La saga Resident Evil
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Micka-182
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Re: Resident Evil 6
RE6 est un TPS. (donc un jeu d'action)
Tout ce qui faisait que RE était un "survival" a totalement disparu.
Il n'y a plus d'énigmes, la jouabilité est devenue souple, les munitions pleuvent, la vie se régénère (!!), tu ne sais plus quoi foutre de tes tablettes de soins tellement il y en a, il y a des ennemis partout et armés, c'est ultra linéaire (tu ne fais qu'avancer tout le long, tu ne reviens jamais sur tes pas) etc etc etc ...
Même Uncharted est plus posé et dispose de plus d'énigmes que ce RE6.
Les quelques reliquats du genre survival qui restent (les 2 ou 3 énigmes de Leon et quelques situations dans la campagne de Jake), c'est de la merde.
Mais il fallait bien contenter les quelques pleurnichards nostalgiques d'une license injouable (avec les standards actuels) et totalement archaïque dans sa progression.
Sinon on se serait taper un RE6 calqué à 100% sur la campagne de Chris. Et ça n'aurait pas été plus mal, vu que c'est la meilleure partie du jeu.
Tout ce qui faisait que RE était un "survival" a totalement disparu.
Il n'y a plus d'énigmes, la jouabilité est devenue souple, les munitions pleuvent, la vie se régénère (!!), tu ne sais plus quoi foutre de tes tablettes de soins tellement il y en a, il y a des ennemis partout et armés, c'est ultra linéaire (tu ne fais qu'avancer tout le long, tu ne reviens jamais sur tes pas) etc etc etc ...
Même Uncharted est plus posé et dispose de plus d'énigmes que ce RE6.
Les quelques reliquats du genre survival qui restent (les 2 ou 3 énigmes de Leon et quelques situations dans la campagne de Jake), c'est de la merde.
Mais il fallait bien contenter les quelques pleurnichards nostalgiques d'une license injouable (avec les standards actuels) et totalement archaïque dans sa progression.
Sinon on se serait taper un RE6 calqué à 100% sur la campagne de Chris. Et ça n'aurait pas été plus mal, vu que c'est la meilleure partie du jeu.
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adol75
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Re: Resident Evil 6
Je ne peux pas etre d'accord avec ton donc. RE a toujours été un TPS du fait de sa vue, mais pas toujours un jeu d'action, c'était d'ailleurs une des forces des RE avant le 4, de l'action par moments mais aussi de l'exploration, un peu de reflexion, des découvertes qui font avancer l'histoire, bref un mix subtil qui le rendait diffèrents d'autres TPS résolument orientés action (Syphon filter par exemple à la même époque).
Les diffèrents opus (toujours avant le 4) évoluaient entre ces diffèrents paramètres, un RE3 en pure survival face au Nemeis, un Code Veronica plus orienté exploration, un 0 très riche en énigmes, un 1 dans la pure tradition Alone in the Dark.
Depuis le 4 c'est action, action et action avec un 5 au summum du genre totalement dénué de quoi que ce soit de resident evilesque. Et le 6 ? Bah c'est un TPS grand écart qui n'arrive pas à trouver le juste équilibre entre les fans de la série et la nécéssité de vendre un produit qui a couté 100 millions de dollars au plus grand nombre.
Et c'est la que Capcom se loupe, il n'y en a pas assez pour contenter les fans, et ce qui est la pour plaire au plus grand nombre est raté en regard de ce que sait faire la concurrence.
Les diffèrents opus (toujours avant le 4) évoluaient entre ces diffèrents paramètres, un RE3 en pure survival face au Nemeis, un Code Veronica plus orienté exploration, un 0 très riche en énigmes, un 1 dans la pure tradition Alone in the Dark.
Depuis le 4 c'est action, action et action avec un 5 au summum du genre totalement dénué de quoi que ce soit de resident evilesque. Et le 6 ? Bah c'est un TPS grand écart qui n'arrive pas à trouver le juste équilibre entre les fans de la série et la nécéssité de vendre un produit qui a couté 100 millions de dollars au plus grand nombre.
Et c'est la que Capcom se loupe, il n'y en a pas assez pour contenter les fans, et ce qui est la pour plaire au plus grand nombre est raté en regard de ce que sait faire la concurrence.
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Rugal-B
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Re: Resident Evil 6
adol75 a écrit :RE a toujours été un TPS du fait de sa vue,
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Micka-182
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Re: Resident Evil 6
adol75 a écrit :Je ne peux pas etre d'accord avec ton donc. RE a toujours été un TPS du fait de sa vue
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adol75
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Re: Resident Evil 6
Bon d'accord Shooter est sans doute en trop, mais c'est bien un Third Person View, à ceci près qu'on n'y shoote pas des masses, quoi que nettement plus que dans un Silent Hill. Mais peu importe la terminologie, le constat est le même, Capcom tente un grand écart avec ses 3 scénarios dont un plus orienté Survival, l'autre TPS, je ne me prononce pas sur le scénar de Jake je ne l'ai pas touché. Mais la mécanique de base est commune aux 3, ce qui donne un mauvais parfum d'action au scénar survival ce qui en fait un mauvais survival du coup !
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Micka-182
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Re: Resident Evil 6
C'est considéré comme une vue à la troisième personne, les premiers RE ?adol75 a écrit :Bon d'accord Shooter est sans doute en trop, mais c'est bien un Third Person View
Parce qu'à ce compte là, Sonic, Mario ou même Zelda 3, c'est de la vue à la troisième personne .... En gros tous les JV qui ne sont pas en vue subjective ...
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nono261084
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Re: Resident Evil 6
Vu que ce n'est pas un survival c'est normal. A moins que tu considère gears of war comme un survival...adol75 a écrit :ce qui en fait un mauvais survival du coup !
Oui. Tu ne vois pas à travers les yeux du personnage.Micka-182 a écrit :C'est considéré comme une vue à la troisième personne, les premiers RE ?
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Micka-182
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Re: Resident Evil 6
Donc je ne comprend pas le sens du message d'Adol, qui s'appui sur quelque chose qu'on trouve dans 90% des JV.
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adol75
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Re: Resident Evil 6
La vue à la troisième personne c'est la terminologie mise en place dans les jeux 3D pour les différencier de la vue à la première personne. D'ailleurs j'ai un vague souvenir d'un mode foireux en bonus dans je ne sais plus quel RE avec une vue à la première personne.Micka-182 a écrit :C'est considéré comme une vue à la troisième personne, les premiers RE ?adol75 a écrit :Bon d'accord Shooter est sans doute en trop, mais c'est bien un Third Person View
Parce qu'à ce compte là, Sonic, Mario ou même Zelda 3, c'est de la vue à la troisième personne .... En gros tous les JV qui ne sont pas en vue subjective ...
C'est pourtant ce qu'ils ont tenté de faire dans le scénar de Leon, un retour au Survival avec des phases calmes de "reflexion", des ennemis en petit nombre qui font des sorties surprises. Enfin c'était annoncé comme ça en tout cas, dans la pratique c'est un peu raté.nono261084 a écrit :Vu que ce n'est pas un survival c'est normal. A moins que tu considère gears of war comme un survival...adol75 a écrit :ce qui en fait un mauvais survival du coup !
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Micka-182
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Re: Resident Evil 6
Tu as fais tous les chapitres de la campagne de Leon ?adol75 a écrit : C'est pourtant ce qu'ils ont tenté de faire dans le scénar de Leon, un retour au Survival avec des phases calmes de "reflexion", des ennemis en petit nombre qui font des sorties surprises. Enfin c'était annoncé comme ça en tout cas, dans la pratique c'est un peu raté.
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adol75
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Re: Resident Evil 6
Non loin de la, mais ça tranche coté nombre d'ennemis par rapport au scénar de Chris où défilent des zombies par camions entiers. J'ai passé quelques scènes d'extérieurs bien remplies en zombies mais vu le trou béant qu'ils laissent pour passer j'en ai déduis qu'ils n'étaient pas la pour être shootés.Micka-182 a écrit :Tu as fais tous les chapitres de la campagne de Leon ?adol75 a écrit : C'est pourtant ce qu'ils ont tenté de faire dans le scénar de Leon, un retour au Survival avec des phases calmes de "reflexion", des ennemis en petit nombre qui font des sorties surprises. Enfin c'était annoncé comme ça en tout cas, dans la pratique c'est un peu raté.
Ce qui d'ailleurs me rappelle la présence constante de cette flèche de merde qui te dit à chaque fois où il faut aller !
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Micka-182
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Re: Resident Evil 6
Et t'en es où ?adol75 a écrit : Non loin de la
Car rien que pendant leS "tower defense" du début, tu dois faire un massacre.
Je pense que tu vas vite déchanter
En tout cas j'ai eu bien plus tôt le trophée "tuer 500 zombies" avec Leon que "tuer 500 J'avo" avec Chris.
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nono261084
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Re: Resident Evil 6
Hein? C'est toi qui appuie sur la touche.adol75 a écrit :Ce qui d'ailleurs me rappelle la présence constante de cette flèche de merde qui te dit à chaque fois où il faut aller !
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Micka-182
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Re: Resident Evil 6
Non, tu as aussi un truc qui t'indique à combien de mètre est la porte ou l'objectif.nono261084 a écrit :Hein? C'est toi qui appuie sur la touche.adol75 a écrit :Ce qui d'ailleurs me rappelle la présence constante de cette flèche de merde qui te dit à chaque fois où il faut aller !
Tu sais le truc que je te disais ne jamais voir
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yoanna330
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Re: Resident Evil 6
Tiens, ce mini débat sur ce qu'est un TPS ou non, ça me rappelle le fameux "starfox, c'est un shmup ?"
Quoi qu'il en soit, après s'être fait RE4 puis 5, faut être de mauvaise foi pour venir pleurer qu'on est déçu que le 6 soit pas un survival horror
Quoi qu'il en soit, après s'être fait RE4 puis 5, faut être de mauvaise foi pour venir pleurer qu'on est déçu que le 6 soit pas un survival horror
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adol75
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Re: Resident Evil 6
Non, il y a la TRES grosse flèche grise que tu obtiens en appuyant, et la petite qui reste constamment collée à l'écran. Du coup sur les pseudos énigmes, sans même savoir ce que tu dois trouver, le monsieur te dit où ça se trouve. Chapeau le service de renseignements du BSAAnono261084 a écrit :Hein? C'est toi qui appuie sur la touche.adol75 a écrit :Ce qui d'ailleurs me rappelle la présence constante de cette flèche de merde qui te dit à chaque fois où il faut aller !
J'ai fait un tower defense, il y a pas mal de monde qui déboule mais on était 6 ou 7 à tirer dessus, ça relativise l'invasion, et y'a une gonzesse en short tshirt qui manie le fusil à pompe comme personneMicka-182 a écrit :Et t'en es où ?adol75 a écrit : Non loin de la
Car rien que pendant leS "tower defense" du début, tu dois faire un massacre.
Je pense que tu vas vite déchanter
.
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adol75
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Re: Resident Evil 6
Bah non c'est pas un shmup c'est un TPSyoanna330 a écrit :Tiens, ce mini débat sur ce qu'est un TPS ou non, ça me rappelle le fameux "starfox, c'est un shmup ?"![]()
Quoi qu'il en soit, après s'être fait RE4 puis 5, faut être de mauvaise foi pour venir pleurer qu'on est déçu que le 6 soit pas un survival horror
Sur le 4 Capcom avait prévenu, c'est la révolution dans les RE, et c'était juste. Sur le 5 Capcom avait dit c'est une révolution visuelle, bon peut etre pas une révolution mais il avait sacrément de la gueule. Sur le 6 Capcom a dit c'est un retour aux sources, et la ben non c'est vraiment pas un retour aux sources.
Finalement le seul vrai RE qui ait tout du vrai survival c'est Revelation.
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Rugal-B
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Re: Resident Evil 6
Quelqu'un peut me donner la manoeuvre pour se retourner rapidement? Elle a changé dans cette épisode, et vu la caméra de merde+le perso géant, c'est un peu la galère sans.
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adol75
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Re: Resident Evil 6
Euhhh ben X Bas. mais ça ne marche que quand tu ne vises pas (et c'est très très con !)
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Casey Wells
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Re: Resident Evil 6
Et je rajouterais que ça marche pas très bien, il faut maintenir le bouton course un poil trop longtemps à mon goût (j'avais pas ce problème sur RE4 ou Code Vero)
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Rugal-B
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Re: Resident Evil 6
Purée, y'a tellement de morts instantanées, j'ai l'impression de jouer à Dragon's Lair! 
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Agalnarok
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Rugal-B
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Re: Resident Evil 6
Finit la campagne de Jake juste avant de devoir rendre le jeu. C'est malin, il me le faut maintenant. 
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Re: Resident Evil 6
T'as aimé la campagne de Jake ?Rugal-B a écrit :Finit la campagne de Jake juste avant de devoir rendre le jeu. C'est malin, il me le faut maintenant.
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Rugal-B
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Re: Resident Evil 6
Je pourrais te pondre un pavé avec tous les défauts qui m'ont fait tiquer, mais oui, globalement ça m'a plut. Je me suis plus sentit dans un Resident que dans le 4 et le 5.
Je me demanade si le 6 a le potentiel de replayability du 5 ou pas.
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