[HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

Vous voulez parler de système d'arcade, de borne d'arcade, de joystick, de hardware console. Vous voulez des infos sur un point technique, c'est ici. 8292
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eLLuiGi
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#351 Message par eLLuiGi »

Deja activé dans le patch ;-) On fais les choses bien ;-))))
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CitrikElektrik
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#352 Message par CitrikElektrik »

Ah bah c'est pas patché alors. Il est à zéro dans son fichier ini.
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wasspat a écrit : 21 avr. 2020, 10:09 Pis, n'oubliez pas qu'on parle que de trucs qui font "piou piou piou".

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eLLuiGi
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#353 Message par eLLuiGi »

C'est ce que je viens de remarquer aussi

@AkumaX : il faut deja mettre le patch 1 de la HFSBox 15k, on en reparle apres.
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AkumaX
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#354 Message par AkumaX »

Re,
J'ai bien mis le patch
L'autoswitching est a 0 parce que j'ai essayé des variantes au vu de mon pb :)
mais meme a 1 reso de 640x480 et image du jeu tte petite.

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CitrikElektrik
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#355 Message par CitrikElektrik »

Tu as essayé de configurer l'exe de Kega pour qu'il se lance en tant qu'administrateur ? La différence avec un XP64 peut venir de là.
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wasspat a écrit : 21 avr. 2020, 10:09 Pis, n'oubliez pas qu'on parle que de trucs qui font "piou piou piou".

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metwurcht
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#356 Message par metwurcht »

eLLuiGi a écrit : Maintenant quand je vous dis que c'est plus simple avec win xp 64 us faut me croire ! Apres vous faites comme vous voulez moi ma config elle est prete en 30 min a tout casser !
salut elluigi!
tu aurais un lien vers un xp64? j' ai cherché et je trouve que des pro !

merci a+
mes flips!
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#357 Message par lorenzo33 »

Il n'y a pas de différence, d'ailleurs il me semble que elluigi
a une version pro également.
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CitrikElektrik
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#358 Message par CitrikElektrik »

Par "pro" il voulait parler de la version 32 zboobs je pense.
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wasspat a écrit : 21 avr. 2020, 10:09 Pis, n'oubliez pas qu'on parle que de trucs qui font "piou piou piou".

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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#359 Message par PhilAbs »

Contribution envoyée ! Merci pour le partage de tout ce travail/passion !

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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#360 Message par eLLuiGi »

Je suis en XP pro 64 bits us :lol:
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karm
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#361 Message par karm »

Un énorme bravo à toute l'équipe !!
Quel travail, tout est beau, tout est propre.

J'ai fini l'install, j'ai un peu galéré avec winxp 64 mais grâce aux tutos de heavy, takki, et les conseils d'elluigi, j'ai une box, ou je ne vois plus le windows, et une interface sublime.

Quel bonheur, encore bravo et merci.

Ne pouvant pas forcément aider ou avancer sur les projets en cours, je m'en vais de ce pas sur mon compte paypal.
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#362 Message par metheore »

Merci pour ton retour karm, et surtout pour ton don complètement dingue!!!!

T'es un fou, ça fait plaisir d’être créateur de folie même si c'est un peu gênant.

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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#363 Message par AkumaX »

hop!
Me revoila avec mes histoires ^^
Bon alors Megadrive et PC Engine ne "fonctionne pas" sur Win7 64bit US.

J'ai essayé tout ce qui a pu etre dit et suggéré entre ici et HFS mais en vain.
Sur MD la résolution reste en 640*480 et le jeux tournent dans un petit cadre.
Mode admin ou non, patch passé.
Pc engine idem toujours en 640*480
Comme je suis sous Seven, je suis en super résolution, j'ai donc bien rajouté et généré les résolutions MD et PCE.
Je les vois disponible sur l'arcade OSD ainsi que dans le choix des résolutions Windows.
Dans Magic Engine je peux sélectionner la résolution en 240p mais je me prends un message d'erreur ensuite.
J'ai tenté les super resolutions dans les .ahk etc... en vain.
Quand à Kega Fusion, c'est 320*240 only...
Bref, tant que les jeux MAME, Toaplan et Cave fonctionnent je suis deja ravis :)

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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#364 Message par eLLuiGi »

Pourtant cela fonctionne bien en Seven certains membres d'HFS le font tourner en pix perf, en ayant au préalable créé les super-résolutions qui vont bien.

As tu regardé ici ? http://forum.hyperfreespin.fr/tutos-con ... t9001.html
et ici ? http://forum.hyperfreespin.fr/tutos-con ... t8144.html
AkumaX a écrit :Quand à Kega Fusion, c'est 320*240 only...
Dans le menu c'est 320*240 au mini, après c'est avec l'ini et l'autoswitching que les jeux vont rebasculer automatiquement dans les autres résolutions.
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#365 Message par AkumaX »

:palm: :palm: :palm: :palm: :palm:
Merci eLLuiGi je suis passé a coté de l'update des pilotes.
Je suis en b2 sur les calamity du coup je dois m'orienter sur cette piste.
Un grand merci (comme toujours) :)

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eLLuiGi
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#366 Message par eLLuiGi »

OK ca me rassure ;D Tiens nous au jus :wink:
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CitrikElektrik
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#367 Message par CitrikElektrik »

C'est un problème qui a été adressé dans la changelog d'ailleurs. Je l'ai vu hier ou ce matin et ça m'a rappelé ton problème mais je ne savais pas que tu étais sur la beta. :palm:
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wasspat a écrit : 21 avr. 2020, 10:09 Pis, n'oubliez pas qu'on parle que de trucs qui font "piou piou piou".

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edgechuul
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#368 Message par edgechuul »

Hello,

Je n'ai pas trouvé de réponse à mon problème, je tâtonne un peu...
Tous les émulateurs se lancent mais je n'arrive pas à faire fonctionner l'émulateur PC Engine, le jeu se lance (j'ai bien la musique mais l'écran reste noir).

Ma config : xp64bits US, CG Radeon HD 4870, Core2Duo 3.2ghz,2GO de ram, et intégré dans une blast
Dans ArcadeOS j'ai la bonne résolution...
J'ai bien appliqué le patch 1 de la HFSbox15K

J'ai pensé à un problème de modelines vues les infos que j'ai trouvé de ci de là, c'est possible ? Mais ça reste assez flou pour moi... J'ai relancé VMmaker, et il m'indique 26 modelines de générées... C'est peu non ?
Quelqu'un aurait une piste ?
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CitrikElektrik
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#369 Message par CitrikElektrik »

Colle nous ton vmmaker.ini qu'on regarde ce que tu installes comme modelines.
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wasspat a écrit : 21 avr. 2020, 10:09 Pis, n'oubliez pas qu'on parle que de trucs qui font "piou piou piou".

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edgechuul
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#370 Message par edgechuul »

Voila le contenu :
VideoModeMaker - Options
; ------------------------

; 1. MAME
; -------

; Path for Mame executable, in case we want to extract xml information from it.

MameExe = "D:\HFSBox15K\Emulators\GroovyMame\GroovyMame 0.166.exe"

; Path for Mame ini folder, in case we want to create an ini file for each game.
; Important: existing ini files will be overwritten.

IniPath = "\Emu\Mame\ini\"

; Mame options.

ListFromXML = 1 ; Processes Mame XML and get video mode list from it
GenerateXML = 1 ; Extracts XML from Mame (only needed once)
OnlyListMain = 0 ; Only list resolutions for games contained in MameMain.txt
GenerateInis = 0 ; Creates an ini file for each Mame game, in the IniPath folder
SDLMame = 0 ; Use SDLMame specific options

; Monitor orientation

MonitorHorizontal = 1 ; 0 = Rotating monitor: horizontal and vertical games at their native resolution
; Suitable for users that physically rotate their CRTs
; 1 = Horizontal monitor: horizontal games run at their native resolution and
; vertical games are rotated to fit in horizontal monitor

RotatingDesktop = 0 ; Specifies if both desktop and monitor are rotated

; Aspect ratio for vertical games on horizontal monitor
; 4:3 (keeps original aspect ratio)
; 3:3 (stretches to square format)
; 3:4 (stretches to full screen)
; h:v (custom aspect ratio)

VerticalAspect = "4:3"


; 2. MONITOR
; ----------

; Monitor Type. Valid types: D9800, D9400, D9200, EGA, VGA, MULTI, H9110, PAL, NTSC, GENERIC, CUSTOM

MonitorType = "CUSTOM"


; Monitor CUSTOM. These values will be used if MonitorType = "CUSTOM"
;
; monitor_specs_0-6 = "HfreqMin-HfreqMax, VfreqMin,VfreqMax, HFrontPorch, HSyncPulse, HBackPorch, VfrontPorch, VSyncPulse, VBackPorch, HSyncPol, VSyncPol, ActiveLinesLimit, VirtualLinesLimit"
;
; * HfreqMin-HfreqMax: Minimum and maximum horizontal frequency, in Hz. Defines the range of horizontal frequencies the monitor is capable to sync.
; The higher the horizontal frequency, the higher the vertical resolution available for the same vertical refresh.
; The higher the horizontal frequency, the higher the vertical refresh available for the same vertical resolution.
; The higher the horizontal frequency, the lower the horizontal amplitude of active video (narrower picture).
;
; * VFreqMin-VfreqMax: Minimum and maximum vertical frequency, in Hz, Defines the range of vertical frequencies the monitor is capable to sync.
;
; * HFrontPorch, HSyncPulse, HBackPorch: Horizontal timing and geometry, values in µs
;
; * VfrontPorch, VSyncPulse, VBackPorch: Vertical timing and geometry, values in ms
;
; * HSyncPol,VSyncPol: polarities, not in use! defaults to negative.
;
; * ActiveLinesLimit: Vertical resolutions until ActiveLinesLimit value included, are generated as progressive, regardless the possibility
; of obtaining the required vertical refresh value.
;
; * VirtualLinesLimit: Vertical resolutions above ActiveLinesLimit and below VirtualLinesLimit are virtualized, that is, an interlaced resolution
; bigger that the native one is generated, with the right refresh, and "hardware stretch" is applied.
; Vertical resolutions above VirtulaLinesLimit are generated as interlaced, without any stretching.

monitor_specs0 15625-16200, 49.50-65.00, 2.000, 4.700, 8.000, 0.064, 0.160, 1.056, 0, 0, 288, 400

; Tolerance for horizontal frequency, in kHz, enables extending the range defined by [ HfreqMin, HfreqMax ]
; The resulting allowed frequency range will be [ HfreqMin - HfreqTolerance, HfreqMax + HfreqTolerance ]

HfreqTolerance = 0.010


; 3. MODELINE GENERATOR
; ---------------------

; Total number of modelines to generate. Here are the recommended values for each driver version:
; CRT_Emudriver, based on Catalyst 6.5: 160 modes (accepts up to 200, but above 160 HyperSpin will refuse to load)
; CRT_Emudriver, based on Catalyst 9.3: 120 modes (accepts some more but above 120 you can get some blue screens)
; Regular Catalyst : 60 modes (won't accept any more)

TotalModes = 120

; If enabled, only creates modes with 32 bits per pixel color depth

Only32BPPModes = 0

; Method for mode table generation. If Mame xml is processed, that will create a lot of different video modes, so the mode table
; will be optimized keeping the most relevant ones, and dropping the rest, to keep below the TotalModes value.
;
; 0 = Static table: modelines are generated keeping their original vertical refresh. This method is intended to be used in
; combination with ini files for each game.
;
; 1 = Dynamic table: a table of dummy modes is created using xres and yres values while ignoring vfreq. This method is intended
; to be used in combination with Switchres or Groovymame. No ini files are required using this method (you should disable the
; GenerateInis option).
;
; 2 = Magic table: a table of 'magic resolutions' is created, by ignoring xres and vfreq and just keeping yres. This method greatly reduces
; the total number of modes in the list. It's only supported by GroovyMAME, and is intended as a workaround for the Hyperspin issue.

ModeTableMethod_Custom = 0
ModeTableMethod_XML = 1

; Minimum resolution values (these will be used instead of lower values)

XresMin_XML = 240
YresMin_XML = 240
YresRound_XML = 4

XresMin_Custom = 240
YresMin_Custom = 160
YresRound_Custom = 0

; Minimum dotclock value allowed by the video card, in MHz (i.e. DotClockMin = 7.010)

DotClockMin = 0

; Number of iterations used by the mode generator [0,5]. The higher the number of iterations, the bigger the accuracy of the vertical
; refreshed obtained, normally at the cost of increasing the horizontal frequency strictly required.

Iterations = 0

; Specifies if the refresh label is multiplied by 10 before rounding (experimental).

VFreqLabelx10 = 0

; 4. DRIVER
; ---------

; Display name to use as target

DisplayName = "\\.\DISPLAY1"

; Path for the driver folder

DriverPath = ".\Driver\"

; If UpdateRegistry is enabled, UpdateDriver will only work if the driver version found in DriverPath matches the one installed
; in the system.

UpdateRegistry = 1 ; Specifies if the video card registry section will be updated with the new video modes
; (will only work in combination with CRT_EMUDriver).

UpdateDriver = 0 ; Specifies if the driver files in DriverPath will be updated with the new video modes, for
; future installations.

AnyCatalyst = 0 ; Allows modelines to be installed for any Catalyst version. This option is experimental and
; known to produce some problems.
Merci ! :)
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CitrikElektrik
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#371 Message par CitrikElektrik »

Alors je ne suis pas une brute en la matière donc Tonton Luigi saura sûrement mieux t'aiguiller que moi mais je dirais que tu ne fournis à Vmmaker que les modelines pour groovymame.

Il faudrait ajouter les modelines des autres systèmes.

Pour confirmer ça, il faudrait voir si tu as les résolutions de la PC engine qui sont disponibles dans Arcade OSD. Et accessoirement si la mire de test s'affiche correctement quand tu les sélectionnes.
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wasspat a écrit : 21 avr. 2020, 10:09 Pis, n'oubliez pas qu'on parle que de trucs qui font "piou piou piou".

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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#372 Message par eLLuiGi »

Modelines quand tu nous tiens... ou pas.
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#373 Message par CitrikElektrik »

eLLuiGi a écrit :Modelines quand tu nous tiens... ou pas.
Le mec trop cruel ! ;D
T'as pas une piste à lui filer si c'est pas les modelines ? Le pauvre ! :ptdr:
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wasspat a écrit : 21 avr. 2020, 10:09 Pis, n'oubliez pas qu'on parle que de trucs qui font "piou piou piou".

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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#374 Message par eLLuiGi »

Pas de solution miracle, comme tu as dis il faut deja bien verifier les resolutions dans arcade osd.
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Renadu59
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Re: [HFSBox15k] L'Heritière de la HeavyBox, configuration 15kHz Gratuite

#375 Message par Renadu59 »

Bonjour,

J'ai enfin avancé sur mon projet. Je me suis trouvé une HD 4850 pour virer cette ***** d' HD 4890. En faisant les même manip ( install des drivers calamity ) la carte a été reconnu du premier coup et je suis enfin sur ma TV de test en 15khz. L'impossibilité pour moi d'utiliser la 4890 restera un mystère ( les joies de l'informatique ).

Par contre me voila avec 3 petits problèmes :

-Après avoir modifié le chemin dans le fichier ini de VMmaker pour l'exe mame et le inipath, il ne me trouve que 27 modelines.
-Quand je quitte un jeux super nintendo , parfois (pas systématique) je me retrouve sur l'interface Zsnes au lieu de retourner sur HSP.
-et enfin (le plus embêtant pour moi ) les jeux cave (et pratiquement tous les jeux en tate d’ailleurs ) sont très "moche"...l'image scintille et sur beaucoup la résolution parait inadaptée. Est-ce lié au peu de modeline ?

Les autres jeux (Mame, Megadrive , Neo-Geo...) sont d'une beauté a tomber par terre...la grande classe

Quelqu'un à une idée?

P.S : Pour info, j'ai bien remplacé les fichiers dans le répertoire CRT EMU drivers par la dernière version dispo sur le site de Calamity.
Un con qui marche va plus loin qu'un intellectuel assis...