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Pour parler de jeux vidéo sur console et pc en dehors des jeux vidéo d'arcade (plates-formes, rpg...)
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shinobi
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#451 Message par shinobi »

:cry: 'tain fais chier ! ....rhaaa je l'attendais en français :?

je commence à en avoir marre de la politique européenne de sony/square-enix/sega/etc...concernant les jeux japonnais :evil:

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Offreenday
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#452 Message par Offreenday »

bon ben j'ai rempli le questionaire

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yoanna330
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#453 Message par yoanna330 »

moi aussi

j'aime plus trop les rpg mais celui-ci j'ai toujours eu envie de me le faire.

Si il sort ici j'espere qu'ils feront un effort : 60Hz et traduction suportable

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RainMakeR
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#454 Message par RainMakeR »

je vais pas forcement acheter le jeu, en fait je pense pas, mais perso j'ai vote paske les bons jeux fo kils sortent chez nous ;D
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RainMakeR
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#455 Message par RainMakeR »

[23:43] <RainMakeR> http://www.imdb.com/name/nm0001492/ <- j'hallucine
[23:43] <RainMakeR> Grand Theft Auto III (2001) (VG) (voice) .... Radio Caller
[23:43] <RainMakeR> ... aka GTA3 (USA: short title)
[23:43] <RainMakeR> ... aka Grand Theft Auto 3 (USA)
[23:46] <FistOflegend> hmmm radio caller
[23:46] <FistOflegend> ils prennent po de la merde
[23:46] <FistOflegend> pour un truc a la con
[23:48] <RainMakeR> atta j'ai mieux
[23:48] <RainMakeR> http://www.imdb.com/name/nm0001108/
[23:48] <RainMakeR> Halo 2 (2004) (VG) (voice) .... SpecOps Leader
[23:48] <RainMakeR> Grand Theft Auto: Vice City (2002) (VG) (voice) .... Colonel Juan Garcia Cortez
[23:48] <RainMakeR> ... aka Vice City (USA: short title)
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RainMakeR
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#456 Message par RainMakeR »

Rayman, Mario et la PlayStation réunis dans la fête
29/09/2005 17:17:00
Par un de ces hasards cosmiques inexplicables et dans un grand élan collectif non concerté, trois icônes majeures du vidéo fêtent un anniversaire charnière. Dans un grand brassage culturel mélangeant personnages virtuels attachants et hardware fétiche, entonnons tous ensemble : Happy Birthday Mario, Rayman et PlayStation !

Depuis le 29 septembre 1995 date de sa sortie en France, Sony Computer a écoulé 10 millions de consoles de la marque PlayStation (chiffre cumulant la PSone, la PS2 et la récente PSP/ plus de 100 millions de PlayStation et 90 millions de PS2 se sont vendues dans le monde / chiffres Sony).
10 ans pour 10 millions d'unités, voilà les deux chiffres tout rond dont peut s'enorgueillir Sony Computer. La PlayStation fête ses 10 ans ce mois de septembre 2005, en même temps que d'autres symboles du succès, et prouve, qu'après le crash malheureux du milieu des années 80 et sa renaissance, le jeu vidéo s'est installé dans la durée. En 10 ans, la marque PlayStation a réussi l'exploit d'élargir la démographie des joueurs en allant chercher un public plus âgé, à prendre le leadership du marché des consoles de salon dominé par Nintendo et, plus fort encore, à remplacer la marque Nintendo dans l'inconscient collectif. Au début des années 90, pratiquer les jeux vidéo se disait "jouer à la Nintendo", à la fin des années 90, toucher un jeu vidéo était devenu "jouer à la PlayStation".

Curieusement, alors que les Ridge Racer, Tekken et Wipeout faisaient l'événement sur la nouvelle console de Sony, dont la réussite confirmait l'avènement de la 3D dans les jeux vidéo, c'est un jeu en 2D qui allait devenir un des plus populaires de la console. Transfuge de la console Jaguar d'Atari vite sortie du circuit, un jeu de plateforme old school en 2D, Rayman donc, du français Michel Ancel (actuellement game designer du King Kong de Peter Jackson) allait devenir un énorme succès, et mettre son éditeur Ubisoft (dont Rayman reste la série la plus lucrative) et son auteur sur orbite. Rayman fête ses 10 ans. Rayman, on l'oublie parfois tant l'animation du personnage reste agréable, est une créature avec pieds et mains, mais sans bras ni jambes. Une décision créative, expliquait son auteur, destinée à obtenir une animation des plus fluide. Design à la fois complice et original, jeu parfaitement bien huilé, Rayman s'est vendu à 1 million d'exemplaires en France pour atteindre 15 millions de ventes dans le monde (toutes versions consoles et portables confondues). Pour fêter cet anniversaire, Ubisoft commercialise divers packs regroupant selon les supports plusieurs épisodes de la série et un DVD du dessin animé télévisuel Rayman.

10 ans avant Rayman, un autre personnage célèbre devait son allure et sa silhouette à un compromis technologique. Moustache, casquette et salopette de pixels suffisaient à l'époque pour créer un personnage. Le 13 septembre, le Mario de Nintendo vient, en effet, de fêter les 20 ans du premier jeu à son nom (Super Mario Bros, Mario, lui, est apparu dès 1981 dans Donkey Kong en arcade) sorti en même temps que la console NES en 1985. 150 millions de jeux Mario se sont écoulés depuis. Nintendo récupère et fête l'événement au Japon avec la commercialisation de la nouvelle Game Boy Micro aux couleurs de la NES (Famicom) qui, devrait avoir le même succès nostalgique que la GBA SP aux mêmes couleurs.

On n'en parle plus guère mais aux USA en 1995, il y a 10 ans, sortaient aussi la Saturn de Sega dont la technologie 3D approximative n'a pas résisté à la PlayStation, et la Pipin, un projet de console mort née issue du partenariat entre Bandai et Apple. En 2006, d'autres anniversaires seront sans doute à souhaiter, comme celui des 20 ans de la série Castlevania de Konami commencé en 1986 sur console NES.
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dark_eagl'
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#457 Message par dark_eagl' »

RainMakeR a écrit :[23:43] <RainMakeR> http://www.imdb.com/name/nm0001492/ <- j'hallucine
[23:43] <RainMakeR> Grand Theft Auto III (2001) (VG) (voice) .... Radio Caller
[23:43] <RainMakeR> ... aka GTA3 (USA: short title)
[23:43] <RainMakeR> ... aka Grand Theft Auto 3 (USA)
[23:46] <FistOflegend> hmmm radio caller
[23:46] <FistOflegend> ils prennent po de la merde
[23:46] <FistOflegend> pour un truc a la con
[23:48] <RainMakeR> atta j'ai mieux
[23:48] <RainMakeR> http://www.imdb.com/name/nm0001108/
[23:48] <RainMakeR> Halo 2 (2004) (VG) (voice) .... SpecOps Leader
[23:48] <RainMakeR> Grand Theft Auto: Vice City (2002) (VG) (voice) .... Colonel Juan Garcia Cortez
[23:48] <RainMakeR> ... aka Vice City (USA: short title)
ouais mais heu..rien compris à ton log qui attérit comme un cheveu dans la soupe... :/

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Calimsha
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#458 Message par Calimsha »

dark_eagle_knight a écrit :
RainMakeR a écrit :[23:43] <RainMakeR> http://www.imdb.com/name/nm0001492/ <- j'hallucine
[23:43] <RainMakeR> Grand Theft Auto III (2001) (VG) (voice) .... Radio Caller
[23:43] <RainMakeR> ... aka GTA3 (USA: short title)
[23:43] <RainMakeR> ... aka Grand Theft Auto 3 (USA)
[23:46] <FistOflegend> hmmm radio caller
[23:46] <FistOflegend> ils prennent po de la merde
[23:46] <FistOflegend> pour un truc a la con
[23:48] <RainMakeR> atta j'ai mieux
[23:48] <RainMakeR> http://www.imdb.com/name/nm0001108/
[23:48] <RainMakeR> Halo 2 (2004) (VG) (voice) .... SpecOps Leader
[23:48] <RainMakeR> Grand Theft Auto: Vice City (2002) (VG) (voice) .... Colonel Juan Garcia Cortez
[23:48] <RainMakeR> ... aka Vice City (USA: short title)
ouais mais heu..rien compris à ton log qui attérit comme un cheveu dans la soupe... :/
Que le gars qui a joué Dale Cooper dans Twin Peaks double un animateur radio dans GTA3.

PS: Lynch ça poutre.
Attention, troll haineux.

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RainMakeR
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#459 Message par RainMakeR »

Calimsha je t'aime ;D

Oui c'est exactement ca, l'acteur fetiche de Lynch qui joue l'annoncer de gta3 ca m'a scotche. Idem pour l'autre gars qui est qd mm assez connu.

Devinette quel film je regardai ;D

Sony veut protéger sa PSP
Par Trunks, Gamekult.com

Patrick Seybold, un porte-parole de Sony Computer Entertainment America, s'est récemment exprimé sur le piratage de la PSP qui a connu une nouvelle évolution majeure ces derniers jours avec la possibilité de modifier le firmware de la console, quel que soit celui déjà installé au préalable. Seybold prévient que la PSP n'a pas été "conçue pour cela", faisant allusion aux applications non officielles, et aux jeux piratés. Installer un ancien firmware sur sa console ferait aussi sauter sa garantie. Pour contrer les pirates, la marque prévoit une nouvelle mise à jour obligatoire de la console qui sera certainement nécessaire pour faire tourner les prochains jeux. On ignore toutefois quand cette nouvelle protection sera mise sur le marché, et rien ne garanti non plus qu'elle résiste plus longtemps que le firmware 2.0 qui n'aura vraiment pas résisté bien longtemps...



Revolution Less Powerful
Nintendo president concedes 360 and PS3 will have more horsepower. Comments inside.

by Matt Casamassina

September 29, 2005 - In a recent interview with television network G4, Nintendo president Satoru Iwata reiterated the company's plans to go after non-gamers and simultaneously conceded that its next-generation console would lack the horsepower of competitors. The statement can likely be filed under the not-so-surprising category for readers who have followed previous Big N announcements on the still-codenamed Revolution, which has from the beginning been positioned as a pick-up-and-play alternative to traditional videogame machines. But even so, the executive's latest words on the subject offer the most concrete confirmation yet that as far as tech specs go, Revolution may not be on equal levels as Xbox 360 or PlayStation 3.

"If you are just going to compare the spec sheets and spec numbers, Revolution may not have an equal or higher number as the PlayStation 3 or Xbox 360. But the fact of the matter is that if people are going to connect our machine and their machine to an ordinary TV set at home and try to compare the differences, I really don't think that they can tell such a huge difference between the machines," Iwata told G4.

The Nintendo president, however, did not elaborate on whether gamers would be able to distinguish dramatic graphical differences between Revolution games running on regular TVs and 360 or PS3 software running in high-definition on capable sets.

Regardless, the Big N seems convinced that the Revolution's innovative new controller will attract new audiences previously uninterested in conventional videogames.



Nintendo president Satoru Iwata

"Nintendo has been eager to expand the gaming
population. In order to do so, we have to invite the people who are not currently playing with the videogames at all. In this challenge, if we are simply going to say, 'Look, we have better graphics,' I really don't think they will be intrigued to play the videogames. After all, they are not interested in videogames and also a [graphics] comparison doesn't make any difference for their judgment to either buy or not buy the videogames," Iwata stated. "Rather, in order to invite them to the world of gaming we have to dispatch the message, 'This is something relevant for you. This is interesting for you. So why don't you touch it? If you touch it, we are sure that you're going to love it.' That kind of a message is more important than saying that we have more beautiful graphics."

Nintendo believes that Revolution will be unique enough to happily coexist as a second system, even for players who make 360 or PS3 their primary console.

"And for those other gameplayers who are eager to purchase the PlayStation 3 or Xbox 360, we don't care because we believe they are willing to purchase Revolution as well," Iwata said. "They are different machines. After all, Revolution can give players an experience that is quite different from the experience given by Xbox 360 or PlayStation 3. We are trying to make Revolution so that it makes sense for [consumers] to buy both."

Further, Iwata seems confident that Revolution's original new control mechanics could be just the thing the company needs to regain a top spot in the populated home console arena.

"In the end, Revolution is going to be held and appreciated by so many people more than the people who love to play with the Xbox 360 or PlayStation 3," he said.

Questioned on the subject, Iwata refused to talk price points for Revolution, stating that it was too premature to go into specifics. However, he did indicate that both Xbox 360 (priced as high as $399 USD), and PS3, which is likely to be more expensive still, could have a hard time attracting non-gamers.

"Revolution's price must be affordable for non-gamers as well," he added.

Source: G4
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dark_eagl'
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#460 Message par dark_eagl' »

hum...j'aurais pas pu savoir, je joue avec une version crackée de Vice City sans les dialogues ni les musiques... :arrow:

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Tresch
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#461 Message par Tresch »

dark_eagle_knight a écrit :hum...j'aurais pas pu savoir, je joue avec une version crackée de Vice City sans les dialogues ni les musiques... :arrow:
Quelle horreur !

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Nicoss
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#462 Message par Nicoss »

Super Princess Peach

http://www.nintendo.co.jp/ds/aspj/


les roles sont inversés :P
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Pouh
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#463 Message par Pouh »

En général, Rockstar ne prennent pas des paydays quand il s'agit de doubleurs pour les GTA... Sur Vice City, je vous dis pas la surprise que j'ai eue en matant le générique de fin ! Ray Liotta, Tom Sizemore, Dennis Hopper et Burt Reynolds... On aime ou pas, mais ça reste un casting du tonnerre !

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Micka-182
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#464 Message par Micka-182 »

Y'a pas du Blink a la radio dans GTA donc c'est un jeu de merde ;D
:arrow:

Au moins chez EA ils ont mis du Donots sur Burnout 3, et ca c'est la classe 8)
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yoanna330
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#465 Message par yoanna330 »

Nicoss a écrit :Super Princess Peach

http://www.nintendo.co.jp/ds/aspj/


les roles sont inversés :P
ca pourait etre tres bon ça :D

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RainMakeR
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#466 Message par RainMakeR »

A partir du 14 octobre prochain, certains produits de la gamme Nintendo connaitront une réduction de leurs prix de vente. Voici donc les titres concernés, ainsi que leurs prix respectifs :

- Metroid Prime 2 Echoes à un prix maximum de 29,90€.

- Animal Crossing à un prix maximum de 29,90€.

- Donkey Konga + 1 bongos à un prix maximum de 39,90€.

- The Legend of Zelda : Four Swords Adventures + câble GC/GBA à un prix maximum de 39,90€.
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RainMakeR
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#467 Message par RainMakeR »

fzero en vrai
http://fr.news.yahoo.com/05102005/202/l ... urses.html


Mario Kart sortira au Japon le 8 décembre 2005, tandis qu'Animal Crossing sera dispo à compter du 23 novembre 2005. C'est ce qu'on a appris pendant la Conférence de presse donnée ce matin par Nintendo au Japon.

Près d'un mois de retard pour Mario Kart DS par rapport à l'Europe et les USA, c'est difficile à croire. Et le pire a fini par arriver : le jeu est reporté.

Pas de bien longtemps, mais quand même : il faut maintenant compter sur une sortie du jeu le 25 novembre 2005, un mois pile avant Noël.

Mario Kart DS ne sera jamais un jeu comme les autres : c'est le premier jeu qui nous permettra de jouer contre le reste du monde, où qu'on se trouve puisque le Wi-Fi est universel !

Mario Kart DS propose en fait deux modes multijoueurs: un mode sans-fil local, et un mode Wi-Fi. Les deux ne se jouent pas de la même façon : en sans-fil local, on pourra jouer à 8 avec une seule cartouche de jeu, ce qui est simplement génial. En Wi-Fi, on pourra jouer contre quatre autres joueurs, en se connectant depuis des points d'accès situés dans les magasins, ou depuis les hotspots compatibles.

En ligne, seuls vos amis pourront vous voir : donnez leur votre Friend Code, et à vous les courses endiablées ! Il est aussi possible de chercher un adversaire aux compétences similaires, ce qui est beaucoup plus drôle que de jouer contre ce type qui n'a rien fait d'autre que jouer à MK pendant 3 semaines et qui humilie chacun de ses opposants !

Mario Kart DS sortira en Europe le 25 novembre 2005. Le prix du jeu sera similaire au prix du dongle USB Nintendo, 30 livres d'après le CP anglais que nous avons déjà reçu, soit entre 40 et 45 euros sur le Vieux Continent.

Nintendo proposera de nouvelles infos sur la connectique Wi-Fi en Europe dans les prochains jours, mais l'essentiel est là : Mario Kart DS est retardé de deux semaines, et ne sort plus que le 25/11 !



encore une collec de fou
http://schwillz.com/ccdebt/index.html
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#468 Message par RainMakeR »

un airwing ds oot ?

http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064063983.html
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Ce n'est apparemment qu'un des nombreux secrets du jeu. Miyamoto expliquait il y a quelques temps qu'il était surpris que personne n'ait encore trouvé le plus important secret d'OOT : "Je suis surpris que personne n'ait encore trouvé le plus gros secret d'Ocarina of Time. Peut-être qu'aux environs du mois de mars nous révélerons ce secret aux fans loyaux qui restent fidèles à Nintendo pour jouer aux jeux vidéo."



Zelda : Twilight Princess en détails

Le magazine américain EGM a publié une petite interview avec Eiji Aonuma de Nintendo concernant The Legend of Zelda : Twilight Princess sur GameCube, le responsable révèle quelques détails intéressants sur le jeu, certaines informations sont nouvelles.

On apprend ainsi que Link communiquera différemment avec les animaux selon son état, notre héros se transformera effectivement lui même en loup lorsqu’il passera dans la dimension post-apocalyptique appelée Twilight où la princesse Zelda semble prisonnière. Cette forme animal permettra alors à Link de communiquer avec les autres animaux, de voir les choses différemment, ses sens seront en effet décuplés, Link devrait même pouvoir parler à son cheval.

Dans le monde Twilight, notre héros fera équipe avec une étrange créature appelée Midna qui porte une sorte de casque avec un bras rouge pouvant indiquer au joueur la présence de certains éléments cachés dans les décors. Midna grimpera donc sur le dos de Link loup tout au long de l’aventure coté Twilight. On apprend ainsi que Midna sera la seule créature qui pourra grimper sur Link, elle disposera de plusieurs façons de remonter sa barre de vie et de changer ses attaques indépendamment des actions de Link.

Concernant la princesse Zelda, elle pourrait aider Link loup à réaliser certaines taches dans le monde Twilight, une coopération qui serait indispensable pour sauver Hyrule, mais nous ne savons pas si le joueur pourra incarner directement la princesse. The Legend of Zelda : Twilight Princess se déroule quelques années après The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time sur Nintendo 64, il est donc possible de retrouver certains personnages déjà connus comme le Goron et Zoras.

Le jeu comportera un système de jour / nuit (qui ne sera pas en temps réel) dans le monde réel et Twilight, selon le jour ou la nuit, certains éléments apparaîtront et influenceront le gameplay. En effet, il faudra bien choisir son heure pour trouver quel gameplay correspond le mieux à la situation, mais Eiji Aonuma précise que le joueur ne sera pas pour autant bloquer dans l’aventure à cause de ce système.

Enfin, Eiji Aonuma indique que cette fois, les forêts seront beaucoup plus sombres la nuit pour accentuer la sensation d’inquiétude chez le joueur, la lanterne de Link servira certes à éclairer les lieux pour trouver son chemin, mais il sera toujours difficile de distinguer clairement les éléments du décor. The Legend of Zelda : Twilight Princess sortira l’année prochaine sur GameCube.

(Source : EGM)


Zelda DS : une nouvelle experience

Le magazine EGM nous dévoile quelques nouveaux détails intéressants concernant le jeu Zelda qui sortira sur Nintendo DS. D’après les déclarations de Eiji Aonuma de Nintendo publiées dans le magazine, ce nouvel épisode de la série, qui ne devrait donc pas être un simple remake de The Legend of Zelda : Four Swords, utilisera pleinement l’écran tactile de la console portable. Le responsable qui travaille actuellement sur ce projet affirme qu’il s’agira d’une expérience totalement nouvelle dans la série Zelda puisqu’un système de contrôle inédit devrait être ajouté au jeu, et permettra au joueur de vivre l’aventure de Link à partir d’un angle de vue différent. Le joueur pourra cette fois aller beaucoup plus loin et utiliser l’écran tactile pour toucher et manier directement les différents objets que notre héros Link perçoit, une interaction très intéressante qui permet une plus grande immersion dans le monde de Zelda. A suivre.

Eiji Aonuma (Nintendo) : 'Ce que je peux vous dire c’est que le jeu utilisera l’écran tactile de manière très unique pour permettre la gestion d’un nouveau système de contrôle jamais expérimenté dans un jeu Zelda. Je pense que l’un des éléments essentiels de la série Zelda a toujours été le fait de se sentir dans la situation de Link en train de faire des actions ou toucher des objets. Cette fois, vous aurez la possibilité d’utiliser l’écran tactile pour toucher ces objets vous même.'

Texte original :

Eiji Aonuma (Nintendo) : 'What I can tell you is that it's going to use the touch screen for a very unique control system that people have never experienced in a Zelda game before. I think one of the important elements of the Zelda series has always been that you feel like you're in the world doing the things that Link is doing and touching the things that Link is touching. This time you'll be able to use the touch screen and actually touch those items and objects yourself.'

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#469 Message par R O C K »

mdr le airwing dans OOT, ya une video sur le forum du site en lien...
\¯\/¯/ |¯|)¯) /¯/\¯\ \¯\/¯/
/_/\_\ |_|)_) \_\/_/ /_/\_\360

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#470 Message par RainMakeR »

wikipedia poutre a mort

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ca ... ideo_games

sinon un bon site sur final fantasy -> http://www.ffdream.com/
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#471 Message par RainMakeR »

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#472 Message par RainMakeR »

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#473 Message par RainMakeR »

lol un bon article sur les methodes de vente kon connait tous mais c sympa de la rapeller :)

http://ratonlaveur.free.fr/editotaku/in ... itemid=839
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#474 Message par DeMiV »

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#475 Message par RainMakeR »

Prévisions financières : à la baisse !!!

Nintendo a publié hier des informations financières qui ne sont pas vraiment bonnes, en dépit d'une très forte augmentation de son estimation de profit net, en raison d'une faiblesse du Yen plus forte que prévue par rapport au dollar.

Le profit net, jusqu'alors estimé à 19 milliards de Yen, a doublé à 36 milliards de Yen, Nintendo profitant d'une valeur du Yen inférieure à ses prévisions : 24 milliars de Yen de plus, c'est du coup pas mal du tout dans les comptes, ça ! Il fallait fin septembre 113.9 Yen pour faire un dollar, alors que Nintendo pensait qu'il en faudrait 107.

Voilà pour la bonne nouvelle. La mauvaise, c'est que le GameCube va mal, surtout aux Etats-Unis, où les ventes de consoles et de jeux sont inférieures aux prévisions (pourtant déjà relativement basses). Le profit opérationnel de Nintendo a donc été revu à la baisse, et passe de 30 à 20 milliards de Yen, le revenu suit la même tendance avec une baisse de 190 à 175 milliards de Yen.

D'ici le 31 mars 2006, Nintendo va revoir son profit de 115 à 90 milliards de Yen, et ses ventes de 520 à 500 milliards de Yen. Vous aurez vu comme nous que Nintendo ne mentionne pas la Nintendo Revolution dans ses prévisions d'ici le 31 mars 2006, fin de l'année fiscale japonaise, la console n'arrivera donc pas avant le printemps prochain au Japon, mais c'est un quart de dixième de scoop, Nintendo ayant depuis longtemps communiqué sur le fait que sa console sortirait vers la mi-2006.
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