dans la seconde partie de notre série d'articles consacrés à Legend of Zelda: Twilight Princess et basés sur les infos que nous avons pu rassembler à l'E3. Dans la première partie, nous avions exploré le village de Toaru mais cette fois, il est temps de s'aventurer dans le monde extérieur. Après avoir quitté Toaru à cheval, Link se voit contraint d'affronter un maraudeur brandissant un immense poteau sur lequel a été ligoté l’un de ses amis ! C'est donc à Link (et à vous) de le sauver.
Et c'est un défi finalement plutôt excitant car le combat se passe dans un champ s’étendant à perte de vue. A mesure que vous galopez, vous pouvez voir le temps varier et passer d'un ciel vraiment noir et pluvieux à un ciel ensoleillé. Comme dans Ocarina, il suffit d'appuyer sur le Bouton A pour faire avancer le cheval (cette fois-ci, ce ne sont pas des carottes mais des éperons qui représentent les accélérations qu'il vous reste).
Lorsque vous essaierez de pourchasser le boss, ses sous-fifres, sur leurs petites montures, essaieront de vous barrer le passage. Il est possible de sauter au-dessus des barrières et de galoper dans les hautes herbes pour trouver des quarts de coeur. Il y a même une bouteille de potion rouge qui permet de regagner des forces et vous en aurez certainement besoin avec tous ces ennemis qui, quand ils n'essaient pas de vous faire tomber de cheval, vous tirent des flèches enflammées.
Le combat est étonnamment simple mais efficace : tout en étant à cheval, vous pouvez cibler les ennemis situés près de vous en appuyant sur le bouton L et leur donner des coups d'épée avec le bouton B. Ces ennemis arrivent continuellement, vous devrez donc vous concentrer sur le boss. Si vous le frappez un certain nombre de fois, vous ne tarderez pas à le voir s'enfuir dans une petite forteresse.
Une cinématique montre alors Link suivre le boss jusque sur une sorte de pont de pierre étroit s'étendant au-dessus d'un précipice abyssal. C'est là que Link et le boss doivent s'affronter au cours d'une joute digne des plus grands films de cape et d’épée. Nous avons essayé de bien synchroniser nos attaques pour marquer mais malheureusement nous sommes toujours tombés dans le précipice...
Donc passons à la démo suivante, celle de la Forêt du Temple, un donjon plus dans la tradition Zelda. L'endroit est rempli d'araignées géantes dont Link peut se débarrasser en leur flanquant un bon coup d'épée dans l'abdomen. Mais il faut cependant rester prudent car elles explosent une seconde environ après avoir été touchées et l'onde de choc ainsi créée peut renverser Link.
Peu après être entré dans la Forêt du Temple, nous avons trouvé le Boomerang. Il est similaire au boomerang normal mais il est doté cette fois du pouvoir du vent, ce qui lui permet de créer de petites tornades qui suivent une certaine trajectoire avant de revenir vers Link. Il permet également de récupérer des objets comme avant.
La première énigme intervient lorsque Link arrive devant une porte fermée, une entrée ronde bouchée par une dalle de pierre laissant entrevoir une sorte de herse. Au-dessus de cette porte se trouve un ventilateur. En dirigeant le Boomerang vers le ventilateur, le vent créé par le boomerang fait tourner le ventilateur qui relève ainsi la herse.
Les singes jouent un rôle important dans ce donjon. Ils habitaient autrefois le Temple mais depuis lors un babouin malintentionné a pris le contrôle des lieux et n'hésite pas à les pourchasser. Le singe belliqueux utilise un boomerang similaire à celui de Link, mais le sien rayonne d'une étrange magie, qui pourrait très bien être le Crépuscule (la mystérieuse force magique du jeu). On assiste alors à une scène dans laquelle un petit singe poursuivi s'enfuit sur le pont-levis qui s'effondre aussitôt sous l'influence du boomerang du babouin.
Le petit singe indique ensuite à Link de retourner à la salle précédente qui n'est plus qu'un gigantesque précipice puisque le pont s'est écroulé. Le singe s'accroche aux cordes restantes et dans un élan de courage, Link saute à son tour vers le singe suspendu qui l'attrape et lui permet d'atteindre l'autre côté en se balançant. Malheureusement, nous n'avons pas pu aller plus loin, donc passons au niveau final de la démo de l'E3 : le combat de boss de la Forêt du Temple.
Le combat se passe dans une grande arène végétale. Deux immenses plantes carnivores ressemblant à deux versions réalistes de Plantes Mojo se trouvent à l'intérieur. Elles sont également accompagnées d'insectes explosifs bizarres qui semblent pousser sur de longues tiges. Grâce au boomerang, Link peut attraper des bombes et les lancer sur les Plantes Mojo. Lorsqu'une Plante Mojo meurt, surgit alors du sol une immense racine ressemblant à un tentacule géant doté d'un bec redoutable et d'un oeil unique terrifiant. Pas beau à voir...
Mais Link ne parvient pas à atteindre cet oeil avec des bombes. Que faire ? Heureusement, un petit singe familier arrive à la rescousse, se balançant de gauche à droite entre Link et le boss. Il porte avec lui une réserve de bombes (par bonheur inépuisable !). Nous avons découvert à ce moment-là une nouvelle technique : verrouillez le boomerang sur le singe aux bombes, puis dirigez le stick directionnel vers la bouche du boss. Apparaît alors une nouvelle cible. Verrouillez cette cible pour pouvoir alors lancer le boomerang.
Ainsi, le tourbillon créé par le boomerang aspire les bombes des mains du singe puis continue sa trajectoire vers la bouche du boss. Un seul coup et c'est fini (dans cette version en tout cas). L'oeil s'effondre sur le sol et explose avant de laisser un nuage de fumée. S'ensuit une scène animée de Link, l'air sérieux, glissant sereinement son épée dans son fourreau sur son dos.
Et voilà, vous savez maintenant tout des démos présentées à l'E3, mais nous avons quand même l'impression de n'avoir qu'effleuré la surface de ce jeu qui s'annonce immense dans tous les sens du terme. Même les fans de Zelda de la première heure y trouveront quelque chose de spécial. Ce qu'on sait déjà, c'est que le jeu devrait frapper très fort, en offrant plus de donjons à explorer que Legend of Zelda : Ocarina of Time, toujours adulé aujourd'hui.
Avec des combats à cheval hors du commun, un tout nouvel aspect du héros à découvrir et une variété de jeu inégalée, The Legend of Zelda : Twilight Princess est d'ores et déjà attendu de pied ferme. Et cette mystérieuse "Princess" semble avoir beaucoup à apporter à la dynastie Nintendo...



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La longue liste des clichés dans les RPGs sur console
http://project-apollo.net/text/rpg_french.html
http://project-apollo.net/text/rpg_french.html



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dead rising
Publisher: Capcom
Platform: Xbox 360
Genre: Action
Origin: US
Release: TBA
http://www.the-magicbox.com/0506/game050606b.shtml
La PS3 jouable au TGS
Si l'édition 2005 de l'E3 fut excellente à tous les niveaux grâce aux présentations des nouvelles machines, le Tokyo Game Show qui se déroulera au mois de septembre devrait rester dans la même lignée puisque la Playstation 3 sera officiellement dévoilée en version jouable sur le salon asiatique, de quoi concrétiser un peu plus les capacités de la nouvelle console de Sony.
La Gizmondo est reportée en France
Personne ne semble savoir où est passée la console de poche de la filiale de Tiger Telematics, censée être sortie en France à la fin du mois de mai. D'après nos informations, les difficultés d'approvisionnement de la Gizmondo sont telles, notamment grâce au succès - toutes proportions gardées - rencontré en Grande Bretagne, que la surpuissante console portable ne devrait pas être disponible avant le début du mois de juillet sur les étals des revendeurs spécialisés français. Un problème au niveau des autorisations nécessaires à l'implantation du service des Smart Adds dans les pays d'Europe continentale serait aussi d'actualité. Gizmondo Europe, soucieux de ne pas trop s'avancer sur le sujet, n'a pas encore communiqué officiellement sur ce report.
Publisher: Capcom
Platform: Xbox 360
Genre: Action
Origin: US
Release: TBA
http://www.the-magicbox.com/0506/game050606b.shtml
La PS3 jouable au TGS
Si l'édition 2005 de l'E3 fut excellente à tous les niveaux grâce aux présentations des nouvelles machines, le Tokyo Game Show qui se déroulera au mois de septembre devrait rester dans la même lignée puisque la Playstation 3 sera officiellement dévoilée en version jouable sur le salon asiatique, de quoi concrétiser un peu plus les capacités de la nouvelle console de Sony.
La Gizmondo est reportée en France
Personne ne semble savoir où est passée la console de poche de la filiale de Tiger Telematics, censée être sortie en France à la fin du mois de mai. D'après nos informations, les difficultés d'approvisionnement de la Gizmondo sont telles, notamment grâce au succès - toutes proportions gardées - rencontré en Grande Bretagne, que la surpuissante console portable ne devrait pas être disponible avant le début du mois de juillet sur les étals des revendeurs spécialisés français. Un problème au niveau des autorisations nécessaires à l'implantation du service des Smart Adds dans les pays d'Europe continentale serait aussi d'actualité. Gizmondo Europe, soucieux de ne pas trop s'avancer sur le sujet, n'a pas encore communiqué officiellement sur ce report.



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yoanna330
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Tres long mais ça vaut le coup de le lireRainMakeR a écrit :La longue liste des clichés dans les RPGs sur console
http://project-apollo.net/text/rpg_french.html
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Wovou
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Calimsha
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RainMakeR
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Miyamoto et la nouvelle génération
Ces derniers temps, dès qu'il s'agissait de parler de nouvelles consoles, il n'y en a eu que pour les
patrons et les businessmen : les Kutaragi, les J. Allard, les Satoru Iwata. On remerciera donc chaudement le magazine CNN/Money pour avoir eu la bonne idée de donner la parole à Shigeru Miyamoto, d'autant plus que le créateur des gentils Mario, Zelda et Donkey Kong sait également distribuer les coups de bâton. La conférence pré-E3 de Sony ? "La majeure partie de ce qui a été montré n'était même pas une projection de ce que pourraient être les futurs jeux. C'était juste de jolies séquences CGI, des trucs que n'importe qui avec un ordinateur peut faire." L'offre actuelle jeu vidéo ? "Il n'y pas grand-chose qui m'attire en ce moment. Beaucoup de jeux sont trop longs. Bien sûr, il y a des titres comme Halo ou Grand Theft Auto qui sont longs parce qu'ils proposent des univers véritablement gigantesques. Mais si vous n'avez pas beaucoup de temps à consacrer à ce loisir, vous ne toucherez jamais à ces jeux."
La solution, c'est bien évidemment la Revolution, machine encore complètement mystérieuse malgré les quelques informations révélées lors de l'E3. Quelle puissance ? Quels types de jeux ? Quels contrôleurs ? A défaut d'apporter des réponses concrètes, Miyamoto a rappelé la philosophie de l'équipe Nintendo pour la prochaine génération : "Nous nous sommes demandés 'pourquoi une famille voudrait-elle avoir ou aurait-elle besoin d'une console ?'. C'est cette question qui dirige le développement de la Revolution." Quant aux jeux, on sait que le designer attend des studios qu'ils innovent et développent des idées originales, des titres plug & play fun et faciles à jouer. Une stratégie qui a récemment payé avec la sortie de Nintendogs au Japon. Non seulement le titre continue à très bien se vendre (plus de 400.000 copies aux dernières nouvelles), il accélère également l'adoption de DS dans les foyers nippons. A la sortie du jeu, fin Avril dernier, les ventes de portable Nintendo ont été multipliées par 5, dépassant les chiffres de la PS2 et de la PSP combinés (respectivement 96.191, 33.080 et 33.004 machines). Encore aujourd'hui, selon les statistiques de Media Create du 30 Mai, la DS continue à mener le peloton devant Sony (respectivement 39.687, 35.143 et 21.996 machines).
Le but avoué de Nintendo est, bien entendu, de reproduire le même genre de succès avec la Revolution. Mais le chemin presque expérimental dans lequel s'engage le constructeur sera-t-il suffisant pour contrer le feu d'artifice haute-définition promis par Sony et Microsoft ? D'autant plus que si l'on en croit le très sérieux magazine MCV, la console pourrait prendre son temps avant d'arriver dans les boutiques. Dans un article paru il y a un peu plus d'une semaine, un haut responsable Nintendo expliquait ainsi que la compagnie considérait actuellement la possibilité de calquer le planning de sortie Revolution sur celui de la DS : Novembre pour les Etats-Unis, suivis de près par le Japon, puis Mars 2007 pour l'Europe. Ce qui ferait presque un an d'écart avec la Xbox 360. Mais Miyamoto reste serein : "Ce que nous voulons faire est différent, et nous sommes très satisfaits de la direction que nous sommes en train de prendre. Quand vous aurez une Revolution, vous n'aurez pas la même expérience qu'avec les autres consoles."
Revolution: All the Classics
Famitsu says all of Nintendo's first party-published classics will be available for download on Revolution.
June 6, 2005 - The latest issue of Famitsu Magazine in Japan reveals that all of Nintendo's first party-published NES, S-NES, and Nintendo 64 classics will be available for download on Revolution.
The publication offers no specifics on games, but an overzealous message board
poster calling himself 'myahon' put together a preliminary list of some 214 possibilities based on their first party status. Following, that list:
NES
1. 10-Yard Fight
2. Anticipation
3. Balloon Fight
4. Barker Bill's Trick Shooting
5. Baseball
6. Clu Clu Land
7. Dance Aerobics
8. Devil World
9. Doki Doki Panic
10. Donkey Kong
11. Donkey Kong 3
12. Donkey Kong Classics
13. Donkey Kong Jr.
14. Donkey Kong Jr. Math
15. Dr. Mario
16. Dragon Warrior
17. Duck Hunt
18. Excitebike
19. Famicom Wars
20. Final Fantasy
21. Fire Emblem Gaiden
22. Fire Emblem: Ankokuryuu to Hikari no Tsurugi
23. Flintstones: The Rescue of Dino and Hoppy
24. Golf
25. Gum Shoe
26. Gyromite
27. Hogan's Alley
28. Ice Climber
29. Ice Hockey
30. Indiana Jones and the Last Crusade
31. Kid Icarus
32. Kirby's Adventure
33. Kung Fu
34. Mach Rider
35. Mario Bros.
36. Mario Time Machine
37. Mario is Missing!
38. Mario:Fun with Letters
39. Mario:Fun with Numbers
40. Metroid
41. Mike Tyson's Punch-Out!!
42. Mother (Earthbound)
43. NES Open Golf
44. Nintendo World Cup
45. Nuts & Milk
46. Pin-Bot
47. Pinball
48. Play Action Football
49. Popeye
50. Pro Wrestling
51. Punch-Out!!
52. R.C. Pro-Am
53. Rad Racer
54. Rad Racer 2
55. Short Order/Eggsplode
56. Slalom
57. Snake Rattle & Roll
58. Soccer
59. Stack Up
60. Star Tropics
61. Super Mario Bros.
62. Super Mario Bros. 2
63. Super Mario Bros. 2: The Lost Levels
64. Super Mario Bros. 3
65. Super Spike V'Ball/World Cup Soccer
66. Super Team Games
67. Tennis
68. Tetris
69. Tetris 2
70. The Legend of Zelda
71. To The Earth
72. Track meet
73. Urban Champion
74. Volleyball
75. Wario's Woods
76. Wild Gunman
77. World Class Track Meet
78. World Cup Soccer
79. Wrecking Crew
80. Yoshi (Mario & Yoshi)
81. Yoshi's Cookie
82. Zelda II: The Adventure of Link
83. Zoda's Revenge: Star Tropics II
Super-NES
84. Derby Stallion 98
85. Donkey Kong Country
86. Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest
87. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble
88. Earthbound
89. F-Zero
90. FX Fighter
91. Fire Emblem: Monshou no Nazo
92. Fire Emblem: Seisen no Keifu
93. Fire Emblem: Thracia 776
94. Hyper V-Ball
95. Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball
96. Ken Griffey Jr.'s Winning Run
97. Killer Instinct
98. Kirby Super Star
99. Kirby's Avalanche
100. Kirby's Dream Course
101. Kirby's Dream Land 3
102. Kirby's Ghost Trap
103. Legend
104. Mario Paint
105. Mario and Wario
106. Mario's Early Years: Preschool Fun
107. Mario's Super Picross
108. Metal Combat: Falcon's Revenge
109. NCAA Basketball
110. NHL Stanley Cup
111. Panel de Pon
112. Picross NP Vol. 8
113. PilotWings
114. Shigesato Itoi's No. 1 Bass Fishing
115. Sound Fantasy
116. Star Fox
117. Stunt Race FX
118. Super Famicom Wars
119. Super Mario Kart
120. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
121. Super Mario World
122. Super Metroid
123. Super Punch-Out!!
124. Super Scope 6
125. Super Soccer
126. Super Soccer 2
127. Super Tennis
128. Tetris & Dr. Mario
129. Tetris Attack
130. The Legend of Zelda: A Link to the Past
131. Tinstar
132. Uniracers (Unirally, the game sucked bad you raced unicycles with no rider)
133. Winter Gold (FX Skiing)
134. World League Baseball
135. Yoshi's Island: Super Mario World 2
136. Yoshi's Safari
Nintendo 64
137. 1080° Snowboarding
138. Animal Crossing
139. Banjo-Kazooie
140. Banjo-Tooie
141. Blast Corps
142. Bomberman 64
143. Bomberman Hero
144. Buggie Boogie
145. Cabbage
146. Catroots
147. Climber
148. Command & Conquer
149. Creator
150. Cruis'n USA
151. Cruis'n World
152. Cu-On-Pa
153. Custom Robo
154. Custom Robo V2
155. DD Sequencer
156. Dezaemon DD
157. Diddy Kong Racing
158. Donkey Kong 64
159. Doubutsu Banchou
160. Dr. Mario 64
161. Echo-Delta
162. Emperor of the Jungle
163. Excitebike 64
164. F-Zero X
165. Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War
166. GoldenEye 007
167. Hey You, Pikachu!
168. Jack and the Beanstalk
169. Ken Griffey Jr.'s Slugfest
170. Killer Instinct Gold
171. Kirby 64: The Crystal Shards
172. Kirby's Air Ride
173. Kobe Bryant in NBA Courtside
174. Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr
175. Mario Golf
176. Mario Kart 64
177. Mario Party
178. Mario Party 2
179. Mario Party 3
180. Mario Tennis 64
181. Mickey's Speedway USA
182. Mini Racers
183. Mischief Makers
184. Mysterious Dungeon: Shiren the Wanderer 2
185. NBA Courtside 2: Featuring Kobe Bryant
186. Paper Mario
187. Perfect Dark
188. Pilotwings 64
189. Pokemon Puzzle League
190. Pokemon Snap
191. Pokemon Stadium
192. Pokemon Stadium 2
193. Pokemon Stadium: Gold, Silver, Crystal Version
194. Ridge Racer 64
195. Riqa
196. Shigesato Itoi's No. 1 Bass Fishing
197. Sin and Punishment: Successor to the Earth
198. Star Fox 64
199. Star Wars Episode I: Racer
200. Star Wars: Battle for Naboo
201. Star Wars: Shadows of the Empire
202. StarCraft 64
203. Super Mario 64
204. Super Smash Bros.
205. Tetrisphere
206. The Legend of Zelda DD (Ura Zelda, Master Quest)
207. The Legend of Zelda: Majora's Mask
208. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
209. The New Tetris
210. Waialae Country Club: True Golf Classics
211. Wall Street DD
212. Wave Race 64
213. Wayne Gretzky's 3D Hockey
214. Yoshi's Story
Ces derniers temps, dès qu'il s'agissait de parler de nouvelles consoles, il n'y en a eu que pour les
patrons et les businessmen : les Kutaragi, les J. Allard, les Satoru Iwata. On remerciera donc chaudement le magazine CNN/Money pour avoir eu la bonne idée de donner la parole à Shigeru Miyamoto, d'autant plus que le créateur des gentils Mario, Zelda et Donkey Kong sait également distribuer les coups de bâton. La conférence pré-E3 de Sony ? "La majeure partie de ce qui a été montré n'était même pas une projection de ce que pourraient être les futurs jeux. C'était juste de jolies séquences CGI, des trucs que n'importe qui avec un ordinateur peut faire." L'offre actuelle jeu vidéo ? "Il n'y pas grand-chose qui m'attire en ce moment. Beaucoup de jeux sont trop longs. Bien sûr, il y a des titres comme Halo ou Grand Theft Auto qui sont longs parce qu'ils proposent des univers véritablement gigantesques. Mais si vous n'avez pas beaucoup de temps à consacrer à ce loisir, vous ne toucherez jamais à ces jeux."
La solution, c'est bien évidemment la Revolution, machine encore complètement mystérieuse malgré les quelques informations révélées lors de l'E3. Quelle puissance ? Quels types de jeux ? Quels contrôleurs ? A défaut d'apporter des réponses concrètes, Miyamoto a rappelé la philosophie de l'équipe Nintendo pour la prochaine génération : "Nous nous sommes demandés 'pourquoi une famille voudrait-elle avoir ou aurait-elle besoin d'une console ?'. C'est cette question qui dirige le développement de la Revolution." Quant aux jeux, on sait que le designer attend des studios qu'ils innovent et développent des idées originales, des titres plug & play fun et faciles à jouer. Une stratégie qui a récemment payé avec la sortie de Nintendogs au Japon. Non seulement le titre continue à très bien se vendre (plus de 400.000 copies aux dernières nouvelles), il accélère également l'adoption de DS dans les foyers nippons. A la sortie du jeu, fin Avril dernier, les ventes de portable Nintendo ont été multipliées par 5, dépassant les chiffres de la PS2 et de la PSP combinés (respectivement 96.191, 33.080 et 33.004 machines). Encore aujourd'hui, selon les statistiques de Media Create du 30 Mai, la DS continue à mener le peloton devant Sony (respectivement 39.687, 35.143 et 21.996 machines).
Le but avoué de Nintendo est, bien entendu, de reproduire le même genre de succès avec la Revolution. Mais le chemin presque expérimental dans lequel s'engage le constructeur sera-t-il suffisant pour contrer le feu d'artifice haute-définition promis par Sony et Microsoft ? D'autant plus que si l'on en croit le très sérieux magazine MCV, la console pourrait prendre son temps avant d'arriver dans les boutiques. Dans un article paru il y a un peu plus d'une semaine, un haut responsable Nintendo expliquait ainsi que la compagnie considérait actuellement la possibilité de calquer le planning de sortie Revolution sur celui de la DS : Novembre pour les Etats-Unis, suivis de près par le Japon, puis Mars 2007 pour l'Europe. Ce qui ferait presque un an d'écart avec la Xbox 360. Mais Miyamoto reste serein : "Ce que nous voulons faire est différent, et nous sommes très satisfaits de la direction que nous sommes en train de prendre. Quand vous aurez une Revolution, vous n'aurez pas la même expérience qu'avec les autres consoles."
Revolution: All the Classics
Famitsu says all of Nintendo's first party-published classics will be available for download on Revolution.
June 6, 2005 - The latest issue of Famitsu Magazine in Japan reveals that all of Nintendo's first party-published NES, S-NES, and Nintendo 64 classics will be available for download on Revolution.
The publication offers no specifics on games, but an overzealous message board
poster calling himself 'myahon' put together a preliminary list of some 214 possibilities based on their first party status. Following, that list:
NES
1. 10-Yard Fight
2. Anticipation
3. Balloon Fight
4. Barker Bill's Trick Shooting
5. Baseball
6. Clu Clu Land
7. Dance Aerobics
8. Devil World
9. Doki Doki Panic
10. Donkey Kong
11. Donkey Kong 3
12. Donkey Kong Classics
13. Donkey Kong Jr.
14. Donkey Kong Jr. Math
15. Dr. Mario
16. Dragon Warrior
17. Duck Hunt
18. Excitebike
19. Famicom Wars
20. Final Fantasy
21. Fire Emblem Gaiden
22. Fire Emblem: Ankokuryuu to Hikari no Tsurugi
23. Flintstones: The Rescue of Dino and Hoppy
24. Golf
25. Gum Shoe
26. Gyromite
27. Hogan's Alley
28. Ice Climber
29. Ice Hockey
30. Indiana Jones and the Last Crusade
31. Kid Icarus
32. Kirby's Adventure
33. Kung Fu
34. Mach Rider
35. Mario Bros.
36. Mario Time Machine
37. Mario is Missing!
38. Mario:Fun with Letters
39. Mario:Fun with Numbers
40. Metroid
41. Mike Tyson's Punch-Out!!
42. Mother (Earthbound)
43. NES Open Golf
44. Nintendo World Cup
45. Nuts & Milk
46. Pin-Bot
47. Pinball
48. Play Action Football
49. Popeye
50. Pro Wrestling
51. Punch-Out!!
52. R.C. Pro-Am
53. Rad Racer
54. Rad Racer 2
55. Short Order/Eggsplode
56. Slalom
57. Snake Rattle & Roll
58. Soccer
59. Stack Up
60. Star Tropics
61. Super Mario Bros.
62. Super Mario Bros. 2
63. Super Mario Bros. 2: The Lost Levels
64. Super Mario Bros. 3
65. Super Spike V'Ball/World Cup Soccer
66. Super Team Games
67. Tennis
68. Tetris
69. Tetris 2
70. The Legend of Zelda
71. To The Earth
72. Track meet
73. Urban Champion
74. Volleyball
75. Wario's Woods
76. Wild Gunman
77. World Class Track Meet
78. World Cup Soccer
79. Wrecking Crew
80. Yoshi (Mario & Yoshi)
81. Yoshi's Cookie
82. Zelda II: The Adventure of Link
83. Zoda's Revenge: Star Tropics II
Super-NES
84. Derby Stallion 98
85. Donkey Kong Country
86. Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest
87. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble
88. Earthbound
89. F-Zero
90. FX Fighter
91. Fire Emblem: Monshou no Nazo
92. Fire Emblem: Seisen no Keifu
93. Fire Emblem: Thracia 776
94. Hyper V-Ball
95. Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball
96. Ken Griffey Jr.'s Winning Run
97. Killer Instinct
98. Kirby Super Star
99. Kirby's Avalanche
100. Kirby's Dream Course
101. Kirby's Dream Land 3
102. Kirby's Ghost Trap
103. Legend
104. Mario Paint
105. Mario and Wario
106. Mario's Early Years: Preschool Fun
107. Mario's Super Picross
108. Metal Combat: Falcon's Revenge
109. NCAA Basketball
110. NHL Stanley Cup
111. Panel de Pon
112. Picross NP Vol. 8
113. PilotWings
114. Shigesato Itoi's No. 1 Bass Fishing
115. Sound Fantasy
116. Star Fox
117. Stunt Race FX
118. Super Famicom Wars
119. Super Mario Kart
120. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
121. Super Mario World
122. Super Metroid
123. Super Punch-Out!!
124. Super Scope 6
125. Super Soccer
126. Super Soccer 2
127. Super Tennis
128. Tetris & Dr. Mario
129. Tetris Attack
130. The Legend of Zelda: A Link to the Past
131. Tinstar
132. Uniracers (Unirally, the game sucked bad you raced unicycles with no rider)
133. Winter Gold (FX Skiing)
134. World League Baseball
135. Yoshi's Island: Super Mario World 2
136. Yoshi's Safari
Nintendo 64
137. 1080° Snowboarding
138. Animal Crossing
139. Banjo-Kazooie
140. Banjo-Tooie
141. Blast Corps
142. Bomberman 64
143. Bomberman Hero
144. Buggie Boogie
145. Cabbage
146. Catroots
147. Climber
148. Command & Conquer
149. Creator
150. Cruis'n USA
151. Cruis'n World
152. Cu-On-Pa
153. Custom Robo
154. Custom Robo V2
155. DD Sequencer
156. Dezaemon DD
157. Diddy Kong Racing
158. Donkey Kong 64
159. Doubutsu Banchou
160. Dr. Mario 64
161. Echo-Delta
162. Emperor of the Jungle
163. Excitebike 64
164. F-Zero X
165. Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War
166. GoldenEye 007
167. Hey You, Pikachu!
168. Jack and the Beanstalk
169. Ken Griffey Jr.'s Slugfest
170. Killer Instinct Gold
171. Kirby 64: The Crystal Shards
172. Kirby's Air Ride
173. Kobe Bryant in NBA Courtside
174. Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr
175. Mario Golf
176. Mario Kart 64
177. Mario Party
178. Mario Party 2
179. Mario Party 3
180. Mario Tennis 64
181. Mickey's Speedway USA
182. Mini Racers
183. Mischief Makers
184. Mysterious Dungeon: Shiren the Wanderer 2
185. NBA Courtside 2: Featuring Kobe Bryant
186. Paper Mario
187. Perfect Dark
188. Pilotwings 64
189. Pokemon Puzzle League
190. Pokemon Snap
191. Pokemon Stadium
192. Pokemon Stadium 2
193. Pokemon Stadium: Gold, Silver, Crystal Version
194. Ridge Racer 64
195. Riqa
196. Shigesato Itoi's No. 1 Bass Fishing
197. Sin and Punishment: Successor to the Earth
198. Star Fox 64
199. Star Wars Episode I: Racer
200. Star Wars: Battle for Naboo
201. Star Wars: Shadows of the Empire
202. StarCraft 64
203. Super Mario 64
204. Super Smash Bros.
205. Tetrisphere
206. The Legend of Zelda DD (Ura Zelda, Master Quest)
207. The Legend of Zelda: Majora's Mask
208. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
209. The New Tetris
210. Waialae Country Club: True Golf Classics
211. Wall Street DD
212. Wave Race 64
213. Wayne Gretzky's 3D Hockey
214. Yoshi's Story



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Nintendo France organise son événement
Rares sont les éditeurs en France qui proposent ce genre d’initiative tous les ans, Nintendo France organise effectivement durant plusieurs jours un événement sur Paris qui consiste à proposer à la presse spécialisée de tester une grande partie des jeux qui étaient présents sur le Stand Nintendo à l’E3 2005 aux Etats-Unis. Cet événement n’est pas uniquement dédié à la presse puisque Nintendo s’associe à JeuxFrance pour donner également l’occasion à une quarantaine de membres fidèles au site d’essayer durant une journée tous les jeux Nintendo de l’E3 2005 ! Au programme, le très attendu The Legend of Zelda : Twilight Princess dont une Preview est déjà disponible sur le site pour donner un avant-goût de ce qui s’annonce être la plus légendaire des aventures sur GameCube, nous avons apprécié tout particulièrement la scène de combat à cheval très dynamique sur la montagne durant laquelle Link doit affronter un Boss en deux étapes, la scène finale du face-à-face se déroulant sur un pont. On reste toujours sur GameCube avec Dance Dance Revolution : Mario Mix qui se révèle être amusant à deux joueurs, ce jeu de danse, qui semble assez simpliste mais accessible à un plus grand public, propose des thèmes musicaux provenant de l'univers Nintendo et de Konami. Super Mario Strikers sur GameCube est également jouable, le jeu de football est très orienté arcade et ressemble beaucoup à un certain Sega Soccer Slam sorti également sur la console de Nintendo, certains membres des studios de développement ayant travaillés sur les deux projets. Une belle surprise donc, surtout pour des parties à 4 joueurs, une alternative à Pro Evolution Soccer et compagnies pour découvrir ce sport d’une nouvelle façon. Coté Nintendo DS, nous avons pu essayer l’excellent Mario Kart DS, un véritable hit en puissance sur la console portable de Nintendo. Nos coups de cœurs reviennent certainement à Mario & Luigi : Superstar Saga 2 avec Mario et Luigi accompagnés de leurs doubles en bébé… New Super Mario Bros., un jeu de plate-forme Mario finalement assez classique, un retour aux sources (les premiers jeux Mario) avec cependant plusieurs éléments en 3D et une petite compatibilité avec l’écran tactile, très efficace ! La Game Boy Micro était également jouable, nous avons pris une véritable claque de par le niveau de qualité élevé de l'écran qui est certes de taille réduite mais qui propose une clarté et une précision de l'image impressionnantes.
Nous vous proposons quelques nouvelles vidéos des jeux qui sont présentés à l'occasion de l'événement Nintendo France à Paris.
- Vidéo Zelda : Twilight Princess
- Vidéo Dance Dance Revolution : Mario Mix
- Vidéo Mario Kart DS
- Vidéo Game Boy Micro
- Vidéo Metroid Pinball DS
- Vidéo Trauma Center : Under The Knife
- Vidéo Mario & Luigi : Superstar Saga 2
http://www.jeux-france.com/news10570_ni ... ement.html
Rares sont les éditeurs en France qui proposent ce genre d’initiative tous les ans, Nintendo France organise effectivement durant plusieurs jours un événement sur Paris qui consiste à proposer à la presse spécialisée de tester une grande partie des jeux qui étaient présents sur le Stand Nintendo à l’E3 2005 aux Etats-Unis. Cet événement n’est pas uniquement dédié à la presse puisque Nintendo s’associe à JeuxFrance pour donner également l’occasion à une quarantaine de membres fidèles au site d’essayer durant une journée tous les jeux Nintendo de l’E3 2005 ! Au programme, le très attendu The Legend of Zelda : Twilight Princess dont une Preview est déjà disponible sur le site pour donner un avant-goût de ce qui s’annonce être la plus légendaire des aventures sur GameCube, nous avons apprécié tout particulièrement la scène de combat à cheval très dynamique sur la montagne durant laquelle Link doit affronter un Boss en deux étapes, la scène finale du face-à-face se déroulant sur un pont. On reste toujours sur GameCube avec Dance Dance Revolution : Mario Mix qui se révèle être amusant à deux joueurs, ce jeu de danse, qui semble assez simpliste mais accessible à un plus grand public, propose des thèmes musicaux provenant de l'univers Nintendo et de Konami. Super Mario Strikers sur GameCube est également jouable, le jeu de football est très orienté arcade et ressemble beaucoup à un certain Sega Soccer Slam sorti également sur la console de Nintendo, certains membres des studios de développement ayant travaillés sur les deux projets. Une belle surprise donc, surtout pour des parties à 4 joueurs, une alternative à Pro Evolution Soccer et compagnies pour découvrir ce sport d’une nouvelle façon. Coté Nintendo DS, nous avons pu essayer l’excellent Mario Kart DS, un véritable hit en puissance sur la console portable de Nintendo. Nos coups de cœurs reviennent certainement à Mario & Luigi : Superstar Saga 2 avec Mario et Luigi accompagnés de leurs doubles en bébé… New Super Mario Bros., un jeu de plate-forme Mario finalement assez classique, un retour aux sources (les premiers jeux Mario) avec cependant plusieurs éléments en 3D et une petite compatibilité avec l’écran tactile, très efficace ! La Game Boy Micro était également jouable, nous avons pris une véritable claque de par le niveau de qualité élevé de l'écran qui est certes de taille réduite mais qui propose une clarté et une précision de l'image impressionnantes.
Nous vous proposons quelques nouvelles vidéos des jeux qui sont présentés à l'occasion de l'événement Nintendo France à Paris.
- Vidéo Zelda : Twilight Princess
- Vidéo Dance Dance Revolution : Mario Mix
- Vidéo Mario Kart DS
- Vidéo Game Boy Micro
- Vidéo Metroid Pinball DS
- Vidéo Trauma Center : Under The Knife
- Vidéo Mario & Luigi : Superstar Saga 2
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RainMakeR
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Shigeru Miyamoto a indiqué dans une conférence de presse que la manette de la Revolution n'avait pas été montrée pour deux raisons.
La première, que l'on connaît tous, est que Nintendo est du genre paranoiaque, et a peur que la concurrence ne lui pique ses idées. On peut les comprendre : après tout, on leur doit déjà la croix multi-directionnelle, le kit vibration, les bouton shoulders et les sticks analogiques !
La seconde, c'est que Nintendo n'est pas encore sûr des idées à mettre sur la manette : le design de cette dernière est bel et bien un work in progress, et de ce fait tant que les spécifications n'en sont pas arrêtées, il ne sert à rien de la montrer au public.
"Nous en sommes à un stade où nous ajoutons et supprimons plusieurs types de fonctionnalités, ce qui est assez amusant", a-t-il indiqué dans une conférence de presse organisée hier au Japon.
Il ne fait aucun doute que la Revolution sera une console intéressante (pour savoir si elle est vraiment révolutionnaire, il faudra vraiment qu'on en juge par nous- même). "Nous investissons beaucoup d'argent dans [le développement] de l'interface [de la Revolution], et elle n'est pas encore finalisée".
Satoru Iwata, qui a lui aussi pris la parole pendant cette conférence de presse, a indiqué que le public sera "surpris" par cette nouvelle manette.
Nintendo proposera au Japon une opération vraiment exceptionnelle qui permettra aux acheteurs de jeux DS ou GB d'éventuellement gagner, par tirage au sort, des consoles aux motifs qui en font des objets de désir, n'ayons pas peur des mots !
Pour tout achat de deux jeux DS ou GB d'ici le 30 août 2005, les Japonais auront le droit de participer à un tirage au sort qui leur permettra de gagner des consoles aux coloris et motifs vraiment très spéciaux. On ne sait pas trop ce que vous en pensez, mais on trouve ça vraiment très joli.
Chacune de ces consoles n'existe qu'à 200 exemplaires. D'autres lots incluent des musiques Nintendo sur carte SD à écouter sur son Play Yan ou des sacoches de transport... On comprend au vu des lots pourquoi Nintendo a appelé ça Hot Summer Campaign !
Découvrez tout cela en images :





La première, que l'on connaît tous, est que Nintendo est du genre paranoiaque, et a peur que la concurrence ne lui pique ses idées. On peut les comprendre : après tout, on leur doit déjà la croix multi-directionnelle, le kit vibration, les bouton shoulders et les sticks analogiques !
La seconde, c'est que Nintendo n'est pas encore sûr des idées à mettre sur la manette : le design de cette dernière est bel et bien un work in progress, et de ce fait tant que les spécifications n'en sont pas arrêtées, il ne sert à rien de la montrer au public.
"Nous en sommes à un stade où nous ajoutons et supprimons plusieurs types de fonctionnalités, ce qui est assez amusant", a-t-il indiqué dans une conférence de presse organisée hier au Japon.
Il ne fait aucun doute que la Revolution sera une console intéressante (pour savoir si elle est vraiment révolutionnaire, il faudra vraiment qu'on en juge par nous- même). "Nous investissons beaucoup d'argent dans [le développement] de l'interface [de la Revolution], et elle n'est pas encore finalisée".
Satoru Iwata, qui a lui aussi pris la parole pendant cette conférence de presse, a indiqué que le public sera "surpris" par cette nouvelle manette.
Nintendo proposera au Japon une opération vraiment exceptionnelle qui permettra aux acheteurs de jeux DS ou GB d'éventuellement gagner, par tirage au sort, des consoles aux motifs qui en font des objets de désir, n'ayons pas peur des mots !
Pour tout achat de deux jeux DS ou GB d'ici le 30 août 2005, les Japonais auront le droit de participer à un tirage au sort qui leur permettra de gagner des consoles aux coloris et motifs vraiment très spéciaux. On ne sait pas trop ce que vous en pensez, mais on trouve ça vraiment très joli.
Chacune de ces consoles n'existe qu'à 200 exemplaires. D'autres lots incluent des musiques Nintendo sur carte SD à écouter sur son Play Yan ou des sacoches de transport... On comprend au vu des lots pourquoi Nintendo a appelé ça Hot Summer Campaign !
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RainMakeR
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pub jv
http://gameads.gamepressure.com/
La DS avec un jeu à 149 dollars ?
Nintendo pourrait dans les prochains jours annoncer une baisse de prix de sa nouvelle console portable, en proposant un jeu dans le bundle de base !
Une DS ET Super Mario 64 DS pour le prix d'une DS, cela devrait intéresser bon nombre de joueurs américains alors que les vacances d'été approchent !
L'information provient d'une publicité d'EB Games pour le mois de juin qui montre la DS et Mario vendus ensemble pour moins de 150 dollars.
Nintendo n'a pour le moment fait aucune annonce concernant une possible baisse de prix de cette sorte, mais un jeu gratuit avec sa DS ne ferait de mal à personne ! A quand un mouvement similaire en Europe ?
La PlayStation 3 sortira par défaut sans disque dur
Le très médiatico-charismatique Ken Kutaragi, président de Sony, vient de dévoiler plusieurs détails sur la prochaine console Playstation 3. La bête devrait sortir par défaut sans disque dur, mais elle rattrape le coup grâce d'autres intéressantes possibilités.
Dans une interview donnée à Impress PC Watch, Kutaragi a confirmé l'absence de disque dur dans la console PS3. « Nous n'allons pas équiper par défaut la PS3 d'un disque dur, car quelle que soit sa capacité, ce ne sera jamais assez. [...] Nous avons inclus un slot pour disque dur 2,5" dans la console, l'utilisateur pourra donc y placer un disque de 80 Go ou 120 Go, même si ce n'est toujours pas assez ».
Effectivement, Sony voit bien plus grand pour sa console. Kutaragi parle de disque dur en tant que stockage réseau, accessible où que l'on soit. « Avec le Cell en tant que serveur, on pourra accéder à ces disques de n'importe où. C'est le genre de monde que nous imaginons. [...] Ces disques de réseau pourraient même atteindre des capacités de 1 To. »
Que faire avec tant d'espace ? Le président de Sony explique alors que le but est de faire de la PS3 un mini-serveur domestique, qui tournera sous un OS dédié. Kutaragi affirme dans cette optique le Cell peut faire tourner plusieurs OS, et que les disques durs consacrés à la PS3 auront tous un OS Linux préinstallé. « Si Linux peut tourner, Lindows aussi, ou même Windows et Mac OS X Tiger, si les éditeurs veulent s'en donner la peine. Et un nouvel OS sortira certainement... » se risque à ajouter Kutaragi, qui semble avoir plus d'une carte dans sa manche.
Et les ambitions sont grandes, l'idée de Sony est en fait de faire de la PS3 une station familiale, avec toutes les applications utiles directement utilisables sur la télévision. Un logiciel de retouche de photos et un utilitaire d'édition de vidéo (et notamment haute définition), semblent déjà être en développement chez Sony. Kutaragi promet d'ailleurs une interface visuelle simple, rapide et efficace. Le président parle même de contrôle par la gestuelle, captée par la caméra EyeToy. « Ce serait comme dans Minority Report ». Un clavier et tous les accessoires nécessaires sont tout de même aussi prévus.
Tout comme la PSP, cette PS3 pourrait bien s'avérer bien plus multi-fonctions que l'on avait pu l'imaginer...
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La DS avec un jeu à 149 dollars ?
Nintendo pourrait dans les prochains jours annoncer une baisse de prix de sa nouvelle console portable, en proposant un jeu dans le bundle de base !
Une DS ET Super Mario 64 DS pour le prix d'une DS, cela devrait intéresser bon nombre de joueurs américains alors que les vacances d'été approchent !
L'information provient d'une publicité d'EB Games pour le mois de juin qui montre la DS et Mario vendus ensemble pour moins de 150 dollars.
Nintendo n'a pour le moment fait aucune annonce concernant une possible baisse de prix de cette sorte, mais un jeu gratuit avec sa DS ne ferait de mal à personne ! A quand un mouvement similaire en Europe ?
La PlayStation 3 sortira par défaut sans disque dur
Le très médiatico-charismatique Ken Kutaragi, président de Sony, vient de dévoiler plusieurs détails sur la prochaine console Playstation 3. La bête devrait sortir par défaut sans disque dur, mais elle rattrape le coup grâce d'autres intéressantes possibilités.
Dans une interview donnée à Impress PC Watch, Kutaragi a confirmé l'absence de disque dur dans la console PS3. « Nous n'allons pas équiper par défaut la PS3 d'un disque dur, car quelle que soit sa capacité, ce ne sera jamais assez. [...] Nous avons inclus un slot pour disque dur 2,5" dans la console, l'utilisateur pourra donc y placer un disque de 80 Go ou 120 Go, même si ce n'est toujours pas assez ».
Effectivement, Sony voit bien plus grand pour sa console. Kutaragi parle de disque dur en tant que stockage réseau, accessible où que l'on soit. « Avec le Cell en tant que serveur, on pourra accéder à ces disques de n'importe où. C'est le genre de monde que nous imaginons. [...] Ces disques de réseau pourraient même atteindre des capacités de 1 To. »
Que faire avec tant d'espace ? Le président de Sony explique alors que le but est de faire de la PS3 un mini-serveur domestique, qui tournera sous un OS dédié. Kutaragi affirme dans cette optique le Cell peut faire tourner plusieurs OS, et que les disques durs consacrés à la PS3 auront tous un OS Linux préinstallé. « Si Linux peut tourner, Lindows aussi, ou même Windows et Mac OS X Tiger, si les éditeurs veulent s'en donner la peine. Et un nouvel OS sortira certainement... » se risque à ajouter Kutaragi, qui semble avoir plus d'une carte dans sa manche.
Et les ambitions sont grandes, l'idée de Sony est en fait de faire de la PS3 une station familiale, avec toutes les applications utiles directement utilisables sur la télévision. Un logiciel de retouche de photos et un utilitaire d'édition de vidéo (et notamment haute définition), semblent déjà être en développement chez Sony. Kutaragi promet d'ailleurs une interface visuelle simple, rapide et efficace. Le président parle même de contrôle par la gestuelle, captée par la caméra EyeToy. « Ce serait comme dans Minority Report ». Un clavier et tous les accessoires nécessaires sont tout de même aussi prévus.
Tout comme la PSP, cette PS3 pourrait bien s'avérer bien plus multi-fonctions que l'on avait pu l'imaginer...



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Participer au développement de Resident Evil 5
Si les rumeurs annonçaient déjà le développement de Resident Evil 5, il aura fallu attendre et entendre les bonnes paroles de Kobayashi-san pour officialiser la chose. Désormais, c’est à vous de jouer ! Capcom est prêt à écouter les désirs des joueurs. Et pour ce faire, rendez-vous sur ce topic pour faire connaître vos attentes. « Qu’aimeriez-vous voir dans Resident Evil 5 ? Nouveautés, personnages … etc. ». Voilà une très bonne initiative de la part de Capcom souvent accusé de ne pas innover entre deux épisodes de la saga Resident Evil. Mais avec l’excellent quatrième opus, l’éditeur nippon change la donne. A l’heure actuelle, on ne sait pas encore sur quelle(s) plate(s)-forme(s) le jeu est destiné mais tout porte à croire qu’une sortie sur Playstation 3 est envisageable. En attendant, à vos claviers !
http://forum.capcom-europe.com/viewtopic.php?t=5409
PS3 & Xbox 360 : rétro-compatibilité en question
Au même titre que la haute définition ou que les capacités multijoueurs en réseau, il y a un autre terme
qui revient souvent en ce moment dès que l'on parle de nouvelles consoles. Et pourtant, la rétro- compatibilité, quelque part, défie la logique. A priori, si l'on achète une Xbox 360 ou une PS3, c'est pour jouer à des titres Xbox 360 ou PS3, n'est-ce pas ? Oui, mais le raisonnement du fabricant est tout autre. D'un côté, il y a console v1.0 : elle est bientôt obsolète mais, en revanche, elle dispose d'une logithèque bien fournie et souvent abordable. De l'autre, console v2.0 est ce qui se fait de mieux au niveau technique. Mais avec une quinzaine de titres à prix fort disponibles au lancement, le choix jeu est plutôt restreint. Résultat : alors qu'une partie du public choisira la nouvelle version, une autre préfèrera prudemment opter pour la valeur sûre. En d'autres termes, v1.0 va cannibaliser les ventes de v2.0. L'objectif de chaque constructeur étant d'installer le plus rapidement possible son parc next gen (si possible, avant le concurrent), on imagine aisément le problème.
La solution est simple (en théorie) : que la nouvelle console puisse lancer les jeux de l'ancienne. Au niveau technique, cependant, il y a un vrai casse-tête. Entre deux générations, en effet, les fabricants font très souvent table rase de la précédente architecture, ce qui ne fait pas bon ménage avec des jeux optimisés pour des types de processeurs bien précis. Exemple : Microsoft. La Xbox disposait d'un processeur Intel et d'un chipset graphique nVidia. La Xbox 360, elle, est passée chez PowerPC et ATI. Différents processeurs parlant différents langages.
Jusqu'à maintenant, le sujet de la rétro-compatibilité chez la Xbox 360 a été plutôt nébuleux. A l'E3 dernier, Microsoft avait annoncé la fonctionnalité sans grands détails. Quelques jours plus tard, cependant, la compagnie apportait une précision importante : cela ne fonctionnerait, à priori, que pour les "titres les plus populaires". Visiblement, le constructeur a donc du mal à faire tenir deux consoles sur une seule architecture. Et depuis vendredi dernier, on sait pourquoi. D'après une interview menée par le site bit-tech.net, la rétro-compatibilité n'a jamais vraiment été au programme. "Ca n'était pas dans les spécifications de départ", explique ainsi Richard Huddy, responsable européen des relations développeurs chez ATI. "(Microsoft) ne voulait pas que les jeux d'ancienne génération n'imposent de limitations sur la nouvelle architecture." En conséquence, le constructeur a dû adopter une solution entièrement logicielle et, selon Huddy, des fichiers spécifiques (peut-être des patchs ?) seraient nécessaires pour chaque jeu Xbox émulé. Si cela se révèle effectivement le cas, autant dire que le taux de compatibilité sera très loin des 100%, même si l'interview parle de distribuer périodiquement de nouveaux profils via le service Live.
Sony, de son côté, semble avoir prévu le coup. D'après une interview publiée par le site japonais PC Watch et traduite en partie par IGN, la PS3 utilisera une combinaison de logiciel et de matériel, impliquant que certains des composants de la PS2 seront présents dans la nouvelle console. Selon Ken Kutaragi, ce petit compromis était nécessaire pour maximiser la compatibilité ; certains titres font en effet des appels directs au hardware, ce qui ne fonctionne évidemment plus du tout sans le processeur spécifique pour lequel les appels ont été écrits. En contrepartie, Sony dispose là d'une solution globale, capable à priori de fonctionner sur n'importe quel titre sans le besoin d'une configuration spécifique. On imagine donc que le taux de compatibilité devrait être très satisfaisant.
Et à ceux qui doutent encore de l'importance de ce phénomène, on apportera l'information suivante. Dans le dernier sondage de Weekly Famitsu (voir "Japon : le vote next gen"), les lecteurs se disent plus intéressés par la Revolution (65%) que par la PS3 (49%) ou la Xbox 360 (40%). Devant la haute définition et les capacités multijoueurs en réseau, ce que les joueurs nippons plébiscitent avant tout, c'est l'accès à 20 ans de jeux Nintendo depuis la NES. Histoire de ne pas oublier que dans rétro-compatibilité, il y a avant tout le mot "rétro".
Si les rumeurs annonçaient déjà le développement de Resident Evil 5, il aura fallu attendre et entendre les bonnes paroles de Kobayashi-san pour officialiser la chose. Désormais, c’est à vous de jouer ! Capcom est prêt à écouter les désirs des joueurs. Et pour ce faire, rendez-vous sur ce topic pour faire connaître vos attentes. « Qu’aimeriez-vous voir dans Resident Evil 5 ? Nouveautés, personnages … etc. ». Voilà une très bonne initiative de la part de Capcom souvent accusé de ne pas innover entre deux épisodes de la saga Resident Evil. Mais avec l’excellent quatrième opus, l’éditeur nippon change la donne. A l’heure actuelle, on ne sait pas encore sur quelle(s) plate(s)-forme(s) le jeu est destiné mais tout porte à croire qu’une sortie sur Playstation 3 est envisageable. En attendant, à vos claviers !
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PS3 & Xbox 360 : rétro-compatibilité en question
Au même titre que la haute définition ou que les capacités multijoueurs en réseau, il y a un autre terme
qui revient souvent en ce moment dès que l'on parle de nouvelles consoles. Et pourtant, la rétro- compatibilité, quelque part, défie la logique. A priori, si l'on achète une Xbox 360 ou une PS3, c'est pour jouer à des titres Xbox 360 ou PS3, n'est-ce pas ? Oui, mais le raisonnement du fabricant est tout autre. D'un côté, il y a console v1.0 : elle est bientôt obsolète mais, en revanche, elle dispose d'une logithèque bien fournie et souvent abordable. De l'autre, console v2.0 est ce qui se fait de mieux au niveau technique. Mais avec une quinzaine de titres à prix fort disponibles au lancement, le choix jeu est plutôt restreint. Résultat : alors qu'une partie du public choisira la nouvelle version, une autre préfèrera prudemment opter pour la valeur sûre. En d'autres termes, v1.0 va cannibaliser les ventes de v2.0. L'objectif de chaque constructeur étant d'installer le plus rapidement possible son parc next gen (si possible, avant le concurrent), on imagine aisément le problème.
La solution est simple (en théorie) : que la nouvelle console puisse lancer les jeux de l'ancienne. Au niveau technique, cependant, il y a un vrai casse-tête. Entre deux générations, en effet, les fabricants font très souvent table rase de la précédente architecture, ce qui ne fait pas bon ménage avec des jeux optimisés pour des types de processeurs bien précis. Exemple : Microsoft. La Xbox disposait d'un processeur Intel et d'un chipset graphique nVidia. La Xbox 360, elle, est passée chez PowerPC et ATI. Différents processeurs parlant différents langages.
Jusqu'à maintenant, le sujet de la rétro-compatibilité chez la Xbox 360 a été plutôt nébuleux. A l'E3 dernier, Microsoft avait annoncé la fonctionnalité sans grands détails. Quelques jours plus tard, cependant, la compagnie apportait une précision importante : cela ne fonctionnerait, à priori, que pour les "titres les plus populaires". Visiblement, le constructeur a donc du mal à faire tenir deux consoles sur une seule architecture. Et depuis vendredi dernier, on sait pourquoi. D'après une interview menée par le site bit-tech.net, la rétro-compatibilité n'a jamais vraiment été au programme. "Ca n'était pas dans les spécifications de départ", explique ainsi Richard Huddy, responsable européen des relations développeurs chez ATI. "(Microsoft) ne voulait pas que les jeux d'ancienne génération n'imposent de limitations sur la nouvelle architecture." En conséquence, le constructeur a dû adopter une solution entièrement logicielle et, selon Huddy, des fichiers spécifiques (peut-être des patchs ?) seraient nécessaires pour chaque jeu Xbox émulé. Si cela se révèle effectivement le cas, autant dire que le taux de compatibilité sera très loin des 100%, même si l'interview parle de distribuer périodiquement de nouveaux profils via le service Live.
Sony, de son côté, semble avoir prévu le coup. D'après une interview publiée par le site japonais PC Watch et traduite en partie par IGN, la PS3 utilisera une combinaison de logiciel et de matériel, impliquant que certains des composants de la PS2 seront présents dans la nouvelle console. Selon Ken Kutaragi, ce petit compromis était nécessaire pour maximiser la compatibilité ; certains titres font en effet des appels directs au hardware, ce qui ne fonctionne évidemment plus du tout sans le processeur spécifique pour lequel les appels ont été écrits. En contrepartie, Sony dispose là d'une solution globale, capable à priori de fonctionner sur n'importe quel titre sans le besoin d'une configuration spécifique. On imagine donc que le taux de compatibilité devrait être très satisfaisant.
Et à ceux qui doutent encore de l'importance de ce phénomène, on apportera l'information suivante. Dans le dernier sondage de Weekly Famitsu (voir "Japon : le vote next gen"), les lecteurs se disent plus intéressés par la Revolution (65%) que par la PS3 (49%) ou la Xbox 360 (40%). Devant la haute définition et les capacités multijoueurs en réseau, ce que les joueurs nippons plébiscitent avant tout, c'est l'accès à 20 ans de jeux Nintendo depuis la NES. Histoire de ne pas oublier que dans rétro-compatibilité, il y a avant tout le mot "rétro".



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Si Sony n'a pas encore trouvé le moyen de prolonger l'autonomie de la batterie de la PSP, il va tenter de remédier au problème par des moyens détournés. Le constructeur commercialisera ainsi au Japon un nouveau chargeur pour sa portable capable de la recharger en 1h 35, soit trois quart d'heures de moins qu'auparavant. L'accessoire sortira le 14 juillet sur l'archipel au prix de 3.500 yens, soit environ 25 euros. Sony compte également proposer un nouveau casque-télécommande noir (celui du Value Pack étant argenté) pour 2.800 yens (21 euros).
Selon certaines informations issues de la presse Japonaise, Sega aurait l'intention d'inclure son jeu de baston Streets of Rage dans sa compilation Sonic Gems Collection attendue pour cet été au Japon. Rappelons que la firme n'en est pas à son coup d'essai puisque Sega avait également proposé une version de Ristar dans son jeu Sonic Mega Collection sorti en 2003.
Debat sur les caisses dans le jv
http://www.overgame.com/page/21507.htm
http://www.oldmanmurray.com/features/39.html
Selon certaines informations issues de la presse Japonaise, Sega aurait l'intention d'inclure son jeu de baston Streets of Rage dans sa compilation Sonic Gems Collection attendue pour cet été au Japon. Rappelons que la firme n'en est pas à son coup d'essai puisque Sega avait également proposé une version de Ristar dans son jeu Sonic Mega Collection sorti en 2003.
Debat sur les caisses dans le jv
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Miyamoto fait la Une !
Shigeru Miyamoto a accordé une interview à Wired News pendant l'E3, et le contenu de cette entrevue vient d'être mis en ligne. Que faut-il en retenir ?
On lui a beaucoup parlé de Mario, de Revolution, d'expérience inédite. C'est vrai que c'est un peu les trois éléments qui font de Nintendo un éditeur pas comme les autres !
Concernant Mario, Shigeru Miyamoto a ainsi expliqué qu'il y avait une forte probabilité pour que ce soit un jeu Revolution, et non un jeu GameCube. Les développeurs sont encore en train de tester comment proposer un jeu vraiment incroyable : "nous sommes à la recherche de cette idée fondamentale qui fera le prochain jeu 3D Mario".
Pour ceux qui espéraient une sortie du jeu sur GC, qu'ils ne se fassent pas trop d'illusions : "La team Mario ne peut pas créer trop de jeux au même moment, alors ils se concentrent sur la Revolution."
Sur la baisse des ventes de jeux au Japon, Miyamoto s'étonne de l'Exception Américaine en la matière. Il pense que ce qui se passe était prévisible : les gens étaient curieux, ils ont donc acheté bon nombre de jeux. Puis ils ont, indique-t-il, commencé à manquer d'intérêt, avec le résultat que l'on sait. Il complète en disant que Nintendogs est un excellent exemple de ce qu'il faut faire pour redresser la situation : le jeu est une killer-app dans le sens où il fait vendre des consoles.
Miyamoto n'a pas voulu donner de détails sur la Revolution, mais a réitéré le fait que Nintendo craint de se faire piquer son idée s'il la montre trop vite, trop tôt : "Nintendo essaie toujours de rester en avance en matière d'innovation, comme le stick analogique, le kit vibration ou le sans-fil. Dès que ceux-ci sont disponibles, nos compétiteurs les récupèrent."
Il ajoute ceci : "Parce que l'interface avec l'utilisateur va orienter le design des jeux sur Revolution, c'est ce qui va faire sortir nos jeux du lot. Personne ne sera capable de faire ce que nous ferons avec notre console de prochaine génération. Alors je ne peux rien dire. C'est sous couvert parce que c'est notre arme secrète."
Il faudra donc repasser pour les premières infos sur Mario 128
Après tout, cela ne fait que 4 ans qu'on l'attend ! La Revolution est décidément bien mystérieuse, mais on n'a qu'une hâte : en savoir plus !
L'Europe en chiffres
Oublions le Japon et les USA l'espace d'un article : un rapport publié par la société de recherche et d'analyse Screen Digest propose aujourd'hui de détailler les ventes de consoles en Europe pour l'année dernière. Regard statistique sur un marché difficile et largement sous-estimé.
Dès qu'il s'agit des japonais ou des américains, on sait pratiquement tout : quelles consoles et quels jeux ils achètent, à quel moment et en quelle quantité, à la semaine, au mois ou à l'année. A côté de cette quasi-overdose de chiffres, les carences statistiques de la vieille Europe font quasiment passer le continent pour une espèce de jungle préhistorique dont on ne sait, finalement, pas grand-chose des habitudes vidéo-ludiques.
L'Europe, pourtant, est un marché à part entière, et un marché important qui plus est. Alors que, dixit Nintendo, les japonais s'intéressent moins au jeu et que ce phénomène serait amené à se reproduire prochainement aux Etats-Unis, la plupart des éditeurs considèrent de plus en plus notre continent comme un passage obligé pour maintenir des recettes suffisantes. Avantage : le nombre d'habitants est y plus élevé et les accès Internet à domicile se multiplient. Désavantage : avec ses multitudes de langages, de lois et de cultures différentes, le marché européen demande aux éditeurs et aux fabricants un surcroît important de travail (localisation, communication, etc.) pour lancer un produit.
A défaut de fournir la recette clé en mains pour le succès en Europe, la société Screen Digest décortique néanmoins les fonctionnements intimes de notre marché dans un rapport de 104 pages, dont des extraits ont été publiés dans les magazines MCV ou Gamasutra. On y apprend ainsi que la console de génération courante la plus vendue reste la Playstation 2 avec 25.1 millions d'unités. Elle arrive ainsi largement devant la Xbox (5.2 millions) et la Gamecube (3.9 millions). La Gameboy Advance, elle, se place confortablement juste derrière Sony avec 15.4 millions d'unités au total (8 millions pour la GBA et 7.4 millions pour la GBA SP). On notera que, malgré tout, la Playstation originale reste la console la plus répandue avec 29.2 millions de machines vendues.
Les ventes globales de matériel sont en retrait de 9% par rapport à l'année dernière, ce que Gamasutra attribue logiquement à l'essoufflement de la génération actuelle de consoles. Contre toute attente, cependant, la Xbox a réussi à enregistrer une hausse des ventes de 7%, une conséquence probable de la pénurie de PS2 de Noël dernier et du succès record de Halo 2. Sony et Nintendo, eux, doivent concéder des baisses de 9 et 23% respectivement.
Enfin, quels sont les pays les plus friands de jeu vidéo ? C'est l'Angleterre qui ouvre la marche, suivie par l'Espagne et, en troisième position, la France. Le classement continue ensuite avec l'Allemagne, l'Italie et la Scandinavie. Terminons avec une petite sueur froide : le coût moyen de développement d'un jeu a grimpé de 300% depuis 1999, un chiffre responsable à lui seul de toutes les fermetures de studio de ces dernières années et de la raréfaction alarmante des idées originales. Une tendance qui, avec l'arrivée prochaine des jeux en haute définition, devrait continuer à faire parler d'elle.
Shigeru Miyamoto a accordé une interview à Wired News pendant l'E3, et le contenu de cette entrevue vient d'être mis en ligne. Que faut-il en retenir ?
On lui a beaucoup parlé de Mario, de Revolution, d'expérience inédite. C'est vrai que c'est un peu les trois éléments qui font de Nintendo un éditeur pas comme les autres !
Concernant Mario, Shigeru Miyamoto a ainsi expliqué qu'il y avait une forte probabilité pour que ce soit un jeu Revolution, et non un jeu GameCube. Les développeurs sont encore en train de tester comment proposer un jeu vraiment incroyable : "nous sommes à la recherche de cette idée fondamentale qui fera le prochain jeu 3D Mario".
Pour ceux qui espéraient une sortie du jeu sur GC, qu'ils ne se fassent pas trop d'illusions : "La team Mario ne peut pas créer trop de jeux au même moment, alors ils se concentrent sur la Revolution."
Sur la baisse des ventes de jeux au Japon, Miyamoto s'étonne de l'Exception Américaine en la matière. Il pense que ce qui se passe était prévisible : les gens étaient curieux, ils ont donc acheté bon nombre de jeux. Puis ils ont, indique-t-il, commencé à manquer d'intérêt, avec le résultat que l'on sait. Il complète en disant que Nintendogs est un excellent exemple de ce qu'il faut faire pour redresser la situation : le jeu est une killer-app dans le sens où il fait vendre des consoles.
Miyamoto n'a pas voulu donner de détails sur la Revolution, mais a réitéré le fait que Nintendo craint de se faire piquer son idée s'il la montre trop vite, trop tôt : "Nintendo essaie toujours de rester en avance en matière d'innovation, comme le stick analogique, le kit vibration ou le sans-fil. Dès que ceux-ci sont disponibles, nos compétiteurs les récupèrent."
Il ajoute ceci : "Parce que l'interface avec l'utilisateur va orienter le design des jeux sur Revolution, c'est ce qui va faire sortir nos jeux du lot. Personne ne sera capable de faire ce que nous ferons avec notre console de prochaine génération. Alors je ne peux rien dire. C'est sous couvert parce que c'est notre arme secrète."
Il faudra donc repasser pour les premières infos sur Mario 128
L'Europe en chiffres
Oublions le Japon et les USA l'espace d'un article : un rapport publié par la société de recherche et d'analyse Screen Digest propose aujourd'hui de détailler les ventes de consoles en Europe pour l'année dernière. Regard statistique sur un marché difficile et largement sous-estimé.
Dès qu'il s'agit des japonais ou des américains, on sait pratiquement tout : quelles consoles et quels jeux ils achètent, à quel moment et en quelle quantité, à la semaine, au mois ou à l'année. A côté de cette quasi-overdose de chiffres, les carences statistiques de la vieille Europe font quasiment passer le continent pour une espèce de jungle préhistorique dont on ne sait, finalement, pas grand-chose des habitudes vidéo-ludiques.
L'Europe, pourtant, est un marché à part entière, et un marché important qui plus est. Alors que, dixit Nintendo, les japonais s'intéressent moins au jeu et que ce phénomène serait amené à se reproduire prochainement aux Etats-Unis, la plupart des éditeurs considèrent de plus en plus notre continent comme un passage obligé pour maintenir des recettes suffisantes. Avantage : le nombre d'habitants est y plus élevé et les accès Internet à domicile se multiplient. Désavantage : avec ses multitudes de langages, de lois et de cultures différentes, le marché européen demande aux éditeurs et aux fabricants un surcroît important de travail (localisation, communication, etc.) pour lancer un produit.
A défaut de fournir la recette clé en mains pour le succès en Europe, la société Screen Digest décortique néanmoins les fonctionnements intimes de notre marché dans un rapport de 104 pages, dont des extraits ont été publiés dans les magazines MCV ou Gamasutra. On y apprend ainsi que la console de génération courante la plus vendue reste la Playstation 2 avec 25.1 millions d'unités. Elle arrive ainsi largement devant la Xbox (5.2 millions) et la Gamecube (3.9 millions). La Gameboy Advance, elle, se place confortablement juste derrière Sony avec 15.4 millions d'unités au total (8 millions pour la GBA et 7.4 millions pour la GBA SP). On notera que, malgré tout, la Playstation originale reste la console la plus répandue avec 29.2 millions de machines vendues.
Les ventes globales de matériel sont en retrait de 9% par rapport à l'année dernière, ce que Gamasutra attribue logiquement à l'essoufflement de la génération actuelle de consoles. Contre toute attente, cependant, la Xbox a réussi à enregistrer une hausse des ventes de 7%, une conséquence probable de la pénurie de PS2 de Noël dernier et du succès record de Halo 2. Sony et Nintendo, eux, doivent concéder des baisses de 9 et 23% respectivement.
Enfin, quels sont les pays les plus friands de jeu vidéo ? C'est l'Angleterre qui ouvre la marche, suivie par l'Espagne et, en troisième position, la France. Le classement continue ensuite avec l'Allemagne, l'Italie et la Scandinavie. Terminons avec une petite sueur froide : le coût moyen de développement d'un jeu a grimpé de 300% depuis 1999, un chiffre responsable à lui seul de toutes les fermetures de studio de ces dernières années et de la raréfaction alarmante des idées originales. Une tendance qui, avec l'arrivée prochaine des jeux en haute définition, devrait continuer à faire parler d'elle.



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RainMakeR
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Xbox 360 : problèmes de rétro-compatibilité résolus ?
La future console de Microsoft, la Xbox 360, est toujours aussi proche d'un PC. Petit problème, comme nous le soulignions ces derniers jours, l'ancienne Xbox première du nom n'avait pas du tout les mêmes caractéristiques que sa version 360. En passant du couple Intel (x86) NVIDIA au Power PC (Risc) ATI, les jeux de la première risquent d'avoir bien du mal à fonctionner sur la seconde. Or pour Microsoft, la rétro-compatibilité est un argument marketing important, d'autant que son concurrent Sony l'utilise depuis des années.
Il y a quelques jours, Microsoft avouait que tout ne serait pas parfait, et que seuls les principaux jeux de la Xbox (Halo 2 par exemple) fonctionneraient. ATI avait ainsi précisé que : « Microsoft n'était pas du tout concentré sur la retro- compatibilité auparavant, ce n'était même pas prévu dans les spécifications. Ils pensaient que les seules compatibilités qu'ils pouvaient obtenir passeraient par une couche logicielle, et ils n'ont pas voulu sacrifier le nouveau matériel au nom des anciens jeux ».
Microsoft a donc tenté de réagir en s'alliant avec NVIDIA afin que ce dernier l'aide à rendre compatible ses vieux jeux pour la puce ATI, ce qui est un comble tout de même. NVIDIA, qui gagnera donc de l'argent dans l'affaire alors que la société était exclue du programme au départ, devra aider Microsoft à émuler son chip (de la Xbox) afin de l'intégrer au chip d'ATI (de la Xbox 360). En somme, il y aura un peu de NVIDIA dans la future console de Microsoft.
A noter une phrase étonnante de Michael Wolf, Microsoft Xbox PR manager : « Notre but est de rendre TOUS le jeux Xbox compatibles avec la Xbox 360, et lors de son lancement nous aurons une sélection des meilleures ventes (de jeux) qui seront testés et dont le fonctionnement sera confirmé ».
Si Nintendo commercialisera également le tapis seul (voir mardi), le jeu de danse Dancing Stage Mario Mix sera vendu de base avec le Mat Controller. Le prix reste raisonnable, puisque ce pack sera disponible pour 6.800 yens, soit un peu plus de 50 euros. Signalons au passage l'ouverture du site officiel à cette adresse, un site pour le moment un peu vide, puisqu'il faut se contenter du mode d'emploi, super, et d'une liste non exhaustive des chansons, où l'on note déjà du Mario Kart : Double Dash !!, du Wario World et même du Wrecking Crew. La sortie de Dancing Stage Mario Mix est prévue pour le 14 juillet au Japon, et courant octobre en Europe.

La future console de Microsoft, la Xbox 360, est toujours aussi proche d'un PC. Petit problème, comme nous le soulignions ces derniers jours, l'ancienne Xbox première du nom n'avait pas du tout les mêmes caractéristiques que sa version 360. En passant du couple Intel (x86) NVIDIA au Power PC (Risc) ATI, les jeux de la première risquent d'avoir bien du mal à fonctionner sur la seconde. Or pour Microsoft, la rétro-compatibilité est un argument marketing important, d'autant que son concurrent Sony l'utilise depuis des années.
Il y a quelques jours, Microsoft avouait que tout ne serait pas parfait, et que seuls les principaux jeux de la Xbox (Halo 2 par exemple) fonctionneraient. ATI avait ainsi précisé que : « Microsoft n'était pas du tout concentré sur la retro- compatibilité auparavant, ce n'était même pas prévu dans les spécifications. Ils pensaient que les seules compatibilités qu'ils pouvaient obtenir passeraient par une couche logicielle, et ils n'ont pas voulu sacrifier le nouveau matériel au nom des anciens jeux ».
Microsoft a donc tenté de réagir en s'alliant avec NVIDIA afin que ce dernier l'aide à rendre compatible ses vieux jeux pour la puce ATI, ce qui est un comble tout de même. NVIDIA, qui gagnera donc de l'argent dans l'affaire alors que la société était exclue du programme au départ, devra aider Microsoft à émuler son chip (de la Xbox) afin de l'intégrer au chip d'ATI (de la Xbox 360). En somme, il y aura un peu de NVIDIA dans la future console de Microsoft.
A noter une phrase étonnante de Michael Wolf, Microsoft Xbox PR manager : « Notre but est de rendre TOUS le jeux Xbox compatibles avec la Xbox 360, et lors de son lancement nous aurons une sélection des meilleures ventes (de jeux) qui seront testés et dont le fonctionnement sera confirmé ».
Si Nintendo commercialisera également le tapis seul (voir mardi), le jeu de danse Dancing Stage Mario Mix sera vendu de base avec le Mat Controller. Le prix reste raisonnable, puisque ce pack sera disponible pour 6.800 yens, soit un peu plus de 50 euros. Signalons au passage l'ouverture du site officiel à cette adresse, un site pour le moment un peu vide, puisqu'il faut se contenter du mode d'emploi, super, et d'une liste non exhaustive des chansons, où l'on note déjà du Mario Kart : Double Dash !!, du Wario World et même du Wrecking Crew. La sortie de Dancing Stage Mario Mix est prévue pour le 14 juillet au Japon, et courant octobre en Europe.




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Microsoft va offrir à quelques élèves japonais les moyens de parfaire leur éducation dans les matières fondamentales. La firme de Redmond a en effet prévu de donner 80 xBox à des établissements d'enseignement. Sont notamment concernés par ce plan, 44 écoles élémentaires et 22 collèges, tous situés dans le quartier de Suginama, à Tokyo.
Attention, l'objectif prioritaire ne serait de permettre à ces élèves nippons de continuer ce qu'ils font le soir sur des consoles éventuellement concurrentes. Non. Ici il s'agit très sérieusement d'aider ces âmes en formation à communiquer via vidéoconférence et à les initier aux nouvelles technologies.
La Royal Economic Society (RES) a publié il y a deux mois une étude traitant des apports de l'informatique sur les résultats scolaires. Selon ses conclusions, plus les jeunes élèves taquinent du mulot, moins bons sont leurs résultats. L'analyse a porté sur une étude du PISA (Programme for Internation Student Assessment), un programme d'évaluation réalisé sous l'égide de l'OCDE. Elle note également qu'à la maison, l'ordinateur joue aussi le rôle d'un véritable boulet car il déconcentre trop l'attention... Face à ces échecs latents, rien de mieux qu'une XBox pour se "consoler"
Attention, l'objectif prioritaire ne serait de permettre à ces élèves nippons de continuer ce qu'ils font le soir sur des consoles éventuellement concurrentes. Non. Ici il s'agit très sérieusement d'aider ces âmes en formation à communiquer via vidéoconférence et à les initier aux nouvelles technologies.
La Royal Economic Society (RES) a publié il y a deux mois une étude traitant des apports de l'informatique sur les résultats scolaires. Selon ses conclusions, plus les jeunes élèves taquinent du mulot, moins bons sont leurs résultats. L'analyse a porté sur une étude du PISA (Programme for Internation Student Assessment), un programme d'évaluation réalisé sous l'égide de l'OCDE. Elle note également qu'à la maison, l'ordinateur joue aussi le rôle d'un véritable boulet car il déconcentre trop l'attention... Face à ces échecs latents, rien de mieux qu'une XBox pour se "consoler"




