Autour de la Playstation 3
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Joe Kusanagi
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Re: Autour de la Playstation 3
Messieurs, je vous présent The Last of Us!
http://www.gametrailers.com/videos/zjsy ... apocalypse
Et la preview IGN
http://uk.ign.com/articles/2013/02/04/t ... and-sounds
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Et la preview IGN
http://uk.ign.com/articles/2013/02/04/t ... and-sounds
PSN : Joe-kusa


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adol75
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Re: Autour de la Playstation 3
Un Week end de Ni No Kuni plus tard.... Attention chef d'oeuvre en vue
Enfin au moins oeuvre unique en son genre, réellement à la croisée de Ghibli pour l'esthétique et de Level-5 pour le gameplay, mais pour toucher le chef d'oeuvre absolu il aurait sans doute fallu renforcer le battle system et probablement accepter de se couper du public enfant ou casual je sais pas. Certes on voit vite que le machin a couté quelques ronds, voire beaucoup beaucoup de ronds, et qu'il a donc fallu viser un public large.
Commençons tout de suite par la claque magistrale du dessin animé d'ouverture, puis par le premier contact avec le jeu, c'est bien simple c'est du Ghibli animé et jouable, visuellement c'est une énorme baffe, même ma femme qui n'est pas jeu pour un sou est resté scotchée vingt minutes tant le spectacle est incroyable. Il n'y a pas un plan, une vue, une map, un quoi que ce sot qui ne soit pas ahurissant de beauté, de poésie, d'inspiration et de génie.
Ajoutez à ça les musiques de Joe Hisaishi et on se croirait vraiment dans un Ghibli manette en main, je vous jure c'est incroyable de ce point de vue.
Passons maintenant au(x) truc(s) qui fache(nt) ... A dire vrai je ne sais pas comment est perçu Ghibli au Japon, si leurs dessins animés sont conçus pour les gosses et que nous autres adultes occidentaux en avons fait un culte du hype, mais à jouer à Ni No Kuni on dirait plutot que le jeu s'adresse à un public de gosses.
D'abord, la map t'indique en permanence où il faut aller, chercher une baguette magique dans la ville bah faut suivre l'étoile, trouver le poisson perdu bah faut suivre l'étoile, aller causer à la vieille bah faut suivre l'étoile. Bref l'exploration dans Ni No Kuni consiste à ... suivre une étoile !
Ah si il y a quand même quelques moments où on peut se passer de l'étoile, c'est dans les quêtes annexes. Asbolument passionnantes jusqu'ici, le terme annexe prend ici tout son sens. Des missions qui ne servent à rien (trouve ma boucle d'oreille, ramène moi une miche de pain, emmène mon chien pisser), lancés par des PNJ qui ne servent à rien (une vieille, une paysanne), avec un résultat qui ne sert à rien (Merci, oh comme tu es gentil).
Et le deuxième truc qui fâche, voire qui disons le peut un peu rebuter dans un RPG, c'est le système de combats. Pour ce que j'en ai vu jusqu'ici mais sans doute tout, les combats ont été simplifiés à l'extreme, une attaque, une défense, un peu de magie et point barre. Le tout est mou et peu inspiré, et surtout les combats se font .... seul. Il y a certes des alliés que l'on peut capturer au fil de l'aventure mais ceux ci viennent se substituer au héros, on est donc toujours seul face à l'ennemi.
Enfin disons plutot face à LE ennemi, car pour maintenir des combats équilibrés, l'ennemi est le plus souvent... seul ! Le combat se résume donc à du 1 contre 1 et il faut vraiment le chercher pour perdre. Mais bon vu que le combat fait gagner de l'oseille et de l'exp, il faut bien se résoudre à sacrifier à la tradition et combattre, enfin taper sur le bouton attaque pour etre exact !
Mais bon, j'ai sans doute perdu toute crédibilité pour vous recommander un jeu, depuis que j'ai fait mon coming out d'Asura's Wrath, mais l’expérience Ni No Kuni est vraiment plaisante, tant le jeu est beau mais surtout unique en son genre visuellement. Le scénario est accrocheur, la bande son majestueuse, l'esprit Ghibli omniprésent en font un jeu qui restera dans les annales, et que je vous recommande très très chaudement.
Enfin au moins oeuvre unique en son genre, réellement à la croisée de Ghibli pour l'esthétique et de Level-5 pour le gameplay, mais pour toucher le chef d'oeuvre absolu il aurait sans doute fallu renforcer le battle system et probablement accepter de se couper du public enfant ou casual je sais pas. Certes on voit vite que le machin a couté quelques ronds, voire beaucoup beaucoup de ronds, et qu'il a donc fallu viser un public large.
Commençons tout de suite par la claque magistrale du dessin animé d'ouverture, puis par le premier contact avec le jeu, c'est bien simple c'est du Ghibli animé et jouable, visuellement c'est une énorme baffe, même ma femme qui n'est pas jeu pour un sou est resté scotchée vingt minutes tant le spectacle est incroyable. Il n'y a pas un plan, une vue, une map, un quoi que ce sot qui ne soit pas ahurissant de beauté, de poésie, d'inspiration et de génie.
Ajoutez à ça les musiques de Joe Hisaishi et on se croirait vraiment dans un Ghibli manette en main, je vous jure c'est incroyable de ce point de vue.
Passons maintenant au(x) truc(s) qui fache(nt) ... A dire vrai je ne sais pas comment est perçu Ghibli au Japon, si leurs dessins animés sont conçus pour les gosses et que nous autres adultes occidentaux en avons fait un culte du hype, mais à jouer à Ni No Kuni on dirait plutot que le jeu s'adresse à un public de gosses.
D'abord, la map t'indique en permanence où il faut aller, chercher une baguette magique dans la ville bah faut suivre l'étoile, trouver le poisson perdu bah faut suivre l'étoile, aller causer à la vieille bah faut suivre l'étoile. Bref l'exploration dans Ni No Kuni consiste à ... suivre une étoile !
Ah si il y a quand même quelques moments où on peut se passer de l'étoile, c'est dans les quêtes annexes. Asbolument passionnantes jusqu'ici, le terme annexe prend ici tout son sens. Des missions qui ne servent à rien (trouve ma boucle d'oreille, ramène moi une miche de pain, emmène mon chien pisser), lancés par des PNJ qui ne servent à rien (une vieille, une paysanne), avec un résultat qui ne sert à rien (Merci, oh comme tu es gentil).
Et le deuxième truc qui fâche, voire qui disons le peut un peu rebuter dans un RPG, c'est le système de combats. Pour ce que j'en ai vu jusqu'ici mais sans doute tout, les combats ont été simplifiés à l'extreme, une attaque, une défense, un peu de magie et point barre. Le tout est mou et peu inspiré, et surtout les combats se font .... seul. Il y a certes des alliés que l'on peut capturer au fil de l'aventure mais ceux ci viennent se substituer au héros, on est donc toujours seul face à l'ennemi.
Enfin disons plutot face à LE ennemi, car pour maintenir des combats équilibrés, l'ennemi est le plus souvent... seul ! Le combat se résume donc à du 1 contre 1 et il faut vraiment le chercher pour perdre. Mais bon vu que le combat fait gagner de l'oseille et de l'exp, il faut bien se résoudre à sacrifier à la tradition et combattre, enfin taper sur le bouton attaque pour etre exact !
Mais bon, j'ai sans doute perdu toute crédibilité pour vous recommander un jeu, depuis que j'ai fait mon coming out d'Asura's Wrath, mais l’expérience Ni No Kuni est vraiment plaisante, tant le jeu est beau mais surtout unique en son genre visuellement. Le scénario est accrocheur, la bande son majestueuse, l'esprit Ghibli omniprésent en font un jeu qui restera dans les annales, et que je vous recommande très très chaudement.
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Vorador
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Re: Autour de la Playstation 3
Bon il est tard et je n'ai pas envie de faire une connerie donc j'aimerais une confirmation avant d'acheter.
La version boite de Okami HD contient apparement le français, mais j'ai lu que c'était le cas pour la version Asia et pas pour la version japonaise, c'est vrai ?
Je prefere demander parce que je lis un peu tout et son contraire en fait.
La version boite de Okami HD contient apparement le français, mais j'ai lu que c'était le cas pour la version Asia et pas pour la version japonaise, c'est vrai ?
Je prefere demander parce que je lis un peu tout et son contraire en fait.
Les dés n'ont pas fini de rouler...
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Pouh
- Moé Powaaaaaaaaaa!
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Re: Autour de la Playstation 3
C'est faux : ces 2 versions contiennent du Français.Vorador a écrit :La version boite de Okami HD contient apparement le français, mais j'ai lu que c'était le cas pour la version Asia et pas pour la version japonaise, c'est vrai ?
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mibu_shinrei
- stick de platine
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Re: Autour de la Playstation 3
Je confirme, j'ai la version Asia et Micka la version Jap et toutes deux passent en FrPouh a écrit :C'est faux : ces 2 versions contiennent du Français.Vorador a écrit :La version boite de Okami HD contient apparement le français, mais j'ai lu que c'était le cas pour la version Asia et pas pour la version japonaise, c'est vrai ?
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Vorador
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Re: Autour de la Playstation 3
Ok merci les gars, je prendrai donc la moins cher 
Les dés n'ont pas fini de rouler...
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adol75
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Re: Autour de la Playstation 3
Une nouvelle qui fait vraiment plaisir Ni No Kuni truste le sommet des ventes mondiales pour la semaine. C'est une bonne nouvelle pour notre industrie. Ca montre que le qualitatif peut encore avoir sa place, qu'il est possible de sortir une nouvelle licence de nulle part et que le J Rpg bie né peut se vendre par camions.
Accessoirement ça encourage sans doute Level-5 est Ghibli à renouveler leur coopération, quoi que je pense du système de combat limité, le jeu est incroyablement envoûtant, vraiment une oeuvre majeure à part entière.
Accessoirement ça encourage sans doute Level-5 est Ghibli à renouveler leur coopération, quoi que je pense du système de combat limité, le jeu est incroyablement envoûtant, vraiment une oeuvre majeure à part entière.
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nono261084
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- Localisation : Sous le pont
Re: Autour de la Playstation 3
Non. Ca prouve que tu peux sortir n'importe quelle merde bien enrobée (comme red dead ou castlevania) et que ça suffit à faire vendre.adol75 a écrit :C'est une bonne nouvelle pour notre industrie
Le jeu vidéo c'est avant tout un gameplay, pas une œuvre
Va falloir me dire où est le qualitatif dans un jeu vidéo qui possède un gameplay au rabais
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adol75
- stick de diamant
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- Inscription : 23 sept. 2006, 17:49
Re: Autour de la Playstation 3
Ben non justement. Un jeu vidéo c'est aussi un environnement, une histoire, une aventure, des musiques et un gameplay. Mais la qualité du tout n'est pas la somme de ces unités, c'est en ce sens qu'on peut la qualifier d'oeuvre. On reçoit un tout qui peut nous divertir, nous émouvoir, nous amuser ou nous toucher qu'importe la qualité des élements qui la composent.nono261084 a écrit :Non. Ca prouve que tu peux sortir n'importe quelle merde bien enrobée (comme red dead ou castlevania) et que ça suffit à faire vendre.adol75 a écrit :C'est une bonne nouvelle pour notre industrie
Le jeu vidéo c'est avant tout un gameplay, pas une œuvre![]()
Va falloir me dire où est le qualitatif dans un jeu vidéo qui possède un gameplay au rabaisCe qui différencie le jeu vidéo des autres médias, c'est l'interaction. si cette interaction est foirée, le jeu est foiré. Un film peut avoir la meilleure histoire du monde mais si c'est pour avoir les acteurs de shit chic et c'est filmé avec un nokia, ça restera de la merde. Le jeu vidéo c'est pareil avec le gameplay.
Tu as une vision simpliste de l’interaction, et une approche consumériste du jeu vidéo, c'est ce type de vision qui appauvrit le jeu vidéo en négligeant son potentiel créatif.
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Pouh
- Moé Powaaaaaaaaaa!
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- Inscription : 01 janv. 2005, 11:22
Re: Autour de la Playstation 3
Vous voulez pas créer un topic où vous pourrez vous foutre sur la gueule avec les mêmes arguments à chaque fois ? 
Ça devient quasiment un running-gag du forum, un peu comme le Region Free ou le coloriage de fouffes.
Ça devient quasiment un running-gag du forum, un peu comme le Region Free ou le coloriage de fouffes.
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adol75
- stick de diamant
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- Inscription : 23 sept. 2006, 17:49
Re: Autour de la Playstation 3
Tiens voila un vrai running gag, The Last Guardian. Aujourd'hui Fumito Ueda s'exprime dans la presse pour nous dire.... strictement rien !
Enfin si qu'il bosse toujours sur le jeu, que c'est toujours pas fini et qu'il fait d'autres trucs à coté.
Malgré tout le respect que j'ai pour le travail du bonhomme, c'est quand même du gros foutage de gueule, et un cas d'école parfait en matière de communication ratée.
http://fr.news.yahoo.com/the-last-guard ... w--;_ylv=3
Enfin si qu'il bosse toujours sur le jeu, que c'est toujours pas fini et qu'il fait d'autres trucs à coté.
Malgré tout le respect que j'ai pour le travail du bonhomme, c'est quand même du gros foutage de gueule, et un cas d'école parfait en matière de communication ratée.
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Rugal-B
- stick dans la chatte
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Re: Autour de la Playstation 3
Ah, le soucis du jeu c'est que la com' est ratée? Je pensais que c'était le retard de 10 ans, moi, ouf... 
Super Famicom
Gamecube
Wii
WiiU
Switch
Game Boy Advance SP
DS Lite
3DS XL
Dreamcast
Playstation
Playstation 2
Playstation 3
Playstation 4
Playstation 5
PSP
Playstation TV
Coregrafx
Supergrafx
Nec Duo
Wonderswan Color Crystal
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adol75
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Re: Autour de la Playstation 3
Le souci c'est que soit je ne sais pas écrire, soit tu ne sais pas lire ! La com ratée concernait l'interview dont j'ai posté le lien, pas l'histoire de ce jeu en général !
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nono261084
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Re: Autour de la Playstation 3
Ce n'est pas un jeu mais une œuvre. Donc il n'y a pas besoin d'y avoir de com' autour.
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adol75
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DataIsKing
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RaiKo
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Re: Autour de la Playstation 3




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Micka-182
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Re: Autour de la Playstation 3
Ca s'annonce bien mais ultra chaud à jouer à cause du JAP.
Va falloir s'entraider entre keupin
Je maintiens ma préco du collector en tout cas
La packaging final est d'ailleurs somptueux :
http://b.bngi-channel.jp/macross30/limited/index.html
Va falloir s'entraider entre keupin
Je maintiens ma préco du collector en tout cas
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Micka-182
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Re: Autour de la Playstation 3
http://www.gamekult.com/actu/zoom-the-l ... 07428.html
Le retour du survival, c'est sur PS3 que ça va se passer
Le retour du survival, c'est sur PS3 que ça va se passer
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Agalnarok
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Micka-182
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Re: Autour de la Playstation 3
Au launch avec FF Versus 13 et Agent ?voici qu'aujourd'hui un ancien employé de Sony UK studio Bigbig, Kenny Linder nous fait une révélation quelque peu déroutante.En effet, bien que tout le monde s'en doutait un peu sans jamais oser se l'avouer il semblerait que le titre soit définitivement destiné à la PlayStation 4.Ce sera un jeu PS4. C'est d'ailleurs prévu depuis longtemps maintenant. Pendant deux ans nous avons discuté pour savoir sur quelle plateforme il sortirait. La dernière fois où il a été question de ce sujet, le titre avait été prévu pour une sortie sur Orbis.
Lorsque la question, de savoir si The Last Guardian sera un titre de lancement ou pas, a été posée à Kenny Linder, il a simplement répondu :Je ne sais pas. Tout ce que je sais c'est que son développement est prévu pour la PS4 depuis longtemps déjà.
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nono261084
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Re: Autour de la Playstation 3
Je ne sais toujours pas quoi en penser. C'est chouette mais faut voir si le gameplay sera carré.
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jonas
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- Localisation : Okayama
Re: Autour de la Playstation 3
T'as déjà joué à un jeu de chez vanillaware ?
J'ai trouvé Oboro Muramasa plutôt carré, et pour avoir testé un peu Odin's Sphere, pareil.
J'ai trouvé Oboro Muramasa plutôt carré, et pour avoir testé un peu Odin's Sphere, pareil.
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biniou
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- Localisation : Dordogneuuuh
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nono261084
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Re: Autour de la Playstation 3
J'ai fait les deux. C'est plutôt la notion de profondeur (hitbox toussa) qui me fait peur sur les vidéos.jonas a écrit :J'ai trouvé Oboro Muramasa plutôt carré, et pour avoir testé un peu Odin's Sphere, pareil.





