L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)
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RainMakeR
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coupe du monde du jv
http://www.lacoupedumonde.org/2005/
concours http://www.overgame.com/page/concours-eswc.asp
Half-Life : Counter-Strike - © Valve, VU Games
Pro Evolution Soccer 4 - © Konami.
Warcraft III : The Frozen Throne - © Blizzard, VU Games.
4 grands tournois internationaux seront aussi organisés:
Half-Life : Counter-Strike Filles - © Valve, VU Games
Jeu d'action par équipe de 5 et 1 coach, sur ordinateurs PC
Tournoi exclusivement réservé aux filles sur le jeu de stratégie et d’action Counter-Strike, rassemblant les 24 plus grandes équipes féminines de la planète.
Gran Turismo 4 - © Sony Entertainment
Quake 3 Arena - © Id Software, Activision
Unreal Tournament 2004 - © Epic, Atari.
Resident Evil 4 en novembre
Capcom Europe dévoile aujourd'hui la jaquette PAL de son jeu Resident Evil 4 dans sa version Playstation 2. Information peu intéressante si ce n'est que le site presse de la firme indique une sortie du jeu pour le 18 novembre 2005 en Europe. Rappelons que Resident Evil 4 est disponible en Europe sur Gamecube depuis le 18 mars 2005. Le pad tronçonneuse Resident Evil 4 sera également disponible dans une version spécialement destinée à la PlayStation 2.
http://www.lacoupedumonde.org/2005/
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Half-Life : Counter-Strike - © Valve, VU Games
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Tournoi exclusivement réservé aux filles sur le jeu de stratégie et d’action Counter-Strike, rassemblant les 24 plus grandes équipes féminines de la planète.
Gran Turismo 4 - © Sony Entertainment
Quake 3 Arena - © Id Software, Activision
Unreal Tournament 2004 - © Epic, Atari.
Resident Evil 4 en novembre
Capcom Europe dévoile aujourd'hui la jaquette PAL de son jeu Resident Evil 4 dans sa version Playstation 2. Information peu intéressante si ce n'est que le site presse de la firme indique une sortie du jeu pour le 18 novembre 2005 en Europe. Rappelons que Resident Evil 4 est disponible en Europe sur Gamecube depuis le 18 mars 2005. Le pad tronçonneuse Resident Evil 4 sera également disponible dans une version spécialement destinée à la PlayStation 2.



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RainMakeR
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c'est enorme 
Revendeur en colère
Next Generation est de retour sur Internet, donc. Et le nouveau site, lancé il y a quelques jours, affiche déjà son ambition : partager des "opinions fortes", proposer des articles rédigés dans un style "original et spirituel". Comme, par exemple, l'exposé édifiant d'Eric Grissom, gérant d'un magasin indépendant de jeu vidéo dans le New Jersey, race en voie d'extinction totale aux Etats-Unis. En effet, incapables de rivaliser en volume de ventes avec les grandes surfaces de type Best Buy et les chaînes telles que Electronics Boutique et Gamestop (qui ont d'ailleurs fusionné il y a peu), les petits revendeurs n'obtiennent que les miettes que veulent bien leur laisser les distributeurs et, donc, peinent à attirer des joueurs avides de goodies et de promotions en tous genres.
Grissom dévoile ainsi dans son article les mécanismes parfois odieux du réseau américain de distribution de jeux vidéo. Comment, par exemple, les grossistes écoulent sans complexes leurs titres invendus lorsque la demande est supérieure à l'offre. "L'année dernière, durant la grande pénurie de consoles de 2004, les distributeur ont vraiment baisé tout le monde en lançant un système de bundle," explique-t-il. "Pour obtenir une PS2 slim à 147$, il fallait également sélectionner un paquet de titres parmi une liste. Et celle-ci comprenait en majeure partie des jeux dont personne ne voulait. […] Pour quatre PS2, par exemple, il fallait également leur acheter huit Killzone et un demi-kilo de Celebrity Deathmatch. […] Et ça a été encore pire à la sortie de la PSP. Le prix public conseillé est de 250$. Votre prix ? 280$, plus 150$ de ces mêmes jeux PS2 qu'ils n'ont pas pu vous refiler précédemment. 150$ de jeux de merde par PSP." Des jeux qui, finalement, rapportent très peu. Selon Grissom, un titre vendu 50$ au consommateur est généralement acheté entre 41 et 43 dollars par le revendeur. Le distributeur ne semble pas beaucoup mieux loti : il doit payer chaque unité aux environs de 40$. "Et encore," continue l'article, "seul quelques grossistes triés sur le volet achètent leurs jeux directement chez l'éditeur. Il y a donc de grandes chances que vous ayez affaire à un distributeur se fournissant chez un autre distributeur. Un peu comme un réseau de vente de drogue, sauf que personne ne trippe."
Comment ces petites boutiques s'en sortent-elles ? En stockant des goodies old school : cartouches 8 ou 16 bits, antiquités console. En vendant également des jeux d'occase, une pratique dont Grissom questionne la moralité ("Il faut un cœur de pierre pour tendre 6$ à quelqu'un en échange d'un jeu qui a probablement été acheté 50$, mais vous apprendrez à faire avec"). Mais contre toute attente, la bataille semble apparemment valoir la peine. "Pourquoi continuer ? Parce que l'on est passionné de jeu vidéo. Parce sans les magasins indépendants pour sortir Katamari Damacy de l'ombre, les grands magasins ne seraient peuplés que de crétins essayant de vendre Driv3r à votre grand-mère. Parce que l'on fournit un endroit où les gens peuvent non seulement faire leur shopping mais aussi discuter de jeu vidéo avec des passionnés." Avec la démocratisation du haut débit et l'arrivée de la distribution via Internet (sur le modèle de Steam, par exemple), Grissom ne se fait cependant aucune illusion sur l'avenir de la "boutique traditionnelle de jeu vidéo". Plus que l'expression d'une juste colère, donc, on lira surtout cet article comme un chant d'amour (et du cygne) à une profession n'ayant aucune intention de tirer sa révérence sans un ultime combat.]]>
Plus d'infos avec Overgame
Hollywood refuse finalement l'accord des éditeurs de jeux
Par Bruno Cormier
Les principaux éditeurs de jeux vidéo avaient cru obtenir un accord en bon et due forme avec les syndicats d'acteurs hollywoodiens la semaine dernière, mais ils ont finalement fait fausse route. Alors que cet accord, dont nous vous parlions dans cette actualité, était en voie de conclusion, c'est la Screen Actors Guild (SAG) qui a fait capoté sa ratification au dernier moment, en rejetant en bloc le texte.
Les autres syndicats avaient pourtant admis l'arrangement avec les éditeurs de jeux vidéo, visant à augmenter de 36% le cachet des acteurs participant à la réalisation d'un jeu vidéo, sans pour autant accorder de paiement supplémentaire par exemplaire de jeu vendu. Cette dernière condition avait été exigée, puis abandonnée par la majorité des syndicats en négociation, qui souhaitait à l'origine faire un statut similaire à celui octroyé par l'industrie du cinéma, offrant droit à rémunération sur chaque copie de film ou ticket de cinéma vendu.
The Hollywood Reporter remarque que c'est la première fois en 72 ans que la SAG refuse une négociation en bloc, insistant sur ses revendications premières. « Le comité de négociation et le personnel de la SAG ont travaillé extrêmement dur pendant de nombreux mois pour obtenir des conditions de travail plus équitables aux acteurs qui font leur métier. » explique Greg Hessinger, directeur de la SAG, ajoutant « alors que la tentative d'accord incluait plusieurs bénéfices clés pour la profession, le comité de la SAG a conclu que cette proposition n'était pas suffisante. Nous allons donc explorer de nouvelles possibilités ».
Alors que les acteurs concernés devaient engager une grève pour forcer ce changement de statut dans le secteur du jeu vidéo, rien n'est donc encore décidé, et tout est remis à plat. Aucune décision d'action n'a pour l'instant été prise. A suivre donc...
http://www.pcinpact.com/link.php?url=ht ... ux_vid.htm
De vieux jeux rajeunis sur Revolution
Révolution > Actualité
Hier à 16h04 par Xavier
Nintendo n'a pas l'intention de nous vendre ses jeux émulés sans leur faire faire un lifting.
Le Président de Nintendo, qui a accordé une interview au magazine mensuel américain EGM, explique que les jeux NES/SNES/N64 disponibles sur Revolution seront améliorés.
Il a ainsi expliqué : "Nous faisons plusieurs expériences, avec notamment le Super Mario Bros original, avec la nouvelle technologie. [...] Le jeu lui-même et le gameplay seront les mêmes, mais le look sera différent. Il est possible que sur Revolution on puisse voir les vieux jeux avec de nouveaux visuels."
Bien sûr, c'est assez vague pour rendre tout le monde dingue : on ignore à quel point les graphismes seront revus et corrigés. Mais on se souvient à quel point il fut agréable de rejouer à Super Mario Bros dans l'Edition Super Mario All Stars sur Super NES, en 1993.
- Here are some new images of Nintendo's DS four player fighting game Jump Super Stars, the game will be released in Japan on August 8.
http://www.the-magicbox.com/0506/game050623d.shtml
IGN est à vendre. - le : 24-06-2005 à 15:02:41
Les soldes ont commencé aujourd'hui dans certains départements (dont le mien). C'est pour cette raison que je vous propose l'affaire de la fin de semaine ! J'ai un tout petit site à vous proposer : IGN.
Oui vous n'hallucinez pas, ce gros site qu'est IGN est bel et bien à vendre pour la modique somme de $850 millions. Great Hill partners l'avait acheté en 2003 pour $25 millions. IGN va donc être revendu 34 fois plus chers.
Si vous avez quelques deniers de côté, je vous conseille de foncer. Au passage, IGN totalise 25 millions de visiteurs par mois. Plutôt intéressant, vous ne trouvez pas ? Encore plus intéressant quand on sait que GameSpy, RottenTomatoes, FilePlanet, TeamXbox et VE3D font partis du groupe IGN !
A la recherche d'un petit défi à vous mettre sous la dent à l’approche des vacances ? Pas de problème. Sur Nintendo DS ou sur GameCube ou bien les deux, nous vous avons préparé une série de scores à battre aux petits oignons.
Commençons d'abord par Yoshi Touch & Go sur Nintendo DS. En mode Marathon, nous avons réussi à atteindre le joli score de 9526 mètres (ou yards pour ceux qui possèdent la version américaine du jeu). C'est sans doute moins épuisant que de participer à un vrai marathon mais c'est quand même un score largement honorable pour les néophytes. Essayez un peu de battre ce score et si vous y parvenez, vous pourrez considérer que vous faites partie de l'élite des dinos !
Vous avez vibré au son des musiques de Donkey Konga 2 et vous souhaitez montrer ce que vous savez faire au bongo ? Alors relevez le défi dès maintenant. Nous avons mis nos meilleurs « Kongistes » sur le coup. En mode Difficile, avec l'Ouverture de Guillaume Tell, notre meilleur percussionniste a atteint le score de 274, dont 218 "Super" et 56 "Ok", 0 "Nuls" et 0 "Raté" ! Un excellent score, mais peut-être saurez-vous faire mieux... ?
Si vous avez osé vous aventurer dans le village des damnés de Resident Evil 4, vous êtes sans doute maintenant un pro de la Chicago. Mais en combien de temps êtes-vous capable de finir le jeu en entier ? Notre spécialiste de Resident Evil a réussi à finir le jeu en 2 heures 19 minutes malgré de nombreuses égratignures et diverses embuscades. Essayez de battre ce chrono et vous pourrez vous considérer comme le maître incontesté de Resident Evil. L'autre défi de taille que nous vous proposons se trouve dans le mode Mercenaire où notre expert a réussi à décrocher cinq étoiles et un score de 136 180 dans le niveau du village. Essayez un peu de battre ce score !
Si vous avez réussi à débloquer tous les mini-jeux de Super Mario 64 DS, vous savez sans doute combien ils peuvent être sournois. Mais avec un peu de persévérance, vous pourrez atteindre des scores impressionnants. Regardez plutôt notre score sur Carapace Curling. En laissant tomber des Koopa sur la cible avec une précision parfaite, notre spécialiste de Mario 64 a réussi le score incroyable de 2 100. Vous pensez pouvoir faire mieux ? Alors à vous de jouer !
Mais si vous préférez montrer de quoi vous êtes capable sur l'un des mini-jeux de Wario Ware Touched ! Alors tentez le micro-jeu intitulé Mimétisme. Notre plus grand expert a réussi un score de 108, ça n'a pas peut-être pas l'air impressionnant comme ça, mais essayez un peu pour voir et vous vous rendrez compte que ce n'est pas si facile…
N'oubliez pas de cliquer sur le lien 'images' pour voir en image les défis qui vous attendent. Et souvenez-vous qu'il ne s'agit que d'un défi amical, alors ne soyez pas trop dur avec vous-même si vous n'arrivez pas à battre nos scores.
Revendeur en colère
Next Generation est de retour sur Internet, donc. Et le nouveau site, lancé il y a quelques jours, affiche déjà son ambition : partager des "opinions fortes", proposer des articles rédigés dans un style "original et spirituel". Comme, par exemple, l'exposé édifiant d'Eric Grissom, gérant d'un magasin indépendant de jeu vidéo dans le New Jersey, race en voie d'extinction totale aux Etats-Unis. En effet, incapables de rivaliser en volume de ventes avec les grandes surfaces de type Best Buy et les chaînes telles que Electronics Boutique et Gamestop (qui ont d'ailleurs fusionné il y a peu), les petits revendeurs n'obtiennent que les miettes que veulent bien leur laisser les distributeurs et, donc, peinent à attirer des joueurs avides de goodies et de promotions en tous genres.
Grissom dévoile ainsi dans son article les mécanismes parfois odieux du réseau américain de distribution de jeux vidéo. Comment, par exemple, les grossistes écoulent sans complexes leurs titres invendus lorsque la demande est supérieure à l'offre. "L'année dernière, durant la grande pénurie de consoles de 2004, les distributeur ont vraiment baisé tout le monde en lançant un système de bundle," explique-t-il. "Pour obtenir une PS2 slim à 147$, il fallait également sélectionner un paquet de titres parmi une liste. Et celle-ci comprenait en majeure partie des jeux dont personne ne voulait. […] Pour quatre PS2, par exemple, il fallait également leur acheter huit Killzone et un demi-kilo de Celebrity Deathmatch. […] Et ça a été encore pire à la sortie de la PSP. Le prix public conseillé est de 250$. Votre prix ? 280$, plus 150$ de ces mêmes jeux PS2 qu'ils n'ont pas pu vous refiler précédemment. 150$ de jeux de merde par PSP." Des jeux qui, finalement, rapportent très peu. Selon Grissom, un titre vendu 50$ au consommateur est généralement acheté entre 41 et 43 dollars par le revendeur. Le distributeur ne semble pas beaucoup mieux loti : il doit payer chaque unité aux environs de 40$. "Et encore," continue l'article, "seul quelques grossistes triés sur le volet achètent leurs jeux directement chez l'éditeur. Il y a donc de grandes chances que vous ayez affaire à un distributeur se fournissant chez un autre distributeur. Un peu comme un réseau de vente de drogue, sauf que personne ne trippe."
Comment ces petites boutiques s'en sortent-elles ? En stockant des goodies old school : cartouches 8 ou 16 bits, antiquités console. En vendant également des jeux d'occase, une pratique dont Grissom questionne la moralité ("Il faut un cœur de pierre pour tendre 6$ à quelqu'un en échange d'un jeu qui a probablement été acheté 50$, mais vous apprendrez à faire avec"). Mais contre toute attente, la bataille semble apparemment valoir la peine. "Pourquoi continuer ? Parce que l'on est passionné de jeu vidéo. Parce sans les magasins indépendants pour sortir Katamari Damacy de l'ombre, les grands magasins ne seraient peuplés que de crétins essayant de vendre Driv3r à votre grand-mère. Parce que l'on fournit un endroit où les gens peuvent non seulement faire leur shopping mais aussi discuter de jeu vidéo avec des passionnés." Avec la démocratisation du haut débit et l'arrivée de la distribution via Internet (sur le modèle de Steam, par exemple), Grissom ne se fait cependant aucune illusion sur l'avenir de la "boutique traditionnelle de jeu vidéo". Plus que l'expression d'une juste colère, donc, on lira surtout cet article comme un chant d'amour (et du cygne) à une profession n'ayant aucune intention de tirer sa révérence sans un ultime combat.]]>
Plus d'infos avec Overgame
Hollywood refuse finalement l'accord des éditeurs de jeux
Par Bruno Cormier
Les principaux éditeurs de jeux vidéo avaient cru obtenir un accord en bon et due forme avec les syndicats d'acteurs hollywoodiens la semaine dernière, mais ils ont finalement fait fausse route. Alors que cet accord, dont nous vous parlions dans cette actualité, était en voie de conclusion, c'est la Screen Actors Guild (SAG) qui a fait capoté sa ratification au dernier moment, en rejetant en bloc le texte.
Les autres syndicats avaient pourtant admis l'arrangement avec les éditeurs de jeux vidéo, visant à augmenter de 36% le cachet des acteurs participant à la réalisation d'un jeu vidéo, sans pour autant accorder de paiement supplémentaire par exemplaire de jeu vendu. Cette dernière condition avait été exigée, puis abandonnée par la majorité des syndicats en négociation, qui souhaitait à l'origine faire un statut similaire à celui octroyé par l'industrie du cinéma, offrant droit à rémunération sur chaque copie de film ou ticket de cinéma vendu.
The Hollywood Reporter remarque que c'est la première fois en 72 ans que la SAG refuse une négociation en bloc, insistant sur ses revendications premières. « Le comité de négociation et le personnel de la SAG ont travaillé extrêmement dur pendant de nombreux mois pour obtenir des conditions de travail plus équitables aux acteurs qui font leur métier. » explique Greg Hessinger, directeur de la SAG, ajoutant « alors que la tentative d'accord incluait plusieurs bénéfices clés pour la profession, le comité de la SAG a conclu que cette proposition n'était pas suffisante. Nous allons donc explorer de nouvelles possibilités ».
Alors que les acteurs concernés devaient engager une grève pour forcer ce changement de statut dans le secteur du jeu vidéo, rien n'est donc encore décidé, et tout est remis à plat. Aucune décision d'action n'a pour l'instant été prise. A suivre donc...
http://www.pcinpact.com/link.php?url=ht ... ux_vid.htm
De vieux jeux rajeunis sur Revolution
Révolution > Actualité
Hier à 16h04 par Xavier
Nintendo n'a pas l'intention de nous vendre ses jeux émulés sans leur faire faire un lifting.
Le Président de Nintendo, qui a accordé une interview au magazine mensuel américain EGM, explique que les jeux NES/SNES/N64 disponibles sur Revolution seront améliorés.
Il a ainsi expliqué : "Nous faisons plusieurs expériences, avec notamment le Super Mario Bros original, avec la nouvelle technologie. [...] Le jeu lui-même et le gameplay seront les mêmes, mais le look sera différent. Il est possible que sur Revolution on puisse voir les vieux jeux avec de nouveaux visuels."
Bien sûr, c'est assez vague pour rendre tout le monde dingue : on ignore à quel point les graphismes seront revus et corrigés. Mais on se souvient à quel point il fut agréable de rejouer à Super Mario Bros dans l'Edition Super Mario All Stars sur Super NES, en 1993.
- Here are some new images of Nintendo's DS four player fighting game Jump Super Stars, the game will be released in Japan on August 8.
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IGN est à vendre. - le : 24-06-2005 à 15:02:41
Les soldes ont commencé aujourd'hui dans certains départements (dont le mien). C'est pour cette raison que je vous propose l'affaire de la fin de semaine ! J'ai un tout petit site à vous proposer : IGN.
Oui vous n'hallucinez pas, ce gros site qu'est IGN est bel et bien à vendre pour la modique somme de $850 millions. Great Hill partners l'avait acheté en 2003 pour $25 millions. IGN va donc être revendu 34 fois plus chers.
Si vous avez quelques deniers de côté, je vous conseille de foncer. Au passage, IGN totalise 25 millions de visiteurs par mois. Plutôt intéressant, vous ne trouvez pas ? Encore plus intéressant quand on sait que GameSpy, RottenTomatoes, FilePlanet, TeamXbox et VE3D font partis du groupe IGN !
A la recherche d'un petit défi à vous mettre sous la dent à l’approche des vacances ? Pas de problème. Sur Nintendo DS ou sur GameCube ou bien les deux, nous vous avons préparé une série de scores à battre aux petits oignons.
Commençons d'abord par Yoshi Touch & Go sur Nintendo DS. En mode Marathon, nous avons réussi à atteindre le joli score de 9526 mètres (ou yards pour ceux qui possèdent la version américaine du jeu). C'est sans doute moins épuisant que de participer à un vrai marathon mais c'est quand même un score largement honorable pour les néophytes. Essayez un peu de battre ce score et si vous y parvenez, vous pourrez considérer que vous faites partie de l'élite des dinos !
Vous avez vibré au son des musiques de Donkey Konga 2 et vous souhaitez montrer ce que vous savez faire au bongo ? Alors relevez le défi dès maintenant. Nous avons mis nos meilleurs « Kongistes » sur le coup. En mode Difficile, avec l'Ouverture de Guillaume Tell, notre meilleur percussionniste a atteint le score de 274, dont 218 "Super" et 56 "Ok", 0 "Nuls" et 0 "Raté" ! Un excellent score, mais peut-être saurez-vous faire mieux... ?
Si vous avez osé vous aventurer dans le village des damnés de Resident Evil 4, vous êtes sans doute maintenant un pro de la Chicago. Mais en combien de temps êtes-vous capable de finir le jeu en entier ? Notre spécialiste de Resident Evil a réussi à finir le jeu en 2 heures 19 minutes malgré de nombreuses égratignures et diverses embuscades. Essayez de battre ce chrono et vous pourrez vous considérer comme le maître incontesté de Resident Evil. L'autre défi de taille que nous vous proposons se trouve dans le mode Mercenaire où notre expert a réussi à décrocher cinq étoiles et un score de 136 180 dans le niveau du village. Essayez un peu de battre ce score !
Si vous avez réussi à débloquer tous les mini-jeux de Super Mario 64 DS, vous savez sans doute combien ils peuvent être sournois. Mais avec un peu de persévérance, vous pourrez atteindre des scores impressionnants. Regardez plutôt notre score sur Carapace Curling. En laissant tomber des Koopa sur la cible avec une précision parfaite, notre spécialiste de Mario 64 a réussi le score incroyable de 2 100. Vous pensez pouvoir faire mieux ? Alors à vous de jouer !
Mais si vous préférez montrer de quoi vous êtes capable sur l'un des mini-jeux de Wario Ware Touched ! Alors tentez le micro-jeu intitulé Mimétisme. Notre plus grand expert a réussi un score de 108, ça n'a pas peut-être pas l'air impressionnant comme ça, mais essayez un peu pour voir et vous vous rendrez compte que ce n'est pas si facile…
N'oubliez pas de cliquer sur le lien 'images' pour voir en image les défis qui vous attendent. Et souvenez-vous qu'il ne s'agit que d'un défi amical, alors ne soyez pas trop dur avec vous-même si vous n'arrivez pas à battre nos scores.



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Zemanwhosaysnee
- stick de plomb
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- Localisation : Perdu entre deux montagnes en Savoie...
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RainMakeR
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RainMakeR
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- Inscription : 03 janv. 2004, 03:24
- Localisation : Toulouse
Titre emblématique de la DS, du moins à sa sortie, Project Rub ne sera pas qu'un one shot, comme disent les gens de télévision. Takumi Yoshinaga, directeur de Project Rub chez Sega, a confirmé qu'un nouveau jeu reposant sur le monde de Kimi no tame nara shineru - le nom original de Project Rub - était actuellement en développement au sein de Sonic Team. Cette annonce a eu lieu au Japon, dans le cadre d'une conférence ayant pour trait l'amour, le vrai, thème- pivot des mini-jeux loufoques dans Project Rub. Takumi Yoshinaga a précisé au site japonais Dengeki Online qu'il aimerait créer un jeu qui incite les gens à échanger leurs points de vue, un titre dont il reste quelque chose une fois fini. C'est noble. Aucune date de sortie n'a été communiquée pour le moment, et s'il y a de fortes chances que le jeu tourne sur DS, la plate-forme concernée reste à déterminer.
Zelda TTP : conçu pour les Américains
NGC > Actualité
Aujourd'hui à 09h52 par Xavier
Eiji Aonuma a expliqué dans une interview à Wired News que le nouveau Zelda NGC était développé avec le public nord-américain en tête. Quelles autres infos nous donne-t-il sur le jeu ?
Il explique ainsi que faire un jeu vidéo "est un business, et que vous devez stratégiquement décidé quels marchés vous allez viser". Pour cela, Nintendo Co Ltd a beaucoup travaillé avec les bureaux locaux et déterminé avec eux quel devrait être le look de Link.
Aonuma a aussi parlé du passage du cell-shading à la 3D réaliste : "vous ne pouvez plus tromper le joueur. Cela n'a plus aucun sens d'avoir le joueur brassant une épée avec sa main gauche, tuant un ennemi situé à sa droite". C'est lourd une épée, on ne peut qu'être d'accord avec lui !
Ses équipes ont choisi de ralentir l'action une fois que Link descend de cheval : de cette façon, on sent mieux le poids de son épée, et cela rend la scène encore plus réaliste. Toujours dans un souci de rendu réaliste, Nintendo a décidé de persévérer avec les textes à l'écran : le joueur entre un peu plus dans le jeu en lisant les dialogues des intervenants.
Cela ne veut pas dire que personne ne parlera : "J'ai toujours pensé que nous pourrions utiliser la voix d'une façon novatrice et unique, et cela pourrait être très positif pour la saga Zelda. Malheureusement, nous n'avons pas eu le temps de faire cela pour la démo E3, mais nous avons plusieurs idées sur lesquelles nous réfléchissons".
Zelda sortira dans le monde entier d'ici la fin de l'année. Ne manquez pas de visiter Puissance Zelda pour toutes les infos (vraiment toutes ;-D) concernant cette saga toujours aussi magique !
La PS3 de l'E3 était encore loin de sa version finale...
Souvenez-vous de l'E3, vous vous rappelez ? Un certain salon consacré aux jeux vidéo, qui a eu lieu un peu plus tôt dans l'année... Entre autres guerres de concurrence, les débats tournaient surtout autours des prochaines consoles Xbox 360 et PS3, de Microsoft et Sony, qui se sont livré un concours de démonstration de leurs capacités techniques tout au long du salon.
Alors que les démonstrations de la Xbox 360 se faisaient en fait sur un kit de développement Apple G5 spécialement équipé par Microsoft, on apprend aujourd'hui que le matériel qui assurait les démonstrations technologiques de la concurrente PS3 était lui-aussi un kit de développement, bien loin du matériel final de la console. En bref, chaque firme nous présentait sa console, sans la présenter vraiment.
La machine de Sony était en fait composée d'un processeur Cell ne tournant qu'à 2,4 GHz, alors que le Cell de la PS3 est annoncé à 3,2 GHz, soit une fréquence tout de même 25% supérieure. Le circuit graphique lui-aussi, n'était pas un RSX de NVIDIA, mais bien un Geforce 7800 GTX. Rappelons que dans une salle obscure du salon, certains ont pu voir un prototype de R520 faire tourner en cachette des démonstrations de jeu Xbox 360.
Loin de présenter les véritables consoles finalisées des deux géants Sony et Microsoft, l'E3 faisait en fait secrètement la toute première démonstration du R520 d'ATI et du 7800 GTX de NVIDIA ! Un véritable casse-tête américano-japonais, organisé par les spin doctors de l'industrie du jeu vidéo...
Zelda TTP : conçu pour les Américains
NGC > Actualité
Aujourd'hui à 09h52 par Xavier
Eiji Aonuma a expliqué dans une interview à Wired News que le nouveau Zelda NGC était développé avec le public nord-américain en tête. Quelles autres infos nous donne-t-il sur le jeu ?
Il explique ainsi que faire un jeu vidéo "est un business, et que vous devez stratégiquement décidé quels marchés vous allez viser". Pour cela, Nintendo Co Ltd a beaucoup travaillé avec les bureaux locaux et déterminé avec eux quel devrait être le look de Link.
Aonuma a aussi parlé du passage du cell-shading à la 3D réaliste : "vous ne pouvez plus tromper le joueur. Cela n'a plus aucun sens d'avoir le joueur brassant une épée avec sa main gauche, tuant un ennemi situé à sa droite". C'est lourd une épée, on ne peut qu'être d'accord avec lui !
Ses équipes ont choisi de ralentir l'action une fois que Link descend de cheval : de cette façon, on sent mieux le poids de son épée, et cela rend la scène encore plus réaliste. Toujours dans un souci de rendu réaliste, Nintendo a décidé de persévérer avec les textes à l'écran : le joueur entre un peu plus dans le jeu en lisant les dialogues des intervenants.
Cela ne veut pas dire que personne ne parlera : "J'ai toujours pensé que nous pourrions utiliser la voix d'une façon novatrice et unique, et cela pourrait être très positif pour la saga Zelda. Malheureusement, nous n'avons pas eu le temps de faire cela pour la démo E3, mais nous avons plusieurs idées sur lesquelles nous réfléchissons".
Zelda sortira dans le monde entier d'ici la fin de l'année. Ne manquez pas de visiter Puissance Zelda pour toutes les infos (vraiment toutes ;-D) concernant cette saga toujours aussi magique !
La PS3 de l'E3 était encore loin de sa version finale...
Souvenez-vous de l'E3, vous vous rappelez ? Un certain salon consacré aux jeux vidéo, qui a eu lieu un peu plus tôt dans l'année... Entre autres guerres de concurrence, les débats tournaient surtout autours des prochaines consoles Xbox 360 et PS3, de Microsoft et Sony, qui se sont livré un concours de démonstration de leurs capacités techniques tout au long du salon.
Alors que les démonstrations de la Xbox 360 se faisaient en fait sur un kit de développement Apple G5 spécialement équipé par Microsoft, on apprend aujourd'hui que le matériel qui assurait les démonstrations technologiques de la concurrente PS3 était lui-aussi un kit de développement, bien loin du matériel final de la console. En bref, chaque firme nous présentait sa console, sans la présenter vraiment.
La machine de Sony était en fait composée d'un processeur Cell ne tournant qu'à 2,4 GHz, alors que le Cell de la PS3 est annoncé à 3,2 GHz, soit une fréquence tout de même 25% supérieure. Le circuit graphique lui-aussi, n'était pas un RSX de NVIDIA, mais bien un Geforce 7800 GTX. Rappelons que dans une salle obscure du salon, certains ont pu voir un prototype de R520 faire tourner en cachette des démonstrations de jeu Xbox 360.
Loin de présenter les véritables consoles finalisées des deux géants Sony et Microsoft, l'E3 faisait en fait secrètement la toute première démonstration du R520 d'ATI et du 7800 GTX de NVIDIA ! Un véritable casse-tête américano-japonais, organisé par les spin doctors de l'industrie du jeu vidéo...



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dark_eagl'
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Selon le magazine Toyo Keizai, la société Merrill Lynch Japan Securities a évalué le coût de fabrication d'une PS3 lors de son lancement et l'a estimé à 54.000 yens (407€). Les principaux composants de la console (Lecteur Blue-Ray, RSX et CELL) coûteraient environ 100 dollars chacun au constructeur qui pourrait perdre près de 100 dollars par unité écoulée puisque les prévisions veulent que la PS3 soit vendue à 44.800 yens (337€) au Japon pour ses débuts. S'il est habituel pour un constructeur de perdre de l'argent lors de la première année de commercialisation d'une console pour gagner des parts de marché, Merrill Lynch Japan émet des doutes sur la capacité du géant nippon à éponger rapidement la coquette somme de 130 milliards de yens (980 millions d'euros) qu'il pourrait perdre sur la première année de vente de sa prochaine console. Des réserves qui s'expliquent par la concurrence de la Xbox 360 qui sortira plus tôt, sera vendue moins chère (certainement 299$ aux USA), d'autant plus que beaucoup de spécialistes prédisent que Microsoft attendra la sortie de la PS3 pour baisser une première fois le prix de sa machine et couper ainsi l'herbe sous le pied de sa nouvelle concurrente. Pessimiste, Merrill Lynch Japan Securities prévient même que Sony risque de perdre encore 80 milliards de yens sur la PS3 l'année suivante et 50 milliards celle d'après tout en soulignant que le constructeur a déjà investi 1,83 milliards de dollars pour le seul développement du CELL... Des prédictions qui contrastent avec la confiance affichée par Ken Kutaragi qui rappelle à qui veut bien l'entendre que sa marque a autrefois surpassé la concurrence avec une console plus chère (la PSone) à une époque où Nintendo était leader avec sa Super Famicom proposée à un tarif trois fois moins important.
mouhahaha
j'imagine que sony compte sur les vente de la PSP pour combler ce gouffre (parce que là j'imagine qu'ils se font une énooooooorme marge sur cette portable)...remarque, la PS3 est à peine plus cher que le PSP
mouhahaha
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dark_eagl'
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qui viendra épauler l'équipe actuelle.
Qualités demandées :
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mais gens à moitié motivés s'abstenir !!
Pour ceux qui le demandent toujours, il s'agit bien entendu d'un job rémunéré, à plein temps, en contrat à durée indéterminée (après une période d'essai). Si vous avez toujours rêvé de bosser dans les jeux vidéo et que vous pensez avoir les qualités requises, tentez votre chance !
Merci d'envoyer un CV et un exemple d'article à : pissavy@jeuxvideo.com
Les candidatures incomplètes (sans CV ou sans exemple de votre prose) ne seront pas examinées en priorité.
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WellcooK
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RainMakeR
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mwai faudra que je tente
La BO de Super Mario World au synthé !
Les vrais fans sont ceux qui ne reculent devant rien : Jason Cox est de ceux-là, puisqu'il vient de mettre en ligne une oeuvre impressionnante qui compile toute la bande originale de Super Mario World ! On aurait vraiment dû apprendre à jouer du piano !
Jason Cox est un orchestre à lui tout seul ! Il vient en effet de réaliser une bande originale pour le moins... originale de Super Mario World. Avec son clavier et son talent, il nous permet de voir, en fermant les yeux, les Donut Plains ou les Ghost Houses.
Vraiment du pur bonheur : le fichier zip contient 21 pistes audio au format MP3 que vous pouvez retrouver sur ce site.
Bravo à Jason pour son travail, et merci à lui de nous permettre de fredonner à nouveau les mélodies d'un jeu qui nous est à tous inoubliable !
http://www.archive.org/audio/audio-deta ... id=xoc_SMW
La BO de Super Mario World au synthé !
Les vrais fans sont ceux qui ne reculent devant rien : Jason Cox est de ceux-là, puisqu'il vient de mettre en ligne une oeuvre impressionnante qui compile toute la bande originale de Super Mario World ! On aurait vraiment dû apprendre à jouer du piano !
Jason Cox est un orchestre à lui tout seul ! Il vient en effet de réaliser une bande originale pour le moins... originale de Super Mario World. Avec son clavier et son talent, il nous permet de voir, en fermant les yeux, les Donut Plains ou les Ghost Houses.
Vraiment du pur bonheur : le fichier zip contient 21 pistes audio au format MP3 que vous pouvez retrouver sur ce site.
Bravo à Jason pour son travail, et merci à lui de nous permettre de fredonner à nouveau les mélodies d'un jeu qui nous est à tous inoubliable !
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Wovou
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Un RPG Ken le survivant est prévu sur PC au Japon !
http://www.gpara.com/news/05/06/news200506298870.htm
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RainMakeR
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la manette Revolution dévoilée aux developpeurs
La Revolution est depuis sa création, toujours gardée sous le secret des Dieux chez Nintendo. Et le mot est faible ! En effet malgré les quelques informations dévoilées au compte goûte concernant le jeu Online, la rétro-compatibilité avec les anciennes consoles de la firme du plombier et le service de téléchargement de jeux on ne peut pas dire que nous ayons coulé sous les infos !
Mais l'élément le plus énigmatique de la console, ou le plus nébuleux si vous préférez reste la manette. la fameuse manette serais-je même tenté de dire. Cependant depuis quelques semaines, le bruit court qu'un des prototypes serait passé entre les mains de quelques développeurs.
Et bien Reggie Fils-Aime, lors d'un entretient avec la revue EGM a confirmé ces dires en disant, sans les nommer que ces developpeurs étaient donc dans le secret de la firme de Kyoto.
"La chose qui m'a toujours étonné et encore plus ces dernières années où j'ai eu l'opportunité de passer beaucoup de temps avec un certain nombre de nos éditeurs tiers, c'est de la façon dont ils sont excités lorsque vous partagez avec eux les dernières innovations nos consoles" a déclaré raggie. "J'ai vu ces réactions avec la DS, et je les revois aujourd'hui avec la Revolution".
Puis détaillant un peu ses paroles :
"Réfléchissez-y - Chaque manette de jeu est différente. Comment allez vous jouer ? Cette question mène à la reflexion de savoir ce qu'une manette peut être capable de faire. Surtout lorsque vous êtes au coeur de la discussion au sujet de l'innovation avec les developpeurs leurs yeux brillent car ils se mettent à imaginer ce qui serait possible de faire avec tel type de configuration ou un autre, et il en sort au final qu'on s'éloigne considérablement des jeux basé sur la puissance".
Dernier point interessant, mais qui ne surprend guère : reggie a déclaré que le prix de la Revolution serait plus faible que celui de ses concurentes.
La Revolution bonne dernière.
On s'en doutait depuis quelques temps, de timides déclarations ayant été faites par Nintendo sur ce sujet mais c'est maintenant quasiment officiel : la Revolution sera la dernière console Next-Gen a apparaitre en magasin.
C'est Satoru Iwata, questionné sur la probable sortie de la Revolution après ses concurentes qui a répondu "Nous seront en retard, mais juste un petit peu".
Pour mémoire, la Xbox 360 est prévue pour la fin de l'année tandis que la PS3 devrait sortir ce printemps au Japon et aux USA.
Au mieux la Revoilution devrait donc sortir au printemps 2006 au Japon, et... bien plus tard sur le vieux continent.
dernière précision de Iwata : Nintendo finalise en ce moment la Lineup Revolution et est en train de planifier la sortie des titres à venir...
PS3, console de luxe
A priori, il est encore un peu tôt pour parler prix des prochaines consoles. Mais grâce à deux rapports d'analystes remis récemment (l'un plus récemment que l'autre, cependant), on commence à avoir une bonne idée du genre d'offres qui attendront les joueurs l'année prochaine. Faute de quelconques informations, on laissera de côté la Revolution pour le moment, même s'il est généralement entendu qu'elle devrait être moins chère que ses deux concurrentes. Bien sûr, il s'agit purement de spéculation à ce stade, mais l'insistance de Nintendo à minimiser l'importance des spécifications techniques et à revendiquer une direction différente par rapport à Microsoft et à Sony suggère une machine à la puissance modeste et dont le prix serait étudié en conséquence.
Les deux compagnies citées plus haut, en revanche, se battent pour les mêmes plates-bandes. L'argument du prix est, donc, beaucoup plus significatif. Et selon une étude de la société Merrill Lynch Japon parue hier, c'est la Playstation 3 qui devrait revenir le plus cher à fabriquer : chaque console devrait ainsi coûter près de 500$ (415€) à Sony. Evidemment, pas question de la vendre à ce prix ; les analystes pensent ainsi que le constructeur optera pour un plus raisonnable 399$ (330€) lors de l'arrivée chez les revendeurs américains. Reste que dans ce cas de figure, 100$ sont perdus pour chaque machine écoulée, ce qui équivaudrait à un déficit approchant les 1.2 milliards de dollars si l'objectif des 14 millions d'unités pour la première année est atteint.
Qu'un fabricant perde de l'argent sur sa console en début de cycle n'est pas nouveau. Le sacrifice est généralement considéré acceptable pour augmenter ses parts de marché et, ainsi, se rattraper sur la vente de jeux, beaucoup plus profitable (Microsoft, par exemple, ne fait toujours pas de profits sur sa Xbox). Mais il s'agit là d'une somme importante pour une compagnie déjà en difficultés sur le secteur des appareils audio-visuels, d'autant plus que Sony a déjà dépensé près de 1.8 milliars de dollars pour développer le processeur Cell.
Par comparaison, la Xbox 360 ne devrait coûter "que" 375$ (310€) à fabriquer selon un rapport d'UBS Securities. En fixant le prix public à 299$ (250€), on arrive ainsi à 75$ de pertes par consoles – pas beaucoup moins que pour Sony mais la trésorerie Microsoft, elle, est en pleine forme. Résumons le cas Xbox 360 : jusqu'à preuve (concrète) du contraire, la machine est à peu près aussi puissante que la Playstation 3, mais devrait être moins chère pour les joueurs et moins coûteuse pour son fabricant. Et surtout, elle devrait sortir très en avance, ce qui, selon Merrill Lynch, pourrait permettre à Microsoft d'opérer une baisse de prix stratégique à la sortie de la PS3, compliquant encore la tâche de Sony.
Le danger semble donc bien réel, d'autant plus que les déclarations récentes de Ken Kutaragi semblent effectivement corroborer les estimations de prix des analystes. Même s'il refuse d'avancer un chiffre, le PDG de Sony Computer Entertainment définit déjà la Playstation 3 comme une machine supérieure et estime que les joueurs seront prêts à "travailler plus" pour se la payer. Il revient également sur l'exemple de la Playstation originale, une machine "coûteuse" qui s'est néanmoins imposée comme leader. Il note enfin que les fans nippons ont "fait la queue toute la nuit" pour obtenir une PSP. Ce que Kutaragi ne dit pas, par contre, c'est que malgré un démarrage spectaculaire, les ventes globales de PSP au Japon sont désormais très nettement derrière celles de la DS, vendue moins chère et pourtant considérée comme moins sophistiquée que la portable Sony. Au diable, donc, ces anecdotes inutiles. Si la Playstation 3 accuse au final une différence de prix de 100$ par rapport à la Xbox 360, le constructeur devra avant tout convaincre les joueurs qu'elle propose effectivement une vraie valeur ajoutée. Ce qui nécessitera beaucoup plus que de belles séquences vidéo.
10 secondes de pub
La société Massive Inc. prépare actuellement une nouvelle manière d'afficher de la publicité à l'intérieur des jeux. A partir du mois prochain, les éditeurs clients pourront choisir d'inclure dans leurs titres des spots "dynamiques" de 10 secondes, proches de ce que l'on peut voir actuellement à la télévision. Le système devrait permettre de "tester les publicités et les réactions des consommateurs en temps réel". Malgré les réactions franchement hostiles d'une partie des joueurs, Massive continue à affirmer que ce genre de campagnes rend l'expérience "plus réaliste".
Commentaires : "Si interrompre une bataille particulièrement intense semble complètement hors de question, il est en revanche parfaitement possible de voir ce genre de spots agrémenter un écran de chargement, par exemple. Evidemment, tout est question de dosage pour ne pas provoquer le tollé chez les joueurs. Augmentation annoncée du prix des jeux + devoir se taper de la pub = >:-("
Electronic Arts : l'innovation, c'est difficile
Frank Gibeau, vice-président du marketing chez Electronic Arts, interrogé par le magazine Next Generation : "Est-ce que l'on propose assez de créations originales ? Non. J'adorerais en voir plus. J'adorerais prendre plus de risques et introduire de nouvelles franchises sur le marché. (Mais) c'est difficile de trouver de nouvelles idées. Regardez Hollywood. Vous pensez qu'ils voulaient vraiment transformer la Famille Pierrafeu en film ?" Electronic Arts, roi des traites de franchises et des exploitations de licences, suggère donc que ce n'est pas la volonté d'innover qui manque, mais les innovations elles-mêmes. Une déclaration qui soulève des questions intéressantes. La demande en jeux vidéo serait-elle à ce point supérieure à l'offre pour que les éditeurs se retrouvent à devoir approuver le développement de projets à l'intérêt médiocre ? L'industrie a-t-elle besoin de plus de designers de talent pour satisfaire les exigences de joueurs toujours plus nombreux ?
Commentaires : "On aimerait y croire, mais vu le nombre de studios qui ferment et la quantité de développeurs indépendants qui ne demandent qu'à se faire financer, on a du mal à croire que la solution n'est pas sous le nez de ceux qui prétendent chercher."
La Revolution est depuis sa création, toujours gardée sous le secret des Dieux chez Nintendo. Et le mot est faible ! En effet malgré les quelques informations dévoilées au compte goûte concernant le jeu Online, la rétro-compatibilité avec les anciennes consoles de la firme du plombier et le service de téléchargement de jeux on ne peut pas dire que nous ayons coulé sous les infos !
Mais l'élément le plus énigmatique de la console, ou le plus nébuleux si vous préférez reste la manette. la fameuse manette serais-je même tenté de dire. Cependant depuis quelques semaines, le bruit court qu'un des prototypes serait passé entre les mains de quelques développeurs.
Et bien Reggie Fils-Aime, lors d'un entretient avec la revue EGM a confirmé ces dires en disant, sans les nommer que ces developpeurs étaient donc dans le secret de la firme de Kyoto.
"La chose qui m'a toujours étonné et encore plus ces dernières années où j'ai eu l'opportunité de passer beaucoup de temps avec un certain nombre de nos éditeurs tiers, c'est de la façon dont ils sont excités lorsque vous partagez avec eux les dernières innovations nos consoles" a déclaré raggie. "J'ai vu ces réactions avec la DS, et je les revois aujourd'hui avec la Revolution".
Puis détaillant un peu ses paroles :
"Réfléchissez-y - Chaque manette de jeu est différente. Comment allez vous jouer ? Cette question mène à la reflexion de savoir ce qu'une manette peut être capable de faire. Surtout lorsque vous êtes au coeur de la discussion au sujet de l'innovation avec les developpeurs leurs yeux brillent car ils se mettent à imaginer ce qui serait possible de faire avec tel type de configuration ou un autre, et il en sort au final qu'on s'éloigne considérablement des jeux basé sur la puissance".
Dernier point interessant, mais qui ne surprend guère : reggie a déclaré que le prix de la Revolution serait plus faible que celui de ses concurentes.
La Revolution bonne dernière.
On s'en doutait depuis quelques temps, de timides déclarations ayant été faites par Nintendo sur ce sujet mais c'est maintenant quasiment officiel : la Revolution sera la dernière console Next-Gen a apparaitre en magasin.
C'est Satoru Iwata, questionné sur la probable sortie de la Revolution après ses concurentes qui a répondu "Nous seront en retard, mais juste un petit peu".
Pour mémoire, la Xbox 360 est prévue pour la fin de l'année tandis que la PS3 devrait sortir ce printemps au Japon et aux USA.
Au mieux la Revoilution devrait donc sortir au printemps 2006 au Japon, et... bien plus tard sur le vieux continent.
dernière précision de Iwata : Nintendo finalise en ce moment la Lineup Revolution et est en train de planifier la sortie des titres à venir...
PS3, console de luxe
A priori, il est encore un peu tôt pour parler prix des prochaines consoles. Mais grâce à deux rapports d'analystes remis récemment (l'un plus récemment que l'autre, cependant), on commence à avoir une bonne idée du genre d'offres qui attendront les joueurs l'année prochaine. Faute de quelconques informations, on laissera de côté la Revolution pour le moment, même s'il est généralement entendu qu'elle devrait être moins chère que ses deux concurrentes. Bien sûr, il s'agit purement de spéculation à ce stade, mais l'insistance de Nintendo à minimiser l'importance des spécifications techniques et à revendiquer une direction différente par rapport à Microsoft et à Sony suggère une machine à la puissance modeste et dont le prix serait étudié en conséquence.
Les deux compagnies citées plus haut, en revanche, se battent pour les mêmes plates-bandes. L'argument du prix est, donc, beaucoup plus significatif. Et selon une étude de la société Merrill Lynch Japon parue hier, c'est la Playstation 3 qui devrait revenir le plus cher à fabriquer : chaque console devrait ainsi coûter près de 500$ (415€) à Sony. Evidemment, pas question de la vendre à ce prix ; les analystes pensent ainsi que le constructeur optera pour un plus raisonnable 399$ (330€) lors de l'arrivée chez les revendeurs américains. Reste que dans ce cas de figure, 100$ sont perdus pour chaque machine écoulée, ce qui équivaudrait à un déficit approchant les 1.2 milliards de dollars si l'objectif des 14 millions d'unités pour la première année est atteint.
Qu'un fabricant perde de l'argent sur sa console en début de cycle n'est pas nouveau. Le sacrifice est généralement considéré acceptable pour augmenter ses parts de marché et, ainsi, se rattraper sur la vente de jeux, beaucoup plus profitable (Microsoft, par exemple, ne fait toujours pas de profits sur sa Xbox). Mais il s'agit là d'une somme importante pour une compagnie déjà en difficultés sur le secteur des appareils audio-visuels, d'autant plus que Sony a déjà dépensé près de 1.8 milliars de dollars pour développer le processeur Cell.
Par comparaison, la Xbox 360 ne devrait coûter "que" 375$ (310€) à fabriquer selon un rapport d'UBS Securities. En fixant le prix public à 299$ (250€), on arrive ainsi à 75$ de pertes par consoles – pas beaucoup moins que pour Sony mais la trésorerie Microsoft, elle, est en pleine forme. Résumons le cas Xbox 360 : jusqu'à preuve (concrète) du contraire, la machine est à peu près aussi puissante que la Playstation 3, mais devrait être moins chère pour les joueurs et moins coûteuse pour son fabricant. Et surtout, elle devrait sortir très en avance, ce qui, selon Merrill Lynch, pourrait permettre à Microsoft d'opérer une baisse de prix stratégique à la sortie de la PS3, compliquant encore la tâche de Sony.
Le danger semble donc bien réel, d'autant plus que les déclarations récentes de Ken Kutaragi semblent effectivement corroborer les estimations de prix des analystes. Même s'il refuse d'avancer un chiffre, le PDG de Sony Computer Entertainment définit déjà la Playstation 3 comme une machine supérieure et estime que les joueurs seront prêts à "travailler plus" pour se la payer. Il revient également sur l'exemple de la Playstation originale, une machine "coûteuse" qui s'est néanmoins imposée comme leader. Il note enfin que les fans nippons ont "fait la queue toute la nuit" pour obtenir une PSP. Ce que Kutaragi ne dit pas, par contre, c'est que malgré un démarrage spectaculaire, les ventes globales de PSP au Japon sont désormais très nettement derrière celles de la DS, vendue moins chère et pourtant considérée comme moins sophistiquée que la portable Sony. Au diable, donc, ces anecdotes inutiles. Si la Playstation 3 accuse au final une différence de prix de 100$ par rapport à la Xbox 360, le constructeur devra avant tout convaincre les joueurs qu'elle propose effectivement une vraie valeur ajoutée. Ce qui nécessitera beaucoup plus que de belles séquences vidéo.
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Commentaires : "Si interrompre une bataille particulièrement intense semble complètement hors de question, il est en revanche parfaitement possible de voir ce genre de spots agrémenter un écran de chargement, par exemple. Evidemment, tout est question de dosage pour ne pas provoquer le tollé chez les joueurs. Augmentation annoncée du prix des jeux + devoir se taper de la pub = >:-("
Electronic Arts : l'innovation, c'est difficile
Frank Gibeau, vice-président du marketing chez Electronic Arts, interrogé par le magazine Next Generation : "Est-ce que l'on propose assez de créations originales ? Non. J'adorerais en voir plus. J'adorerais prendre plus de risques et introduire de nouvelles franchises sur le marché. (Mais) c'est difficile de trouver de nouvelles idées. Regardez Hollywood. Vous pensez qu'ils voulaient vraiment transformer la Famille Pierrafeu en film ?" Electronic Arts, roi des traites de franchises et des exploitations de licences, suggère donc que ce n'est pas la volonté d'innover qui manque, mais les innovations elles-mêmes. Une déclaration qui soulève des questions intéressantes. La demande en jeux vidéo serait-elle à ce point supérieure à l'offre pour que les éditeurs se retrouvent à devoir approuver le développement de projets à l'intérêt médiocre ? L'industrie a-t-elle besoin de plus de designers de talent pour satisfaire les exigences de joueurs toujours plus nombreux ?
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RainMakeR
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Comme le prouvent ces screenshots maison, le générique d'ouverture Pegasus Fantasy (réalisé en images de synthèse pour le jeu) est bel et bien présent dans la version PAL de Saint Seiya, Les Chevaliers du Zodiaque : Le Sanctuaire, contrairement à ce que nous et d'autres confrères ont affirmé. En revanche, pour y avoir accès, il faut terminer le jeu une première fois et accéder au mode "Jour de Repos". En revanche, la musique d'ouverture n'est pas l'originale et il faudra se contenter d'une pâle copie sans saveur ni punch. Grrrr... !
http://www.jeuxactu.com/article-10101-s ... ratum.html
Shenmue III annoncé en juillet ? [Rumeur]
Depuis deux jours et sur plusieurs sites de jeux vidéo, nous apprenons que Shenmue 3 serait à l'étude sur Xbox 360. Des rumeurs signalent même une intervention de Microsoft ce mois-ci pour annoncer le jeu. Il est vrai que les fans de Sega attendent impatiemment une suite au chef-d'oeuvre de Yu Suzuki, mais pour l'instant rien à l'horizon. Après les nombreuses rumeurs qui ont existé à son sujet, espérons que celle-ci soit véridique. Rappelons que Gargoyle Mechanics a déjà travaillé sur Shenmue et a annoncé dernièrement leur soutient envers Microsoft.
http://www.jeuxactu.com/article-10101-s ... ratum.html
Shenmue III annoncé en juillet ? [Rumeur]
Depuis deux jours et sur plusieurs sites de jeux vidéo, nous apprenons que Shenmue 3 serait à l'étude sur Xbox 360. Des rumeurs signalent même une intervention de Microsoft ce mois-ci pour annoncer le jeu. Il est vrai que les fans de Sega attendent impatiemment une suite au chef-d'oeuvre de Yu Suzuki, mais pour l'instant rien à l'horizon. Après les nombreuses rumeurs qui ont existé à son sujet, espérons que celle-ci soit véridique. Rappelons que Gargoyle Mechanics a déjà travaillé sur Shenmue et a annoncé dernièrement leur soutient envers Microsoft.



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RainMakeR
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Interview du créateur de Nintendo On.
Il a 23 ans et a passé plusieurs jours développer une vidéo qui a rendu fou plus d'un d'entre nous : le fameux fake Revolution On. Pablo Belmonte est aujourd'hui une star, et fait l'objet d'une interview sur 1up.com
A quelques jours de l'E3, une vidéo a fait son apparition sur le Net : un fake comme on en n'avait pas vu depuis des années, une vidéo à la qualité à nous couper le souffle ! On en avait d'ailleurs beaucoup parlé à l'époque, et le travail était d'une telle qualité que Reggie avait même suggéré à son auteur de prendre contact avec Nintendo.
On apprend dans une interview mise en ligne aujourd'hui sur 1Up.com que Nintendo n'a finalement pas embauché notre jeune graphiste : âgé de 23 ans, Pablo n'est encore qu'un étudiant, qui a consacré cinq jours entiers à son oeuvre ! Il n'a presque pas dormi, et est d'ailleurs tombé malade peu après l'avoir achevé.
Une question que nous nous sommes tous posés : pourquoi la vidéo s'achève-t- elle ainsi ? Tout simplement, dit-il, parce qu'il n'a pas eu le temps de refaire tous les éléments qu'un crash de disque dur lui a fait perdre après 4 mois de travail intensif.
Voilà 6 mois que l'idée de Revolution On lui trotte en tête : on voit bien à la vidéo que tout est proche de la perfection. Lui qui voulait montrer au monde ce que pourrait faire Nintendo avec une approche différente ne s'y est pas trompé !
L'interview nous montre en illustrations des images de la réalisation de la vidéo. On peut aussi y télécharger d'autres travaux de Pablo, qui valent très certainement le coup d'oeil !
http://www.1up.com/do/feature?pager.off ... Id=3141783
Resident Evil 'Rebirth 2' sur DS ?
En cette période assez pauvre en news, le seul fait de parler d'une rumeur d'un hypothétique Resident Evil qui pourrait sortir un jour sur Nintendo DS vous plonge dans un état !
Il semblerait que le magazine anglais NGC dispose de l'information la plus croustillante de cet été : Capcom serait en train de travailler sur le remake du premier Resident Evil pour la Nintendo DS. Tout en 3D, utilisant le stylet pour certaines énigmes et proposant une vue à la Resident Evil 4 (au dessus de l'épaule, un peu en retrait), RE1 serait en fait plus qu'un simple portage.
S'agissant de rumeur, on peut rêver à un gameplay et à des graphismes similaires à Metroid Prime Hunters. Une version Nintendo DS serait-elle capable d'apporter un intérêt particulier, surtout après l'excellent Resident Evil 4 sur GameCube ?
Bien sûr il ne s'agit que d'une "simple" rumeur. Capcom n'a encore rien affirmé ni confirmé et ne le fera sûrement pas avant quelques mois...
Il a 23 ans et a passé plusieurs jours développer une vidéo qui a rendu fou plus d'un d'entre nous : le fameux fake Revolution On. Pablo Belmonte est aujourd'hui une star, et fait l'objet d'une interview sur 1up.com
A quelques jours de l'E3, une vidéo a fait son apparition sur le Net : un fake comme on en n'avait pas vu depuis des années, une vidéo à la qualité à nous couper le souffle ! On en avait d'ailleurs beaucoup parlé à l'époque, et le travail était d'une telle qualité que Reggie avait même suggéré à son auteur de prendre contact avec Nintendo.
On apprend dans une interview mise en ligne aujourd'hui sur 1Up.com que Nintendo n'a finalement pas embauché notre jeune graphiste : âgé de 23 ans, Pablo n'est encore qu'un étudiant, qui a consacré cinq jours entiers à son oeuvre ! Il n'a presque pas dormi, et est d'ailleurs tombé malade peu après l'avoir achevé.
Une question que nous nous sommes tous posés : pourquoi la vidéo s'achève-t- elle ainsi ? Tout simplement, dit-il, parce qu'il n'a pas eu le temps de refaire tous les éléments qu'un crash de disque dur lui a fait perdre après 4 mois de travail intensif.
Voilà 6 mois que l'idée de Revolution On lui trotte en tête : on voit bien à la vidéo que tout est proche de la perfection. Lui qui voulait montrer au monde ce que pourrait faire Nintendo avec une approche différente ne s'y est pas trompé !
L'interview nous montre en illustrations des images de la réalisation de la vidéo. On peut aussi y télécharger d'autres travaux de Pablo, qui valent très certainement le coup d'oeil !
http://www.1up.com/do/feature?pager.off ... Id=3141783
Resident Evil 'Rebirth 2' sur DS ?
En cette période assez pauvre en news, le seul fait de parler d'une rumeur d'un hypothétique Resident Evil qui pourrait sortir un jour sur Nintendo DS vous plonge dans un état !
Il semblerait que le magazine anglais NGC dispose de l'information la plus croustillante de cet été : Capcom serait en train de travailler sur le remake du premier Resident Evil pour la Nintendo DS. Tout en 3D, utilisant le stylet pour certaines énigmes et proposant une vue à la Resident Evil 4 (au dessus de l'épaule, un peu en retrait), RE1 serait en fait plus qu'un simple portage.
S'agissant de rumeur, on peut rêver à un gameplay et à des graphismes similaires à Metroid Prime Hunters. Une version Nintendo DS serait-elle capable d'apporter un intérêt particulier, surtout après l'excellent Resident Evil 4 sur GameCube ?
Bien sûr il ne s'agit que d'une "simple" rumeur. Capcom n'a encore rien affirmé ni confirmé et ne le fera sûrement pas avant quelques mois...



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Resident Evil 4 : les bonus PS2
Capcom nous lache quelques informations croustillantes sur la version Playstation 2 de son jeu Resident Evil 4. En effet, la firme confirme aujourd'hui la présence d'un grand nombre de modifications et d'ajouts par rapport au jeu sorti sur Gamecube en Mars 2005. Resident Evil 4 sur Playstation 2 proposera donc cinq nouveaux scénarios où vous incarnerez Ada Wong dans une aventure exclusive qui proposera aux joueurs de débloquer de nouvelles armes mais également un grand nombre d'objets. Resident Evil 4 est attendu en Europe pour le mois de Novembre 2005.
• Incarnez Ada Wong dans cinq scénarios remplis d'action créés en exclusivité pour la PlayStation 2.
• Trouvez et débloquez de nouvelles armes et objets qui vous permettront de voir la peur sous un nouveau jour.
• Oubliez le concept du « survival horror ». Dans cet épisode innovant de la série Resident Evil, vous aurez affaire à des ennemis plus menaçants, vous utiliserez des commandes intuitives et l'action sera encore plus intense.
La guerre des prix aura-t-elle lieu ?
Sony vient de décider de baisser le prix de ses jeux Platinum au Royaume-Uni. De fait, on s'est tout de suite tourné vers Nintendo et Microsoft, qui eux, se contentent de dire qu'aucune baisse n'est prévue... pour le moment.
Le second argument de poids dans l'acquisition d'une console de jeux est le catalogue dont la machine dispose. Il faut aussi ajouter à cela le prix de vente des jeux en question. Sony vient de régler le problème en passant sa collection de jeux Platinum à 15 livres, soit environ 22 euros.
Certes, à côté de cela, on découvre que les jeux PSP coûteront 50 euros en Europe, mais on ne sera pas mauvaise langue dès maintenant puisque le but de cette news est de parler des jeux pour consoles de salon !
Avec cette baisse de prix des collections Platinum PS2, on pouvait s'attendre à une réponse de Microsoft et Nintendo. Pour le moment, tous deux ignorent le mouvement, et refusent de suivre Sony dans sa course à la baisse : un représentant de Nintendo a indiqué que sa société n'avait pas l'intention de réviser ses tarifs.
Est-ce pourtant une option ? Microsoft et Nintendo peuvent-ils se payer le luxe de ne pas suivre le mouvement commencé par Sony ? Et d'abord, que cherche faire Sony avec sa baisse ? Il y a plusieurs explications : Sony veut enrayer le phénomène de jeux d'occasion qui a fait la fortune de certaines chaînes de magasin. Cela voudrait aussi rendre les anciens jeux non Platinum ridiculeusement chers, et aussi mettre une sacrée pression aux éditeurs qui ont fait des jeux bon marché leur principal fond de commerce.
Nul doute que nous entendrons parler de baisse de prix dans les semaines qui viennent. Ce n'est qu'une question de temps !
Capcom nous lache quelques informations croustillantes sur la version Playstation 2 de son jeu Resident Evil 4. En effet, la firme confirme aujourd'hui la présence d'un grand nombre de modifications et d'ajouts par rapport au jeu sorti sur Gamecube en Mars 2005. Resident Evil 4 sur Playstation 2 proposera donc cinq nouveaux scénarios où vous incarnerez Ada Wong dans une aventure exclusive qui proposera aux joueurs de débloquer de nouvelles armes mais également un grand nombre d'objets. Resident Evil 4 est attendu en Europe pour le mois de Novembre 2005.
• Incarnez Ada Wong dans cinq scénarios remplis d'action créés en exclusivité pour la PlayStation 2.
• Trouvez et débloquez de nouvelles armes et objets qui vous permettront de voir la peur sous un nouveau jour.
• Oubliez le concept du « survival horror ». Dans cet épisode innovant de la série Resident Evil, vous aurez affaire à des ennemis plus menaçants, vous utiliserez des commandes intuitives et l'action sera encore plus intense.
La guerre des prix aura-t-elle lieu ?
Sony vient de décider de baisser le prix de ses jeux Platinum au Royaume-Uni. De fait, on s'est tout de suite tourné vers Nintendo et Microsoft, qui eux, se contentent de dire qu'aucune baisse n'est prévue... pour le moment.
Le second argument de poids dans l'acquisition d'une console de jeux est le catalogue dont la machine dispose. Il faut aussi ajouter à cela le prix de vente des jeux en question. Sony vient de régler le problème en passant sa collection de jeux Platinum à 15 livres, soit environ 22 euros.
Certes, à côté de cela, on découvre que les jeux PSP coûteront 50 euros en Europe, mais on ne sera pas mauvaise langue dès maintenant puisque le but de cette news est de parler des jeux pour consoles de salon !
Avec cette baisse de prix des collections Platinum PS2, on pouvait s'attendre à une réponse de Microsoft et Nintendo. Pour le moment, tous deux ignorent le mouvement, et refusent de suivre Sony dans sa course à la baisse : un représentant de Nintendo a indiqué que sa société n'avait pas l'intention de réviser ses tarifs.
Est-ce pourtant une option ? Microsoft et Nintendo peuvent-ils se payer le luxe de ne pas suivre le mouvement commencé par Sony ? Et d'abord, que cherche faire Sony avec sa baisse ? Il y a plusieurs explications : Sony veut enrayer le phénomène de jeux d'occasion qui a fait la fortune de certaines chaînes de magasin. Cela voudrait aussi rendre les anciens jeux non Platinum ridiculeusement chers, et aussi mettre une sacrée pression aux éditeurs qui ont fait des jeux bon marché leur principal fond de commerce.
Nul doute que nous entendrons parler de baisse de prix dans les semaines qui viennent. Ce n'est qu'une question de temps !



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shinobi
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Wovou
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D’après les résultats d’audience de la nouvelle vague Médiacabsat (Vague 9, mesurant les audiences du 27 décembre 2004 au 12 juin 2005), GAME ONE affirme sa position de chaîne leader sur la thématique Jeux Vidéo.
GAME ONE rassemble plus de 1.6 millions de téléspectateurs sur un mois chez les 4 ans et +
GAME ONE renforce sa position sur son cœur de cible 15-24 ans. Une part d’audience sur les 15-24 ans qui atteint les 0,6%.
GAME ONE devient la deuxième chaîne en affinité sur les 15-24 ans avec une audience composée de 44,2 % de 15-24 ans.
LEVEL ONE, l’émission emblématique de Game One, bat des records ! Avec une audience en augmentation de plus de 79 % sur les 15-24 ans, LEVEL ONE, l’émission qui vous fait découvrir les jeux vidéos à sa manière, a su conquérir un public toujours plus nombreux !
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Fist Of Legend
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Il existe une autre chaine ayant pour thematique les jeux video ?Wovou a écrit :D’après les résultats d’audience de la nouvelle vague Médiacabsat (Vague 9, mesurant les audiences du 27 décembre 2004 au 12 juin 2005), GAME ONE affirme sa position de chaîne leader sur la thématique Jeux Vidéo.
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Wovou
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RainMakeR
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C’est le dernier numéro du magazine Famitsu qui confirme les dire de nintendo a l' E3 : le on-line de la Revolution proposera bel et bien 79 jeux Nes, 54 jeux Super Nes et 45 jeux Nintendo 64 à télécharger de façon totalement légale et gratuite !
Coté sauvegardes, celle-ci se feront directement dans la mémoire de la console. En tout cas pour ces trois anciens supports plein de petits trésors vidéoludiques qu’il est bon de voir renaître autrement que par l’émulation illégale (mais pourtant bienfaitrice).
Du coté des jeux Gamecube, il sera aussi possible d’en télécharger (43 pour commencer) mais ceux-ci devront êtres achetés et seront sauvegardés sur une carte mémoire de grosse taille . Parmis ces jeux, Square Enix a confirmé Final Fantasy : Crystal Chronicles. Joie !
Un futur des plus agrable pour nous
GTA San Andreas porno
Le sénateur californien Leland Yee a rejoint aujourd'hui la longue liste de politiciens désœuvrés partis en croisade contre le titre (très controversé, il faut l'avouer) de Rockstar. "Ce jeu particulier est connu pour ses scènes de violence particulièrement odieuses," a-t-il déclaré dans un communiqué de presse, "et maintenant il est révélé que le titre inclut également des séquences de sexe explicite totalement inappropriées pour nos enfants." Laissons de côté le sujet ultra-rabâché des "enfants", qui ne devraient pas jouer à San Andreas de toutes manières. Ce qui est intéressant dans cette affaire, en revanche, est que le sénateur ne vise pas ici la version standard du titre mais une version modifiée et, à priori, non officielle. Il y a quelques semaines, en effet, un groupe de bidouilleurs découvrait dans les fichiers de la version PC les restes d'une séquence "coupée au montage". Celle-ci montre l'intérieur de la maison de la petite amie durant la "pause café" et, donc, permet de visionner l'intégralité des aventures sexuelles de CJ, fellation et levrette comprises. Evidemment, c'est très limite (pour ne pas dire complètement puéril), ce qui explique certainement pourquoi Rockstar a finalement supprimé cette scène ; pour la réactiver, il faut installer un mod développé par les bidouilleurs cités plus haut. Ce qui n'a pas empêché le sénateur Lee de méchamment discréditer l'ESRB (le PEGI américain), l'accusant d'avoir laissé passer une séquence que la très grande majorité des joueurs ne sera techniquement pas en mesure de voir.
Coté sauvegardes, celle-ci se feront directement dans la mémoire de la console. En tout cas pour ces trois anciens supports plein de petits trésors vidéoludiques qu’il est bon de voir renaître autrement que par l’émulation illégale (mais pourtant bienfaitrice).
Du coté des jeux Gamecube, il sera aussi possible d’en télécharger (43 pour commencer) mais ceux-ci devront êtres achetés et seront sauvegardés sur une carte mémoire de grosse taille . Parmis ces jeux, Square Enix a confirmé Final Fantasy : Crystal Chronicles. Joie !
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Le sénateur californien Leland Yee a rejoint aujourd'hui la longue liste de politiciens désœuvrés partis en croisade contre le titre (très controversé, il faut l'avouer) de Rockstar. "Ce jeu particulier est connu pour ses scènes de violence particulièrement odieuses," a-t-il déclaré dans un communiqué de presse, "et maintenant il est révélé que le titre inclut également des séquences de sexe explicite totalement inappropriées pour nos enfants." Laissons de côté le sujet ultra-rabâché des "enfants", qui ne devraient pas jouer à San Andreas de toutes manières. Ce qui est intéressant dans cette affaire, en revanche, est que le sénateur ne vise pas ici la version standard du titre mais une version modifiée et, à priori, non officielle. Il y a quelques semaines, en effet, un groupe de bidouilleurs découvrait dans les fichiers de la version PC les restes d'une séquence "coupée au montage". Celle-ci montre l'intérieur de la maison de la petite amie durant la "pause café" et, donc, permet de visionner l'intégralité des aventures sexuelles de CJ, fellation et levrette comprises. Evidemment, c'est très limite (pour ne pas dire complètement puéril), ce qui explique certainement pourquoi Rockstar a finalement supprimé cette scène ; pour la réactiver, il faut installer un mod développé par les bidouilleurs cités plus haut. Ce qui n'a pas empêché le sénateur Lee de méchamment discréditer l'ESRB (le PEGI américain), l'accusant d'avoir laissé passer une séquence que la très grande majorité des joueurs ne sera techniquement pas en mesure de voir.



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shinobi
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Prochaine annonce de sony :Gamekult a écrit :Les trois ports Ethernet de la PS3 serviront sans doute à beaucoup de choses, mais certainement pas à transformer la machine de Sony en routeur haut-débit. Ken Kutaragi, Président de Sony Computer Entertainment, a indiqué au Nikkei Electronics Magazine que les capacités routeur de la console avaient été supprimées pour réduire le coût de la machine, que les analystes voient déjà très élevé à sa sortie. La notion d'entertainment supercomputer pour le foyer, selon l'expression employée par Kutaragi lui-même, a donc du plomb dans l'aile, certains allant même imaginer que le nombre de ports Ehternet pourrait être revu à la baisse. Au dernier E3, Sony avait naturellement mis en avant les nombreuses capacités multimédia de la PS3, censées placer la machine au coeur des foyers, un objectif qui obsède décidément les constructeurs de consoles.
La ps3 sera finalement 3 fois moins puissante que prévue pour des raisons de couts.
Le support sera finalement des DVDs, pour des raisons de couts egalement.
Les pads redeviendront comme ceux de la ps2 pour des .....
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shinobi
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