Citation :
Comme il le dit lui-même, son "job est faire briller la PS3".
Ah ouais... Vu qu'il est payé par sony pour faire ça... Il a plus de crédit qu'un fanboy du net. Lololololololooool Laule quoi.
Citation :
«Je peux garantir que ce jeu ne pourrait pas être fait sur Xbox 360.
Ahhhh ouuuuaaais...
"Chez Naughty Dog, on appartient à Sony CE depuis 2001 mais Bon... Microsoft nous a fourni des "devkit" gratos juste pour qu'on puisse vous dire que notre jeu est TOTALEMENT Infaisable sur leur four. Kikoolollololololooool" Laule ze return!
Citation :
Ce serait impossible, j'en suis persuadé à 100%.
Ah en fait, ce n'est que du vent. Il n'en est pas sur. Il ne l'affirme pas. Il en sait rien en fait.

(Kikoolol dans sa face)
Citation :
[...] Premièrement, nous remplissons entièrement le Blu-ray qu'il n'y a plus de place sur le support. Nous avons 25 Go de données, et nous utilisons le moindre octet disponible.
AH ouais. En fait, ils ne savent pas compiler les données et couper le tout correctement pour faire du Multi-disque (avec une install sur dd, ça ne se voit quasiment pas. Mais bon, la bonne fois ne fait pas parti de Son Job. Si si, je vous assure, il le dit plus haut
Citation :
Le fait que chaque PS3 possède un disque dur est énorme pour nous.
Alors là okay. il a un vrai argument là. Chaque PS3 possède un DD. Belle erreur de Microsoft sur ce coup. (j'ai toujours pas compris pourquoi. Ils auraient du fourni les arcades avec un dd de 20 depuis au moins 2008).
Citation :
Notre jeu profite de la combinaison Blu-ray / disque dur. Vous pouvez parcourir le jeu dans son intégralité sans aucun chargement et il ne demande aucune installation.
Ahhh ça je demande à voir parce que ce n'était pas le cas pour le premier. (Le temps de l'accès disque pour chaque trésor trouvé et j'en passe).
Citation :
Les SPUs (Synergistic Processing Units ) s'occupent de tous les effets post-traitement.
Une petite phrase avec un terme technique pour moucher tout le monde mais ça marche que sur les neuneus ça. La 360 n'a peut être pas de SPUs mais elle à autre chose qui fait aussi bien voir parfois (souvent?) mieux. Ou simplement différent. Dans tous les cas, personnellement, je ne connais pas de jeu PS3 avec de meilleurs effets post traitement. (ça veut d'ailleurs rien dire. Il veut dire quoi là. Meilleures Textures? Meilleurs effets pyrotechniques? bref encore une fois du vent.)
Citation :
La qualité du champ de vision que nous avons dans le jeu, vous ne pouvez pas faire ça sur Xbox.»
Prove it, Jerk! Encore une phrase à l'emporte pièce qui ne veut rien dire.
Enfin tout ça pour dire qu'il est bien gentil le Christophe Belastra mais perso, je ne lui accorde aucun crédit. c'est le genre de type à sucer son patron sous le bureau pour avoir une prime de noel.
Je met par exemple beaucoup plus de crédit à John Carmack de chez ID Software qui lui bosse sur PS3, 360 et PC pour son prochain jeu RAGE. Et hormis de devoir trouver comment scinder le jeu en 3 dvd, ils n'ont aucun soucis avec la 360.
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Bon RDV pour le TGS. Parce que là ça va être du Forza 3 et du Uncharted jusqu'à fin octobre. Genre il n'y a que ces deux jeux là pour la fin d'année...
