Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
Un sondage très intéressant posté par Shou sur le forum Shmups:
Many people here know me from the old days of this forum, V1 with malc, Akira and Felix but for those that don't, I reside in Japan and worked in the game industry in various capacities in addition to my preservation efforts for arcade content. Now, I am working with almost every remaining arcade developer in Japan on new releases that are actual physical releases (rather than lease only) and we want your valuable input on what to make next!
Today's developer is G Rev who have a team with pedigree from Taito and have worked collaboratively with other developers like Treasure in the past.
I've listed a few options in a poll about what we are discussing. Do note that making a brand new title is not an easy task given the economics in the marketplace and would require significant crowd funding to make it happen.
PS: If you're in Japan, come to JAEPO to see our first 2 releases on the show floor.
EDIT 1: To clarify, any choice would be for arcade first then PC/console later. That's how the economics of this work out.
EDIT 2: Our mission statement is to improve the business eco system so that not only developers but arcade operators across the world can financially keep creating/supporting the games we love. It's a combination of making the right content for the right formats, understanding how to sell them globally and changing how things are done today. We have signed up developers not only from Japan but from various countries in North America, South America and the EU. New productions would of course make it to PC and console at a later stage.
Something like Border Down HD or Under Defeat HD would come out sooner rather than a brand new production which could take 12 months+ and almost $1 million.
Un quote d'un mec du forum shmups (Muchi Muchi Spork)
It runs on the new exa arcade hardware which uses some PC hardware components as well as a custom I/O board but here's the sweetest part about the I/O board that I think is big news: it was designed to kill input lag and has less input lag than competing arcade hardware.
Also the exa system can run up to 4 games at once where you can switch between them like a Neo-Geo. All new games for the system have to be developed to run at some very specific specs for example 4:3 31k and 16:9 720p will be universally supported on all games. So you can switch between 4 games at once like Neo-Geo and buy new games on the system knowing it will work on your setup.
Hello !
Ca fait longtemps que j'étais pas passé dans le coin tiens.
Juste pour vous dire que j'ai bossé les deux dernières années sur un nouveau shoot'em up, grosse inspiration époque dreamcast mais avec notre style bien à nous quand même : Pawarumi
C'est sorti la semaine dernière sur Steam et je suis en train de bosser sur des portages consoles (et peut-être exA! j'ai discuté avec eux. Ils veulent pas mal d'ajouts exclusifs donc ça va attendre )
La bise!
(et sinon, c'est toujours introuvable les egret 2 ?)
MsK` a écrit : ↑08 févr. 2018, 19:46
Hello !
Ca fait longtemps que j'étais pas passé dans le coin tiens.
Juste pour vous dire que j'ai bossé les deux dernières années sur un nouveau shoot'em up, grosse inspiration époque dreamcast mais avec notre style bien à nous quand même : Pawarumi
C'est sorti la semaine dernière sur Steam et je suis en train de bosser sur des portages consoles (et peut-être exA! j'ai discuté avec eux. Ils veulent pas mal d'ajouts exclusifs donc ça va attendre )
La bise!
(et sinon, c'est toujours introuvable les egret 2 ?)
Ah ouais trop bon ton PAWARUMI ! On sent bien l'inspiration "Dreamcast". L'intro du vaisseau, ça fait tellement penser à Border Down et ensuite PAF un SHMUP vertical magnifique. Quelle ambiance.
Hélas je ne suis pas joueur STEAM... Peut - on espérer une version Dreamcast ? ça serait vraiment fabuleux ça.
Si ta réponse est non sur quelles consoles tu comptes l'adapter ? merci
FrédoVOOT a écrit : ↑20 janv. 2018, 16:20
Ça manque cruellement d'hémoglobine, même verte.
C'était déjà le problème du 4...
Rien ne vaut le 2!
Putain ouais, dans le 2 tu fais des trous béants dans les têtes, tu fais voler des membres jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un tronc sur pattes. C'est juste génial !
Je dirais même plus, à côté des Virtua Cop et Time Crisis, c'est ce qui faisait l'identité originelle de cette série ! C'est pas juste tirer sur des zombies, c'est les réduire en morceaux !
MsK` a écrit : ↑08 févr. 2018, 19:46
Hello !
Ca fait longtemps que j'étais pas passé dans le coin tiens.
Juste pour vous dire que j'ai bossé les deux dernières années sur un nouveau shoot'em up, grosse inspiration époque dreamcast mais avec notre style bien à nous quand même : Pawarumi
C'est sorti la semaine dernière sur Steam et je suis en train de bosser sur des portages consoles (et peut-être exA! j'ai discuté avec eux. Ils veulent pas mal d'ajouts exclusifs donc ça va attendre )
La bise!
(et sinon, c'est toujours introuvable les egret 2 ?)
Ah ouais trop bon ton PAWARUMI ! On sent bien l'inspiration "Dreamcast". L'intro du vaisseau, ça fait tellement penser à Border Down et ensuite PAF un SHMUP vertical magnifique. Quelle ambiance.
Hélas je ne suis pas joueur STEAM... Peut - on espérer une version Dreamcast ? ça serait vraiment fabuleux ça.
Si ta réponse est non sur quelles consoles tu comptes l'adapter ? merci
Tu m'as demandé en pv mais je vais répondre ici aussi pour les intéressés. Le jeu serait impossible à porter sur dreamcast car beaucoup trop gourmant, il faudrait le refaire en entier. Des portages sont en cours sur xbox one et nintendo switch.
MsK` a écrit : ↑11 févr. 2018, 12:25
En fait, si je faisais une version console sega, quitte à tout refaire, je ferais une version megadrive x)
Et pourquoi pas une version arcade sur exA-Arcadia?
C'est à base de PC, ça tourne sous Windows mais la restriction est qu'il faut prévoir deux modes d'affichage; le jeu doit pouvoir à la fois s'afficher en 16/9 sur un écran HD et en 640x480 @ 60Hz pour les écrans 31khz. L'affichage peut être vertical ou horizontal.
Bah on peut jouer en 16/9 sur DC depuis quelques années déjà (widescreen hack...). D'ailleurs si je ne fais pas erreur Sturmwind n'est pas en 4/3 il me semble. Je ne vois pas bien le pb.
(Je suis peut-être à l'ouest sur le sujet, je m'en excuse si c'est le cas)
Édit : je crois que je me suis perdu dans les réponses, je suis nase HS aujourd'hui...
Font chier ces écolos à dire ce qu'on ne veut pas entendre.
Les scientifiques aussi font chier à confirmer leurs dires.
MsK` a écrit : ↑11 févr. 2018, 12:25
En fait, si je faisais une version console sega, quitte à tout refaire, je ferais une version megadrive x)
Et pourquoi pas une version arcade sur exA-Arcadia?
C'est à base de PC, ça tourne sous Windows mais la restriction est qu'il faut prévoir deux modes d'affichage; le jeu doit pouvoir à la fois s'afficher en 16/9 sur un écran HD et en 640x480 @ 60Hz pour les écrans 31khz. L'affichage peut être vertical ou horizontal.
Ouais pas faux ! le jeu serait adaptable sur Dreamcast mais faut tout reprendre ou presque donc un travail de titan pour peut être assez peu de vente !
Je suis en contact avec exA, c'est possible que ça se fasse, mais ils veulent pas mal de modifications exclusives, donc ça va devoir attendre.
Pour la PS4, ça va dépendre du succès des versions Switch et Xbox One, parce que le devkit est assez cher... Ou sauf si j'arrive à m'en faire prêter un.
MsK` a écrit : ↑11 févr. 2018, 16:57
Je suis en contact avec exA, c'est possible que ça se fasse, mais ils veulent pas mal de modifications exclusives, donc ça va devoir attendre.
Ça c'est une super nouvelle! J'espère que ça se fera...