KoF 2K2 Unlimited Match (PS2) et KOF Revenge (arcade)

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Jotaro Joestar
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#351 Message par Jotaro Joestar »

frionel a écrit :MAGNIFIQUE!

Comment c'est tellement simple de pondre le jeu ultime! 8O

C'est à 100% l'opposé de ce qu'on trouve dans KOF XII, alors que ce sont tous les deux des KOF :P
Il faut garder à l'esprit que ces 2 KOF n'ont pas du tout le même objectfif!
KOF2002UM reste avant tout la version lustrée au maximum d'un jeu sorti il y a 6 ans quand même (voir 7 vu qu'il sort en 2009!)

KOF XII lui est un "rebirth" (même snk le voit ainsi!), une rupture de tout ce qui à été fait avant! (un peu comme quand on est passé de Fatal fury spécial à Fatal fury 3, ou de kof95 à 96) mais les enjeux sont tout autres car il s'agit de s'adapter aux joueurs d'aujourd'hui. Gameplay simplifié, affichage HD, etc...

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frionel
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#352 Message par frionel »

Et c'est bien ça qui me chagrine!

Pourquoi ne pas faire le jeu ultime qu'ils nous ont promis? Ils ont bien parlé du meilleur jeu de baston 2D de tous les temps...

Un jeu avec l'apparence graphique du XII, mais avec la folie de 2002 UM, et voilà c'était réglé...

Ah? ça va prendre des années à développer? ça coute cher? ça n'aurai pas été rentable?

Bah merde alors :?

Un KOF XII, avec les sprites du XI, plein plein plein de persos (reprise de sprites, on s'en fout!), des nouveaux persos de l'envergure d'Oswald, des coups et furies super stylés, un système de combat léché et au gout du jour... Et on conclut la saga de Ash en beauté

Et à coté, un KOF HD, qui sera EXACTEMENT ce qu'ils nous ont présenté avec le KOF XII actuel

Et TOUT LE MONDE aurait été heureux...
"En tout cas j'ai pû tater le Kof XIII au moins, et d'ailleurs j'ai constaté un lag étrange dans les commandes qui gênait plein de monde mais qui semblait favoriser frionel ..."

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neo dreamer
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#353 Message par neo dreamer »

En espérant que l'ost a bénéficié du même traitement 8)

Il y avait combien dans le 98um? Une cinquantaine de pistes non? Pourvu que là, on en ai au moins autant; et pourquoi pas des thèmes issues d'autres jeux SNK(P); dans le 2000, on avait bien le thème de Nakoruru.

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rugalwave
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#354 Message par rugalwave »

Jotaro Joestar a écrit :Le jeu sort le 26 février (dans 2 mois quoi^^) sauf retard!

Un des nouveaux stages me fait penser à Saint Seiya (celui ou on voit Yashiro contre Shermie!), on dirait le colisée et la statue d'Athéna (du manga) en fond!


Normal car il s'agit du stage de la Grèce :P


vraimment magnifique ces nouveaux décors !!
yasukarô warukarô !!



Image

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nono261084
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#355 Message par nono261084 »

Est ce que quelqu'un pourrais traduire? Apparemment ça parle des changements effectuées sur les persos :
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... o/005.html

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xophe2
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#356 Message par xophe2 »

kof 2002 unlimited match est visible en demo non jouable au magasin messe sanoh d akihabara...
:D

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Micka-182
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#357 Message par Micka-182 »

frionel a écrit :Et c'est bien ça qui me chagrine!

Pourquoi ne pas faire le jeu ultime qu'ils nous ont promis? Ils ont bien parlé du meilleur jeu de baston 2D de tous les temps...

Un jeu avec l'apparence graphique du XII, mais avec la folie de 2002 UM, et voilà c'était réglé...

Ah? ça va prendre des années à développer? ça coute cher? ça n'aurai pas été rentable?

Bah merde alors :?

Un KOF XII, avec les sprites du XI, plein plein plein de persos (reprise de sprites, on s'en fout!), des nouveaux persos de l'envergure d'Oswald, des coups et furies super stylés, un système de combat léché et au gout du jour... Et on conclut la saga de Ash en beauté

Et à coté, un KOF HD, qui sera EXACTEMENT ce qu'ils nous ont présenté avec le KOF XII actuel

Et TOUT LE MONDE aurait été heureux...
Peut être qu'ils veulent ouvrir la série à un plus large public ? Ce même public qui trouve que Kof XI c'est un jeu NES ?
Moi je le vois plutôt comme ça ...
Image

newsman

#358 Message par newsman »

MAJ 8)

Here is the translation of Dr. NeoGeo's Blog from SonicTempest ( S - C & Orochinagi ) about the character changes in terms of gameplay.





SonicTempest :


K'
- K' has two new followups from Ein Trigger - Second Spike and Blackout (the former is a Minutes Spike, as you might expect)
- You can do Narrow Spike after D Minutes Spike now
- Contrarily the B Minutes Spike now has autoguard frames

Maxima
- Maxima's old HSDM is now a regular SDM. His new SDM (called 'End of World') has him firing missiles and a big laser.
- HCB+K can't be used as a wakeup move anymore. On the other hand the f+K followup is now guaranteed to connect.
- The priority on his chest beam DM seems to have been increased.

Whip
- Whip has a new HSDM called 'Forbidden Engage Code: MC'.
- You can apparently super cancel into it from her regular Boomerang Shot (you can super cancel into HSDMs now?)
- Her down A OTGs again
- Her stand CD lost its invincibility

Kyo
- Gained his HCB+K move from KOF'99 (replacing the existing one, I assume). Big damage possibilities when used as part of a super cancel or freecancel combo.
- far B and far D come out faster
- Increased the distance needed for far C to come out instead of close C
- His HSDM is now a 1-frame grab (just like it is in XI)

Benimaru
- Regained his Super Inazuma Kick (dp+K)
- Regained his grab (HCB,f+K I think?)
- f+B now OTGs
- You can have up to two lightning balls in his HSDM now

Daimon
- No new moves (lol)
- You can cancel his QCB+K roll with any move except another roll (obviously)
- dp+P (ground slam) can now be used in freecancel combos
- You can combo his HSDM from strong attacks (the startup is faster)
- Animation for HSDM has been changed

Terry
- Regained his 'Hammer Punch' from KOF'99
- Regained his Power Charge
- Gained a new move 'Quick Burn' (apparently a DM from Real Bout Special?)
- His HSDM can now be comboed off strong attacks

Andy
- Gained a new DM from Real Bout Special (Kunai Dan?)
- jump D has been made easier to cross up
- f+B knocks down by itself now
- The 'throw period' of HCF+P has been increased (my guess is it's active for longer)
- Generally improved

Joe
- Regained his low kick DM from KOF'99
- Tiger Kick and Slash Kick have similar effects as they do in the series
- D Slash Kick wires on counter hit
- Sliding move has been sped up to be connectable from light attacks
- Generally improved

Credit to SonicTempest from ( S - C & Orochinagi ).

Big Thanks to Yuki Yagami for the heads up. [/code]

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Rugal-B
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#359 Message par Rugal-B »

Tiens, en parlant de persos chelous (Angel), May Lee est prévue au cast ??
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Pouh
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#360 Message par Pouh »

Oui. ^^

ghurdil
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#361 Message par ghurdil »

Il y aura tous les persos de KoF99 à KoF2002

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neo dreamer
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#362 Message par neo dreamer »

Ost dispo le 25 Février.
http://www.cyberfanatix.com/

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Jotaro Joestar
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#363 Message par Jotaro Joestar »

neo dreamer a écrit :Ost dispo le 25 Février.
http://www.cyberfanatix.com/
J'espère qu'il sera aussi excitant que celui de kof98um!

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Wally EX Revue
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#364 Message par Wally EX Revue »

À la suite de ce qui fut dit sur les changements sur les persos:
Terry
- Regained his 'Hammer Punch' from KOF'99
- Regained his Power Charge
- Gained a new move 'Quick Burn' (apparently a DM from Real Bout Special?)
- His HSDM can now be comboed off strong attacks
Dans la série des RB, les seuls DM qu'il a sont le Power Geyser et le Overheat Geyser, coups qu'il a déjà dans KoF. Le Quick Burn à l'origine n'était pas un DM de Real Bout Special, mais un nouveau coup spécial qu'on lui avait ajouté dans le RBS Dominated Mind. Cependant, je me souviens plus à quoi ça ressemblait. Peut-être à ça?
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Andy
- Gained a new DM from Real Bout Special (Kunai Dan?)
Le Kunai Dan était à l'origine le Pursuit Attack d'Andy dans Real Bout. On lui a ajouté dans le RBS Dominated Mind et seulement à EX Andy dans le RBS. C'est probablement ce coup là
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S'il possède un nouveau DM, c'est probablement le Dan da Dan de RB2 (et aussi dans KoF 98 pour EX Andy). À part cela, je vois pas, à moins qu'ils aient ajouté le Zanei Reppa des RB (quoique ça ressemble beaucoup à son HSDM actuel). Peut-être aussi qu'ils ont ajouté son DM caché (Shoryu Reppa Dan) de Dominated Mind vu qu'il semble avoir pigé dans ce jeu.

Pour ce qui est de K9999 the Nameless, on peut voir sur le site officiel du jeu une image d'une jeune fille qui s'appelle Isolde. Certaines rumeurs disaient que c'était un nouveau perso, mais avec cette image
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On peut voir qu'elle a un rapport avec son gant qui génère les flammes. Elle est peut-être un substitut à Angel et le lien qu'elle avait avec K9999. Ce coup est en fait de son HSDM, et son SDM est le coup de la perceuse géante.
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Micka-182
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#365 Message par Micka-182 »

Le "quick burn" c'est pas une version rapide du Burning Knuckle ?
Ce coup était dans une rom version "hack" de Kof2002.
Image

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Rugal-B
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#366 Message par Rugal-B »

le quick burn, dans dominated mind, c'est dragon punch+P, Terry s'avance en donnant 2 coups de poing avec de l'énergie bleue autour. La photo que tu nous montre pourrait effectivement correspondre à la moitié du coup.
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Wally EX Revue
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#367 Message par Wally EX Revue »

Wally EX Revue a écrit :Cependant, je me souviens plus à quoi ça ressemblait. Peut-être à ça?
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le quick burn, dans dominated mind, c'est dragon punch+P, Terry s'avance en donnant 2 coups de poing avec de l'énergie bleue autour. La photo que tu nous montre pourrait effectivement correspondre à la moitié du coup.
Bon donc le Quick Burn doit être le coup que l'on voit sur les images.

Lorsqu'on voit tous les ajouts, tant qu'à donner 10 special moves par perso, aussi bien de faire des version EX avec des coups différents non?
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ghurdil
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#368 Message par ghurdil »

Nouvelles news sur le site officiel: Le Dr NeoGeo décrit les équipes suivantes: Art of Fighting: Ikari et Psycho Soldiers.
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... o/006.html

Y aurait-il un japanisant pour donner plus de détails?

EDIT: et à l'instant, la fiche de la KIM Team

newsman

#369 Message par newsman »

ghurdil a écrit :Nouvelles news sur le site officiel: Le Dr NeoGeo décrit les équipes suivantes: Art of Fighting: Ikari et Psycho Soldiers.
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... o/006.html

Y aurait-il un japanisant pour donner plus de détails?

EDIT: et à l'instant, la fiche de la KIM Team
enjoy 8)

SonicTempest :

Team changes:

Ryo
- Regained his QCB+P (was missing from 2002)
- Tenchi Haoh Ken (QCFx2+AC) is now a regular SDM
- He has 2 HSDMs (!), one called "Retsu Ryuuko Ranbu" and the other called "Geki Ryuko Ranbu". Not sure what the difference is...
- Lag of dp+A and QCF+A have been reduced.
- far B and far D have faster startup

Robert
- Added tiger effect and sound to the end of his HSDM
- QCF+C has faster startup
- QCF+C flies a bit higher? (not sure about this one)
- Increased the active duration of the startup of his HCB+K (autocombo)
- QCFx2+K DM now has invincibility
- Air QCB+K has more lag

Yuri
- New move, "Yuri Chou Slash". It's the kick she 'borrowed' from SF3 Ryu that you've all seen in the trailer already. Can be connected from weak and strong attacks, and causes sliding knockdown on hit (ie the opponent flies backwards rather than straight up). Wires on counter hit. D version wires if not comboed into.
- New HSDM, "Chou! Ryuuko Ranbu". Can be comboed from strong attacks.
- Crouch B and crouch D have had their priority reduced

Leona
- New HSDM "Dead End Inferno". The appearance differs depending on whether you're in Rage mode or not - once the move ends you return to normal.
- Thanks to the new system she can do freecancel combos now, out of her Moon Slasher and Grand Sabre.

Ralf
- HSDM has been changed to allow a followup command to be entered in the middle, which causes a new move, "Galactica Vanguard" to come out. The timing is very tight (1 frame) but it causes a 1-hit KO (!)
- far C and crouch D are faster
- QCF+P and d,u+P now hit opponents OTG
- down B links to SAB (I think?)

Clark
- Regained his Gatling Attack from KOF2000. C version can be cancelled into Napalm Stretch
- New HSDM, "Rolling Sphere". You need to enter 6 separate commands for it to be executed fully (much like Daimon's HCFx2+K DM, I think)
- far C and crouch C have better priority
- down B links to SAB (again, not sure if this is true)

Athena
- Regained Psycho Shoot
- New move - "Psychic Teleport Fake". The teleport animation moves forward but Athena stays where she is.
- QCB+A has more lag
- Healing followup from her SDM now heals a smaller amount

Kensou
- Added effects to his C throw and his air QCB+P
- rdp+K has more invincibility now
- his CD attack doesn't have him retreat backwards at the startup (so it doesn't look like his fireball startup anymore)

Bao
- Based on the KOF2000 version
- HSDM is "Psycho Ball Gravity". As you might have seen in the trailer it's a static ball that sucks the opponent towards it.
- Jump d+K and df+K now hit OTG
- You can now escape his C throw

Next week's update will talk about the Female Fighter Team, the Pretty Girls Team and the Kim Team.

source "cyberfanatix"

ghurdil
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#370 Message par ghurdil »

merci

ghurdil
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé

#371 Message par ghurdil »

Le news de cette semaine sur le site officiel sont pauvres:
-Artwork de la Jhun "Team"
-Quelques infos sur les sons: BGM et Voices

Du peu que je comprends le jap, il y aurait des BGM version AST des anciens KOF, dont la K' team version Kof2000 et Orochi Team version '97 (Yeah!!!)

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Rugal-B
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé

#372 Message par Rugal-B »

Y peuvent bien arreter les news si ça les chante, tel quel, je le prend cash, le jeu!! :D
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awax
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé

#373 Message par awax »

en ce qui concerne l'ast de la new face team on peu l'entendre sur cette video ( bon vous attendez pas a un son super) en plus de ca on peu voir que Yamazaki a un nouveau coup ( ptetre un nouveau c+d), et je sais pas si ca a ete dit plus tot mais apparemment on pourra sortir une sdm de la même manière que dans le 98UM en claquant 3 pastilles

http://fr.youtube.com/watch?v=3PjL-0LZ-bg

ghurdil
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Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé

#374 Message par ghurdil »

Moi aussi Rugal-B je l'achete tel qu'il est, mais faut pas qu'ils arrêtent les news!!!
Je suis déjà déçu de ne pas voir la suite des teams avec le Dr.NeoGeo malgré le
Next week's update will talk about the Female Fighter Team, the Pretty Girls Team and the Kim Team.

Invité

Re: KoF 2K2 Unlimited Match : Idée super ou encore du réchauffé

#375 Message par Invité »

tye[quote="ghurdil"]Moi aussi Rugal-B je l'achete tel qu'il est, mais faut pas qu'ils arrêtent les news!!!
Je suis déjà déçu de ne pas voir la suite des teams avec le Dr.NeoGeo malgré le [quote]Next week's update will talk about the Female Fighter Team, the Pretty Girls Team and the Kim Team.
[/quote][/quote]
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... o/007.html

sa parle justement de ça sauf que je n'y comprend rien.