L'actualité des jeux-vidéo (sans rapport avec l'arcade)

Pour parler de jeux vidéo sur console et pc en dehors des jeux vidéo d'arcade (plates-formes, rpg...)
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yoanna330
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#426 Message par yoanna330 »

Personne n'a l'air interessé par la GB micro ici mais tout de même, regardez :
http://www.play-asia.com/paOS-19-71-99- ... Micro.html

Regardez ces beaux coloris et la version famicon^^

(par contre j'ai des images qui ne s'affichent pas avec firefox. C'est pareil vous ?)

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Hebus
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#427 Message par Hebus »

Rien à déplorer, moi.
Mets-toi donc à opera, garçon ! :)
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RainMakeR
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#428 Message par RainMakeR »

tout pariel ke hebus





Acclaim : 150 millions de dollars demandés

Le comité chargé de faire le ménage après la faillite d'Acclaim l'an dernier demande aux anciens dirigeants de l'éditeur quelques 150 millions de dollars de dommages.

On parle d'Acclaim de temps en temps, mais cela ne concerne rarement leurs jeux : depuis la déclaration de faillite de ce qui fut autrefois un semi-géant -certes éphémère- du jeu vidéo, les informations se succèdent régulièrement. On parlait même récemment de la reprise du nom Acclaim par un nouveau studio ouvert par d'anciens responsables de l'éditeur.

Le comité qui a enquêté sur les actions des dirigeants d'Acclaim avant sa perte demande maintenant des comptes : 150 millions de dollars pour être précis, sous prétexte que bon nombre d'actions entreprises par les dirigeants vont à l'encontre des règles pourtant strictes de la SEC Securities.

Un exemple ? Les dirigeants d'Acclaim n'hésitaient pas à s'accorder des salaires exhorbitants des uns aux autres, à s'octroyer des bonus parfois si élevés qu'ils transitaient par des tiers ! Les créateurs d'Acclaim recevaient une fortune sans aucune obligation en retour ! Une application à la lettre du proverbe être payé pour ne rien faire !

Alors que la société était en difficulté, les dirigeants n'ont en rien changé leur train de vie, avec le résultat que l'on connaît. Bref, plus de 150 millions de dommages sont demandés par le comité, avec pour ambition de rembourser certains des malheureux créanciers de l'ancien éditeur britannique Acclaim...



Nintendo Mobile

Nintendo s'apprête à lancer au Japon un tout nouveau service pour téléphones mobiles dont la traduction peut s'apparenter à "Nintendo Mobile".

Nintendo propose au Japon un tout nouveau service qui permettra à ceux qui y adhèrent de récupérer des contenus pour téléphones mobiles. Pour 210 Yen (2 dollars, ou 1.5 euros) par mois, chaque abonné recevra des points qu'il pourra échanger contre des mélodies par exemple.

La page que Nintendo a mis en ligne pour expliquer la teneur de son nouveau service est dure à comprendre quand on ne peut que compter sur les talents de Babelfish ! Reste que le service devrait proposer de nouveaux contenus à intervalles réguliers, et s'adapter à tous les modèles courants de téléphones d'ici le 1e novembre.

(Update à 21h) : le service peut en fait être traduit par Nintendo Mobile. Il s'agit d'une cessation de license permettant à un éditeur de proposer des contenus pour téléphones mobiles. Dans un premier temps, des sons et des graphiques tirés de Super Mario seront proposés. Les abonnés des trois principaux réseaux pourront accéder au service : NTT DoCoMo le 17 octobre, KDDI le 20 et Vodafone dès le 1e novembre. Pour 2 dollars par mois, les utilisateurs pourront télécharger des images et des sonneries, mais Nintendo parle aussi d'éléments gratuits. C'est la première fois que Nintendo s'aventure ainsi sur mobiles, où des infos sur ses prochains jeux seront aussi proposées (source: GamaSutra).

Visitez la page officielle du site de Nintendo, et n'hésitez pas à venir en parler sur le forum, on parie que tout le monde aimerait bien disposer de tels contenus dans le reste du monde !

http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendomobile/index.html
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RainMakeR
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#429 Message par RainMakeR »

Helly Kitty sur la toile

C'est dans deux jours exactement que Hello Kitty : Roller Rescue investira tous les rayons des magasins de France et de Navarre et Empire Interactive en profite pour ouvrir les portes du site officiel européen. Grâce à son boîtier et sa jaquette rose, il sera difficile de ne pas passer à côté de ce jeu qui devrait en toute logique s'attirer les foules des jeunes joueuses. Hello Kitty : Roller Rescue misera sur l'univers très coloré de la petite chatte au ruban rouge avec une approche assez simple en terme de jouabilité. Sortie pour le 9 septembre sur PC, Xbox, GameCube et PS2.
http://fr.hellokitty-rollerrescue.com/default.asp
http://www.jeuxactu.com/article-10964-h ... toile.html



Rockman Rockman sur PSP

Capcom dévoile les premières images de Rockman Rockman sur PSP, il s'agira du remake du premier jeu Mega Man sorti sur NES en 1987 avec un nouveau design en 2D/3D. Le niveau de difficulté du jeu devrait être cette fois moins élevé, Rockman Rockman proposerait de nouveaux ennemis et même un éditeur de niveaux pour concevoir ses propres niveaux et les faire partager à ses amis via la connexion sans-fil de la console portable. Aucune date de sortie n'a été fixée pour le moment.
http://www.jeux-france.com/news12210_ro ... r-psp.html
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dark_eagl'
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#430 Message par dark_eagl' »

yoanna330 a écrit :Personne n'a l'air interessé par la GB micro ici mais tout de même, regardez :
http://www.play-asia.com/paOS-19-71-99- ... Micro.html

Regardez ces beaux coloris et la version famicon^^

(par contre j'ai des images qui ne s'affichent pas avec firefox. C'est pareil vous ?)
persos j'en ai rien à tapper, et puis pour 49€ de plus t'as la DS avec les jeux GBA compatibles, alors

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yoanna330
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#431 Message par yoanna330 »

dark_eagle_knight a écrit :
yoanna330 a écrit :Personne n'a l'air interessé par la GB micro ici mais tout de même, regardez :
http://www.play-asia.com/paOS-19-71-99- ... Micro.html

Regardez ces beaux coloris et la version famicon^^

(par contre j'ai des images qui ne s'affichent pas avec firefox. C'est pareil vous ?)
persos j'en ai rien à tapper, et puis pour 49€ de plus t'as la DS avec les jeux GBA compatibles, alors
t'as oublié un chiffre hein ;D

Cela dit, je suis d'accord avec ton post^^

Mais si elle était à un prix correct, elle me tenterai bien

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RainMakeR
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#432 Message par RainMakeR »

Nobilis distribue Midway Games en France

La famille Nobilis ne cesse de s'agrandir. Après avoir trouvé un terrain d'entente avec Electronic Arts pour s'occuper de la distribution de certains titres Capcom, la société française annonce avoir signé un accord de distribution avec Midway Games dont 4 titres sont d'ores et déjà prévus pour cette fin d'année : Mortal Kombat : Shaolin Monks, The Suffering 2 : Les Liens qui nous unissent, L.A. Rush et Gauntlet : Seven Sorrows. Sega, qui avait joué les intérimaires pendant quelques mois, laisse donc sa place à Nobilis, qui semble ravi de cette fraîche collaboration.



Ken Kutaragi : "La PSP est un appareil de loisirs"

A l'occasion de la sortie française de la PSP, le créateur de la gamme PlayStation répond à nos questions. Pourquoi avoir attendu 2005 pour lancer une console portable ? Une telle date de sortie nous a été imposée par la technologie. La PlayStation Portable permet de jouer à des jeux dont la qualité graphique s'approche de la PS2 mais aussi de visionner des films et d'écouter de la musique. C'est un concept ambitieux qu'il n'était pas possible de réaliser auparavant.

Vous positionnez la PSP comme un appareil de loisirs davantage qu'une simple console... Tout à fait. Le loisir est le mot-clé. Moi-même, j'adore les jeux vidéo mais j'aime aussi lire des livres, discuter avec d'autres gens. La PSP est ouverte à toute la famille et prend en compte toute une gamme de besoins.

Comment vous situez-vous face à la DS de Nintendo ? Nintendo a toujours vécu sur les mêmes acquis : une technologie simple pour un public enfantin. Nous voulons offrir un bel objet à des populations plus exigeantes.

Vous avez doté la PSP d'un écran 16/9e. Pour quelle raison ? Parce que cela devient le standard avec les écrans LCD. D'ailleurs, la PS3 sera également en 16/9e avec le support de la haute définition.

Le support du wifi apparaît également dans l'air du temps... C'est un standard que nous allons prendre en compte dans de nombreux jeux PlayStation. Dans la mesure où chaque PSP est compatible wifi, il ne sera pas nécessaire d'être à proximité d'un hotspot pour pouvoir communiquer avec d'autres joueurs.

Selon vous, quelles sont les chances de la PSP sur le marché français ? La France m'apparaît comme un marché très important. J'adore la France. C'est l'un de ces rares pays qui est fier de sa culture. De plus, les Français ont une propension naturelle à s'amuser, ils aiment le cinéma, la musique, les jeux vidéo, les mangas... Pour eux, même la gastronomie est un passe-temps. Cela ouvre la perspective de jeux divertissants.

Sony a récemment placé à sa tête un PDG américain. Est-ce un changement important dans la culture de cette société japonaise ? Que dire... Je suis un très bon d'ami d'Howard Stringer et je pense qu'il était le meilleur choix. Il faut savoir que les deux tiers des employés de SCE, la branche qui s'occupe de la PlayStation, ne sont pas japonais. Sony est une société à vocation internationale.

En tant que père de la PlayStation, vous êtes probablement devenu la personne la plus importante de Sony ? Pourriez-vous un jour vous- même acceder à sa présidence ? Hmm... On me donne souvent ce surnom du père de la PlayStation. En fait, il y a plus de 4000 personnes qui travaillent sur ce projet ! Personnellement, je suis bien à ma place dans cette activité. Moi, je suis avant tout un technicien, un créatif et, en tout cas, je ne me sens pas l'âme d'un gestionnaire. C'est une question de passion personnelle, je ne suis pas un bureaucrate, d'autant que Sony emploie plus de 160 000 personnes, avec des sous- sociétés un peu partout. En ce qui me concerne, mon ambition est d'appuyer la PSP et de préparer l'arrivée de la PS3.
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#433 Message par RainMakeR »

Alors que la plupart d'entre nous, Européens, collectionnons les points VIP sans véritable objectif, les Japonais voient leur catalogue de goodies s'agrandir...

On se demande vraiment ce que fait Nintendo Europe et Nintendo Amérique alors que Nintendo Japon propose des lots extraordinaires aux joueurs Japonais. Dans le catalogue actuel du Club Nintendo (VIP Japonais), on retrouve déjà des manettes aux couleurs de Mario et Luigi, des Soundtracks Peach ou Koopa, des figurines des personnages Nintendo, des Posters et autres T- shirts...

Viennent se rajouter des WaveBird collector, des faces GB Micro Famicom, des stylets inédits, des calendriers 2006 aux couleurs de Link, Pikachu et Mario ou bien encore une manette Wario... Bref, les Japonais ont bien de la chance !

Il y a quelques semaines, Nintendo Europe avait fait une enquête pour sonder les attentes des joueurs concernant le Club VIP... cependant le catalogue français est toujours aussi -lamentablement- vide. Espérons que Nintendo Europe se ressaisisse un jour et propose des lots tout aussi originaux qu'au Japon !
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#434 Message par RainMakeR »

Si l'union Namco / Bandai ne sera officiellement scellée que le 29 septembre prochain, les deux éditeurs ont choisi de prendre un peu d'avance pour le Tokyo Game Show. Les visiteurs du salon pourront ainsi repartir avec un DVD cadeau comprenant des démos et des vidéos des prochains jeux des deux éditeurs, qui ne feront bientôt qu'un. Côté démos, le DVD proposera d'essayer trois jeux Namco, avec Moto GP 4, toujours pas sorti au Japon, Urban Reign, le beat'em all urbain conçu par une partie des équipes de Tekken, et Critical Velocity, un clone de Chase H.Q., tous trois sur PS2. En ce qui concerne les trailers, le DVD proposera des vidéos de Tales of The Abyss et SoulCalibur III, tout en offrant un aperçu des prochains jeux PS2 et PSP de Bandai, avec Samurai Champloo, .hack//G.U., Eureka Seven et Gallery Fake.

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#435 Message par RainMakeR »

Si l'on en croit le sommaire du numéro de novembre de Famitsu Wave DVD, Capcom garderait dans sa manche une Special Edition de Devil May Cry 3 pour le Tokyo Game Show. Le contenu de cette version reste à préciser, comme la date de sortie, mais les fans de Dante peuvent sans doute commencer à réviser leurs plus beaux combos.


Sony rappelle 3,5 millions adaptateurs de PS2 noires

Nouveau cas de surchauffe en matière d’alimentation. Cette fois c’est Sony qui connaît quelques problèmes avec ses produits. En cause ? Les adaptateurs de certaines Playstation 2 qui rencontrent un risque de surchauffe voire d'incendie. Un site spécial a été mis en ligne pour l'occasion. http://www.ps2ac.com/

« Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) fournit les nouveaux adaptateurs AC gratuitement en remplacement de certains adaptateurs livrés avec la nouvelle gamme de PlayStation2 compacte noire », promet-on, sans qu'aucune date ne soit fixée pour le retour de l'adaptateur.

Les adaptateurs AC sont concernés s’ils sont fabriqués entre août 2004 et décembre 2004, livrés avec les modèles SCPH70002, 70003 et 70004 de la nouvelle PlayStation 2 compacte noire et portant le code d'identification de produit HP – ATH048H03 et l'un des tampons de dates : 2004.08, 2004.09, 2004.10, 2004.11, 2004.12. Même si vous avez acheté votre PlayStation 2 après décembre 2004, le constructeur invite chacun à vérifier l’adaptateur en question. « La date figurant sur l'adaptateur AC correspond à la date de fabrication et non pas à celle de la date d'achat ». On pourra consulter cette page décrivant les conditions exactes de l'opération.

Un peu timide, Sony évoque un défaut sur « un petit composant », sans plus de précision. Le géant japonais évoque 38 cas d’alerte aux Etats-Unis et quatre cas connus de surchauffe en Europe, au Moyen-Orient, en Afrique et en Australasie. Aux Etats-Unis, on signale particulièrement 19 retours de boîtiers ayant fondu. Quatre utilisateurs auraient même été légèrement blessés.

Pour les cas européens, Sony indique que « ces incidents sont mineurs et n'ont eu aucune conséquence grave [...] mais par mesure de précaution, SCEE a pris la décision de rappeler les unités concernées dans ces territoires ». En tout, le programme concerne pas moins de 3,5 millions d’adaptateurs (2.3 millions en Europe, 960 000 en Amérique du Nord, 210 000 en Asie, et 60 000 au Japon). Après Microsoft et sa XboX au circuit électrique défectueux, c'est donc Sony qui connaît un programme de rappel conséquent.


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http://www.pcinpact.com/actu/news/Sony_ ... _noire.htm




Joyeux Anniversaire Mario ! - le : 13-09-2005 à 00:54:57



C’est aujourd’hui – le 13 septembre – que Mario fête ces 20 ans d’existence en tant qu’héros de jeu vidéo à part entière et mascotte de Nintendo, depuis sa première apparition dans Super Mario Bros. sorti sur la mythique Famicom le 13 septembre 1985 au Japon.

Pour l’occasion, rappelons que la compagnie au plombier moustachu a sorti aujourd’hui au Japon la Gameboy Micro sous différents coloris (dont un ressemble à une manette de Famicom), Dr. Mario & Panel de Pon, Mario Tennis Advance, et une réédition de Famicom Mini Super Mario Brothers.

Nintendo a également diffusé 8 publicités exclusivement pour internet sur le site officiel dédié à l'événement, nous présentant diverses coques de Game Boy Micro, avec pour musique de fond un air bien connu tournant sous la carte son de la NES (superbe). Elles sont bien évidements disponibles ci-dessous...

http://www.consoles-games.com/media/ima ... 5_20th.jpg
http://www.nintendo.co.jp/mario20th

http://www.nintendo.co.jp/mario20th/med ... cocm1.html
http://www.nintendo.co.jp/mario20th/med ... cocm2.html
http://www.nintendo.co.jp/mario20th/med ... cocm3.html
http://www.nintendo.co.jp/mario20th/med ... cocm4.html
http://www.nintendo.co.jp/mario20th/med ... cocm5.html
http://www.nintendo.co.jp/mario20th/med ... cocm6.html
http://www.nintendo.co.jp/mario20th/med ... cocm7.html
http://www.nintendo.co.jp/mario20th/med ... cocm8.html
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#436 Message par RainMakeR »

Appel à témoin

Pour illustrer une émission de TV consacrée au manque de sommeil, une société de production est actuellement à la recherche d’un gamer, garçon âgé entre 14 et 18 ans, passant beaucoup de temps la nuit sur les jeux en réseau (MMORPG et autres) sans que cela affecte véritablement ses résultats scolaires. Si c’est votre cas et que vous désirez témoigner, envoyez un mail à notre adresse de contact en précisant un n° de téléphone où l’on peut vous joindre. Attention, il est préférable d’habiter en région parisienne pour postuler.
contact@jeuxactu.com


la GBM n'est compatible qu'avec le catalogue GBA, les jeux GB et GB Color ne fonctionnent tout simplement pas.



Revolution : J-2 avant l'Annonce ?

Sommes-nous à seulement deux jours du Grand Déballage ? C'est la grande question que nous nous posons tous. Du statut de rumeur, il apparaît clairement maintenant que Satoru Iwata devrait donner beaucoup d'informations concernant la Revolution. Si on faisait le point ?

En Mai dernier, Nintendo nous promettait de nouveaux détails sur la Revolution "avant la fin de l'année". Nous y sommes presque, donc ! Lors du prochain Tokyo Game Show, Satoru Iwata, le grand grand patron de Nintendo Co Ltd, donnera une conférence au cours de laquelle on s'attend à de nombreuses infos sur la Revolution.

Le fait que le web se soit enflammé depuis près de deux mois ne doit pas nous faire perdre de vue que pour le moment, Nintendo n'a rien laissé filtrer sur les intentions de son Président. Mais voici néanmoins une liste de faits supposés certains concernant la conférence de vendredi.

D'une part, sachez que la Conférence aura lieu à 11 heures du matin... heure locale. Nous avons une petite différence avec le Japon de 7 heures : quand il est 9 heures du matin ici, il est 16 heures de l'après-midi là-bas. Il sera donc 4 heures du matin quand Satoru Iwata s'emparera de son micro.

Pour autant, nous serons là. Si les informations promises sont délivrées, alors on aura du pain sur la planche ! Voici en résumé ce que l'on sait sur cette fameuse allocution de Satoru Iwata et la contribution de Nintendo au TGS de cet automne...

- Nintendo n'a pas de stand sur le salon.
- Satoru Iwata est le premier conférencier à parler, c'est lui qui ouvrira le bal !
- Le discours de M. Iwata est prévu pour durer 50 minutes d'après le programme du TGS.
- La manette de la Revolution sera dévoilée.
- Satoru Iwata devrait en donner les grandes caractéristiques techniques.
- Aucun jeu ne devrait être présenté (tristesse !)
- On ne devrait pas non plus voir de vidéo d'aucun jeu.

Nous ne serons pas sur place, mais nous couvrirons cet événement du mieux que nous le pourrons. Inutile de vous conseiller de venir sur Puissance Nintendo vendredi matin à votre réveil ! Avec un peu de chance, vous pourrez voir la manette de la Revolution, et savoir de quoi le Big Boss de Nintendo a pu parler pendant 50 minutes !



la verite sur la next gen
http://www.overgame.com/page/21594.htm
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#437 Message par RainMakeR »

Xbox 360 : les dates de sortie mondiales

A la veille de l'ouverture des portes du salon du Tokyo Game Show 2005, Microsoft a enfin percé le secret des dates de sortie de sa Xbox 360 dans le monde. La console nouvelle génération du géant américain débarquera donc le 22 novembre aux Etats-Unis, le 2 décembre en Europe et enfin le 10 décembre au Japon. Rappelons que c'est la première fois dans l'histoire du jeu vidéo qu'une console de salon est commercialisée en quasi simultané sur trois territoires différents.
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#438 Message par RainMakeR »

trailer re4
http://www.capcom.co.jp/ps2_bio4/
Capcom will release Biohazard 4 (Resident Evil 4) for PS2 in Japan on December 1.

- Capcom announced Devil May Cry 3 Special Edition for PS2, in the game Dante's brother Vergil will be a playable character, and there will be a number of new play modes.


- Microsoft announced they will open a Xbox 360 Lounge in Shibuya, Tokyo in November 2005, for customers to try out the Xbox 360 software and hardware free of charge.

- Microsoft revealed the Xbox 360 lineup in Japan, 7 titles are confirmed for launch, and more for the rest of the year and early 2006.

Dec 10 - Ridge Racer 6 (Namco)
Dec 10 - Frame City Killer (Namco)
Dec 10 - Dead or Alive 4 (Tecmo)
Dec 10 - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (Ubisoft)
Dec 10 - [eM] eNCHANT arM (From Software)
Dec 10 - Tetris The Grand Master (Cavia)
Dec 10 - Everyparty (Microsoft Game Studios)
December 2005 - Shin Sangoku Musou 4 Special (Koei)
December 2005 - Need for Speed Most Wanted (EA)
December 2005 - Wrestle Kingdom (Yuke's)
January 2006 - Ninety-Nine Nights (Microsoft Game Studios)
January 2006 - Project Gotham Racing 3 (Microsoft Game Studios)
January 2006 - Tengai Makyou: Ziria (Hudson Soft)

- Microsoft's Xbox 360 will have region locks, both DVD movies and console games will be playable only in the respective regions.
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#439 Message par RainMakeR »

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#440 Message par yoanna330 »

Tu peux me dire ce que ca a de nouveau ^^ ?

Parce que quelqu'un a filé le lien il y a déjà bien longtemps

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#441 Message par RainMakeR »

mytho ;D
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#442 Message par yoanna330 »

en plus y'a la date sur tes trucs. Ca date de juillet.

Rain t'es qu'un boulay ;D

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#443 Message par Micka-182 »

yoanna330 a écrit :Rain t'es qu'un boulay ;D
Ca non plus c'est pas un scoop ;D
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#444 Message par RainMakeR »

Le magazine japonais V-Jump dévoile les premières images de Muscleman Musclegenerations sur PSP, il s’agira d’une adaptation du jeu déjà sorti en 2004 sur PlayStation 2 qui inclura cependant quelques Bonus supplémentaires tels que de nouveaux personnages, Kendaman et Screw Kid notamment, ainsi que de nouvelles techniques de Tag entre les catcheurs. La sortie du jeu est attendue pour l’année prochaine au Japon.
http://www.jeux-france.com/news12441_mu ... voile.html
http://www.jeux-france.com/Webmasters/I ... _small.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/I ... _small.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/I ... _small.jpg
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#445 Message par RainMakeR »

Tournoi : Halo Cup Underground

Déja responsable de l'événement Halo Game Tournament, la société JAT, qui tente d'apporter une certaine professionnalisation au monde de l'E-Sports, annonce le Halo Cup Underground. Basé sur le dernier FPS à succès de Bungie, cette compétition originale est ouverte à tous les joueurs, elle débutera ce mois- ci pour se terminer au mois d'août 2006. Bien entendu, de jolis prix sont à remporter pour les meilleurs joueurs Halo 2. Pour plus d'informations, n'hésiter pas à vous balader sur le site officiel du Halo Cup Underground en cliquant ici
http://www.halo-cup.com/



Le problème avec Meteos, c'est que dès qu’on commence, on ne peut plus s'arrêter. Bien sûr, c'est un problème avec lequel on vit très bien. Mais suivez bien ce conseil, n'y jouez jamais au bureau ou vous risquez d'y passer la journée.

Meteos, l'éminent jeu de réflexion sur Nintendo DS, arrive dans les bacs cette semaine.

Pour fêter son arrivée en Europe, nous avons questionné l'un de ses créateurs pour qu'il nous dise tout sur le jeu. Takeshi Hirai est directeur technique et directeur de la division développement des studios Q Entertainment.

Nintendo of Europe : Bonjour M. Hirai ! Tout d'abord, est-ce que vous pouvez nous dire de qui est venu le concept de Meteos ? C'est un concept tellement unique.

Takeshi Hirai : Oui, effectivement. Cela a commencé lorsque Tetsuya Mizuguchi, le fondateur de Q Entertainment, a demandé à M. Sakurai [Masahiro Sakurai, le concepteur de Meteos] un jeu qui serait à la fois un jeu de réflexion style chute de blocs et un jeu multi-tâches. M. Sakurai a construit le plan original de Meteos sur les concepts de base de M. Mizuguchi.

NoE : Qu'est-ce qui rend Meteos si différent des autres jeux de réflexion ?

TH : Je dirais que Meteos repose sur un modèle très proche des jeux d'action et de combat. En tant que joueur, vous êtes forcé d'employer différentes tactiques simultanément puisque les blocs tombent très vite et très régulièrement. Ce qu'il y a de remarquable avec Meteos, c'est son mode combat vraiment captivant. Vous pouvez jouer contre quatre adversaires humains ou électroniques. Nous sommes persuadés que ses combats à couper le souffle vous séduiront !

NoE : Est-ce que vous aviez pris en compte les caractéristiques de la DS en créant le jeu ou est-ce venu ensuite ?

TH : C'est venu par la suite. Meteos a été développé à l'origine pour PC jusqu'à ce que nous décidions officiellement d'opter pour un format DS. Evidemment, Meteos a naturellement changé de forme pour devenir le jeu qui s'inscrit parfaitement dans la lignée des caractéristiques de la console aux deux écrans. Comme vous pourrez le constater vous-même, la DS va tellement bien à Meteos qu'on aurait presque l’impression que c'est Nintendo qui a développé la console spécialement pour Meteos !

NoE : Meteos a une séquence d'intro spectaculaire qui permet de replacer l'histoire du jeu. Pourquoi avoir inclus une histoire dans un jeu de réflexion ?

TH : Nous avons créé la séquence d'introduction et l'histoire pour partager le passé du monde de Meteos avec le joueur. Nous croyons vraiment qu'un produit doit être accompagné d'un concept et d'une histoire.

NoE : Quels sont les jeux qui vous ont influencé lorsque vous avez créé Meteos ?

TH : Nous avons observé d'autres jeux de réflexion. Tetris par exemple (qui est le premier jeu de réflexion à base de blocs en chute libre), Zoo Keeper et surtout Lumines puisque nous étions en train de le développer simultanément en tant que jeu de réflexion nouvelle génération.

NoE : Meteos est un jeu multijoueurs génial. Quels genres de modes multijoueurs sont proposés et combien de joueurs peuvent jouer ?

TH : La bonne nouvelle c'est qu'avec une seule carte de jeu, vous pouvez jouer jusqu'à quatre joueurs et vous affronter sur quatre planètes au choix (Chacun joue sur la même planète). Si chaque joueur possède une DS et le jeu Meteos, vous pouvez jouer en mode versus avec soit un temps limité, soit un nombre de vies limité.
Vous pouvez également goûter aux joies des matchs individuels et des matchs en équipe, donc jouer en équipe de deux contre deux autres joueurs peut être intéressant ! Qui plus est, la version démo vous permet de jouer contre un autre joueur possédant une version démo. Vous pouvez télécharger cette démo à partir de Meteos autant de fois que vous le souhaitez. Nous espérons vraiment que vous allez aimer Meteos et que vous aurez envie de l'acheter en jouant à la démo.

NoE : Il y a de nombreux goodies à débloquer qui rappellent le style de Super Smash Bros. Vu que le concepteur de Meteos, Masahiro Sakurai, a également travaillé sur Super Smash Bros, est-ce qu'on peut voir là une décision consciente de sa part ?

TH : En ce qui concerne cette "Chambre de Fusion", c'était une décision consciente. Nous l'avions incluse dès le début de la phase de développement. Ces goodies sont très importants pour entretenir la motivation des joueurs.

NoE : Pour un jeu de réflexion, vous avez inclus un grand nombre de modes de jeu. Est-ce que vous pouvez nous dire quelque chose sur chacun d'entre eux et pourquoi vous les avez inclus ?

TH : Il y a quatre modes de jeu : Simple, Défi Chrono, Hyper Espace et Déluge. En comptant le mode VS, ça fait cinq. Nous avons inclus le mode Simple parce que c'est important d'avoir un mode de jeu très basique. Le mode Défi Chrono est également important puisqu'il permet de jouer contre son propre record sous certaines conditions. Nous tenions évidemment à avoir un mode Hyper Espace de façon à ce que les utilisateurs puissent apprécier Meteos plus longtemps et qu'ils puissent suivre l'histoire du jeu. Le mode Déluge permet de jouer en essayant d'atteindre ses limites pour constater ses propres progrès. Il va sans dire que le mode Vs. est le plus important du jeu !

NoE : Meteos possède un style artistique très particulier. Quelle a été l'idée à l'origine de ce style et quelles ont été vos influences ?

TH : En ce qui concerne les illustrations de fond, nous avons dessiné une grande variété de planètes en nous basant sur l'idée qu'"il y a plusieurs étoiles dans l'univers". C'est la raison pour laquelle vous pouvez voir les planètes de style anime et les planètes de style plus réaliste cohabiter ensemble. Lorsque nous avons dessiné les extraterrestres, nous sommes partis de l'idée qu'ils devaient être si simples que même des enfants pourraient les dessiner. Ce qui a donné un style graphique unique.

NoE : Prévoyez-vous déjà une suite à Meteos ?

TH : Nous ne pouvons pas nous prononcer pour l'instant mais nous sommes prêts à suggérer de prochains projets si nous obtenons de nombreuses demandes des utilisateurs.

NoE : Y'a-t-il des idées que vous n'avez pas pu inclure dans Meteos ? Si oui, est-ce qu'on peut s'attendre à découvrir ces idées dans un autre jeu ?

TH : En fait, il y une idée que nous avons même pensé faire breveter mais que nous n'avons pas pu inclure dans Meteos. Nous souhaitons vraiment utiliser cette idée si nous avons la chance de créer une suite, car elle colle parfaitement à Meteos.

NoE : Cela a l'air intriguant. Nous vous souhaitons bonne chance pour vos prochains projets. Merci d'avoir répondu à nos questions, M. Hirai !

Meteos sort le 23 septembre, en exclusivité sur Nintendo DS.
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RainMakeR
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#446 Message par RainMakeR »

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Sony supprime des emplois

Actuellement en difficulté financière, Sony a annoncé que 10.000 emplois seront supprimés dans le monde (dont 4.000 au Japon et 6.000 à l'étranger) sur les 150.000 que compte actuellement la société. De même, sur ses 65 usines, onze sont destinés à la fermeture ou la vente. Le géant japonais de l'électronique a localisé une quinzaine de secteurs qui ne sont pas rentables, et prévoit ainsi, grâce à cette restructuration, des réductions de coûts de 200 milliards de yens pour mars 2008, soit 1,471 milliards d'euros.

Le chiffre d'affaires de Sony a chuté de 4,5% en 2004-2005, le groupe japonais s’attend désormais à terminer son exercice en cours avec une perte nette de 10 milliards de yens, soit 73 millions d'euros. La société espère atteindre 8.000 milliards de yens de chiffre d'affaires en mars 2008, soit 5,8 milliards d'euros.

Pour atteindre ces objectifs, Sony souhaite désormais se concentrer sur trois secteurs clés qui sont les produits électroniques de haute définition, l'entertainment et le jeu vidéo avec le lancement de sa future console PlayStation 3 durant le printemps 2006, 'Nous allons nous concentrer sur nos produits champions', a déclaré le PDG de Sony, Howard Stringer.


Rétro-éclairage de la SP bien en vue !
GBA > Actualité | Hardware
Aujourd'hui à 17h35 par Xavier



Sans mot dire, une nouvelle version de la GBA-SP sera disponible sur le marché nord-américain d'ici la fin de la semaine.

Alors que Nintendo fait une promo monstre pour sa GB Micro, le voilà qui change le profil technique de sa technique d'éclairage : désormais, la GBA-SP ne sera plus éclairée, mais rétro-éclairée, selon le même principe que la GB Micro, en fait.

Nintendo avait choisi un système d'éclairage indirect pour sa GBA SP pour des raisons d'économie d'énergie, un argument qui ne tient plus vraiment au vu des besoins actuels des rétro-éclairages tels qu'on les trouve dans la Nintendo DS ou la GB Micro.

Ce nouveau système nous permet de profiter d'une bien meilleure qualité d'image. Deux coloris seront proposés chez les revendeurs avec la nouvelle technique d'éclairage : Graphite et Pearl Blue. Une édition limitée Bob l'Eponge est elle aussi accompagnée du nouvel écran.

Il suffira de faire attention en achetant sa GBA-SP : les nouvelles consoles disposeront d'un énorme "Now with a BRIGHTER backlit screen" (maintenant avec un écran rétro-éclairé plus lisible). IGN a posté des photos de la console pour qu'on voit bien la différence entre les deux principes de rétro-éclairages :

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Quand on reparle d'EA/Ubi Soft

Dans le quotidien Les Echos, le PDG d'UbiSoft Yves Guillemot a indiqué qu'une prise de contrôle d'Ubi par Electronic Arts n'était toujours pas exclue.

Le feuilleton continue, mais le ton change. Le PDG d'Yves Guillemot a indiqué qu'une telle acquisition ne serait pas bon marché mais qu'une "offre raisonnable pourrait forcer la société à envisager d'accepter, pour le bienfait des actionnaires et des employés."

Guillemot essaie de faire passer un message, et ce clairement : si EA veut Ubi, alors il lui faudra sortir une énorme liasse de billets verts. "Je doute que nos actionnaires puissent être acquis avec une offre faible" a-t-il expliqué au journal français.

S'il est toujours possible à EA d'augmenter sa participation, de l'ordre de 20% actuellement, dans UbiSoft, il ne fait aucun doute que cela nécessiterait un gros investissement : Guillemot est convaincu que le prix actuel d'Ubi est raisonnable eu égard de la richesse du catalogue proposé par l'éditeur.

Le cours d'UbiSoft a augmenté de 1.36 euros à 42.40 euros hier, et baissé à 41.56 euros aujourd'hui. Cliquez ici pour voir le cours d'action Ubi et son évolution. Vous voyez la forte hausse fin décembre : c'est exactement quand EA s'est offert 20% du tricolore en guise de cadeau de Noël !
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RainMakeR
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#447 Message par RainMakeR »

Nouveau jeu : la valse des patrons
22/09/2005 17:17:00
En trois mois seulement, une majorité de PDG de l'industrie du jeu vidéo a changé de poste, démissionné, pris le pouvoir ou la retraite. Atari, Sony, THQ, Activision, Nintendo, Electronic Arts et dernièrement Microsoft, presqu'aucun éditeur important n'a été épargné, et on ne peut que constater... un nouvel état des lieux.

Les responsables des plus grosses sociétés de l'industrie du jeu vidéo jouent depuis cet été à un extravagant jeu de chaises musicales, oui, le jeu où l'on voit Solid Snake et Raiden se disputer une chaise, donc la vedette, dans un teaser déjà célèbre de la série Metal Gear Solid. Un jeu cette fois bien réel, où des personnes physiques et des millions de dollars sont en jeu.

Le top départ a été donné en juin par la démission brusque du PDG d'Atari (branche US d'Infogrames) James Caparro, parti occuper les mêmes fonctions pour la société Entertainment Distribution Corp dont il était déjà membre du conseil d'administration. Il était à la tête d'Atari depuis sept mois seulement. Le célèbre Bruno Bonnell a alors repris officiellement les rênes d'Atari en "interim" pendant que le conseil d'administration se cherche un nouveau patron. Le lendemain, Infogrames rendait à Hasbro les droits de ses propriétés tout en conservant l'option de distribution. Début août Infogrames annonçait des pertes lourdes pour son 2e trimestre alors même que le NASDAQ menaçait le titre d'être retiré de la bourse de Wallstreet pour des raisons dites "techniques". Le 17 août, l'annonce d'un plan de relance donnait satisfaction au NASDAQ tandis que l'action reprenait un peu de couleurs.

Avant-hier, c'est Microsoft qui annonce une restructuration importante "pour mieux manager l'incroyable croissance de ses services basés sur les logiciels", en gros, pour "accélérer les prises de décision et améliorer le développement de produits". La société de Bill Gates sera donc divisée en trois structures dirigées chacune par un Président. Ainsi Robbie Bach, Vice Président responsable de la division Xbox et personnage publique depuis le lancement de la console, devient le président de la branche Entertainment & Devices et rendra désormais des comptes directement à Steve Ballmer, 2e grand manitou de Microsoft après Bill Gates. Il supervisera le développement de tous les jeux et de tous les dispositifs mobiles. Deux autres présidents ont ainsi été nommés et le vétéran Jim Allchin, responsable du développement de Windows, prendra sa retraite dans la foulée. Cette réorganisation est en préparation depuis le mois d'août quand Microsoft a engagé un nouveau Chief Operating Officer (CE0), ancien des magasins Wall-Mart, Kevin Turner.

Entre les deux la valse n'a pas cessé.

En août, Electronic Arts embauche Philip Holt, anciennement responsable des opérations de THQ pour s'occuper de la branche localisée en Floride où il supervisera les séries Madden et Superman (!). Un de ses premières mission consiste à recruter une centaine de nouveaux employés pour le studio Tiburon de Floride qui en compte déjà 540. Début septembre, la démission de Don Mattrick en place depuis 1991, Président des Worldwide Studios, pour poursuivre d'autres opportunités et le départ de Bruce McMillan, le Vice Président Exécutif des studios de Vancouver, obligent Electronic Arts à une redistribution des responsabilités. Tous les nouveaux postes sont néanmoins occupés par des vétérans de la société. On retiendra que Don Mattrick sera ainsi remplacé par David Gardner, déjà responsable chez EA et, pour parler un peu jeu vidéo, que Nancy Smith a été nommée General Manager de la franchise des Sims.

Chez THQ, le vétéran Kelly Flock a été recruté dans le rôle nouvellement créé de Vice-Président de l'édition mondiale. Ancien patron de Sony Computer Online, de 989 Studios, de Sony Interactive Studios America et LucasArts, il ne devra des comptes qu'à Brian Farrell, toujours patron de THQ. Presque aussitôt, Peter Dille démissionne de son poste de Senior Vice-Président du marketing.

Square-Enix dont on attend toujours des nouvelles de Final Fantasy XII en occident (mars au Japon), s'est choisi un nouveau patron responsable de la branche nord-américaine. Daishiro Okada remplace Ichiro Otobe qui retrouvera un autre rôle chez Square Enix, mais au Japon.

En avril 2006, la fusion de Bandai et Namco actuellement en phase de structuration réunira sous la même bannière toutes les branches jeux vidéo (1300 salariés Namco et 60 salariés Bandai !). D'ici là, la branche US Bandai Namco Holding USA contrôlera 6 divisions américaines. Le président de Bandai, Takeo Takasu, en sera responsable tandis que le vice président de Namco, Kyushiro Takagi, en deviendra directeur.

Mi septembre, Sony Computer annonce brusquement la formation d'une entité regroupant tous ses studios de développements internationaux (européens, nord-américains, japonais et sud-coréens) sous le label SCE Worldwide Studios. Le charismatique Phil Harrison, déjà Vice Président Exécutif responsable du développement des jeux en Europe et dont a apprécié la présentation ludique de la PlayStation 3 au dernier E3, est promu Président de SCE WWS. Trois autres nominations à la tête de Sony Computer of America et Japan s'en suivirent. On se souvient qu'en mars dernier, à la surprise générale, l'américain Howard Stringer avait été nommé en urgence grand patron du groupe Sony quand le président japonais Nobuyuki Idei a présenté sa démission pour répondre aux mauvais résultats de l'entreprise. Le 20 septembre, le Président de Sony Europe Chris Deering annonce son départ pour des raisons personnelles fin 2005. Il sera remplacé par Fujio Nishida, actuellement responsable à Tokyo. Fondateur de Sony Computeur Europe, connu pour ses élégants costumes à fines rayures, on crédite Chris Deering du succès du lancement des PlayStation 1 et 2 en Europe. Il avait été nommé Président de Sony Europe en avril 2004 après avoir présidé la branche jeu pendant 9 ans.

Nintendo, qui n'a pas pour habitude de changer souvent ses responsables, a tout de même été obligé en septembre de nommer un nouveau Directeur des Ventes, Kevan Wilson, pour prévenir le départ à la retraite début 2006 de Randy Peretzman, officiellement Vice Président des Ventes de Nintendo of America, mais pilier légendaire de la société. Dans les années 80, Randy Peretzman a fait partie des quelques pionniers ayant réussi à imposer Nintendo sur le sol américain avec la Nes dont, à l'époque, personne ne voulait.

Chez Activision, terre d'accueil d'une majorité de super-héros, le jeu de rôle a aussi eu lieu. Il a commencé par la nomination d'un nouveau patron en juin, Michael Griffith (ex Proctor & Gamble) en remplacement de Ron Doornink qui quittera ses fonctions le 31 décembre 2005 tout en gardant un rôle et une partie de son salaire jusqu'en juin 2007 (600 000$ annuel auparavant, 250 000$ par la suite !). Deux mois plus tard, la présidente de la branche édition, Kathy Vrabeck, présente sa démission, effective début septembre. Une des rares femmes à responsabilités dans l'industrie du jeu vidéo, Kathy Vrabeck avait rejoint Activision en 1999 et avait été promue présidente en 2003. Son salaire sera néanmoins maintenu jusqu'en avril 2006 ! Quelques semaines plus tard, Activision annonce la nomination d'un nouveau responsable financier, un ancien de Proctor & Gamble comme le nouveau patron.

Du côté d'Acclaim, qui n'existe officiellement plus depuis le dépôt de bilan l'année dernière, on a quand même entendu parler des anciens PDG. Ils sont dorénavant poursuivi pour avoir utilisé de l'argent de la société à titre privé, s'être attribué des salaires et des primes injustifiés et, plus embarrassant encore, d'avoir dépouillé les bureaux de ses objets de valeurs (matériels, œuvres artistiques…). On leur réclame 150 millions de dollars de dédommagement.

Enfin, signalons en contre-pied, qu'au lendemain de sa première réunion d'actionnaires aux côtés d'Electronic Arts entré dans le capital par surprise en 2004, la société française Ubisoft pourtant très bousculée par cette prise de participation qualifiée alors "d'hostile" semble épargnée pour l'instant de toute restructuration. Dans une interview au quotidien Les Echos, son président Yves Guillemot ne semble pas s'inquiéter d'une nouvelle OPA et ne rejette pas l'idée d'un rachat, si l'acheteur y met le bon prix.

Toutes ces entreprises sont-elles ainsi prêtes pour la next-gen ?

François B. de la Boissière

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#448 Message par dark_eagl' »

pour ceux qui hésitait encore entre une DS et une PSP, Nintendo va baisser le prix de sa DS à 129€ dès le 7octobre, quasiment 50% moins chère qu'une PSP... mais en même temps ça limite l'intérêt d'avoir une gameboy micro...
http://www.gamekult.com/tout/actus/arti ... 43827.html

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#449 Message par RainMakeR »

La PS3 pour ce printemps. - le : 23-09-2005 à 10:59:31

Sony a visiblement bien avancé dans son projet PS3. La firme a effectivement confirmé que sa future console, la Playstation 3 sera bien disponible au printemps prochain. Le géant nippon rentre donc dans l'objectif qu'il s'était fixé lors du dernier E3.

Comme vous pouvez vous en douter, elle sortira déjà au Japon puis plus tard aux US et chez nous. Nous vous tiendrons au courant. Il ne nous manque plus que l'annonce de Nintendo.



DS : bundles & baisse de prix

Vous pensiez que les Etats-Unis seraient le dernier continent à subir le succès phénoménal de Nintendogs ? Sachez que Nintendo prévoit déjà un Noël 2005 placé sous le signe de la simulation canine et plus particulièrement de la DS. Le constructeur a annoncé la préparation de bundles pour l’Europe. A partir du 7 octobre 2005, vous retrouverez deux éditions de la DS : DS Pink + Nintendogs Teckel & ses amis, pour les filles, et DS Blue + Nintendogs Labrador & ses amis, pour les garçons. Les deux packs seront vendus 149,99€. Cependant, si vous faites une allergie aux poils de chiens, il sera toujours possible de s’offrir les deux nouvelles couleurs en achetant uniquement la console à 129,99 € ce même jour. Voilà donc qui annonce la première baisse de prix de la DS sur le sol européen. S’agit-il simplement d’une technique marketing visant à assurer durant les fêtes de fin d’année ou le phénomène PSP inquiète déjà Nintendo qui n’a pas pour habitude de réduire le prix de vente d’une de ses consoles moins d’un an après son lancement.


et pour les fans ;D

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#450 Message par RainMakeR »

je relai l'info
Très important !
La sortie de DQ8 n'étant pas garantie en Europe, Square-Enix organise un sondage pour jauger la viabilité de l'opération !
S'il vous plait, prenez quelques secondes pour y répondre et n'hésitez pas à mettre le lien sur d'autre forums que vous fréquentez !
http://www.square-enix.com/eu/fr/game/survey.php

Merci d'avance !
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